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主題一覽
11181: 月藍傳奇Remake (0)11118: 無標題 (0)
11178: Code:NGCA LEVEL.1+正式發布 LEVEL.2開發中 (0)11106: 撒旦的教義 (1)
11166: 獨立開發!東方射擊爆衣《東方花裳破》大爆瑟看長輩 黑森林噴巨光 (0)11088: 活俠傳 (7)
11164: Dwarf Fortress (1)11073: 短男氣大冒險 Tomboy Adventure (0)
11162: SCORN (0)11071: 無標題 (2)
11152: Astlibra revision (10)11062: 『Ib』リメイク (5)
11148: 霧雨が降る森 9周年 (3)11058: 阿鹿小站首款3D網頁遊戲歡迎試玩 (1)
11133: 無標題 (9)11046: Project Zomboid 41.66 (32)
11127: 無標題 (5)11043: 異放生態ダンジョン (0)
11125: GeneWars - 我ok!你先射!- 商店公開 (0)11036: 凋靈戰士 Soul Dier (0)
檔名:1500457603833.jpg-(112 KB, 660x495) [以預覽圖顯示]
112 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)17:46 ID:h2naozMs] No.9197  [回應]
不知道有沒有人玩過這款無限恐怖的同人遊戲 在網路上尋找似乎只有這款而已 尋找載點是蠻簡單的~不少網站都有提供下載只是大多都內含該網站的啟動程式

檔名:1494701659813.png-(39 KB, 483x356) [以預覽圖顯示]
39 KB募資風暴 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/05/14(日)02:54 ID:ak.eRZ2s] No.9085 13推 [回應]
>>No.8984
上一串推不起來了,開新串
經過1個月的努力,完成了基礎的版本,內容比照原作的設定,基本上沒有太大不同,只有少部分修改
之前做的宣傳影片:https://www.youtube.com/watch?v=HoG4d6g1v-I
英文版本:https://scratch.mit.edu/projects/153292605/
中文版本:https://scratch.mit.edu/projects/160030888/

考慮到修改的方便性,目前暫定後續更新都以英文版為主,確定後再實裝至中文版

小貓咪是開放式的,可以自由觀看內部程式碼或修改(會另外開新檔),之後大概會慢慢加上註解給想看的朋友

然後,這是目前的卡牌數量設定
https://goo.gl/nVpxBx

中文版文字可能有點糊糊的,畢竟被縮很小,開全螢幕的話應該就不會有這問題了
……
無名氏: (゚∀゚)宣傳卡同類型只能放置一張? (wseEh7rI 17/05/14 16:26)
無名氏: (´_ゝ`)玩6人局AI動作太冗長,然後都被AI圍攻輪姦 (wseEh7rI 17/05/14 20:38)
無名氏: (*´ω`*)<AI太可惡了! (q0znPnp2 17/05/15 15:13)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ有些奇怪的BUG呢! (mrjtYJ.2 17/05/15 17:26)
無名氏: (*゚ー゚)<法律追訴拳擲出6...資金最多差點被逆轉 (3gsu.Orw 17/05/15 22:55)
無名氏: (〃∀〃)。o0遊玩的人數越來越多了捏!!!! (C5hVAPYo 17/05/16 12:06)
無名氏: 什麼時候開始寫連線對戰功能? (cjjxNj92 17/05/18 14:19)
無名氏: (´゚д゚`)AI會圍攻玩家 (ILyqt4QU 17/05/18 17:56)
無名氏: (´・ω・`)<好不容易把最高分的電腦弄死,結果其他電腦期限扣完,我還是輸... (qhzZ/b8E 17/05/19 07:33)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ玩完一局回主選單,那個遊戲結束的計分介面還在下面。 (yciZduWI 17/08/01 19:30)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
BUG回報 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)09:53 ID:4ccIAuvw] No.9109 2推  
debug ID:2 backern:1 Tbacker6 Cplay:0 targetp:5 turn21 table2:100000100010010 talbe1:110212

