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主題一覽
11233: クロエのレクイエム -encore- (0)11148: 霧雨が降る森 9周年 (3)
11230: Fear & Hunger 2: Termina (0)11133: 無標題 (10)
11228: Advance Wars開源遊戲Commander Wars正式推出繁體中文版 (0)11127: 無標題 (5)
11210: 《Pocket Mirror~黃金之夢》 (1)11125: GeneWars - 我ok!你先射!- 商店公開 (0)
11181: 月藍傳奇Remake (0)11118: 無標題 (0)
11178: Code:NGCA LEVEL.1+正式發布 LEVEL.2開發中 (0)11106: 撒旦的教義 (1)
11166: 獨立開發!東方射擊爆衣《東方花裳破》大爆瑟看長輩 黑森林噴巨光 (0)11088: 活俠傳 (7)
11164: Dwarf Fortress (3)11073: 短男氣大冒險 Tomboy Adventure (0)
11162: SCORN (0)11071: 無標題 (2)
11152: Astlibra revision (10)11062: 『Ib』リメイク (5)
Elona作者新作Elin的遊玩影片 名稱: 無名氏 [21/10/17(日)10:32 ID:rkinQxT.] No.10887 3推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=EA58DFsoMbY&t=439s&ab_channel=Lafrontier

懷念一下去找了Elona,找到1.22漢化,
奇怪怎麼變自動存檔了。有辦法改掉嗎?

不知道是不是自己老了的關係..
覺得字很小,調大又超出框框..
不切解析度可能玩不下去,切了以後電腦很多設定的位置會跑掉。
沒辦法懷舊一下..

作者新放出來的影片,最後的地方有說可能明年放上steam,
真是期待。
無名氏: 因為沒自動存檔的是改造版 (UOOBvlgw 21/10/17 21:24)
無名氏: 放上STEAM一定買,就算她一輩子都不特價我也會買,就算他開了盤子價我也買 (gUqnkzPI 21/11/07 23:33)
無名氏: 一定買+1 ,這麼有趣的世界跟高自由度還有怪玩法,超值得 (77RgX.Ws 21/11/16 15:45)
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/27(三)10:41 ID:xSnNESdw] No.10888 6推  
最近玩了rimworld,
沒有什麼意外的驚喜感,
覺得只有滿滿的惡意,垃圾AI操作與介面。
裝了大概兩百個改善的mod後,決定不玩了。
看了plus版,除了新內容比較多,
一些玩家惡搞還是有趣的玩法好像都趕掉,正常玩變成非常農的樣子。

找了omake1.22 漢化加簡繁字體,跟+的美化包。

這次看看可以撐多久,哈哈。
無名氏: 才沒那回事原版正常玩才農 plus快到一個不行 (9YDjc1CY 21/11/06 16:44)
無名氏: (゚∀゚)空氣玩家出現了 (wDpQC2MU 21/11/08 15:03)
無名氏: (*´д`)plus那個鬼樣子一樓真的玩過? (77RgX.Ws 21/11/16 15:44)
無名氏: 上面是認真的嗎,plus的經驗加到一個不行,裝備也變得很好拿 (mJrQjwn6 22/01/24 15:59)
無名氏: 而原版詛咒酒之類的以前都被稱為越級打法,不就代表以前不走這種打法就會非常農 (mJrQjwn6 22/01/24 16:03)
無名氏: 一堆人說plus變得無聊,要他們舉例也只能說出厭食症這招完全忽視plus有更多打法 (mJrQjwn6 22/01/24 16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [21/11/06(六)16:48 ID:9YDjc1CY] No.10890 2推  
Elin真的不看好 同樣的故事這已經是講第三遍了
前兩次都是沒頭沒尾的半成品 這次我想也是只做一半剩下只能期望同好做改造版吧
無名氏: 真的都是半成品 不過真的好玩 然後樓上提到的邊緣世界 賣那麼好結果連官方翻譯都沒有 還在賣DLC (eE9UGk/U 21/11/25 10:13)
無名氏: rimworld要完整翻譯可以切簡中 (cIXIyRbQ 21/12/05 12:27)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/10(五)21:05 ID:3v7mVwmg] No.10924 1推  
 檔名:1639141512918.png-(2020 KB, 1587x953) [以預覽圖顯示] 2020 KB
很期待作者什麼時候上架 但看他在 reddit 上面的進度報告感覺他精神狀態很糟糕,不知道能不能撐住

說實在希望他先上個 EA版再慢慢更新我也滿樂意買單的,但另一方面他從 Elona 以後一直推出的續作也都沒做完... 我真的又期待又擔心阿QQ
無名氏: ELONA的世界觀,神址,跟升級技巧也是各種奇耙設計,希望能保留下來。 (4pqK2RwQ 21/12/14 16:29)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/03(一)23:26 ID:J.npeXCQ] No.11140   
https://store.steampowered.com/app/2135150/Elin/

上steam了,雖然是早期體驗版
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/26(一)21:38 ID:rMbKzuWc] No.11179 4推  
作者Noa於twitter上指希望在年終前作新的內容展示
希望是一個可以玩的demo

另外,早前團隊代表公報,Elin的故事開始於Elona的故事開始時30年前,將於會發報EA版,EA版將至少包括1.22版elona所有內容,由於是Unity製作的,將會很容易製作mod
無名氏: 30年??所以我有機會看到年輕的白鷹嗎? (E/n.Hju6 22/12/27 13:11)
無名氏: Aphla 9 出來了,正在堆傢俱塔玩 (.mSqvLUY 22/12/29 01:50)
無名氏: 試玩了一下,出去冒險一圈 回來,家裡全是垃圾 。 (719DbKg2 22/12/31 20:18)
無名氏: 白鷹應該沒那麼老吧 (BOm1c0Bg 23/05/05 16:53)
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/28(三)22:43 ID:mx7xo3uE] No.11180   
Elin Alpha 9已於elona 的discord上推出,如果沒有大問題要修的話就會在reddit上發報,EA日期仍然未定
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/10(一)23:10 ID:L7rRv62s] No.11217   
 檔名:1681139459027.jpg-(610 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示] 610 KB
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/02(二)20:09 ID:8YGZRb/2] No.11226 5推  
 檔名:1683029368173.jpg-(86 KB, 680x457) [以預覽圖顯示] 86 KB
募資開始了
無名氏: (´∀`)<Trailer結尾各位旅行蝸牛一定要聽 (8YGZRb/2 23/05/02 20:10)
無名氏: (*´д`)玩蝸牛是在自虐吧... (Ltc8wFNo 23/05/02 20:34)
無名氏: (*゚∀゚*)<Steam Workshop確定!!! (vgO62NOE 23/05/03 11:17)
路過的柏油捏他: (*´∀`)<蝸牛核彈可是推薦玩法呢。(並沒有) (MZHVm8bw 23/05/04 12:27)
無名氏: 所以遊戲本體會是¥1980左右,想買¥4800包,但最後只買了¥1980 (0BoZASkc 23/05/07 23:19)
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/27(六)02:16 ID:/gJSEWKE] No.11234 1推  
問一個跟ELONA+相關的問題
請問有沒有人知道為什麼漢化主程式會有毒= =
這問題怎麼解決?難道只能玩英文版了嗎?
你們都是怎麼玩ELONA+的?
無名氏: (゚∀゚)<愛惜人生,遠離plus (Amo/HOmA 23/05/28 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/31(三)05:18 ID:pV/HQ5.M] No.11235   
 檔名:1685481505072.jpg-(343 KB, 1581x642) [以預覽圖顯示] 343 KB
哇喔10倍

檔名:1684658247439.jpg-(156 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
156 KBクロエのレクイエム -encore- 名稱: 無名氏 [23/05/21(日)16:37 ID:EXCLlhng] No.11233  [回應]

檔名:1684159333394.jpg-(36 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
36 KBFear & Hunger 2: Termina 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)22:02 ID:X8QT.wGE] No.11230  [回應]
https://youtu.be/kA1XFtlGA_Q

作者說他過於繁忙 所以沒有確切的更新日期
想做的東西太多了

正式版劇情主線已經弄完 但是14名角色剩下的6個未實裝
同時也有一部分地區事件未弄完

檔名:1683683122171.jpg-(411 KB, 1153x868) [以預覽圖顯示]
411 KBAdvance Wars開源遊戲Commander Wars正式推出繁體中文版 名稱: Aite [23/05/10(三)09:45 ID:s.1Tj5cQ] No.11228 1推 [回應]
你是個超級Advance Wars粉絲嗎?
你是否成天在網頁版等待對手回合等的不耐煩了?
你是否覺得原版遊戲重製已經無法滿足你的渴望?
你是否想過如果把Advance Wars1+2、Advance Wars: Dual Strike、Advance Wars: Days of Ruin等四款遊戲的所有機制。包含雙重指揮官能力、指揮官區域。有內建AI可以暴打、又可以連線對戰的終極版Advance Wars長成怎麼樣子?

