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檔名:1706789799036.jpg-(48 KB, 595x842) [以預覽圖顯示]
48 KB零基礎的人 名稱: 無名氏 [24/02/01(四)20:16 ID:xbEqMeRo] No.14241  [回應]
島民好 我是零基礎的人要自己做遊戲
認真請問零基礎的人想學課程島民認為可以去哪間?
(但先撇除學費極高的前角川現為創羽國際動漫教育)
感謝島民
無標題 名稱: 無名氏 [24/02/01(四)20:23 ID:xbEqMeRo] No.14242 1推  
 檔名:1706790198240.jpg-(155 KB, 800x800) [以預覽圖顯示] 155 KB
>>No.14241
抱歉自己再補充
希望至少能學到能自己做簡單的遊戲
像是AVG(?)因為真的無基礎只是憑感覺,如果例舉AVG錯誤也請島民指證
再次感謝島民
無名氏: AVG是指文字冒險遊戲或是冒險遊戲,且定議相當的廣,若可以的話,還是指一款比較接近你想開發的遊戲 (MZMo.nKs 24/02/04 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [24/02/03(六)16:28 ID:lTIiIv2Y] No.14243 1推  
 檔名:1706948896922.jpg-(394 KB, 722x1000) [以預覽圖顯示] 394 KB
遊戲製作的相關教學在網路上非常多 現在你還可以詢問chatgpt或bing 實體課程建議職訓局或大學專科

一開始可以想想你有什麼現有技能或是你想走哪條路

走程式就是走遊戲性 你把報課程的時間拿來自學 報課程的金錢拿來買素材 一樣可以拼出一款遊戲

走寫作或是走繪畫的前提是你這兩者已經到了足以兌現的程度 練到這程度也不怕單靠寫作或繪畫能不能做好了

另外1+1>2 兩個不同技能的人組團成功率會提升很多 之前統計單人製作成功率不到40% 兩人成功率有到60%
無名氏: 真假? (b19ctpHk 24/02/16 14:22)
無標題 名稱: 無名氏 [24/02/10(六)05:09 ID:2xfg5xWI] No.14244 4推  
先看自己有什麼技能,
程式/美術/企劃/音樂你會哪些?
你玩過什麼遊戲,最喜歡哪種類型?
有辦法理解那些遊戲的運作邏輯嗎?
無名氏: 跟風問 我是用過unity的人 不知道該去哪邊找配合的美術?(音樂打算等最後再搞定 (QaNz6ZVY 24/02/11 19:18)
無名氏: Discord找遊戲開發的群進去問,或是買商店資產 (8h5Rxr5A 24/02/12 12:47)
無名氏: 喔那直接找asset的好像也沒差... (fgFb7Hdk 24/02/15 07:34)
無名氏: unity asset (bPtcsLmI 24/02/28 14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [24/02/21(三)04:18 ID:lqwpXsq.] No.14245   
 檔名:1708460336226.png-(18 KB, 492x106) [以預覽圖顯示] 18 KB
>>No.14244
如同無名般的技能

檔名:1701601769939.jpg-(45 KB, 631x244) [以預覽圖顯示]
45 KB神族之劍v4版本發佈 名稱: 無名氏 [23/12/03(日)19:09 ID:vELGg4mw] No.14225  [回應]
本作主要以實現X Y Z座標為主打的遊戲

雙重兵種相剋
戰士 剋 弓手 剋 法師 剋 戰士
神族 剋 騎兵 剋 步兵 剋 神族

官方臉書
https://www.facebook.com/Sword.of.the.Protoss/

報告用的問券 名稱: 無名氏 [23/12/09(六)21:58 ID:cRr3R/9w] No.14228 1推 [回應]
https://forms.gle/PsY3wrb4EKBoo4dcA
請有空的島民幫忙填一下
無名氏: 可以添加補償距離或是妨礙的機制 (/6UEMwZg 23/12/15 18:48)

檔名:1691507825122.jpg-(32 KB, 256x320) [以預覽圖顯示]
32 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/08/08(二)23:17 ID:d/e5nWz2] No.14214  [回應]