達成粉絲的條件(宣傳卡>=2)
先撿了愛好者(宣傳卡>=1)就沒法再撿取粉絲卡
然後已經有了網路粉絲團也達成條件
但是愛好者的再次募資回合還是會扣信用
無名氏: (゚∀。)剛發現是某種情況下,桌面宣傳卡的效果都沒發動,廣告跟微電影也沒作用 (4ccIAuvw 17/05/24 09:58)
蹦轟◆QhiNlj4JLs: 從debug來看似乎是宣傳卡的記錄出了問題,我再檢查看看 (86N4doeg 17/05/24 12:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)15:23 ID:Ia0Puu6Y] No.9118 4推  
 檔名:1495697014399.png-(63 KB, 487x406) [以預覽圖顯示] 63 KB
debug ID:1 backern:0 Tbacker0 Cplay:0 targetp:2 turn21 table2:111111000 talbe1:133814

在廣告擲骰同時取卡,有機會造成BUG,回合無法結束。
無名氏: (゚∀。)是說勞資糾紛會觸發狗咬狗嗎? (Y0bajmH2 17/05/30 19:16)
無名氏: (゚∀。)在6人模式下,黑函有時會變成針對玩者,而不是錢最多的 (lmi3nmdc 17/05/31 05:52)
蹦轟◆QhiNlj4JLs: (゚∀。)電腦有時候找不到目標就選玩家囉 (ESrICEpU 17/06/01 06:07)
無名氏: ・゚(ノд`゚)。o0電腦好壞! (rWUMmj8M 17/06/01 11:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/31(三)12:18 ID:lmi3nmdc] No.9132   
 檔名:1496204290490.png-(78 KB, 492x407) [以預覽圖顯示] 78 KB
debug ID:2 backern:1 Tbacker6 Cplay:0 targetp:4 turn21 table2:100010000 talbe1:140612

在有兩張宣傳卡的情況下,無法拿取粉絲
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/31(三)12:55 ID:lmi3nmdc] No.9133   
 檔名:1496206518427.png-(56 KB, 492x409) [以預覽圖顯示] 56 KB
debug ID:34 backern:0 Tbacker3 Cplay:0 targetp:2 turn21.1 table2:100000110 talbe1:111221

使用親衛隊導致自己死亡時,並不會結束遊戲
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/06/04(日)17:35 ID:AfjElBfY] No.9137 4推  
最近很忙,不過必須出來刷個存在感(゚∀。)
這裡就先列出一些目前已知的BUG和未來打算加入的新功能

BUG:
募資人數紀錄 - 目前的設計在紀錄上有其限制,一但超過9張就會因為進位造成錯誤,是在上次更新卡牌數量後才有的BUG,雖然如此,但要達到這個條件其實也非常不容易,我自己玩也只有過一次超標,所以目前還沒有修正的打算,優先度也沒這麼高

宣傳卡記錄 - 某些情況下宣傳卡的紀錄會出錯,導致你所有宣傳卡效果無法發動,目前有設置一些緊急措施補救,不過還是有可能把你有些宣傳卡的效果吃掉,發生原因目前大概有底了,還需要再進一步測試

殭屍玩家 - 有時候玩家沒死透,還不知道原因,要再查查看

預定內容:
人員卡計數器 - 有不少人抱怨人員卡一多就不好數,未來加個計數器應該就好過一點

反擊鈕 - 現在被指定時優先出牌的卡是個人行為,會再加個開關讓你能優先打出狗咬狗來個自殺攻擊,也在考慮是否要讓電腦使用

優化 - 因為偷懶所以讓很多地方共用同一個變數,一有衝突就是BUG,得找時間修改

多人連線 - 是的!因為小貓咪的雲端變數功能,應該可以實行多人連線功能,不過目前遊戲仍然有些BUG存在,如果因為BUG出現玩家資料不同步的話,我也不太知道該怎麼解決,更重要的是...我還沒去看程式的教學(゚∀。)
無名氏: (*゚∇゚)o彡゚喔喔喔喔喔!超期待 (OcWPZHho 17/06/04 20:27)
無名氏: 辛苦了 (FQ3fE9e. 17/06/05 01:17)
無名氏: (´・ω・`)宣傳卡錯誤似乎是發生在手上有兩張一樣宣傳卡時? (b9hVYSxc 17/06/05 07:40)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ感覺會越來越好玩!!!耶咿!!!! (a7NawJ4Y 17/06/05 11:14)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/06/25(日)19:52 ID:8rG.3CnM] No.9165 2推  
 檔名:1498391533078.png-(106 KB, 765x606) [以預覽圖顯示] 106 KB
久違的更新!
先前在英文版將某些程式碼做了整理,重複性高的地方統一設為函式後看起來就是簡單爽快,今天一併搬運到中文版中
今天做了以下更動:
查看桌面上的卡牌內容會更順暢一些,之前因為和別的程式共用變數互卡也一併修正,現在應該比較不會有卡卡的感覺(大概)