現在你有福了,這款遊戲專案名為Commander Wars
並且也在最新版本中正式推出繁體中文版(譯者為樓主本人)

以下為該專案的github的連結:
https://github.com/Robosturm/Commander_Wars

這個專案的目標是創建一個「任天堂大戰系列」的仿製版。如需聯繫資訊,請參閱維基頁面。

該專案分為三個部分:
1.核心引擎以 C++ 編寫,使用 oxygine 作為渲染和輸入引擎,並使用 qt 作為解釋器、語言支援等框架。
2.資源文件夾包含預設的 JavaScript 資料、圖片、音效或音樂。
3.模組文件夾包含核心引擎的模組。欲了解更多遊戲及其特色的資訊,請參考維基頁面「Commander Wars Wiki」。

如果您需要在模組方面尋求幫助或者有關於遊戲的問題,請與我聯繫!電子郵件聯繫方式:[email protected]在這裡尋求幫助吧。:)

最新版本是 Beta 31,可以在此找到:CoW Beta 31。
https://github.com/Robosturm/Commander_Wars/releases/tag/Beta_31_2_Build2

除此之外,你可以加入樓主的Discord群尋找中文語言的同好
https://discord.gg/BtbjKGY6

或是加入官方的Discord群一同討論
https://discord.gg/ZqExNgm
無名氏: 看起來不錯,翻譯辛苦了 (JaccUKqw 23/05/16 08:17)

檔名:1625701874583.png-(11 KB, 485x96) [以預覽圖顯示]
11 KBCataclysm DDA 0.F 名稱: 無名氏 [21/07/08(四)07:51 ID:x2771i8s] No.10807 12推 [回應]
這幾天的大消息,0.F出了!

遊戲啟動器(能下載音效包、圖包和更新)
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases/download/v1.5.5/cddagl_installer_v1.5.5.exe

UnDeadpeople 圖像包
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset

物品搜尋器:
http://cdda-trunk.chezzo.com/

參與翻譯在這邊:
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/dashboard/

英語Discord 討論區:
https://discordapp.com/invite/jFEc7Yp
……
無名氏: 對,聽說0.F的進化速度比較快。如果不適應的話就先調放慢2到3倍吧。 (SyqYSis2 21/07/10 02:32)
無名氏: 不過我不確定跟以往差在哪裡,我開了一年後的劇本感覺進化的程度差不多 (SyqYSis2 21/07/10 02:51)
無名氏: 不過能確定的是因為各項調整 初期生存變的較困難是一定的 懷念以前的弓箭流啊www (SyqYSis2 21/07/10 02:52)
無名氏: 我試了一下 好像進化的速度真的有快......才過第三天就開始看到進階怪物了www (3lmgGdpI 21/07/11 02:46)
無名氏: 總之覺得快的話就自己調慢2~3倍吧 (3lmgGdpI 21/07/11 02:48)
無名氏: (*゚ー゚)我是調慢10倍 (3lmgGdpI 21/07/11 12:11)
無名氏: 感覺起來慢3倍左右比較接近以前版本的體驗 慢10倍大概過一年還看不到浩克www (3lmgGdpI 21/07/11 18:59)
LFyr/MmY: Undeadpeople的頁面似乎被刪掉了 我有找到別人備份的 (n8D/gzu6 21/09/04 00:26)
LFyr/MmY: https://github.com/jmz-b/UndeadPeopleTileset/tree/ (n8D/gzu6 21/09/04 00:26)
LFyr/MmY: 上面網址後面再加個master (n8D/gzu6 21/09/04 00:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: LFyr/MmY [23/04/10(一)02:25 ID:1DF3ikyw] No.11214   
 檔名:1681064712513.png-(1077 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 1077 KB
嗨大家好!好久不見!我是強盜島民!

我想前陣子大家應該都知道穩定版0.G釋出以及CDDA上架到Steam的消息。一開始我是很興奮的,然而可能是因為我對CDDA的期望放比較高的關係,不管是0.G的改動內容還是Steam沒有工作坊只有加雲端存檔功能,整體來說是有點小失落的。再加上CDDA越來越偏向現實主義,過於繁雜卻不好玩的功能越來越多。所以我開始有點放棄CDDA了,頂多偶爾回來看一下最近有沒有CDDA開發上的新消息而已。

不過也可能是因為如此,所以我後來接觸到了Cataclysm: Bright Nights(CBN 大災變:輝夜),我發現CBN帶來的大災變比較是我心目中比較期待的大災變遊玩體驗,所以最近我可能就會待在CBN一陣子了。

大災變:輝夜 官方Github 一樣可以挑穩定版或實驗版下載
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN

啟動器(CDDA跟CBN都可以用)
https://github.com/qrrk/Catapult/releases

關於大災變:輝夜
輝夜從很早的時候就跟CDDA分支出去了,用的主系統大概是5年前CDDA的版本。
那時候CDDA的系統還沒有過於繁雜的要素,大概也是輝夜想要的。
輝夜是一群不滿CDDA過於現實主義的開發者分支出去的,所以開發的方向也會偏向於把輝夜打造成具有遊戲體驗的方向。

以下大略是跟CDDA不同的地方:
-食物雖然會受溫度影響保值期限,但沒有冷凍、糊裝等狀態
-沒有巢狀分袋系統
-直接計算總容量來攜帶東西,而不是分口袋而且還要看長度等等來裝東西
-不用計算卡路里吃東西
-技能沒有分理論等級跟實作等級
-沒有肌肉疲勞系統
-沒有健康狀態
-物品裝備強不強,大概取決於物品是分類在T幾、製造要幾等和資源多少,而不是「現實強度」有多強
-可以在選項設定搜索物品範圍來進行合成製作的距離
-沒有野人
-多了護理師喪屍系列
-有Endgame(找到主實驗室的地下最後一層)
-沒有他媽的空間風暴
-目前輝夜主打的新功能(CDDA沒有的),可以用圖像包動態看到Z軸下面的地形和狀態,如附圖。

如果各位也對輝夜有興趣的話,可以嘗試看看,體驗一下輝夜的大災變是否符合你想要的遊玩體驗喔!

晚一點我會放輝夜的中文MOD,大部分是我自己整理+以往翻譯過的MOD。其中還有只有在輝夜發佈過而CDDA沒有發佈過的MOD,以及我做的新MOD。下一篇我會再詳細說明。
無標題 名稱: LFyr/MmY [23/04/10(一)02:36 ID:1DF3ikyw] No.11215   
 檔名:1681065410072.png-(375 KB, 1927x1076) [以預覽圖顯示] 375 KB
由於CDDA跟CBN兩者的資料結構差距很多,兩邊的模組絕對不可能一起共用,一定要多多少少改一些東西。
以下是我前陣子改過的+挪用之前的翻譯的輝夜中文MOD包

Cataclysm: Bright Nights(輝夜)中文模組包
版本20230410
https://mega.nz/file/09RihJKI#5KcdPcM8QYBiVla57ZRspb6V916LbEhH1zDjSyHfZnk

裡面內涵:
amplified_player_features(增加外觀)
Biosynthetic_Robot_Mod_jm(只有在輝夜Kenan模組包裡的MOD。在新英格蘭的世界觀增加仿生人公司,新增地點、機器人與仿生人單位。前陣子我中文化完成了,還順便稍微修正和編輯一下貼圖錯誤。)
CDDA_Sierra_Madre_mod(異塵餘生新維加斯 死錢MOD)
Custom_Profession(自己練習寫職業用的範例MOD)
Dorf_Life_BN(地下世界)
Fewer_Farms(生成比較少的農場)
M_Agent_Bandits_Remake(就我的MOD末世強盜調整版)
Nechronica_Redux(永遠的後日談)
nocts_cata_mod_BN(Cata++)
Tankmod_Revived_BN(坦克模組)
Wandering_Masters-bright-nights(流浪大師)

而裡面還有我多做一個新模組喔!就是左邊附圖的這個!
末世強盜 X 生物合成機器人擴展 \(^o^)/

關於這個新模組,因為篇幅的關係我會再下一篇說明這個新MOD。
無標題 名稱: LFyr/MmY [23/04/10(一)02:39 ID:1DF3ikyw] No.11216   
 檔名:1681065594815.png-(8 KB, 412x787) [以預覽圖顯示] 8 KB
Cataclysm: Bright Nights(輝夜)用模組
末世強盜 X 生物合成機器人擴展

會想要做這個MOD的原因是,
我還滿喜歡生物合成機器人擴展這個模組的,尤其是新增「日本的知名機器人公司『千羽產業』來到美國擴展事業,於是在街道上多了許多機器人」這個設定。
不過當我一起開末世強盜的模組時,我第一個想法是:如果末世強盜的世界裡也有機器人專賣店,那他們應該會一夥去搜刮那個地方。而如果末世強盜搜刮那裡,那他們也應該會有自己風格的改裝機器人。抱持著這個想法後不知不覺就完成了這個模組了!

