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主題一覽
10828: Extrapower attack of darkforce (0)10756: Fanastaisis (8)
10813: Horizon's Gate (1)10745: 無標題 (0)
10807: Cataclysm DDA 0.F (6)10744: Stephen's Sausage Roll (2)
10804: 無標題 (0)10727: 我做了一款 貪吃蛇x彈幕 的動作遊戲 (1)
10795: 戰鬥象棋 (0)10721: 【宣傳】Black魔王 & Rainbow王國 (2)
10794: シルフェイド幻想譚 (0)10708: Game Maker Studio2 (5)
10782: ASTLIBRA ~生きた証~ (31)10695: 無標題 (1)
10780: 想問一款有點老的PC單機遊戲 (0)10689: 【無料ゲーム】ロックマンエグゼ風オンラインバトルゲーム モックバトル(ExfloraWorld) (2)
10774: Ruina 廃都の物語 (7)10687: Nova Drift (新星漂移) - 老派卻又新奇的 2D太空射擊遊戲 (0)
10764: けものフレンズ Cellien May Cry問題 (0)10668: 無標題 (16)
檔名:1625701874583.png-(11 KB, 485x96) [以預覽圖顯示]
11 KBCataclysm DDA 0.F 名稱: 無名氏 [21/07/08(四)07:51 ID:x2771i8s] No.10807 9推 [回應]
這幾天的大消息,0.F出了!

遊戲啟動器(能下載音效包、圖包和更新)
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases/download/v1.5.5/cddagl_installer_v1.5.5.exe

UnDeadpeople 圖像包
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset

物品搜尋器:
http://cdda-trunk.chezzo.com/

參與翻譯在這邊:
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/dashboard/

英語Discord 討論區:
https://discordapp.com/invite/jFEc7Yp
無名氏: 中文物品搜尋器 https://cdda.aloxaf.cn/ (x2771i8s 21/07/08 08:48)
路過的錢神螺戰士: WOW...進化的速度變快了!? (NNOwvTuQ 21/07/09 01:14)
無名氏: 對,聽說0.F的進化速度比較快。如果不適應的話就先調放慢2到3倍吧。 (SyqYSis2 21/07/10 02:32)
無名氏: 不過我不確定跟以往差在哪裡,我開了一年後的劇本感覺進化的程度差不多 (SyqYSis2 21/07/10 02:51)
無名氏: 不過能確定的是因為各項調整 初期生存變的較困難是一定的 懷念以前的弓箭流啊www (SyqYSis2 21/07/10 02:52)
無名氏: 我試了一下 好像進化的速度真的有快......才過第三天就開始看到進階怪物了www (3lmgGdpI 21/07/11 02:46)
無名氏: 總之覺得快的話就自己調慢2~3倍吧 (3lmgGdpI 21/07/11 02:48)
無名氏: (*゚ー゚)我是調慢10倍 (3lmgGdpI 21/07/11 12:11)
無名氏: 感覺起來慢3倍左右比較接近以前版本的體驗 慢10倍大概過一年還看不到浩克www (3lmgGdpI 21/07/11 18:59)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/08(四)09:55 ID:x2771i8s] No.10809   
 檔名:1625709355443.jpg-(264 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 264 KB
大家好,我是上一串翻譯末世強盜MOD的島民。

看到0.F推出的消息真的很感到高興,順便來分享一下其他資源。

這是最近找到的漢化MOD合輯
https://github.com/linonetwo/CDDA-Kenan-Modpack-Chinese

然而上面的MOD合輯有很多載入0.F都會報錯。除了等MOD更新之外,我自己也修好了一些看起來不錯的模組,打包起來給各位享用。
https://mega.nz/file/t9AwFboS#Ebyd4oWNf8sBiA73WEGf6JIbciFNzWgSTY6RHo1iEKU

內含以下模組:
amplified_players_features(增加小@外觀特徵)
Animatronics(破產披薩店與它的愉快機器人玩偶夥伴)
Battle_Maid_Redux(戰鬥女僕重製版,裡面有一些很迷的內容,我還不知道怎麼全部玩出就是。)
CDDA_Sierra_Madre_mod(異塵餘生新維加斯的賭場)
Dorf_Life(新增洞窟等地下世界)
DracoDogMod(訓練狗狗)
M_Agent_Bandits(末世強盜。把我上次修正的項目全部改回去,另外也改了一下我的翻譯。)
Merchant(增加商人以及倖存者聚集點)
Morlock_Village(新增都是變異村民的地下村莊)
National_Guard_Camp_KenanEdition(好像是以前測試版的機器人營地)
PKs_Rebalancing(修改很多東西。新增大量怪物、物品、建築)
Project_Kawaii(新增可愛的女僕裝和武器之類的)
Real_Dark_Skies_Above(加強版暗黑天際,似乎可以跟其他模組共存。除了原本暗黑天際就有的怪物以外,還多加了外星人部隊。)

祝各位末日生存愉快!
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/09(五)12:33 ID:oQ5Mqjew] No.10810 2推  
>>No.10809
剛剛看到,漢化模組包更新了。
然而......更新之後放到0.F報錯的模組更多了,讓我有點懷疑那個漢化模組包的更新是為了實驗版而不是穩定版。

不管如何,我就一樣挑出幾個正常載入的,然後打包在我自己的模組包裡。
https://mega.nz/file/pkgQXTTY#tL6tAP0hl_WnGFIlXG21PT1k_EkUBGoz6fyur6uSo8o