宣傳卡的紀錄出錯修正,現在應該不會有宣傳卡效果不會觸發的BUG了

人員卡的數量紀錄設定最大值,因為超過10張卡這種事太稀有了,有點懶,所以統一將紀錄最大值設成9,拿超過一樣給你算9張喔(゚∀。)

新功能!有些人覺得卡太小張數不清楚,所以簡單弄了個東西給你看,按下空白鍵就可以開關查看,效果如附圖,數量總合自己算才有趣ㄛ
無名氏: (((゚д゚)))!!!太神了!!!感謝!!! (VXz8kTto 17/06/25 21:02)
無名氏: (゚∀゚)<居然正好有更新,我下篇提到重覆的請無視,開了好幾個小時 (dwTGoXLE 17/06/25 23:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/25(日)23:31 ID:dwTGoXLE] No.9166 8推  
整體
初玩常不知道自己該點哪裡,加個紅框閃爍或箭頭顯示如何?
全畫面按鈕不太顯眼,教學可加個提示
手牌的顯示怪怪的,常常看起來手上只有2~3張,用游標偵測場上卡片,反應也慢一拍
需要丟骰子的卡片,可以跳過讓玩家點骰子的動作
完場要回標題也不顯眼,可加個按鈕回標題
AI可以做個高速模式,直接跳過動作,6人模式實在等太久
甚至自己有錢但陣亡時,AI不積極互殺,要等多久才能看自己名次

常態應會維持5張手牌,但沒有想出的牌機率有點高,只能棄卡或出著玩
平衡上,有幾張卡設計是越優勢者越強大,如假弱勢,親衛隊,抬轎
遊戲上,應讓劣勢者有機會扳回一城才是
增加貧富差距雖符合現實,但會讓遊戲不好玩

這遊戲開局容易死,但宣傳卡夠多後,想死還不容易
在平衡上可能要再下點功夫
開局時抽不到宣傳卡的人,因為沒有讓自己扣錢的手段,若積極召人就會被集火攻擊
而在這遊戲,前幾回合有宣傳卡雖然會缺錢,但遊戲上卻是有利的
宣傳卡越多=越有利,而初期錢少卻能活得安穩不被攻擊,這不是很奇怪嗎
老2哲學在這遊戲太實在.

圍攻的問題,可以設計1個 被攻擊次數 的上限
比方場上活人玩家數量/2,小數點捨去
這樣6人模式,同1人在1回合最多被打3次,之後就只能攻擊其他玩家
每回合抽出牌順序固然好,但就有可能被連擊
行動階段以第1回合為準,全員輪完後,徵人階段才抽順序如何
或是設計被攻擊次數上限,要輪到該人行動時才重置
還沒輪到自己,就可避免連擊殺
AI優先攻擊錢最多的,只能妨礙資金最高者
但錢多死,完場結算卻未必會輸

依據行動順序,有時場上無人可召募
雖然機率來說應是平等的..
但到中期,多人持有廣告時,召不到人不奇怪
試了6人模式,人員卡被用完後,募資不會有人可選
但1.廣告強制丟骰,2.要手動跳過募資 =很煩
無人可請,信用所有人都滿出來
金錢只能用政府補助增加
有微電影的關係,存活者的期限都用不完,成為死局

建議增加:
讓對手扣手上金錢的手段
讓對手損失募資者的手段?
期限..有微電影幾乎用不完,nerf必要

常看到AI第1張就出手牌抹殺,遊戲裡免費卡這麼多
,先出1張別的會比較划算吧?
不過讓AI笨一點也有它的意義就是.