這個模組需要同時開末世強盜(調整版)以及生物合成機器人擴展

這個模組新增的地方有:
-增加一系列的末世強盜勢力機器人。
它們都是原本在機器人專賣店裡還未開箱的產品,末世強盜找到了它們後開啟了他們並成為了他們的主人。跟末世強盜一樣,強盜的機器人也會隨著時間過去得到越來越多的改裝(就遊戲機制的進化),雖然不同於可以進化到T4的強盜,機器人只能進化到T3,然而進化的速度會比強盜稍微快一些些。末世強盜的機器人一共有三個系列:
蠑螈:雙腳機器人。只有一種進化路線,強盜機器人的中堅戰力,小心它會把你踢飛。進化到T3還會加裝霰彈槍。
多功能機器人:居家用小型機器人,有兩種進化路線(近戰、遠程)。以量取勝的小型機器人,通常看到它們都會是一整群,要小心應付!
女機器人:千羽產業最熱銷的機器人,有三種進化路線(改造化、重裝備、千羽套裝)。她們的進化速度會比其他兩種還要來的慢,然而一旦進化到最終T3,女機器人的戰力會媲美末世強盜的T4等級!
-千羽產業專賣店和Dawson超商,有機率末世強盜會已經先到達此處開始搜刮
-所有末世強盜會出現的地方,也會有一定的機率出現末世強盜勢力機器人
-末世強盜的強盜筆記新增一些跟「生物合成機器人擴展」有關主題的筆記

目前已知BUG:
若使用任何方式控制末世強盜的機器人,在手動關閉機器人時可能會得到不相干的彈藥。

整體而言,這也會是增加難度的MOD(尤其是到大後期)。但希望這個MOD可以讓大災變的世界增加更多面貌,希望能藉此讓大家遊玩的更開心!

先這樣啦!之後可能會繼續在忙,再當深潛者好一陣子,不過至少我還有把想做的東西丟上來給大家玩耍了!\(^o^)/

那麼,祝各位末日生存愉快!
無標題 名稱: LFyr/MmY [23/04/12(三)08:32 ID:WgY8R8uc] No.11219 2推  
 檔名:1681259557781.png-(24 KB, 633x623) [以預覽圖顯示] 24 KB
嗨大家好!
昨天太急著完成末世強盜 X 生物合成機器人擴展
這個模組,結果我忘記做成就系統了www
趁著今天還有空就趕快做完了

除此之外原本在上面放的模組包還有其他一些更新和調整的項目
有些是Discord群其他玩家幫忙的調整,有些是我遊玩後對平衡性做的調整
所以就再放一次輝夜中文模組包的更新版連結了

Cataclysm: Bright Nights(輝夜)中文模組包
版本20230412

末世強盜:調整版
-再次調整末世強盜刷新數量的最大值,調整到比較合理的範圍(不會太多室內的地方一次出現6個拿槍強盜)
-調整購物商場的強盜刷新密度

末世強盜 X 生物合成機器人擴展
-同步調整上述問題

-為馬德雷賭場的三種武器:鬼人長矛、補獸夾拳套、宇宙餐刀新增BN特有的武器標籤
為補獸夾拳套新增徒手武器的標籤

-為永遠後日談中的數種武器新增武器標籤
也幫兩種仿生武器新增武器標籤

-為cata++的幾種武器新增武器標籤
還有一種仿生武器新增武器標籤

https://mega.nz/file/cgIEQC6L#kkITHAD8IichMDK_Din7tdtfZGHJrv1TEt22BiSLviA

那就先這樣了!祝各位末日生存愉快!
路過的休假人士: 頭一次聽說有分支開發組,俺來嚐嚐鮮。祝各位末日生存愉快! (e/ozVNmI 23/04/13 02:42)
無名氏: (*゚∇゚)這更新的頻率...也太佛心 (LyyMDguY 23/04/13 23:42)
無標題 名稱: LFyr/MmY [23/04/17(一)09:15 ID:fZ33j4Dc] No.11221   
 檔名:1681694152300.png-(50 KB, 289x216) [以預覽圖顯示] 50 KB
嗨!大家好!

前幾天發現了這個日文網站,裡面有好多CDDA的資源。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/224.html
其中對於裡面有些模組很有興趣,於是先翻譯加自己修正一下了!

這四個我只有用穩定版0.G做測試,因為實驗版常常改動太多太頻繁我就不拿實驗版做測試也不保證實驗版能否遊玩喔。

CDDA用 日本MOD作者們的作品 0.G版適用
https://mega.nz/file/QtRlHTLK#iEhEZlvtoNUBYdgZuUbAnNJjomy2ISlU1CknDKoaiv4

內含:
-功夫少女
增加功夫衣裝以及開頭職業
原版沒有其他功夫衣裝入手管道 我有修改一下 現在地圖上會鮮少機會看到這些功夫衣裝(畢竟是異國衣服)
-宇宙勝利
新增Endgame:建造太空船並逃離大災變 (Rimworld?)
會有一本宇宙飛行指南隨機生成在書本之中,上面有詳細說明如何打造太空船
基本上就是自己建造建築來完成太空船
-相較於原文版,怕衝突所以把Endgame成功的音效事件拿掉了。有興趣考以去載原文版看看。
-北斗神拳
將北斗神拳武術以及職業加入世紀末的新英格蘭中。畢竟這不是新MOD。在CDDA 0.G 不知道為什麼武術招式施展不出來,不確定是不是跟武術大改還是什麼有關係
-可愛植物mod+基地裝飾物品
就附圖的這個MOD。
新增可以養的一系列植物娘
新增假家具(裝飾用)
可以挖泥土,有機會獲得植物娘的種子(好像墓穴也有機會拿到)
使用種子會召喚小芽,小芽會隨著像農場動物般的生長機制成長
需要先餵食鳥食才能跟植物有進一步的互動(玩耍之類的)
有些植物娘長大還是很脆弱,有些具有戰鬥能力
簡單講就是多了更多寵物(
假家具只有裝飾用途,適合給想蓋營寨之類的人

另外因為我最近在玩CBN(大災變:輝夜),所以也花了點時間把上述的模組做成輝夜適用的版本了!我就把上述的四個模組(除了宇宙勝利MOD因輝夜的機制不支援所以不放進去)也放到以下的模組包了。

Cataclysm: Bright Nights(輝夜)中文模組包
版本20230417
https://mega.nz/file/J5AGhBiD#SYi__UgWmQsl-L7sT31sOdZ35wj-o75SGXDBXycoD8g

內含模組:
Agent_Bandits_X _Biosynthetic_Robot(末世強盜機器人)
amplified_player_features(增加外觀)
Biosynthetic_Robot_Mod_jm(生物合成機器人擴展。有更新修正。)
CDDA_Sierra_Madre_mod(難到爆的 異塵餘生新維加斯 死錢MOD。)
Custom_Profession(自己練習寫職業用的範例MOD)
Cute_Plants_Ahead(可愛植物mod+基地裝飾物品MOD )
ℹ️ 因為與CDDA版本有些差異,所以輝夜版的Cute_Plants_Ahead為了能順利運行進行了一些修改:
-長大的植物娘死亡時原本會講些特別的台詞(比如「快逃……」「對不起……」) 但因為輝夜還沒有實裝這個功能所以先拔掉
-輝夜還不具有CDDA 0.G版農場動物的生產功能(生蛋、農產品之類),所以植物娘也不會有這些功能
-某種能力強大的稀有植物娘在進化到後面幾階時原本有個像是投擲巨石之類的技能,也是因為不支援所以先拿掉
-輝夜沒有樹葉這個物品,所以相關的合成材料由樹葉替換成碎木
Dorf_Life_BN(地下世界)
Fewer_Farms(生成比較少的農場)
hate_g(移除蟑螂。其實這也是日本作者的MOD)
hokuto_Re(北斗神拳武術與職業。輝夜運作正常,CDDA 0.G不知道為什麼會使不出招式)
kung-fu_girl(功夫少女MOD)
M_Agent_Bandits_Remake(末世強盜調整版)
Nechronica_Redux(永遠的後日談)
nocts_cata_mod_BN(Cata++)
Tankmod_Revived_BN(坦克模組)
vamp_stuff(吸血鬼模組)
Wandering_Masters-bright-nights(流浪大師)

那就先這樣嚕!祝各位末日生存愉快!
無標題 名稱: LFyr/MmY [23/04/23(日)16:03 ID:jydInJ4U] No.11223 3推  
 檔名:1682237032312.png-(593 KB, 1914x1080) [以預覽圖顯示] 593 KB
嗨大家好!