新增三個模組:
no_cbm_slots(取消CBM欄位上限。由於開啟餘波未盡Aftershock模組會自帶CBM欄位上限,所以這個MOD變的很重要)
secronom(新增地點和怪物的模組,怪物的風格可以看裡面的圖像檔就略知一二。大幅增加難度,給後期挑戰用的)
Wandering_Masters(可以找到特定的NPC拜師學藝,完成任務後就能學到武術)
路過的油土伯: 感謝打包分享 (fioRxezI 21/07/09 13:23)
用linux的島民: 謝謝分享,我來build 0.F看看 (OzaM9Zcg 21/07/10 00:30)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/10(六)09:42 ID:SyqYSis2] No.10811   
末世強盜更新

我忘記調整強盜的出現頻率了,又讓他們變回滿街跑的狀態www於是再做一次調整,不要再讓他們滿街跑惹。
https://mega.nz/file/E45ghThC#uJJZw3K_z-R2WCw_C-JVKMwDnQe3R52JQ5ItPE0f2aY
無標題 名稱: 路過的現代浪人 [21/07/12(一)19:20 ID:ZLh9QROA] No.10815 3推  
 檔名:1626088814920.png-(193 KB, 1616x1030) [以預覽圖顯示] 193 KB
"殘月"是怎麼翻的拉wwww
看說明是(怕黑?)作惡夢然後迴避下降技能wwww
無名氏: [殘月 (MH1jROtc 21/07/13 01:46)
無名氏: 看名字『殘月』還以為是什麼厲害的招式w (MH1jROtc 21/07/13 01:47)
無名氏: 原文是Failing Moon,算是叫你用居合斬的時候別亂動 (qXCKT.Us 21/07/16 22:24)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/20(二)02:25 ID:cFMu5UN2] No.10829 2推  
我0.F玩到一個星期後,只要過某個時段一定會死當。不管是吃東西還是讀書甚至是睡覺度過時間都會死當。我是不是中BUG了?
cFMu5UN2: 我決定去載實驗版重新開始,如果還是有遇到同樣的情況我就只好先放置了。 (cFMu5UN2 21/07/20 18:32)
路過的神火村金孫: 多開幾個角色跟地圖交叉測試看看? (5KptsO6c 21/07/20 22:50)
無標題 名稱: 路過的現代浪人 [21/07/26(一)23:48 ID:2PW9IRr.] No.10837 1推  
 檔名:1627314495572.png-(117 KB, 1616x950) [以預覽圖顯示] 117 KB
第一次發現筒倉,爬上爬下沒看到入口,有辦法進去嗎?
無名氏: 筒倉裡面有什麼 糧草嗎 (LFyr/MmY 21/07/28 02:00)

檔名:1589971147746.png-(153 KB, 706x800) [以預覽圖顯示]
153 KB久遠の彼方 名稱: 無名氏 [20/05/20(三)18:39 ID:BVztgJxs] No.10546 2推 [回應]
https://twitter.com/ts_tassan/status/1261633198334722049
目前到第11話,舊的存檔不能使用

想從第10話開始的話
https://twitter.com/ts_tassan/status/1260901743858028549
無名氏: (´_ゝ`)充滿人渣的故事 總而言之先請千代子各來一發超光修正拳吧 (pr.h5iXo 20/05/22 21:59)
無名氏: 老媽拿不到經驗卡在40 死旗滿滿 (K7XsW58I 20/05/24 07:30)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/24(日)14:44 ID:Lb8c11YQ] No.10548 6推  
>老媽拿不到經驗卡在40 死旗滿滿
三強死旗都插滿滿阿
忍者爺爺搞不好傳授完最終奧義就有便當吃
做為女王的老媽幾乎是穩死,不過老爸會不會就這樣放著讓她死掉倒是另一回事
無名氏: 期待老爸就老媽還是省省吧 我可擔心他會把老媽跟姊弟都弄壞變成單純的出產器 (YSkngSb2 20/05/24 23:47)
無名氏: (´ー`)那個也不是救不救的問題,不讓她死不一定是為了救她 (Iaa792Vo 20/05/25 00:18)
無名氏: 邊境伯早點死比較好吧? 不過我看那研究家以外的兒子死旗也蠻重的 (eskEDOx6 20/05/26 16:50)
無名氏: 邊境伯那大概國戰繼續打暫時會跟公主這裡無關 (7JICUhmk 20/05/27 20:59)
無名氏: 倒是公主方目前除了逃亡外不知道要幹嘛,跟老爸那也沒有特別需要敵對的理由要奪回城堡也很困難 (7JICUhmk 20/05/27 21:02)
無名氏: 報復世界啊 把老爸身邊女的都睡走 把邊境兒的女兒都睡走 殺光機掰人生一窩把世界洗成自家的顏色 (wJ6CzvwE 20/05/28 09:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/19(日)16:46 ID:FmUlYyqA] No.10573 4推  
 檔名:1595148414839.png-(181 KB, 621x747) [以預覽圖顯示] 181 KB
13話
https://twitter.com/ts_tassan/status/1284538519315034112
無名氏: 老媽雖然凶多吉少 但技能可強化看起來會活下來了(變成什麼樣子再論) (ly39awKM 20/07/22 23:13)
無名氏: 目前有兩個老媽跟宮廷魔導師都會卡在40等 都會進化成其他單位嗎? (ly39awKM 20/07/22 23:14)
無名氏: (゚∀。)看到物理魔族差點笑死,老媽應該也沒這麼簡單死掉 (9sB9ci1M 20/07/25 22:36)
無名氏: 三強圍毆老爸那邊要是換物理系就是直接滅團了吧? (0Y2XnbAA 20/07/26 11:44)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/08(四)23:07 ID:aF.j.E4Y] No.10608 2推  
 檔名:1602169677620.jpg-(90 KB, 960x750) [以預覽圖顯示] 90 KB
久遠の彼方15/30
https://twitter.com/ts_tassan/status/1314212430516428800
p17: 好喔 (qqOvXAAU 20/10/09 13:11)
無名氏: 每次更新一次老爸的渣度就能再提高一次 (vkr1ldCE 20/10/10 12:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/10(六)15:19 ID:KJpZNVCQ] No.10609   
 檔名:1602314359139.png-(161 KB, 655x800) [以預覽圖顯示] 161 KB
>>No.10608
修正版
https://twitter.com/ts_tassan/status/1314507713020264449