募資階段
募資到正妹後可加個愛心BUFF什麼的,不然常忘記自己上一位有沒有召正妹
,不過有美女公關後,正妹甚至比一般人還差得多,錢少扣信用還會引來桃色糾紛
而正妹多/小孩子多,沒看到任何意義,應該設計相關卡片吧
正妹只在信用過剩時,比小孩子多錢而已
愛好者除了增加死亡風險,可說是最佳投資
遊戲開局時,若積極募資=錢多,容易被集火圍死
要反應現實的話,錢多應該更好辦事,卻沒看到這部份

宣傳卡
效力有點太強,設計個回合數限制如何,例如10回合後自動失效
有幾張常駐後,不被集火實在很難死啊,像是微電影,網路粉絲團,美女公關
重覆而強力的宣傳卡若扣在手上,是不是表示別人就抽不到?

似乎是bug:
1.開場抽到2張隨身碟,我出第2張時錢0不夠且重覆,bi了一聲
之後所有人的錢數字就再也不會動了
2.如法砲製:選擇了玩家後,他有的宣傳我也有就會bi一下不給選
試了海報/隨身碟,自己場上出現如法砲製且錢不增不減
有想知道如法砲製,而對方有的宣傳我方全有,或是對方無宣傳卡
會發生什麼事,但重開局也一直刷不出如法砲製,作罷
這張不好抽所以難測試,我還沒試過其他卡是不是也出現如法砲製
雖然可以避免卡片數量出錯,但效果該有變化..吧
3.法律追溯[拳],是錯字還是梗?
4.開局時,使用親衛隊,雙方募資皆是0,扣了自己信用後,什麼事也沒發生
相等時沒事雖然不奇怪,但我方既有發動代價,總該有點反應?
假弱勢在雙方相等時不知是否也同樣狀況

我好像沒看到增加信用上限的卡

遊戲雖叫募資風暴,卻沒交代募資要做什麼
錢除了用來廣告,沒有其他用途,基本只吃錢不吐錢
所以這是個騙錢吸金遊戲嗎...?
風格嘲諷不是不行,但在這遊戲嬴了好像也高興不起來啊
無名氏: (゚∀゚)<補個BUG,我場上有網路粉絲團,也有2張愛好者,但點第3張時把自己信用搞破產了,我以為不會扣才點下去 (dwTGoXLE 17/06/25 23:38)
無名氏: (゚∀゚)<餘3時點的,頭像有閃一下,不知道是不是先扣再補的機制,然而死人救不活 (dwTGoXLE 17/06/25 23:38)
無名氏: 沒錯 就是騙錢吸金遊戲....婊之前的那個擺明就是要出來斂財的募資用的 (PfZ1Y34g 17/06/25 23:42)
無名氏: (゚∀゚)<補1下6人卡關原因,因為我知道老大會被AI攻擊,故我不當老大,也不攻擊老大,而攻擊其他人 (dwTGoXLE 17/06/25 23:45)
無名氏: (゚∀゚)<而其他人會需要幫自己回復,故6人都不易信用破產,雖然老大後來是死了,但剩3人時皆有微電影,全都死不了 (dwTGoXLE 17/06/25 23:46)
蹦轟◆QhiNlj4JLs: (゚∀゚)網路粉絲團是2張"以上"喔 (ZXV0tXy6 17/06/26 01:44)
無名氏: (゚∀゚)這遊戲本來只是有人腦洞大開的嘲諷產物 不過有更多人一起腦洞就變成真正的遊戲了 (ZVdUYp.c 17/06/26 15:19)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ金錢最多才是勝利條件,要是將錢都花在廣告上錢就少了。 (yciZduWI 17/08/01 19:37)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/06/26(一)01:30 ID:ZXV0tXy6] No.9168 2推  
>>No.9166
>用游標偵測場上卡片,反應也慢一拍
你不會希望滑鼠一上去就跳出來對吧...對吧?