檔名:1678633189169.jpg-(59 KB, 1024x665) [以預覽圖顯示]
59 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/03/12(日)22:59 ID:YdyY723I] No.14184  [回應]
>>Blender 現在能利用AI 直接由文字產生材質與效果
>>OpenAI釋出可用文字提示快速生成3D模型的AI
>>文字描述外加入額外條件控制擴散模型!ControlNet AI模型將靈活度推向了高峰
未來遊戲開發變容易是遲早的
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/19(五)14:29 ID:6YvZjpGM] No.14202 1推  
 檔名:1684477799214.png-(102 KB, 300x300) [以預覽圖顯示] 102 KB
結果遊戲開發做的很順利
但不小心做太幼了 Steam審核翻車
https://www.facebook.com/photo?fbid=144057971982144&set=a.103128119408463
無名氏: (|||゚д゚)虛偽歐美白豬告搞啥啊 (.9Nr0sEg 23/05/24 02:49)
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/21(日)17:01 ID:hHIIB0OM] No.14203   
 檔名:1684659686632.jpg-(272 KB, 1975x1207) [以預覽圖顯示] 272 KB
>>No.14202
後來決定還是先完成
然後先上DlSite拉!
把這款收尾同時順便醞釀一下新遊戲
謝謝大家的意見

最近也把立繪之類產一產
大家可以看一下AI產的表情差分跟用在遊戲裡的樣子

https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=147314691656472&id=100091338245371
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/01(四)19:26 ID:Z6N6l1KM] No.14204   
 檔名:1685618773269.jpg-(68 KB, 560x420) [以預覽圖顯示] 68 KB
最後準備上 DLSite喔!
今天預告網站審核通過了!

有DLSite帳號的朋友們也可以先收藏!
感謝大家的關注與支持!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01059931.html
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/02(五)17:37 ID:mmOkJMsA] No.14205 1推  
剛遊戲本體也審核通過了!
預計於 6/5號(星期一) 發售

這次是Roguelike卡牌風的遊戲
簡單的小品
希望大家會喜歡
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01059931.html
無名氏: (つд⊂)想問問原po 你這樣賺到的覺得值得嗎? (u1ZMb4uo 23/06/09 18:11)
想問問原po 你這樣賺到的覺得值得嗎? 名稱: 姬愛 [23/06/09(五)19:18 ID:OG6STzLk] No.14206 1推  
 檔名:1686309515280.png-(118 KB, 316x297) [以預覽圖顯示] 118 KB
回答一下推文問說賺的值不值的問題
其實看銷售量慢慢+1是滿開心的
所以心情是很不錯

不過我想分享的是最初開案的預想
(這應該比較有參考價值)
最初會做其實是參考DLSite社團AleCubicSoft
一開始看了他們遊戲
メイド騎士アリシア ニンフの秘宝
發現這遊戲內容不大
CG也不多,玩法也簡單
等於是一個短篇遊戲
然後AleCubicSoft社團出了很多款
不同玩法不同繪師的作品
就覺得這樣走短篇路線是不錯
像我這次做卡牌
但之後也可以換個玩法
卡牌之外的基本系統劇情演出那些可以延用
理論上會越做越輕鬆一點

那我對銷售的預想是
Steam就看誰要發行就給誰發
可能等Steam發行完自己再出DLSite版本
期望上Steam回本一半,DLSite回本一兩成
加起來能回本七成就算勝利
因為會一直出遊戲
理論上這樣滾動下去會越來越好
(這次大概做了快三個月,爛了也可以承受)

也確實光是推特放了圖就有發行來問了
就讓發行送審Steam
只是沒有審過
那就變成要準備新作
這款最後就開始收尾然後自己發行
以DLSite專賣來賺個經驗

DLSite目前賣43套
我感覺如果放久一點
最終應該是100多套吧
以這次不高的成本來說
有達成前面說回本一成的期望
是OK的

原本也開始醞釀新案
不過現在Steam有傳出AI產圖的遊戲不行出
加上爭議升高
在這情況改變的狀況下
就先終止了新案的製作
會轉成不用AI的模式來製作
原本建立在發揮AI優勢的企劃案就被廢止

總結來說
目前還是看的到希望的狀況
覺得還是可以試試
無名氏: 感謝分享 這樣的心得很有價值 (MYJx3QyI 23/06/10 08:33)
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/16(五)13:43 ID:Z1CHmvBY] No.14208   
>>No.14206
想問一下你的UI是從哪裡來的?
AI生成還是自作又或是買回來的?
無標題 名稱: 姬愛 [23/06/20(二)18:52 ID:y56lVZd6] No.14209 2推  
>>No.14208
是在BOOTH網站買的喔
原本有想用AI畫(自己畫線 AI完稿)
不過發現BOOTH都只賣幾百日幣
就不想自己折騰了..