王子新招有夠強www
公主最近也太影薄了,角色定位來說總不會是現在的性能加一個鎖招到結束吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/13(三)14:12 ID:LK4XloYk] No.10722 1推  
 檔名:1610518368127.png-(272 KB, 605x800) [以預覽圖顯示] 272 KB
https://twitter.com/ts_tassan/status/1348675149319475200
久遠の彼方17/30バージョンB

總覺得魔族方一直無視カナタ的存在總有一天會被雙胞胎的設定婊
無名氏: 沒有多新的弟妹喔 主角爸我對你太失望了 (U23IEs.. 21/01/14 13:40)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)17:29 ID:AwAUyBkA] No.10766   
 檔名:1618565387151.png-(225 KB, 780x800) [以預覽圖顯示] 225 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/19(三)01:39 ID:/.SMqEHE] No.10773 1推  
https://twitter.com/ts_tassan/status/1394341229740007429
新說魔法少女詭異的更新版
大概除了會被脫衣外沒有其他改變www
無名氏: 下半身沒有縫反而怪怪的 販售版還沒有更新呢 (envheZAk 21/05/20 21:21)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/06(日)07:33 ID:gNQ.d8XI] No.10785   
 檔名:1622936002896.jpg-(189 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 189 KB
>>No.10773
IF篇全破檔可以用
不過新人物沒有立繪
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/24(六)23:22 ID:PElqf9Wo] No.10835   
 檔名:1627140123440.png-(112 KB, 522x573) [以預覽圖顯示] 112 KB
久遠の彼方20話まで(全30話
https://twitter.com/ts_tassan/status/1418946679055601664

聽說20話很長
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/26(一)17:53 ID:Wi5/48M6] No.10836   
 檔名:1627293228552.jpg-(90 KB, 388x560) [以預覽圖顯示] 90 KB
開戰前全部人都在立旗的結果就是這個

檔名:1622820807171.jpg-(114 KB, 620x420) [以預覽圖顯示]
114 KBASTLIBRA ~生きた証~ 名稱: 無名氏 [21/06/04(五)23:33 ID:.PUItVHM] No.10782 8推 [回應]
花了快五十個小時破完這款,內容相當豐富的誠意之作
擁有獨特技能(KARON)可學的大量裝備,以及天秤平衡的加權系統,鑽研極致的專屬搭配非常舒服

劇情是很王道的時光回溯拯救過去,認真描寫人物的動機與情感,總共九章來細細地說好故事

作為少有的惡魔城式2D橫向,這款算極為推薦
無名氏: 破完了,故事真的很精彩,可惜作者把二周目拔掉了,不然還滿想虐菜的 (zXocK.SM 21/06/13 00:08)
無名氏: (*´∀`)中段還有些地方是能被探究的,比如說某個幼女能生存下來的選項,後面也會追加色色的橋段 (AsC6uNWA 21/06/13 19:25)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ意外的有料,竟然是巨乳小隻馬 (UmxJ0ixg 21/06/13 19:34)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ但是クロ小姐才可以穿貝殼比基尼 (AsC6uNWA 21/06/13 19:38)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ週五看到串就開始玩一路玩到剛剛 遊玩時間大概30hr+N (nBOj/YyE 21/06/15 01:44)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ內容很豐富劇情也很扎實 可惜後期因為不小心練太兇大概從第七關開始就感覺不到BOSS的壓力了 (nBOj/YyE 21/06/15 01:46)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ最有成就感的大概是第七章跑去找隱關的妖精女神泡茶把機制搞透打了快兩個小時才打死 (nBOj/YyE 21/06/15 01:48)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ然後有些要素真的藏太深了 像神殺劍的全道具蒐集有很多很刁的寶箱 以及劇情上很多分歧直接進BE的選項 (nBOj/YyE 21/06/15 01:50)
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/17(六)22:23 ID:kth56HfA] No.10824 5推  
 檔名:1626531810304.jpg-(297 KB, 1026x800) [以預覽圖顯示] 297 KB
伐木...