>試了6人模式,人員卡被用完後,募資不會有人可選
人員卡用完了遊戲應該就會結束,這點我再檢查一下

>但到中期,多人持有廣告時,召不到人不奇怪
廣告一開始是不用擲骰判定的,後來才改成擲骰降低成功機率,目前唯一解就是用勞資糾紛打掉,其他的可能還要再想想

>重覆而強力的宣傳卡若扣在手上,是不是表示別人就抽不到?
Y
卡牌數量可以參考開串文的連結

>1.開場抽到2張隨身碟,我出第2張時錢0不夠且重覆,bi了一聲
>之後所有人的錢數字就再也不會動了
這兩個東西應該不相關...不可能互衝到,頗怪

>2.如法砲製:選擇了玩家後,他有的宣傳我也有就會bi一下不給選
>試了海報/隨身碟,自己場上出現如法砲製且錢不增不減
>有想知道如法砲製,而對方有的宣傳我方全有,或是對方無宣傳卡
如法炮製可以用比較低的金錢消耗達到一樣效果,同時有寫一些檢查機制避免選到重複的卡或沒宣傳卡的玩家等等,是否100%有效不確定就是了...


>3.法律追溯[拳],是錯字還是梗?
大概就跟"吉"差不多

>4.開局時,使用親衛隊,雙方募資皆是0,扣了自己信用後,什麼事也沒發生
>相等時沒事雖然不奇怪,但我方既有發動代價,總該有點反應?
>假弱勢在雙方相等時不知是否也同樣狀況
相等基本上沒效果,所以你吃虧,假弱勢也一樣

>我好像沒看到增加信用上限的卡
目前沒有,我也懶的另外做別的血條

>遊戲雖叫募資風暴,卻沒交代募資要做什麼
>錢除了用來廣告,沒有其他用途,基本只吃錢不吐錢
>所以這是個騙錢吸金遊戲嗎...?
遊戲原梗可以參考這邊!
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8925


還有什麼問題的話可以按下遊戲畫面右上角的蟲蟲把DEBUG貼給我看,這樣比起文字敘述我更好檢查喔!
蹦轟◆QhiNlj4JLs: (゚∀゚)突然發現AI信用低於3會不肯募資,已修正 (ZXV0tXy6 17/06/26 02:12)
無名氏: (*´ω`*)~♥太用心了! (61MTkkxo 17/06/27 00:27)
無標題 名稱: Birthday5566◆6IA9RczlUE [17/07/06(四)22:19 ID:7QTMcoMs] No.9186 6推  
 檔名:1499350759028.jpg-(781 KB, 1312x1836) [以預覽圖顯示] 781 KB
島民安安,我是生日五六,今天是要講一個好消息,
在繪師:南蠻大熊願意無酬勞幫忙畫圖,
以及遊戲制作者:蹦轟的程式指導下,
感謝兩位讚嘆兩位,我們現在有了這個版本:

卡圖美化版:
https://scratch.mit.edu/projects/168209483/

字放大了一些,但大概還是要用全螢幕才能遊玩,
願各位能好好享受本遊戲。

以下是一些預期島民會問的問題與我的回答。

Q1:這系統是什麼版本?
A1:中文版(2017/05/14)改卡圖而成,
所以平衡性跟穩定性可能會遜於英文版。

Q2:該版本系統還會更新嗎?
A2:等我之後有空會再從英文版那更新,應該啦。

Q3:為什麼有些卡還是像素圖?
A3:我與該繪師討論時有改過幾次版,卡片因此有增減,
而本遊戲的版本與我當時請繪師畫的版本並不同。

這幾張我基本上是沿用蹦轟所畫的,就改一下顏色而已。

Q4:看到正妹會 GGININDER 很正常嘛?
A4:凱吉.jpg
無名氏: (|||゚д゚)<應為 因ㄍ...抱歉我眼殘 (CmAT3CqM 17/07/06 23:59)
無名氏: 正妹有大圖嗎 感覺可以拿來用 (j5bGkAKM 17/07/07 20:05)
無名氏: (((゚д゚)))神! (e1lWGQQg 17/07/07 22:50)
無名氏: (*゚∇゚)⌒☆好像還有幾種卡片沒有更新的說 (ZK4rva/6 17/07/08 00:46)
Birthday5566◆6IA9RczlUE: (´ー`)<↑ A3 (KoVfgp6c 17/07/08 03:20)
無名氏: (゚∀゚)<我打出如法炮製怎麼自動變成粉絲團了? (TPdd4Hzo 17/07/08 08:19)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/07/16(日)02:56 ID:1j6e.Vsk] No.9193 5推  
 檔名:1500144960512.png-(945 B, 118x45) [以預覽圖顯示] 945 B
前陣子發現Scratch 有稍微更新了某些機制,以前雲端變數只要是註冊的用戶就能使用及存取,不過現在必須要是達到特定資格(註冊成功達一個月以上,或是有發布幾個作品之類的)才可使用,否則用戶將會被作為"Scratch新手",無法存取使用雲端變數(包括玩別人的作品也一樣),有興趣的朋友就趕快弄個帳號,不然就得等更久啦!