大概是這樣XD
無名氏: 如果連人物素材都能booth買就好了 看起來似乎沒有色色的素材 (muXs5NC2 23/06/22 18:24)
姬愛: DLSite有人物素材 + 色色 , 但就只有幾組 (KyoVpNLM 23/06/23 15:18)
無標題 名稱: 姬愛電子遊戲研究所 [23/06/23(五)17:49 ID:lNyZPr4w] No.14210   
 檔名:1687513798472.png-(331 KB, 568x491) [以預覽圖顯示] 331 KB
上次說了之後要轉變開發方向
降低AI比例

也在FB分享了遊戲廢案
就順便貼過來
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=167354649652476&id=100091338245371

之後應該就等新作製作上軌道了 再來分享
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/25(日)20:45 ID:.YQrluo.] No.14212 2推  
>>No.14210
感謝分享

你要不要找個繪師夥伴一起合作?

或是走3d看看? 3d應該比較好買到可以色色的素材?
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=zdWO2PSoJBI (.YQrluo. 23/06/25 20:54)
無名氏: 先用ai確定2d形象圖 然後3d照著塗似乎也可以? (.YQrluo. 23/06/25 20:54)
無標題 名稱: 姬愛電子遊戲研究所 [23/06/28(三)12:57 ID:WAXv.2Q.] No.14213 1推  
 檔名:1687928276042.png-(138 KB, 355x313) [以預覽圖顯示] 138 KB
>>No.14212
感謝建議
這兩個方向也都有考慮過

1.畫師的話
主要是卡排程跟約稿的問題
有談過但認識的大部分都要等
所以目前算沒有談成的
大部分就是先談個意象

找畫師幫忙也可以解決大家覺得遊戲不夠色的問題
是有打算至少試1次看看

2.3D vroid
其實剛好我現在也在摸這個
使用了 vroid後
配合原本引擎商店豐富的動作庫
覺得很有搞頭的
目前也朝這方面去規劃新作

順帶一提上面說到了 我做遊戲不夠色的問題
所以也有考慮這3D遊戲做成一般向的
等於自己搞一般向
瑟瑟就配合讓畫師發揮

大概是這樣想
後面可能又是拚執行力了XD
有東西的話會再來分享
也謝謝熱心島民
無名氏: 後來有找到美術嗎? (fgFb7Hdk 24/02/15 07:36)

檔名:1684079151589.jpg-(122 KB, 1440x1440) [以預覽圖顯示]
122 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/05/14(日)23:45 ID:yv8mFje.] No.14199  [回應]
HI島島 我是最近剛開始摸unity的人
想要做2D橫向卷軸遊戲 現階段最終目標是要把基本的都先摸一輪
但在一開始就碰到一些問題不太知道該如何取捨

控制人物的Rigidbody2D該用dymanic還是Kinematic會比較好啊?
查文章看到兩者都有人用 各家流派差異很大
但目前的需求除了物體碰撞之外 沒有特別需要用到物理引擎(畢竟橫向卷軸操控手感被物理控制住反而會怪怪的?
所以先選擇了Kinematic方式

但發現其實要處理的問題還不少
像是移動方面要使用velocity、AddForce還是MovePosition等等、人物太快會陷進tilemap裡 以及上下斜坡移動處理、Raycast預先檢測等等
有點陷入到無限自我懷疑的窘境

島民可以稍微指點一下方向嗎或者有沒有比較推的觀念教學
怕自己越走越偏 想要有個明確目標
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)15:11 ID:NpfY6t8U] No.14200   
我自己在玩家上是用內建的Character Controller寫,Boss則是用RigidBody寫,不過這樣在玩家和Boss的碰撞上會有點怪,之後應該會把Boss改用Character controller
個人認為CharacterController比RigidBody 表現穩定很多,除非是物理模擬,我大概才會嘗試RigidBody
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)23:36 ID:Rk4TZjYY] No.14201 1推  
不要用Rigidbody2D,直接用Rigidbody
因為Rigidbody2D比3D還吃效能
前一頁有個黃油DC群可以加入討論
無名氏: 不夠色的unity遊戲可以討論嗎? (HWRIERI2 23/07/02 02:34)