雜魚元素之謎

一章的金箱魔法杖,敲死雜魚有8藍
300+的短刀,敲死雜魚有11藍
打完龍王的魔劍,敲死雜魚有19藍

龍王魔劍+狂戰士(三倍攻受傷死),敲死雜魚有53藍

另300+的短刀+狂戰士(三倍攻受傷死),敲死雜魚有32藍
無名氏: 砍完之後是個洞,地圖上不能移動到洞口(站在空中原本的樹上位置) (VrkuOfho 21/07/18 08:53)
無名氏: 回去再來就又復活了 (VrkuOfho 21/07/18 08:55)
無名氏: 雜魚有4藍,100連擊後魔劍敲死雜魚有19藍 (VrkuOfho 21/07/18 08:58)
無名氏: 如果不是剛發現油燈刷錢法,這裡說不定會是相對好刷錢刷果實點 (VrkuOfho 21/07/18 08:59)
無名氏: Σ(゚д゚)幫清寄生蟲,人也太好 (YBogIRIc 21/07/20 17:43)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/18(日)08:49 ID:wKRFqeAc] No.10825 1推  
 檔名:1626569379414.jpg-(95 KB, 830x658) [以預覽圖顯示] 95 KB
不曉得有沒有人在8章拿到散彈槍以後就一直拿出來玩w
前提是要用無限賺錢法合出大量的火藥彈

天秤配置上使用速度加上技能的投擲MASTER(怕死可以撐血)
HELL模式的BOSS也意外的好打
剋屬(武器屬性+技能)的話一次可以打到快2W的樣子
遇敵彈可以馬上迴避再出槍 完成變成射擊遊戲了w
雷射槍架太慢比較看時機
無名氏: 太晚取得了 大概在4章或5章以後這個遊戲就沒難度了 後面幾乎都是花式虐王 (lJUvtfpI 21/07/18 11:42)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/18(日)18:05 ID:VrkuOfho] No.10826 1推  
 檔名:1626602728643.jpg-(328 KB, 1026x800) [以預覽圖顯示] 328 KB
>>No.10822

6章輾掉城底大怪獸

道中死雷射很多次,BOSS倒是一回勝。

BOSS時受傷的主因也是雷射小怪,
反之即使發彈幕也是盾檔過去的事,總盾200過程中一次沒破

其他就小錘子喔啦喔啦下去,突然損血就開技(主要跑路)
無名氏: 一槍一盾,盾牌再繞三圈道中練滿出神之左手(長武器也拿盾) (VrkuOfho 21/07/18 18:39)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/18(日)18:37 ID:VrkuOfho] No.10827   
 檔名:1626604639128.jpg-(141 KB, 1026x800) [以預覽圖顯示] 141 KB
>>No.10826
BUG啦~

上一個世界線(不用天秤BAD END)的主角還在當看火人啊WWW
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/20(二)19:51 ID:/u.jEkvs] No.10830   
 檔名:1626781885552.jpg-(166 KB, 1026x800) [以預覽圖顯示] 166 KB
>>No.10825
>不曉得有沒有人在8章拿到散彈槍以後就一直拿出來玩w
和雷射槍一樣,瞬間開啟也擺架勢給時間太久(雖然可以轉向)

精霊弓ウィシャス比較大火力,還可以掛上迅雷。

簡單模式全成長,最終兩場幾弓的事。

=======
地獄模式開始

初期一百血
被打一次就約五十點
被三只綠史萊姆堵在邊境存檔點一小時還沒進村

存果子練等級
進村就已經等級8了,出發4個果子進村全吃光還紅血

接下來火把任務又花更久
總算回村

得合成配方書
難度降超多

血量破兩百
合成餅乾派皮,吃吃就夠點幾十格成長,加上木盾牌皮甲,防禦多二十幾點
綠史萊姆已不足為懼了,除了敲礦山後面那只特大的

賣掉鑰匙模具B就有錢
把初期果子買99個邊打邊吃

資產終於正成長
不再山窮水盡沒果子離不開存檔點...
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/21(三)13:59 ID:s9qU79Y6] No.10831   
地獄難度卡關,換幻霧,剛打到入侵無人房子借用天秤的地方

整體來說就是打打打,回家(等級歸1),
看打到的元素的量,去點成長和武器店、道具店、服裝店、妹妹(換奧義書)各種強化換裝

======
外傳幻霧的鑰匙模具為什麼可以賣這麼貴?(1400元)
難道是店主看人家小女孩特別提價收購?本傳收一個只給9元太超過了。

話說回來,看不懂幻霧時間點到底是怎麼回事。

如果是終章後,那麼為何會還有一堆魔物?
如果是七章前,那麼狗狗是怎麼會出來的?

另外少女的夢實在讓人不安...
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/22(四)23:55 ID:iJkehLzk] No.10832   
沒什麼人捏他劇情,不過四章開始就是苦中作樂,
越是發掘真相,現況就越是接近絕望無力
真的就是一件件事都在神鋪好的軌道上走
而且人家還不怕你走歪途中game over,走歪的時候就讓平行世界(其他存檔)的你過來走

偶爾讓人打打觀眾諸神大怪物來出口怨氣而已。

歷史既定事件

1天秤被拿走,守護獸滅村
守護獸被打倒,天秤被拿走

Bug:老爹解不開謎就打不開門解放不了守護獸也不可能拿到天秤,那麼守護獸怎麼出去滅村?
或者其實老爹解謎了然後打不過守護獸硬是帶傷摸進去,那結界每次擋主角不獲勝不可進出是擋好玩的嗎?