一直有人在詢問有沒有加速的功能,作為一個懶人(欸)實在好懶的另外寫個加速程式,不過呢,小貓咪有個內建的加速功能!使用方法很簡單,按住Shift+滑鼠左鍵點擊綠色棋子,啟用後如附圖會顯示加速模式

最近在思考宣傳卡的期限機制,目前的構思是跟期限掛鉤,像是期限每經過10就會將場上所有(或特定?)宣傳卡除去,玩家得重新抽到牌和再次花費才能繼續使用,如此在某方面能達到弱化強勢牌,強化低效果宣傳卡作用的效果,不知道各位有什麼看法?

最後給各位分享一下別人在小貓咪上做的多人連線平台遊戲,即使你無法存取雲端變數也可以去晃晃啦,遊戲本身就滿不錯的
https://scratch.mit.edu/projects/12785898/
無名氏: (´・ω・`)。o0加上期限....會有點複雜的說 (FvK53cxY 17/07/16 12:34)
無名氏: 這樣減少別人期限的卡也等於變相攻擊敵方宣傳卡? (CHhusd9U 17/07/27 13:14)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ慢慢想囉! (mTDRdHQM 17/07/31 19:27)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ給每張宣傳卡一個期限值,每個回合結束時減少一點。 (hkJv2YTE 17/08/02 17:12)
無名氏: 有段時間沒有動靜了呢 (epU1TphQ 17/09/21 22:30)

檔名:1500040102134.jpg-(39 KB, 360x240) [以預覽圖顯示]
39 KBマリモパンツ 名稱: 無名氏 [17/07/14(五)21:48 ID:k0HRZroY] No.9192 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=r1yRfJUSDis
影片
http://maripan.sakura.ne.jp/game/
遊戲載點

類似FC版足球小將翼的遊戲
場上是七人對決 持球碰撞敵人時會引發1對1
這時候能傳球 射門 過人
每個人都有必殺技能使用


劇情內容是一個有著悲劇的特異體質的少女
遇到了旅行的搞笑藝人
一起踢足球的故事 LUL
無名氏: (´,_ゝ`)。o0吐槽點太多了啊這個...... (lqP0h3XE 17/07/14 23:23)

檔名:1498668837086.jpg-(271 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
271 KB想詢問一款遊戲 名稱: 無名氏 [17/06/29(四)00:53 ID:KJfdXAiE] No.9174 2推 [回應]
想詢問一款遊戲,這款遊戲大概是十年前有接觸過吧,
對它的美術效果印象很深,但是一直想不起來...
希望能有島民幫幫忙OTL

遊戲特徵:

1.Adventure Game,第二人稱3D,滑鼠控制人物移動及互動

2.以尖銳的色彩呈現,背景多為黑白,血液等等
則使用油漆一般鮮豔的紅、黃等色

3.遊戲中人物多帶面具,遊戲背景也常常出現哥德式
建築風格,有宗教色彩

4.隱隱約約覺得遊戲名稱與"折磨"有關

跪OTL
無名氏: ゚Å゚)第二人稱??? (xWIyhW16 17/07/04 12:27)
無名氏: 額,第三人稱。一般遊戲都是第三吧 (lBbyWUnM 17/07/06 23:30)