長話短說!我忘記了一個最重要的模組也搬到輝夜,那就是我的抱枕圖像化MOD。

因為輝夜的物品欄並沒有像CDDA那樣物品欄寬度,只有如圖所示這樣側邊欄的寬度。
如果用以前CDDA版本的圖會因為寬度關係被折疊,所以折衷辦法就是把圖砍對半,視覺上也比較不會突兀。

Cataclysm: Bright Nights(輝夜)用模組
圖像化抱枕敘述
20230423更新
https://mega.nz/file/BpgAQZ6a#6VtgMhePLH7AAO82OYk8-ZM8zfgEMGL5uK8ui_Bgyd8

-新增抱枕圖像化敘述(30種以上)
-將探索到抱枕的機率調整高一點,與CDDA 0.G版的機率一致。

以上!祝各位末世生存愉快!
無名氏: (*´∀`)這實在太棒了 (3YXTTjV2 23/04/23 22:39)
無名氏: (;´д`)ゝ久久回坑一下 謝謝強盜島民一直更新 0.C到今天都0.G還上架steam欸 (GMh9L9o. 23/04/27 21:09)
無名氏: (*゚∇゚)~♥感覺都可以自己出款遊戲了 (IiwE65YY 23/04/29 07:35)
無標題 名稱: LFyr/MmY [23/04/30(日)19:54 ID:8eirjRZQ] No.11225 4推  
 檔名:1682855682623.png-(454 KB, 1640x907) [以預覽圖顯示] 454 KB
嗨!大家好!
前陣子研究了一下遊戲裡面的NPC對話系統,於是想要做做看屬於自己的NPC任務。
結果還不錯,自己還算滿意的。於是就把這個新的NPC加進我的末世強盜機器人MOD裡面了!\(^o^)/

末世強盜 X 生物合成機器人擴展
20230430更新

-在生物合成機器人擴展MOD中的場地「拾荒者基地」新增一名NPC機器人學徒(如果有玩舊版的末世機器人MOD需要重新開檔),如附圖,位置在部件商人旁邊。他會給予一系列與末世強盜與末世機器人有關的任務,難度比原版大部分的任務都還要來的難,但也會給予獨特且實用的獎勵。
-修正部分命名錯誤 (某些地方「大巨砲」打錯字成「大腳怪」)

因為其他MOD也有多多少少修正一些東西,我就一樣打包成整包再一起丟上來了。
https://mega.nz/file/1xZ02RyJ#0qRtovk9uxePkROHTQDK62fAvSkTk1qoiInBbw9TV34

Cataclysm: Bright Nights(輝夜)中文模組包
版本20230430

因為自己有多多少少做一些翻譯或是命名上的修正,所以也一起打包一版

Agent_Bandits_X _Biosynthetic_Robot(末世強盜機器人,更新內容如上面一篇)
amplified_player_features(增加外觀)
Biosynthetic_Robot_Mod_jm(生物合成機器人擴展。修正部分未翻譯到的句子。)
blazemod_lite(只有增加載具架的輕量化載具增強包。)
BodyPillowImage_BN(圖像化抱枕敘述)
CDDA_Sierra_Madre_mod(難到爆幾乎當成另一個Endgame玩的 異塵餘生新維加斯 死錢MOD。修正全息守衛的翻譯。)
Custom_Profession(自己練習寫職業用的範例MOD)
Cute_Plants_Ahead(可愛植物mod+基地裝飾物品MOD )
Dorf_Life_BN(地下世界 )
Fewer_Farms(生成比較少的農場)
hate_g(移除蟑螂)
hokuto_Re(北斗神拳武術與職業。重寫發招的敘述。娛樂向MOD,極度不平衡,適合開新局洩憤打喪屍用。)
kung-fu_girl(功夫少女MOD。增加旗袍等服裝以及職業。)
M_Agent_Bandits_Remake(末世強盜調整版)
Nechronica_Redux(永遠的後日談)
nocts_cata_mod_BN(Cata++)
Tankmod_Revived_BN(坦克模組)
vamp_stuff(吸血鬼模組)
Wandering_Masters-bright-nights(流浪大師)


大概就這樣了。希望大家會滿意我這個新做的NPC,我也期待這個NPC能給予比原版遊戲的NPC更好的體驗。總之,祝各位末世生存愉快!
無名氏: Σ(゚д゚)新的NPC都出來了 (bc49cH5o 23/05/01 20:18)
LFyr/MmY: 發一下修正的patch檔 https://reurl.cc/LNGg67 (/iPXCrsQ 23/05/02 20:32)
LFyr/MmY: 修正機器人學徒的初期任務,要殺死的機器人目標也會隨著時間進化成更強兵種的問題。 (/iPXCrsQ 23/05/02 20:33)
LFyr/MmY: (其他周圍的強盜會不會進化我就不管了) (/iPXCrsQ 23/05/02 20:33)
無標題 名稱: LFyr/MmY [23/05/09(二)08:31 ID:8GXc6ykE] No.11227 2推  
 檔名:1683592312466.png-(15 KB, 415x825) [以預覽圖顯示] 15 KB
嗨!大家好!

這幾天玩下來,發現末世強盜機器人有個地方需要修正一下。
末世女機器人使用的數位弓和充能槍因為是能量武器所以是直接使用燃燒屬性的攻擊。然而在大災變目前能防火得裝備非常稀有,即使是倖存者防火裝的防火也不會非常高,這樣要是被末世女機器人的充能槍掃到就會直接去了。所以做了些調整,讓末世女機器人使用數位弓或是充能槍會改為子彈屬性的攻擊。雖然攻擊力和模式不會改變,但改為子彈屬性攻擊的話身上的防彈裝備就能起作用了。

另外末世強盜自己也有做了些私心的調整,詳見下面的更新內容喔!

末世強盜 X 生物合成機器人擴展
-修正機器人學徒的初期任務,要殺死的機器人目標也會隨著時間進化成更強兵種的問題。(其他周圍的強盜會不會進化我就不管了)
-Nerf末世女機器人千羽套裝與末世女機器人「災變天使」千羽套裝,讓她們的攻擊屬性由燃燒改為子彈。


末世強盜:調整版
-重裝末世強盜系列現在有偶爾機會掉落抱枕(畢竟都會畫色圖了,帶個抱枕也是合情合理的?)
-私心加了一些圖畫類的筆記(如附圖)


以上的更新我就一樣直接包在模組包裡面嚕
https://mega.nz/file/V4ZhRbgI#tNnIKi9lHjxH7EFEu54Gluf8oppnXnt4lG1QhKgfxsc

那就一樣,祝各位末世生存愉快!
無名氏: (´∀`)感謝推薦,原版現在比起遊戲更像是一款模擬器了 (9vmvQL7I 23/05/10 11:24)
無名氏: ⊂彡☆))д`)強盜識貨喔 (wm4K.h.A 23/05/12 14:13)
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)17:32 ID:/hfwC1l6] No.11229 10推  
 檔名:1684143142970.jpg-(68 KB, 680x680) [以預覽圖顯示] 68 KB
老骨董玩家想重溫CDDA,想問兩個問題