2a濕地之主被軍隊討伐,討伐失敗,濕地之主不知去向
2b濕地之主被無名英雄討伐,英雄不知去向

3a火山爆發
3b火山沒爆發

4a港村信蛇神


5a魔王在北國
5b魔王在東國

4b港村信天秤女神

6a宰相遺跡探險後飛空船古代武器一個月歸還,迅速掃蕩魔物成為大英雄,而後再一個月變成暴君征服全世界包括賢者塔等(之前不管怎麼樣,大部份結果好像會在這裡收束然後到未來世界)
6b宰相政變失敗

7a故鄉村子十年前埋了一個被斬殺的少女,公會正常發展
7b沒帶烏鴉的少年和少女逃亡偷渡封印城,沒和公會有關,之後成家,此時賢者塔外白魔女受到某人勸誘執行某事之前。
7c封印城被襲擊,神秘掃把少女在城門一人當關,公會被消滅。

8平行世界,公會不存在,但封印城今天也和平,麵包店突然有賣一件超強鎧甲還要求超稀有寶石才換
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/24(六)10:01 ID:lSEKDIN.] No.10833   
>>No.10831
幻霧之中,
1-5~1-9有機會開箱到火藥,拿來做炸彈,
城市空屋炸堵路石塊然後拿到上級配方

綠果+空的中瓶的藥水不能刷錢了
但是直接賣綠果反而能刷


道具店小瓶子30賣9
中瓶子600

初級藥買50賣15
中級藥買250賣75
高級藥買2000賣60


一章BOSS打完後在自家可以買到果子(黃3棕100綠900)和鑰AB(超貴5000/10000)
賣價黃0棕30綠285

配方
黃+小瓶子=初級藥
棕+小瓶子=中級藥
上級配方
黃+初級藥=棕
棕+中級藥=綠

逆過來就是綠(賣285)=2棕+小瓶子(買230)=2黃+2初級藥+小瓶子(買136)=4黃+3小瓶子(買102)

工序複雜賺的多,但資金夠99個的合成就可以省事

並且幻霧錢多也還是要去自己打元素
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/24(六)13:32 ID:UyOaVWoo] No.10834   
不管本傳還是幻霧,地獄模式最地獄的地方都是序章
一個是拿木棒的少年被三只史萊姆堵在邊境村子外,
另一個是拿掃把的少女被三只史萊姆堵在家門口差一步。

幻霧根本就是英雄速成班,
只要能摸清第一個boss的行動,就地連刷幾十次就能成長到無傷隨便過了。並且地獄模式的第一boss比簡單模式的第二boss掉落的元素還多,道中小怪的元素掉落也多很多,論成長速度反而是地獄更快速。

並且升級不只滿血,還是除了幸運和潛水各屬性都有加,boss還會招小怪打了有錢有經驗有掉寶...那個不得經驗值的道具可以搞成一種戰術運用了。
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/27(二)18:32 ID:53cjI0wg] No.10838   
>>No.10834
幻霧地獄級
前期除了序盤就是超級順風車,(不包括2層小僧那一架)
成長全防禦,接下來就是金剛不壞身掃場

但這套到4-5開始受阻,防禦成長全點但敵人依舊打很痛
然後是魔導全點靠雷系第四招一路過去
1(全15)2(全30)3(全45)的BOSS都撐不過兩次施展
成長一格幾百也都靠BOSS了

5層換個地圖都好像會死,而且一死就白打一趟
岌岌可危的吃果子到關底打了一個熟悉的對手
------但是戰技不熟悉,那招連刺是怎麼來的?

讀檔兩次,
放閃電架盾吃果子OVER

然後剩最終BOSS了...

檔名:1626658089744.jpg-(74 KB, 500x374) [以預覽圖顯示]
74 KBExtrapower attack of darkforce 名稱: 無名氏 [21/07/19(一)09:28 ID:ADuqIqbM] No.10828 1推 [回應]
融合了90年代東西方影劇人物要素的神奇作品,極為豐富充滿魅力的英雄們,有特攝英雄、殭屍道長、吸血鬼獵人、化身博士、魔法師與泰山等共同抵抗外星人的入侵。

在每個加入腳色身上看到對老電影的致敬,讓人會心一笑的同時,作者對角色的能力設計與劇情安排也毫不馬虎,就算是大雜燴、在戲分之均勻甚至可以比美寫得好的那幾部機戰。
無名氏: 雖然以前魔法少女也用這個 系統真的太老了 (qCU0muhw 21/07/24 22:44)

檔名:1626038332248.jpg-(235 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
235 KBHorizon's Gate 名稱: 無名氏 [21/07/12(一)05:18 ID:uq.KcIac] No.10813  [回應]
GBF打不下去、養馬養到吐時,在夏季折扣活動中找找看有沒有類似大航海時代的作品時發現了這個,是個有大航海時代元素的SRPG,玩了30+小時終於破了第一次,分享一下

航海方面,不同船隻有不同的耐久、倉位、炮位及順逆風航速,但無風力大小的影響,海上偶爾會有雷暴、深海區會有海獸,但都可以操舵回避所以影響不大,但被貼上就會發生大航海時代2的海戰,而跳幫戰會發生船上的SRPG戰鬥

探險方面,世界地圖及陸上地圖中的絕大多數事物都可以用放大鏡去紀錄,然後可以將紀錄賣給學者換錢及聲望,亦可以找製圖家按世界地圖的發現率領錢,航海時在海岸會發現一些地點,部份位置是固定的,有些會是要打上2小時的地下迷宮,亦有些是沒有戰鬥只有些待發現物的小樹林

貿易方面,很可惜每個港口只賣一種交易品,在他處賣出的價格只據當地第價及交易品產地距離計算,投資只影響港口的國家傾向、交易品生產數量、新船種以及特殊裝備和物品,自己建立的港口沒有交易品出售,但反過來說不用背滿版的圖表了