檔名:1498655242026.jpg-(131 KB, 1495x693) [以預覽圖顯示]
131 KBSalt and Sanctuary 鹽與聖所 名稱: 無名氏 [17/06/28(三)21:07 ID:E6jxSvQ6] No.9173 6推 [回應]
以前就有注意到這款遊戲了
個人沒玩過黑魂 只玩過血源+DLC有白金杯
聽說這款是2D的黑魂 趁STEAM夏特就購入了
目前玩了約4小時 在沒看任何攻略的情況下選法師開場
打完城堡龍拿到三角跳了
撿到電幕後已經覺得法師很強了 買到電彈之後更誇張
這根本高科技雷射槍 幾個王都直接朝臉噴幾發就死了
很懷疑這遊戲法師是不是做壞了阿...還是戰士職也是這麼強
雖然還是會死 但是目前沒感受到死到崩潰的感覺
不知道這遊戲後面的難度會來個大躍進嗎
無名氏: 什麼?一周目不是大劍與聖所嗎? (lVWLwPiY 17/06/28 22:36)
無名氏: 趕快玩短劍! 我第一輪就是用短劍過的!! (6N8E4HYI 17/07/03 21:31)
無名氏: 這遊戲也有NG7+嗎 (Xz3T70LI 17/07/04 10:23)
無名氏: 經常在遊玩途中突然當掉,上網找了很久也找不出原因… (hzVfTQJA 17/07/04 19:44)
無名氏: 這個遊戲OP程度大劍>法杖>單手武器>短劍,弓不知道 (qIxk6K4k 17/07/29 08:30)
無名氏: 第一次玩不知道怎麼加強武器的時候慘到打一隻王10~20分鐘 (qIxk6K4k 17/07/29 08:31)

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185 KBWILL: A Wonderful World 名稱: 無名氏 [17/06/26(一)00:48 ID:YhrxwhQ6] No.9167  [回應]
有島民玩過這款嗎
最近大特賣挖到想說還不錯玩
結果結局故事很認真的講到一半突然就的收掉了...

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283 KBRusty Lake 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)00:12 ID:vatmp3jw] No.9161 13推 [回應]
他們的遊戲真是有夠病有夠讚,不知道這裡有沒有人玩過?

想來找同好順便推廣一下

我之前在google play上發現一系列解謎遊戲叫cube escape(方塊逃脫),免費的

網頁版(順序由左到右):http://www.cubeescape.com/

原本以為就是單純的密室逃脫,沒想到意外的獵奇而且劇情很詭異

後來他們發行這系列的前傳,要付費買但是很便宜 (而且現在還夏日特賣

分別是Rusty Lake Hotel跟Rusty Lake:Roots

基本上解釋了一些cube escape的劇情,當然內容還是一樣獵奇有病

目前整系列還沒完結,我很期待新作

附上Rusty Lake: Roots的預告片給大家看看(?
https://www.youtube.com/watch?v=u4qvU92rBlQ
……
無名氏: Theatre也不錯 (Y2sgThDg 17/06/24 20:09)
無名氏: 這款我很愛,有劇情連貫的逃脫遊戲,每次都很期待新作 (rAL8WuXI 17/06/24 22:56)
無名氏: (*´ω`*)。o0好舒服的風格呀! (VXz8kTto 17/06/25 16:57)
無名氏: 正常根本找不到的彩蛋也越來越多了 (je/QZMhQ 17/07/06 10:02)
無名氏: (*゚∀゚*)。o0詳細彩蛋! (DUtsI2fY 17/07/06 20:38)
無名氏: Birthday可以看到Hotel的後話,Roots有隱藏煉金術配方和Dale生日,Cave隱藏座標 (KAulAZDE 17/07/12 15:26)
無名氏: (((゚д゚)))感謝樓上! (6aQQWVq6 17/07/14 11:00)
無名氏: 感覺新作快出來了! (epU1TphQ 17/09/21 22:02)
無名氏: (ゝ∀・)確實快出囉! (EYbTh1lY 18/01/02 21:31)
無名氏: (;゚д゚)已經要出囉! (h0Ch6seE 18/01/11 18:29)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1498141240426.jpg-(40 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
40 KBhuman resource machine 名稱: 無名氏 [17/06/22(四)22:20 ID:FwngxSjM] No.9156 2推 [回應]
想體驗程序員的崩潰感,玩這款就對了
無名氏: 結局超婊 (M6/pTExI 17/06/25 19:06)
無名氏: 玩完後你就有一定的組合語言基礎了~ (iweOq0Co 17/07/04 13:06)