1.原版更新內容太雜了,所以看到輝夜模組比較接近舊版本的體驗,很感興趣,想問一下應該用什麼版本來裝輝夜

2.很久以前CDDA有個屍奴系統,可以把沒有爛掉的殭屍復活成隊友

我不確定這是原版內容還是MOD,總之後來新一點的版本好像都沒有再看到這個功能,想知道現在的版本還有沒有,或者有什麼MOD有這個功能

我知道新版可以招募隊友,但我就是很喜歡帶著無腦殭屍行進的感覺,我印象中最後一次用這個功能,最不滿的是殭屍不會坐車,在車上行進即使它在車內也會被判定撞擊

所以後來在等能坐車的隊友功能,可是後來玩新版我就沒有看到製作屍奴的選項了
無名氏: 屍奴的功能在原版裡被拔掉了 (mCmh6DnU 23/05/15 19:52)
無名氏: 最接近的是magiclysm(魔法大災變)模組裡的Animist(泛靈術士),可以消耗材料叫殭屍 (mCmh6DnU 23/05/15 19:55)
無名氏: 好的,謝謝 (/hfwC1l6 23/05/15 20:38)
LFyr/MmY: 你是說要用穩定版Stable還是實驗版Experimental嗎 (JaccUKqw 23/05/16 08:19)
無名氏: 老樣子,怕Bug就穩定版。想要嚐先新功能就用實驗版。 (JaccUKqw 23/05/16 08:19)
無名氏: 好的,我以為輝夜更動這麼大,可能只適用到某個版本為止,看來不是 (lgFZraps 23/05/16 09:44)
LFyr/MmY: 我猜你的意思是裝輝夜w 輝夜不是MOD 他是另外一個分支 所以直接下載輝夜就可以玩了 (.v2Ho27. 23/05/16 16:51)
LFyr/MmY: 不過的確因為更動很大的關係,CDDA的模組大部分都不適用,除非像我那樣重新調整再放到輝夜的MOD (.v2Ho27. 23/05/16 16:53)
LFyr/MmY: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN (.v2Ho27. 23/05/16 16:53)
LFyr/MmY: 這裡。它的介紹裡就有寫穩定版Stable或實驗版Experimental,挑自己想要的就可以嚕 (.v2Ho27. 23/05/16 16:54)
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/17(三)13:30 ID:cY9KBJMk] No.11231 3推  
0.G版有時候會莫名變成蛙人突變...
中間完全沒印象有碰到任何提示訊息
就很突然睡一覺起來中了
無名氏: 這問題我也問過w 你是不是開了瘋狂大災變? 開那模組只要開局有機會中獎 (/2G09oR2 23/05/19 01:04)
路過的健身人士: 最近在嘗試以浪人初始狀態逃出大賣場,但是連一個大廳都闖不過,島民有其他好建議嗎? (VjMz.ak2 23/05/30 12:05)
無名氏: 那還是把他關掉好了...每天起來都一直叫你找水塘 (Si4JMlQw 23/05/31 15:04)

檔名:1589971147746.png-(153 KB, 706x800) [以預覽圖顯示]
153 KB久遠の彼方 名稱: 無名氏 [20/05/20(三)18:39 ID:BVztgJxs] No.10546 2推 [回應]
https://twitter.com/ts_tassan/status/1261633198334722049
目前到第11話,舊的存檔不能使用

想從第10話開始的話
https://twitter.com/ts_tassan/status/1260901743858028549
無名氏: (´_ゝ`)充滿人渣的故事 總而言之先請千代子各來一發超光修正拳吧 (pr.h5iXo 20/05/22 21:59)
無名氏: 老媽拿不到經驗卡在40 死旗滿滿 (K7XsW58I 20/05/24 07:30)
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/11/19(五)02:58 ID:yX9se2cs] No.10894 4推  
搞不懂你們在丸什麼
然後去查一下...
是還在測試的遊戲?
無名氏: (・∀・)基本上比起測試當作是在連載比較好喔。 (mAytAnNg 21/11/19 19:06)
無名氏: 作者是之前新說魔法少女的 (9ZhQBEdM 21/11/19 21:38)
無名氏: 獨立遊戲製作到一定段落就更新不奇怪 (x7vAVCOA 21/11/19 23:36)
無名氏: 現在一話更新有3~4關,除了更新很慢外沒什好抱怨的 (x7vAVCOA 21/11/19 23:39)
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/17(四)18:21 ID:pgW9jASA] No.11057 1推  
 檔名:1647512475610.jpg-(338 KB, 800x1756) [以預覽圖顯示] 338 KB
https://twitter.com/ts_tassan/status/1504401032092143616
23話
無名氏: (・_ゝ・)男主的後宮+1 (Bf6cIE4. 22/03/21 23:18)
無標題 名稱: 無名氏 [22/06/19(日)19:51 ID:AqOST05Q] No.11102   
 檔名:1655639483161.jpg-(259 KB, 1000x1446) [以預覽圖顯示] 259 KB
無標題 名稱: 無名氏 [22/06/21(二)00:15 ID:cXUOkpFU] No.11105   
 檔名:1655741724621.jpg-(154 KB, 800x1000) [以預覽圖顯示] 154 KB
這話公開クオン喜歡的類型....就是個姊控
登出很久的姊姊甚麼時候才會回來
アシュレー跟ナツメ是用同種類的感應魔法,所以那招應援應該就是魔法的應用
ナツメ入團連職業都順便改了,想做甚麼一目了然(x
無標題 名稱: 無名氏 [22/06/27(一)15:02 ID:pPMPCVgQ] No.11107 1推  
 檔名:1656313358992.jpg-(213 KB, 802x632) [以預覽圖顯示] 213 KB
這次的難度好像有點高
24關後篇中上的寶箱完全不能開

這次忍者爺的等級上限解鎖
但附圖這位似乎才是真正的勇者,不但沒有100的等級上限甚至能突破110

話說SRPG MAKER的遊戲有能力上限?
有辦法練到一刀砍死魔王阿公嗎?
無名氏: 上限要看作者設定 魔法少女時基本能力值最多100 (wBww4WT. 22/07/02 09:40)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/05(三)17:38 ID:NaOQzgEw] No.11146   
 檔名:1664962736315.png-(212 KB, 646x713) [以預覽圖顯示] 212 KB
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/07(五)20:10 ID:AGKXlxdY] No.11147 1推  
 檔名:1665144652590.png-(969 KB, 799x598) [以預覽圖顯示] 969 KB
シュナ跟ハルヴァ的強化回
シュナ運用上本來就過勞死多了打王高火力就更累www
ハルヴァ定位上是補師不過雙防很高學了ユナイト後火力也高
職業變更還多了每回合回20hp的被動
除了只有地屬性和風弱點以外應該是比她老爸還強,但劇情上感覺挺危險的
無名氏: 他爸還沒死是真的挺煩燥的 (/H.AK2G. 22/10/13 18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/22(四)23:36 ID:KN6DUp1M] No.11177   
 檔名:1671723382017.png-(194 KB, 644x800) [以預覽圖顯示] 194 KB
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/30(四)02:23 ID:CRL2Ehso] No.11212   
 檔名:1680114189322.png-(196 KB, 634x800) [以預覽圖顯示] 196 KB
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/19(三)21:10 ID:XUNdVcCg] No.11222 1推  
 檔名:1681909808903.png-(828 KB, 800x631) [以預覽圖顯示] 828 KB
中篇比想像中簡單,後篇比想像中難搞
成員分配不用被魔法(物理)的傢伙釣去
カナタ雖然應該一定會回歸但到底會是甚麼狀態www
而且能用的話數也剩不多
無名氏: 當年闇鍋也有很晚加入的腳色 (dsQW/YIA 23/05/02 07:37)

檔名:1668072773854.jpg-(106 KB, 512x288) [以預覽圖顯示]
106 KBDwarf Fortress 名稱: 無名氏 [22/11/10(四)17:32 ID:bfHXbqaU] No.11164 5推 [回應]
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
確定12/6發行

從steam上架到發布過了整整三年
路過的休假人士: 傳說級的遊戲。(進行式) (BONCxsFM 22/11/12 13:50)
無名氏: (`д´)要來喇 這幾天還去下載之前的版本回憶下按鍵跟內容 (Ue9oWhi6 22/12/06 01:20)
無名氏: (*´д`)會有中文嗎?這種大量文字的傳統型ROGUE我沒辦法生吃 (iSZ2h2hg 22/12/07 16:51)
無名氏: 開發商說過因為程式問題沒法做多語言版本,這樣看來工作坊中文化難度也很高 (5JON20Wc 22/12/07 17:43)
無名氏: (´д`)製作物品少了快捷鍵、少了therapist輔助分配工作有點麻煩 (L2Vzq0UU 22/12/09 03:17)
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/07(三)22:26 ID:dHyeSIR2] No.11168   
 檔名:1670423197706.gif-(5811 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 5811 KB
Steam出了
STRIKE THE EARTH!