戰鬥方面,海戰以外一律以SRPG進行,角色可以在幾個種族、幾十個職業中選2個職業組合,不同職業會有不同的主動技能及被動技能學習,一般來說,主動技能只有裝備對應職業時才可以應用,被動技能則任何時候都可以裝備3個,不問職業。戰鬥內外,技能都可以影響地型及物品,例如對水池放電,把水結冰敵人站上去後再溶了,在甲板、草原上放火,把牆拆了,用風、盾牌把敵人推下深淵,在武器上附上治療效果然後插隊友…非常多奇怪的互動組合

作為SRPG來說非常有趣,航海有跑第2次就大約可以預料的問題,但不足以影響推薦
最近應該會加上mod後多玩一次
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/13(二)19:58 ID:NEkxX99M] No.10817 5推  
這遊戲戰鬥打法很多樣化,可惜沒中文,另外這遊戲沒啥地點可無限練功,而打海怪經驗值又太少,最好的練功方式是某城鎮投資到100%,會出現提升經驗值的道具,而且是無限購買,想無限練功終歸還是得努力賺錢XD

第二輪主角可選擇種族增加,我是選Diecast,其他種族各城鎮都找的到,唯獨我沒看過Diecast出現過
無名氏: 2週目我找了些地點mod,其中有敵人會重生的地圖,加減算多了地方可以刷exp (IkQphG8. 21/07/14 23:52)
無名氏: 不過我在Youtube上是有看到十級也沒有就打過主線的影片…所以農exp其實也不是必要 (IkQphG8. 21/07/14 23:54)
無名氏: 第二輪有開放ruin mode最終boss血量4百多,所以第二輪我農不少 (66h7Tn.2 21/07/15 00:55)
無名氏: 這遊戲最好用的狀態異常應該是stun,連ruin mode最終boss也會中XD (66h7Tn.2 21/07/15 00:59)
無名氏: 提高stun的持續時間,很多boss中了就久久動一次 (66h7Tn.2 21/07/15 01:02)

檔名:1625530284681.jpg-(128 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
128 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/07/06(二)08:11 ID:a9L./xhQ] No.10804 8推 [回應]
2021一間工作室生出這樣的PC單機遊戲體驗期間還賣680是他媽認真的嗎?
無名氏: 這種花時間的棋盤戰鬥也過時了,除非像機器人大戰那種賣情懷 不然暴死不可避 (2kDTXmac 21/07/07 03:26)
無名氏: 棋盤戰鬥風格其實還是一直有支持者在,只是沒有其他特點的話就真的不討喜w (oQ5Mqjew 21/07/09 01:40)
無名氏: 有連結嗎? (2bVHbFbs 21/07/09 22:32)
無名氏: STEAM有 迷霧國度 是說為啥srpg就不能做認真點...看多數都隨手搞搞 (OhaVKRZg 21/07/11 03:21)
無名氏: 畫面不好起馬系統該改進一下 玩起來跟20年前的遊戲差不多 (OhaVKRZg 21/07/11 03:22)
無名氏: psp年代感 (IdvpuvsM 21/07/15 12:45)
無名氏: 我是喜歡SRPG的那種,但這畫面...還是算了吧,滿滿的地雷預感 (DaByee7M 21/07/18 14:37)
無名氏: (´・ω・`)這種像電腦課作業一樣的感覺... (93QABXOU 21/07/21 10:36)

檔名:1604224526502.png-(165 KB, 607x188) [以預覽圖顯示]
165 KBTome 4 ~Tales of Maj'Eyal 1.7 正式版 名稱: 無名氏 [20/11/01(日)17:55 ID:n73uxJkM] No.10659 3推 [回應]
前一串已經很久了就新開一串

上周六正式1.7上線
有繁體中文可選不用再裝漢化補丁
(可是設定那些還沒翻,其他應該沒問題)

目前確認死靈法師完全重製
太陽騎士專用新覺醒職業墮落騎士
元素法師也有專用覺醒職業
(幹你娘又是元素法師)

暫且先等先賢挑戰更新玩WIKI再說
無名氏: (゚∀゚)<炮台法好有趣 (Hc2xlt1g 20/11/02 21:10)
無名氏: 你...你剛剛說甚麼?有官方中文?? (9y0NEDwE 20/11/13 23:44)
無名氏: 有官方中文 (rSSxJAVc 20/11/16 19:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/04(三)17:10 ID:huC4NMYA] No.10665   
暫時先試玩了一下墮落騎士
玩到一半一直跳錯誤就放棄
先去開其他角色打裝備等修好再重打一局

優點
體力值消耗全改為仇恨值(體力值有關的技能)
技能實用的不少(傷害吸血、固定減傷、加快回血)
正能量值回復手段變多,也沒那麼需要在乎正能量
有傷害轉物理的技能導致不用擔心看到光恐魔
部分是精神所以反魔法敵人威脅變小

缺點
拔掉雙手跟盾牌改以出血特化,清兵能力跟爆發反而沒有太陽騎士強
屬於大器晚成型,25等覺醒會想殺人
通用係技能點嚴重缺乏
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/07(六)17:56 ID:t9nfjyIY] No.10669 2推  
元素法師進階的奇術師遊玩體驗也太好
各魔法最差的小招都能變成清兵神器
奇術師本家的奇術射線更是強到不行(敵人只能用全體抗性扛還能觸發各屬性被動)
加上多重魔法跟奇術球最高一回合炸四次
只靠初期技能(火球、閃電等)跟奇術射線就可以把獸人戰役那BOSS射死
這職業也太強了wwwwww
無名氏: 作者偏心也太明顯了,到底是多喜歡法師 (1IeSLmhE 20/11/18 01:08)
無名氏: (|||゚д゚)突然發現法師城的BOSS被修成奇術師了 這太靠杯了吧 (PZuCDfA2 20/11/27 11:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/16(一)10:34 ID:3KvVzQrA] No.10685   
新的死靈法師算是有特色
不過骨巨人還是挺爛的
路上碰到的巫妖好像還沒更新成的1.7版