檔名:1497513283970.png-(304 KB, 639x481) [以預覽圖顯示]
304 KB不好意思,沉默了很久(Succubus's Cage) 名稱: Ason◆X8q7j9JG8s [17/06/15(四)15:54 ID:xz4brhJg] No.9145 1推 [回應]
猶豫了一段時間,還是來這發個文了
經歷了很多事後,終於上架啦 _(:3 」∠ )_
因為宣傳圖跟影片都有上車不能貼,
有興趣的朋友可以點下面連結看看(有上車請慎入)
http://oane-ashi.blogspot.tw/2017/06/succubuss-cage.html

感謝去年喜愛這個Demo的人,你們是將我把它完成的動力!
無名氏: (((゚д゚)))。o0喔喔喔 (VH.aPgZE 17/06/15 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/15(四)23:07 ID:DfSLwvV.] No.9146 3推  
レビュー裡面有人寫到
少し日本語がたどたどしい面もありますが、
そこが逆に(普段使われない単語/文法による)エロスを醸し出しているとも言えます。
個人的には非常に好みでした。

雖然都有提到文法的問題 但這篇真有趣ww
Ason◆X8q7j9JG8s: (´∀`)<說真的,協助我翻譯遊戲的這位大大真的很厲害,各方面感謝他 (wQJ8aWFk 17/06/18 05:20)
無名氏: 對了 雖然不是很重要 但DLSITE更新的訊息那裡 更新的日文不是アップデイト 而是アップデート喔 (DwkuZflI 17/06/19 09:36)
Ason◆X8q7j9JG8s: (つд⊂)<其實那個是CF服務自己幫我寫上去的,沒想到他們寫錯了 (wAm5hq8U 17/06/20 07:31)

檔名:1494978245053.jpg-(207 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示]
207 KBむなしい努力 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)07:44 ID:ai6f/VfQ] No.9089  [回應]
新手剛剛玩了一輪SC1普通難度雪國覺得還不錯玩
用起來感覺前期冰弓比較強
後期則是冰法師比較強

另外想請問一下這款字體要怎麼樣才能變大
字太小別說技能了連紀錄讀取都看得好累
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)18:59 ID:JW7a7XpI] No.9098   
我用Locale Emulator字體大小沒問題
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)23:30 ID:T.hPEBc2] No.9099   
字體問題解決了
另外再問一下打到後面電腦每個國家都同盟只打玩家是因為玩家勢力最大嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)15:45 ID:hcGgR8Fk] No.9107 1推  
這遊戲有個大問題
強力兵種跟弱兵種戰力大到不能打...
無名氏: 不知道為啥這類的遊戲雖然好玩,但是都沒啥挑戰性 (OWxoU/Nc 17/05/24 22:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)23:01 ID:3dzbeu6.] No.9113   
我覺得地形影響遠超過兵種強度
移動方面比較萬能的惡魔和其他相比也有人才大多只能雇用惡魔的缺點
以這遊戲來說各種族平衡是做得還算不錯
如果要挑戰性可以試試看death種族壁破壞s4的マイキキ帝政革新軍
我是打算是先把s1各種族都過一次
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)23:59 ID:n9kHeaT.] No.9114   
要挑戰性的話倒是推薦同屬於ヴァーレントゥーガ的きのこたけのこ戦争・IF
遊戲後期的幾個boss勢力都不好打
運氣不好的話還可能被敵方勢力達成經濟獲勝
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)15:52 ID:tKl0EZMI] No.9119   
這遊戲最大的問題應該在上手度
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)11:21 ID:6qDi0ECI] No.9121   
玩了4輪發現中後期加入的角色因為等差關係很難活躍
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/29(一)02:38 ID:/FhYgfJU] No.9125   
移動型普通的後衛真的很難用= =
奴隸集團niconico有前面5回的教學
他可以用2個奴隸兵打敗一個cpu地域
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/13(二)08:11 ID:dIfmaDrg] No.9142   
你們覺得チャック配下用什麼比較好

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