Forum有人問是不是大家等著付這30鎂等25年了
1200個留言喊YES! 還在增加中XD
https://steamcommunity.com/app/975370/discussions/0/3709307511570311787/
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/26(日)14:35 ID:mUMLvXqU] No.11207   
補助插件出到DFHack 50.07-alpha2了
https://github.com/DFHack/dfhack/releases

可以建立挖掘藍圖和放置傢俱,快速建立經理訂單,自動屠宰等功能
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/14(五)23:52 ID:kimiOv7c] No.11220   
 檔名:1681487572732.jpg-(11 KB, 460x215) [以預覽圖顯示] 11 KB

檔名:1679506414366.jpg-(47 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
47 KB《Pocket Mirror~黃金之夢》 名稱: 無名氏 [23/03/23(四)01:33 ID:xq1VLASY] No.11210  [回應]
https://store.steampowered.com/app/1899060/Pocket_Mirror/?l=tchinese
有demo 正式上架還要等一陣子

改變要素:
道具變得更容易使用
解析度變得更高 地圖素材全面大翻修並有更多的內容可探索
有OP和新的2D動畫 可以換回去舊立繪
有一個全新的END
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/24(五)19:18 ID:DYzd2KUY] No.11211   
原作的優缺點算比較明顯
就免費遊戲而言 美術音樂演出部分可以說是異常精美了

缺點就一個恐怖解謎遊戲而言 本作較重於劇情
但劇情演出面是比較意識流 製作組不會直言劇情的脈絡
而且強迫二周目才能收完所有要素 劇情部分算較長還不能跳過去
不知道重製板會不會再如此折騰

檔名:1663667490628.png-(259 KB, 544x416) [以預覽圖顯示]
259 KB無標題 名稱: 無名氏 [22/09/20(二)17:51 ID:GsYGy4HM] No.11133 4推 [回應]
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/16803126.html
賀!ざくアク剛剛更新1.80拉!
無名氏: 紀錄應該在兩三年前就刪了 懶得再重打 (4jMnZxSU 22/09/20 22:53)
無名氏: 官推有發記錄檔啦...但不知道進度就是了W (Q3Ki3Ab6 22/09/21 00:57)
無名氏: 每次回鍋就得浪費個把小時在挑裝備上,時間太久都忘記當初怎麼配的 (L0J8gR9Y 22/09/25 20:57)
無名氏: 看介紹圖看到精靈女王リリィ可以加入 真是太棒啦 (d6irlvDI 22/09/26 18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [22/09/22(四)19:53 ID:dYy2ltlo] No.11136 1推  
新迷宮---
進入魔王塔右上的木門
進入有在動作的水晶傳送陣(祕密結社那個)
上樓後出喫茶店.調查門口的信箱第一選項開始事件
太久沒玩都忘記之前發生啥事...
無名氏: 往左走搭馬車到倒數第2個地方後往東北東走(精靈溫泉) (dYy2ltlo 22/09/22 20:08)
無標題 名稱: 無名氏 [22/09/23(五)12:28 ID:1YAJYSTc] No.11137 4推  
 檔名:1663907329993.png-(90 KB, 540x103) [以預覽圖顯示] 90 KB
島民救我...
圖裡這個任務我接的時候恍神沒有仔細看劇情 現在完全不知道怎麼解
已經照者上面提示的在海中迷宮釣魚撈魚近百次了
就算處於運氣等級3的狀態也完全沒有能拿到關鍵道具的樣子
現在都已經把最終迷宮的主線BOSS打完了還是解不了這個任務
是我弄錯了什麼嗎? 還是真的單純我太衰釣不到

另外最終迷宮追加的傳聞BOSS我也是完全找不到在哪裡 有沒有人能提示一下
無名氏: 還沒打到那.現正在第2迷宮中 (CKrxrZuw 22/09/23 22:58)
無名氏: 追記 在我又撈了不知道多少次魚之後 我終於撈到任務要的海蛇了 (QG/7do/. 22/09/24 04:33)
無名氏: 結論:真的就是我太衰才會拖到那麼後面才解完這任務 (QG/7do/. 22/09/24 04:34)
無名氏: 我記得海中冒險者營有個NPC會賣"一次",但是三選一 手滑錯過了就只能自己釣... (EoJaWtEY 22/10/02 09:36)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/01(六)20:56 ID:/qqRFwAY] No.11138 5推  
挑戰BOSS是隨機出現的真的麻煩
運氣好直接遇到,知道會在哪裡出現的還好
一直遇不到不知道在哪裡出現就只能全地圖亂跑了
最討厭的是特定地圖的BOSS,要進去特定地圖要看運氣,進去之後有沒有BOSS要看運氣,進去之後有BOSS卻出現事件把BOSS洗掉也是運氣
無名氏: 姑且你可以給特定地圖結緣提高進入率 配上補助角的被動打王率會很多 (RyiZOkbs 22/10/01 21:52)
無名氏: 真正煩的是傳聞BOSS 你要先接到傳聞然後再進到特定地圖 尤其是那個狸貓還不能靠定點傳送 只能拚運氣 (RyiZOkbs 22/10/01 21:53)
無名氏: 狸貓是真的雞掰,尤其是你會看到他就在你走不進的地方逛來逛去,幹 (kh5yDFg. 22/10/02 02:13)
無名氏: 其實挑戰王生在那些隔離的地圖已經夠雞掰了 (EoJaWtEY 22/10/02 09:38)
無名氏: 別提了,到現在我都還沒遇到第二次大江戶炮 (lFKPZUT6 22/10/06 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/02(日)20:34 ID:PpiiU6Pw] No.11139   
 檔名:1664714095378.jpg-(63 KB, 543x416) [以預覽圖顯示] 63 KB
給那些在修羅迷宮刷幽靈事件的人 有空的話記得多晃兩圈找黃死神
那個會變身黃死神的有三種專屬掉落 看你在哪個型態打死掉哪種
黃死神出現率微妙的低 不趁其他要在修羅的做的事(刷珍獸跟禁忌練成)的同時順便刷會刷到想死
另外修羅C不是沒有紅死神 而是只會在你拼圖事件失敗時出現
同樣有專屬掉落 而且掉落率不算高 能早點知道早點開刷比較好
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/04(二)13:44 ID:7YInaxg.] No.11145 14推  
空中的極光烏鴉要怎麼打啊?
他生的小怪吸血吸一次血四萬連續兩次一定倒
補滿血回全體25萬5血
主要是吸血太痛了連我家最硬的暖桌龍都會倒坦,該怎麼減少吸血傷啊?
……
無名氏: 問一下魔法少女差不多幾級能打?我300級初打根本完全沒機會 (aO2ETXk2 22/10/19 00:10)
無名氏: 看你的隊伍跟裝備 然後想低等推的話迷宮入口左上的商人能買各種被動盡量買一買 會差很多 (nU2Z5VfY 22/10/19 11:23)
無名氏: 另外一般這種多人BOSS會想先把補血魔女打死 不過我個人會 (nU2Z5VfY 22/10/19 11:25)
無名氏: 建議總之先把最旁邊的一直放異常狀態的那個幹掉 之後會輕鬆很多 (nU2Z5VfY 22/10/19 11:26)
無名氏: 魔法少女就拚速度,特別是盾和槍都會吃睡眠斷盾的保護再用必中攻擊破槍女隱形,辦不到會很痛苦 (RA/8e7l6 22/10/20 22:56)
無名氏: 別說了,被烏鴉電爆後先去開齊12箱回來,ゼニヤッタ拿二動杖齊BUFF一發AOE掃光烏鴉有夠空虛DER (RA/8e7l6 22/10/20 23:06)
無名氏: 結果魔法少女進統合挑戰320左右就樂勝了,不過還是因為之前更新了一堆裝備 (0cGwgyqg 22/10/23 14:32)
無名氏: 感覺這版事件塞太多,不用特意練功等級就很容易太高超越挑戰boss (0cGwgyqg 22/10/23 14:34)
無名氏: 等級很容易衝太高是真的 不過我覺得真正的平衡破壞者是天使蛋糕 (QFnZGseM 22/10/23 15:10)
無名氏: 天使蛋糕真的很誇張,就算最貴的拿去換算買道具吃都是賺到飛起 (Et0o1e3g 22/10/30 13:49)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/17(一)14:34 ID:mRxtATIc] No.11150 7推  
EX地圖終點左下角的門剩下幽靈,狸貓,幸運女神沒開了
然而我已經刷到崩潰了還遇不到
帶王子狐狸在南國沙灘刷傳聞跟幸運
刷成功開始賭傳送跟進修羅之國
最後什麼都沒有
無名氏: 那三個真的都靠賽,我是運氣好有遇到狸貓,不過修羅之國相關有說下次更新會調整 (.0k7vRwQ 22/10/17 15:35)
無名氏: 女神其實意外的算容易出 只是你要多打怪碰事件 拚巫女的被動升幸運 (YQQfraGU 22/10/17 17:44)
無名氏: 抓狸貓最簡單的方式把緣分設定在南島 然後帶王子刷第一層拿傳聞 沒刷到就重啟 然後不斷下潛就好 (YQQfraGU 22/10/17 17:46)
無名氏: 很多人會犯的錯誤是想抓狸貓還進帳棚 如果用帳篷傳送的話是[不會]進到有狸貓的區域的 (YQQfraGU 22/10/17 17:46)
無名氏: 幽靈的話沒救 只能拚人品 最多多做點增加進修羅的道具 (YQQfraGU 22/10/17 17:48)
無名氏: 海區龍之墳場右下角有個小島要怎麼進去啊? (u.fGoJmw 22/10/18 03:18)
無名氏: 看人品 [偶爾]你會在地圖中右看到多一個漩渦 進去後就會被傳到右下角 (zMp/GSKY 22/10/18 07:32)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/24(一)19:24 ID:S..GFxHE] No.11159 2推  
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/17304082.html
1.82更新了
追加了三個隨機事件跟一些道具
無名氏: 遇boss的輔助技拉高到3等,並且追加了4個對應修羅之國的輔助技能 (FnBv3mLs 22/10/24 21:53)
無名氏: 另外記得去輔助房間解放特技,不要傻傻的刷(1敗) (.5ZJYz8o 22/10/25 15:09)
無標題 名稱: 無名氏 [23/01/19(四)19:10 ID:ZkYP9FOU] No.11183 1推  
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/18672541.html
1.84更新了 這次新增的敵人每個都強到靠杯
無名氏: (´,_ゝ`)<大概真的是ENDGAME啦,開紅鍵雜魚死神被他貓一下8萬起跳W (NVCu5pnc 23/01/20 12:25)
無標題 名稱: 無名氏 [23/01/26(四)20:57 ID:D52ljTyY] No.11186 2推  
剛玩 請問這遊戲有跳過台詞功能嗎
文本也太多
無名氏: (ゝ∀・)有 不過要到很很很很後面幾乎是遊戲要結束了才追加 (m6bczwOU 23/01/27 02:13)
D52ljTyY: (´・ω・`)謝謝 吐了 (c4T.K7XA 23/01/27 15:37)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/27(一)17:56 ID:FDonkiC.] No.11208 1推  
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/19394634.html
無限更新篇終於結束了...?
無名氏: (´,_ゝ`)1.87... (z/MjM6S6 23/04/01 14:03)