沒想到毀掉反魔法陣營算是壞事
這群成事不足敗事有餘的傢伙可是引發了本篇卓越時代的事情
什麼時候魔法係才能同時砍死反魔法跟大墮落者兩方
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)17:51 ID:gJHtEp/s] No.10715 1推  
 檔名:1608717108539.png-(1362 KB, 1282x800) [以預覽圖顯示] 1362 KB
由於1.7更新後
獸人戰役/無限地城默認你已通過死靈法師轉巫妖的任務
加上龍戰士也有死靈法術可以學,可以達成用龍戰士種族進階為巫妖的打法
這局用雪人龍戰士覺醒巫妖通關獸人戰役
裝備全靠其他角色救濟
雖然能通關殺掉恐魔創造神但感覺算是失敗的一局
因為法術爆擊率太低導致巫妖種族T4根本不怎麼發動
打這隻BOSS敵人變成要磨很久
那個不死龍跟天譴龍的學習被動還是沒有

順便分享一下理論無敵的角色
https://te4.org/characters/18579/tome/e45307fe-c183-4833-8a16-ab470c1ee648
這是在百度看到的
把不幸預言丟自己身上,這能夠有這Debuff的角色使用技能時降低自己技能冷卻
再運用超越肉體開關都不需要時間可以達成無限刷新機能冷卻
搭配瞬發攻擊/移動技能就可以達成無限行動
(防燒光MP就學0消耗覺醒或是高等人類種族技能的0消耗)
無名氏: 這遊戲的BUILD真的太瘋狂,我大概不會再看到這遊戲會被超越的一天了 (K8RqrUDk 21/02/21 12:30)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/29(二)16:33 ID:MUaRHNR6] No.10803 14推  
 檔名:1624955618034.jpg-(276 KB, 1368x800) [以預覽圖顯示] 276 KB
1.7.4
太陽騎士再度了有新的進階職業
不愧是作者的另外一個親兒子
光是能同時拿雙手武器跟盾就毀天滅地了
甚至還能強化另一個覺醒技
不知道獸人戰役的愛蓮會不會跟進
(看WIKI好像是在外太空地圖上有1/5遇到一個東西解鎖,如果碰到惡魔傳送門就衝吧)

還新增了一個冒險家職業,起始隨機三個職業技能樹+通用技能樹
每5級隨機解鎖一個職業技能樹+每10級解鎖一隨機通用技能樹
>>完☆全☆隨☆機☆☆☆給專家玩的
似乎能傳到線上跟其他人互動
(WIKI上說打完恐懼王座出來被伏擊時反殺對方成功)

不過剛打完一局短時間沒氣力嘗試新改版內容了
……
無名氏: 如:有效強度0+20物理強度就真的會是+20有效強度 (Gqvj2mwE 21/07/04 16:20)
無名氏: 但有效強度90+20物理強度會是有效強度94~95 然後傷害計算是看有效強度的 (Gqvj2mwE 21/07/04 16:21)
無名氏: (゚∀゚)感謝回答 雖然我是要問他有些裝備的特別能力按了Ctrl也不會比對ex擊中後效果 目前玩起來感覺還是 (VfoJiL0k 21/07/04 21:43)
無名氏: (゚∀゚)拿盾比較穩 其他武器跟職業很容易就死掉 不知道是不是我的問題 每次繼續移動前都會休息到滿 (VfoJiL0k 21/07/04 21:44)
無名氏: 遊戲選項可以調自動探索時不補滿 (/0LYrFpA 21/07/05 12:52)
無名氏: 擊中觸發效果通常是看角色本身強度*傷害加成 (/0LYrFpA 21/07/05 12:53)
無名氏: 真的不行等開自家堡壘後花50能量可以開訓練場自己試 (/0LYrFpA 21/07/05 12:54)
無名氏: (゚∀゚)盾牌就是因為有格檔跟防禦加成所以生存面會好很多 但傷害輸雙手跟雙持(除了特定職業) (/0LYrFpA 21/07/05 12:56)
無名氏: 有問題建議打一篇詳細的問 要不然可能ˋ不清楚你在問什麼 (/0LYrFpA 21/07/05 13:05)
無名氏: 如果有魔化精靈創角進去第一個地圖就有機會碰到。 (1xu.RH/. 21/07/05 22:09)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1624288684954.png-(269 KB, 1080x1920) [以預覽圖顯示]
269 KB戰鬥象棋 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)23:18 ID:vJThFTfw] No.10795 2推 [回應]
這是之前製作的一個簡單的放置類即時戰鬥策略遊戲。

*戰略地圖共24座城市
*AI玩家有平均型及積極型二種策略
*共有六種不同兵種可以訓練
*戰鬥型態有近戰型及遠距型
*兵種有攻擊型及輔助型
*每一兵種有二種技能

原本免費發布在Google play,後來因為不想被強制升級sdk省麻煩,所以試著改成web版,不過手機效能沒那麼好,就是方便試玩。http://agile-hollows-18660.herokuapp.com/game/good/?pkg=bch.zip