檔名:1680172564946.png-(14 KB, 259x224) [以預覽圖顯示]
14 KB台灣遊戲業全攻略(2023) 名稱: 無名氏 [23/03/30(四)18:36 ID:cyLxAJ2E] No.14192  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [23/12/30(六)00:34 ID:nzJDkTAw] No.14236   
 檔名:1703867672596.png-(20 KB, 467x97) [以預覽圖顯示] 20 KB
無內文

檔名:1678437269490.jpg-(198 KB, 1280x908) [以預覽圖顯示]
198 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/03/10(五)16:34 ID:O7aqUoSc] No.14183  [回應]
島島我剛得到了一個製作遊戲的靈感 第一人稱
內容就是在宇宙飛船裡 每個船員都有獨立住艙 住艙都擺放個人工具跟用品
遊戲一開始就是主角跟船員們從住艙出來要一起去冷眠倉集合
冷眠艙就是飛船要進行長距離傳輸時把人冷凍睡眠節省食物消耗
為了方便冷凍所以從住艙出去的男女都只裹了一條浴巾
然後每個人的太陽穴都被植入一個識別系統相當於鑰匙 從艙門拉出一條線連結太陽穴(這是重點)才能解鎖艙門
每個住艙艙門都顯示這個人的職業跟頭像
接著就是主角忽然從冷凍艙被緊急喚醒 發現有怪物在吞人 所有人都被吞了
然後就是玩家一邊探索周遭環境一邊被怪物追 當然被怪物丸吞的人都在怪物肚子裡
直到怪物消化到一個程度開始隨機吐出受害者的骨骸 玩家就要開始撿頭顱(頭顱上被植入的識別系統還能使用)去住艙區解鎖房間 不同的房間會提供不同的工具 可以解鎖功能跟拿到一些工具
怪物消化都是慢慢消化的 所以主角不可能一次就解鎖全部的東西
而且整個過程是隨機的 所以主角一開始能拿到的東西也不同
頭顱除了解鎖住艙 實際上還能夠解鎖一些權限區
反正就是一款這樣的生存類遊戲 現代人好像都很喜歡色情跟獵奇的組合

檔名:1675652378420.jpg-(82 KB, 600x337) [以預覽圖顯示]
82 KB4K 名稱: 無名氏 [23/02/06(一)10:59 ID:ZxC232PM] No.14178  [回應]
自從PS4Pro以來一直標榜4K
但意思是Pro之前只有2K用Pro升頻4K嗎
但到了PS5的年代遊戲模組身的貼圖真的有到4K了?還是仍然是2K?
一般電腦要直接跑2160P模組人物背景
又要壓在50G以內感覺好像不大可能吧
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/21(二)08:30 ID:mDFsw07E] No.14179   
螢幕4K不代表貼圖一定要4K
一個模型大小與攝影機可見距離
也會影響貼圖大小
你一個小東西離攝影機很遠
在畫面上只佔非常小一部份的話
可能128貼圖大小就足夠了
如果是一個大東西離攝影機很近
畫面上超過物體大小的話
8K以上貼圖或是做貼圖tile都有可能
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/01(三)11:55 ID:PeUbBJKM] No.14182 2推  
若是人物本身貼圖做到4K但背景只有2K
那人物模組比例不會比背景更大嗎??
所以它遠景時要縮倒合乎比例
到近景特寫時才顯示出原解析度嗎
無名氏: 額...你需要去理解一下3D圖學,模型跟貼圖之間還有一個叫材質的東西 (9oz9AHN6 23/03/03 04:50)
無名氏: 遠近有Mipmap 計算Texture匹配的大小 (0csKOQi2 23/03/10 12:37)

檔名:1677412095379.jpg-(87 KB, 1170x1280) [以預覽圖顯示]
87 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/02/26(日)19:48 ID:IxVV71i.] No.14180  [回應]

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