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165 KBTome 4 ~Tales of Maj'Eyal 1.7 正式版 名稱: 無名氏 [20/11/01(日)17:55 ID:n73uxJkM] No.10659 3推 [回應]
前一串已經很久了就新開一串

上周六正式1.7上線
有繁體中文可選不用再裝漢化補丁
(可是設定那些還沒翻,其他應該沒問題)

目前確認死靈法師完全重製
太陽騎士專用新覺醒職業墮落騎士
元素法師也有專用覺醒職業
(幹你娘又是元素法師)

暫且先等先賢挑戰更新玩WIKI再說
無名氏: (゚∀゚)<炮台法好有趣 (Hc2xlt1g 20/11/02 21:10)
無名氏: 你...你剛剛說甚麼?有官方中文?? (9y0NEDwE 20/11/13 23:44)
無名氏: 有官方中文 (rSSxJAVc 20/11/16 19:31)
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/01(三)03:00 ID:oGQX4baU] No.11191 1推  
大佬救救我= =
巫妖龍戰到底要怎麼玩啊?
首先獸人戰役根本沒有護送任務能墊屬性,轉職巫妖要50魔力只能把屬性點上去

但龍戰不是一個靠力量/意志的職業嗎?我要點魔力幹嘛呢
我對龍戰士的理解具體來說就是全點力量然後把各系T1點滿
龍翼颶風/冰爪/吞噬/五靈揮擊,以及酸系T3的連擊都點滿,25級覺醒我能舉起世界!靠高力量以及武器傷害暴力輾壓
CC方面就靠吐息/火龍T2的混亂咆嘯

點魔力到底要怎麼玩啊?
通用的自然系T4還有一個超重要的即刻冷卻也是要把意志點超高才能用
玩著玩著不知不覺又是全點力量跟意志WWW
看了一下兩個魔力相關的天賦樹又是純法傷,唯一吃武器係數的只有天譴龍T1 然後係數還給得有夠低
無名氏: 天譴龍T1點高範圍很遠/無消耗 而且能觸發武器特效 超強的好不好 (ElQdxwk2 23/02/01 09:42)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/01(三)09:35 ID:ElQdxwk2] No.11192 1推  
>>No.11191
除非你打算噴吐息要不然龍戰士力量只要點到足夠拿武器就很夠
你都要玩巫妖了,該把思維轉成影舞者或奧刃

上面是靈晶流是
靠冰凍控場敵人+雷龍T2直接打%數生命(這招的靜電傷害是看對方血量給予追加傷害)
最後靠土龍T1直接秒殺敵人
穿蒸氣甲硬減傷
當時是為了咬死太陽神才用這BUILD

目前我的新構想是單手法杖雙持或一杖一盾
開場點毒龍系當法師玩,等穩定就退點
由於不死龍T1被動傷害可以觸發特效魔力線圈的閃電術
靠裝備大概可以撐個25~30點的智力
只要靠魔力線圈的傷害就可以把絕大多數敵人電死
剩下覺醒看是用熟能生巧+1.5技能或是衝閃避弄25%絕對穿透

不死龍T1給的暗影附傷其實傷害很強大
所以盡量把攻擊次數衝上去
無名氏: 不過我要說一個很重要東西 這套BUILD轉巫妖會變弱 轉巫妖完全是好玩 (ElQdxwk2 23/02/01 09:37)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/03(五)22:43 ID:9X8gWWVM] No.11193   
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>>No.11191
最後實在有點懶了,蒸氣宮殿直接衝樓梯打王結束
很大原因是因為25級覺醒就轉巫妖造成的痛苦造成
建議要轉還是42級再轉,龍戰士完全不缺血沒必要太早轉

不死龍系似乎是我記錯,T1好像觸發不了魔力線圈特效
所以用法杖傷害很低

基本上龍戰士沒有要噴吐息真的不需要特別點力量
這檔力量只有點個15讓前期能拿盾牌
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/04(六)13:12 ID:BbtAJ2So] No.11194   
這幾天都在玩巫妖龍戰
確實超乎想像的強,不死龍t1表面看起來傷害很低,實際上多段觸發的傷害相當驚人
我是拿盾+單手武器,利用各系t1跟酸系t3打附加傷害
剛開始以為是偏法傷的,所以有把電系t2跟酸系t1t2點滿
玩到後來才發現不如靠觸發傷害還比較痛= =
噴吐的話我還是有把高等龍t2跟不死t4點出來

這職業給我的印象是雖然爆發跟傷害沒有影舞跟奧刃那麼強,但是很耐打,相比對於控場技束手無策的奧刃來說巫妖龍戰對cc的抗性強多了,只是遇到格鬥家或反魔敵人這種固定減傷的會很痛苦,不死t1是多段觸發/低傷害,所以每一段都會被固定減傷壓到沒輸出
話說你們在玩影舞 奧刃 的時候會把武器精通給點高嗎?就是那個增加武器傷害的通用技,最近有點想試試玩奧刃/影舞點高武器傷害配上覺醒奧術之握靠武器輸出的玩法
巫妖龍戰另一個覺醒點通常會學什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/04(六)19:43 ID:fSkpoLm.] No.11195   
>>No.11194
不死龍跟天譴龍在冒險家BUILD是很強
生在龍戰士上面就只是有趣的選擇...
希望之後會有進階覺醒能玩玩

巫妖龍戰士的首選覺醒就是熟能生巧(全技能等級+1.5)
連物品都能作用,配上銅製護目鏡+0.2蒸氣製作天賦
只點一級技能可以做出需求三級的物品

其他像是虛幻型態(穿透+閃避能增加生存能力)、落星(硬傷害)、災難之主(全方面提升強度+更強的削弱對手)或是自由搏擊(更多段的打擊)

大體上現版本的屬性削弱力量型角色
靈巧>魔力/意志(如果是主要屬性)>敏捷>力量>體質

我個人是覺得影武者跟奧刃不用特別把武器精通點高
但高命中能提升爆擊或特效傷害(特別是法杖)很重要
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/09(四)16:01 ID:Mp4BMUnA] No.11196 5推  
有沒有人知道一些奇奇怪怪的職業要怎麼玩
例如墮落系收割者跟腐化者
近戰沒有半個貼臉技,還有超看檢定的疾病技
然後兩個前期的自保能力都爛到爆= =

或者說的更極端點你們覺得這遊戲的職業平衡如何?我是覺得TOME4很好玩,但是應該幾乎所有人第一次冒險模式通關都是靠狂戰士吧?
撇除上手難度跟晚成的問題,感覺有些職業就是不適合主線的某些關卡、或是根本就被主線BOSS剋到
要不然就是遇到特定模版的敵人會完全打不贏之類的
無名氏: 我覺得只是你不懂得擅用紋身跟工具而已 更大問題是你是狂戰通關導致你下意識衝上去跟人硬拼 (UrULGeNM 23/02/09 23:33)
無名氏: 狂戰士在前期的生存能力過好 導致你缺少了進退與生存能力的考量 (UrULGeNM 23/02/09 23:46)
無名氏: 打不贏的敵人就別打 等變強或湊好反制裝備再回頭教訓 (UrULGeNM 23/02/09 23:56)
無名氏: 你提的那兩個職業應該十二等就有足夠的遠距戰力可以打帶跑或是硬補血跟人互打 不講怎麼配點不好說怎麼幫你 (UrULGeNM 23/02/09 23:58)
無名氏: 你這樣提我只能說乖乖買減傷項圈跟帶補血紋身/護盾符文 (UrULGeNM 23/02/09 23:59)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/10(五)10:30 ID:PLc9kCN6] No.11197 4推  
如果要提職業平衡,狂戰士肯定是爛到要加強的那方
欠缺強位移、豁免跟越層控制,不死身但直接被Debuff搞到無法發揮
在高難度上就可以很明顯地體會出來

我從你的文章中就發現狂戰士這個職業對你的惡劣影響
實際來說"近戰"職業不代表能夠無腦跟互打
墮落者更是法職,也許你講的是玩觸手的苦痛者?
但三個職業其實有相近之處都是打疊debuff的法職

大部分近戰其實是要考驗走位(有時往後走幾步比硬砍幾刀還有用)
收割者前期當法師來玩,魔力優先
大方向是10級開腐敗系T1、12級點出骨盾搭配符文保有生存力(大部分職業通常都是這樣渡過前期)
腐敗系給你腐敗吸收跟大傷害減免,召喚出來蠕蟲可以吸引砲火死後給對方腐敗傷害卻可以給你治療
等25級點出覺醒後(沒有方向就熟能生巧+1.5全技能)才逐步轉型成戰士(大部分職業都要等到25級才成形)
不要想著直接用傷害技打死對手,墮落系都是靠DEBUFF慢慢疊上去引爆(不少技能都是看DEBUFF數量爆發系增傷)

至於要力量還敏捷看個人(高難度敏捷比較強,金色獨特武器白骨之握也是吃敏捷比較重,但要開特殊武器掌握)
有要開蒸氣的話就拿無敵的法杖+魔力線圈拯救世界
打贏沙蟲女王拿到心臟不要急著吃(有放墮落招會加失衡值的隱藏設計),拿到魔法大爆炸之痕二區的祭壇腐化後再吃
(當然你要直接吃也是可以,但效益遠低於腐化後再吃。)
可以直接幫你開邪惡生命系,這是收割者很重要的天賦
提供的暴擊跟殺敵回血,你可以考慮直接砍死你召喚出來的蠕蟲回血
無名氏: (*´д`)唯一兩個夢魘難度戰役都有打通結局的職業只有狂戰士跟苦痛者啊...苦痛者我自己是覺得過強啦 (U9QX8aD2 23/02/11 14:58)
無名氏: 通關過可以開無限接關模式慢慢調整 只想討拍的話RougeLike遊戲不適合你 (2y0TB00I 23/02/11 18:05)
無名氏: 我玩的是冒險模式,這遊戲無限接關能玩= =? (/krFFWIw 23/02/12 12:20)
無名氏: 為什麼不能玩無限接關的探索模式? 虛榮心讓你抗拒怎麼不乾脆玩一命經典模式算了? (X7OIFy4k 23/02/13 08:52)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/17(五)20:22 ID:tzrA6Yhc] No.11203 9推  
 檔名:1676636561673.jpg-(1718 KB, 3840x2160) [以預覽圖顯示] 1718 KB
求助獸人戰役最終bossz夏圖爾祭司的攻略?
請你們看一下附圖

夏‧圖爾高階祭司受到了20985治療。

每次把他打殘的時候就會一口氣補滿血ㄏ
已經兩次了,我懷疑應該有某種我不了解的遊戲機制在裡面
他該不會永無止境一直補下去吧?上面那幾個島民是怎麼打贏他的?
我記得本傳的BOSS至少還不會鎖血

順便分享一下奧刃的玩法
25級學到覺醒技前就是遠距離戰鬥的純法師
T1火球閃電點滿,射程長達10格的射線法術非常OP不用擔心
然後點出閃電t2的連鎖閃電,點一等就好
前期目標是把法術/附魔的t4心靈之力點滿,奧刃非常缺能力值,同時10回合一次的護盾非常強勢
原則上奧刃的防禦能力是靠護盾跟符文,所以會用兩個天賦點去開紋身
通用系點出大傳送1級,法術/防護t2強化護盾可以點滿,這招可以增加心靈之力的護盾值跟紋身的護盾值,t3可以等中後期有魔力再點。

通常10~25級的時候我會讓連鎖閃電的等級保持在5等,升級之後就到安全的地方退點先點高心靈之力,再把餘下來的4點點滿連鎖閃電,總之前期就是把浮動點加在連鎖上
等到閃電之觸+火焰之觸+滿等奧術武器就能轉成戰士

心靈之力點滿後投資的方向就比較多,可以點高火系t2的火焰衝擊(奧刃唯一的震懾控制),但火球+閃電+連鎖閃電要渡過前中期就很足夠,這一局火焰衝擊我反而是最後才點的,就算缺少震懾以奧刃的傷害也能安然度過

閃電之觸+火焰之觸因為維持費用很高所以可以等到有點等級再點
20的左右的時候應該能各點個3級,但也必須點滿
升級加點很單純,就是全魔力然後全靈巧
奧術招牌的魔法格鬥t1其實反而可以25等左右再開始點,反正沒有靈巧觸發率也不高
t2t4不用急著點滿,t3的優先度比較高

20等可以覺醒雙池戰技把t2疾風連刺點出來,之後搭配滿等的奧術格鬥觸發法術就有奧刃基本的爆發力了
覺醒技我是選熟能生巧(25)搭配自由格鬥(42)
後期一下疾風連刺有時候能打到六千傷害
然後穿重甲 魔力靈巧體質點滿
衝鋒前期可以點1 後期t2精準打擊滿

種族選白蹄的話種族技能t1t2t3都要滿
奧刃因為很缺屬性所以很適合這種有給能力值的種族技能
無名氏: 記得會復活三次(可能更多) 如果你有防止治療的招式丟上去就會看到他回不了血直接死 (eNrxT8c. 23/02/18 09:35)
無名氏: l4bp4yjo4f;u62k7j3fu453s/6y941p3qu0 2832l4 (eNrxT8c. 23/02/18 09:39)
無名氏: 按太快了 沒有鎖回血的陰招就乖乖把多條血都打掉 (eNrxT8c. 23/02/18 09:41)
無名氏: 不過如果不打算拿法杖 奧刃最強的武器在本篇才能打到 而且機率超低 (eNrxT8c. 23/02/18 09:43)
無名氏: 只能在西方大陸打到的魔宗利刃 法術命中時12%機率發動等級五的閃電術、火球術或是奧術射線 (eNrxT8c. 23/02/18 09:46)
無名氏: 詳細本篇專武以及魔宗利刃的取得方法? (H9VBnv.. 23/02/18 13:00)
無名氏: 就魔宗利刃啊 打西方大陸BOSS就有機會噴了 只是機率靠背低就是了 (Y.nsh25U 23/02/18 14:04)
無名氏: 我打了那麼多局還真沒看過魔宗利刃,是特定BOSS才會噴嗎? (H9VBnv.. 23/02/18 14:12)
無名氏: 由於魔宗利刃是T5的裝備 只有從西方回來後的追加BOSS或木乃伊王會掉 (CcGPnM/o 23/02/18 16:54)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/18(六)16:59 ID:CcGPnM/o] No.11204 1推  
 檔名:1676710765276.png-(503 KB, 1252x675) [以預覽圖顯示] 503 KB
魔宗利刃稀有到我每次玩完都會把它上傳到倉庫裡面
無名氏: 順霜華這把肯定只有木乃伊王會掉 但有可能無法從倉庫拿出來的BUG(碰過一次害我現在不敢拿出來 (CcGPnM/o 23/02/18 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/18(六)17:12 ID:CcGPnM/o] No.11206 1推  
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令人戰慄的新消息

就是DARKGOD已經著手開始新的DLC
其中一個可能近期內就會有BETA可測試
官網連結
https://te4.org/blogs/darkgod/2023/02/news/lost-land-beta-soon-next-dlc-already-works-what-hell-darkgod
百度翻譯
http://c.tieba.baidu.com/p/8270109749
還可能會出設定集(不知道會不會直接STEAM就能買...)

終於可以玩吸血鬼,還有看起來超煞氣的蜥蜴人
最大重點這是一個兼容本篇的DLC
玩家將從不同的大陸出身,前半段會跟卓越記完全不同
(但後半段你還是要去敲獸人部落跟法師會)
不知道舊出身的玩家能否移動到新大陸
無名氏: 等BETA發布或是正式改版後會開新串 該讓這兩年前的串通成身退了 (CcGPnM/o 23/02/18 17:18)

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