建議可以下載安裝android apk和遊戲檔案在手機試玩會比較順暢。
https://github.com/cnyaw/goodbin/raw/master/latest-build-android-apk/goodAppActivity-debug.apk
https://github.com/cnyaw/goodbin/raw/master/games/bch.zip

這是用lua寫的小遊戲,open source。
https://github.com/cnyaw/bch

另外底下是之前開發過程的一些演化抓圖。http://agile-hollows-18660.herokuapp.com/game/bch
無名氏: (゚3゚)。o0滿有趣的,而且還是lua!! (OfCsu4UM 21/06/26 05:30)
無名氏: (゚∀゚)<厲害 , 全都自製 (wnURFhqE 21/07/08 21:23)

檔名:1624284094429.jpg-(66 KB, 450x554) [以預覽圖顯示]
66 KBシルフェイド幻想譚 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)22:01 ID:1xJZNla6] No.10794  [回應]
既然都有人提廢都物語了,那也順便來重推這款老RPG,
我本來記憶裡它是WOLF RPG做的,結果重找回來後很意外的原來是RPG2000

這款遊戲用最簡單的詞來說就是"精巧",裡面沒有很複雜的設定,只要玩個三周目基本就能弄懂全部世界觀,悟性高的可能一周目就行

遊戲方面也很單純,技能和屬性都非常易懂,沒有複雜的屬性異常或是剋制,雖然一些怪有特定耐性和弱點,但也沒有強到不用剋制手段才能贏的地步

而最大的賣點就是裡面的多條支線劇情,以及時間系統的設置,尤其是時間的設計極為巧妙,為了要觸發支線劇情,同時要兼顧賺錢練功,熟練後必須仔細考慮每一點時間的安排

何時要去拿什麼,到下段劇情之前還有空出多少時間練功,解這個支線的同時可以順路往下一個支線的地點前進等等

一邊挖掘遊戲的劇情,一邊精算時間的安排走支線,是這款遊戲最大的樂趣,整體內容雖然不長但很豐滿,該交代的東西都有交代完,不用多少時間就能通完一周目,當然這先不算你重復SL和計算時間的部分

沒玩過的人強烈推薦去試一次

檔名:1622015578645.jpg-(14 KB, 643x503) [以預覽圖顯示]
14 KBRuina 廃都の物語 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)15:52 ID:oYJp1NLQ] No.10774  [回應]
作者好像完全失蹤了,到現在都還是我心目中最好的獨立遊戲之一
故事還有很多東西可以出的感覺,只是都過這麼久了也讓人不抱希望了
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)16:12 ID:EZG8.4Zs] No.10775 1推  
也沒說失蹤只是引退而已,
之前有小說版的消息,雖然小說板寫得很爛所以沒下文了。
無名氏: 光人設就滿滿臭味,泰奧羅跟艾爾森都是俊美公子,小說一個變成套路壞人臉、一個變雀斑憨臉真的原作粉碎 (nyfQ6Idg 21/06/06 07:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)17:19 ID:nxy1l8Z2] No.10776 6推  
我覺得獨立遊戲版很多人一天到晚跳出來喊神作
但是很多遊戲沒玩過根本不太想玩..
喊的時候要不要順便貼個介紹?
無名氏: 現在入手獨立遊戲的管道那麼多 有興趣就會去自行找遊戲 要人介紹就只是懶的藉口 (mP0lRWX6 21/05/26 18:12)
無名氏: 當你前面有幾百個被叫做神的還沒破關的時候 真的不特別介紹就不會去玩 (IQtPvYmI 21/05/26 21:43)
無名氏: 只是喊爽的就當我沒說過 (IQtPvYmI 21/05/26 21:43)
無名氏: 最後生還者2這種介紹是神作 評分是10/10神作還不快去玩 不用屈就獨立遊戲這圈子啦 (Xj.mHDdE 21/05/26 23:12)
無名氏: 還有一堆商業遊戲都是好評發售中的神作 這些有介紹當然比沒介紹的遊戲好多了 (Xj.mHDdE 21/05/26 23:14)
無名氏: 來這裡是找同好,又不是再比誰比較神,你覺得不想玩,那就不要玩啊 北七 (EYbO2Ra. 21/05/28 22:31)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)21:10 ID:daMEN/52] No.10777 4推  
原作是桌上遊戲,賣的可好了
電玩和小說只是宣傳品
無名氏: 第一次聽說,ruina原作是桌遊喔?? (BSOJ0LrE 21/05/27 16:03)
無名氏: 喔喔,查了一下是作者同世界觀的大河物語 (BSOJ0LrE 21/05/27 16:08)
無名氏: 不是免費的trpg嗎? (z9tGKkdw 21/05/27 23:26)
無名氏: ruina是免費的阿 (QLn2FMgk 21/05/28 00:00)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/27(四)16:15 ID:BSOJ0LrE] No.10778 5推  
話說供犠姬不知道是不是有參考這款
遊戲進行方式感覺很相似...
無名氏: 去看了看,應該是兩者都有用TRPG跑團風格來做的關係吧 (ATP879DQ 21/05/29 01:56)
無名氏: 供犠姬的二周目就當普通RPG(普通打贏)玩了,黑暗風幻想有點廢都還有點烙印勇士感 (0jHck1BI 21/05/31 23:41)
無名氏: 這兩款因為種種相似(TRPG風。消瘦的女角。嚴肅的奇幻夾雜各種現代梗)日本很多人就直接當同作者了 (W6ao6R3k 21/06/05 15:07)
無名氏: 供犠姬的作者6/7還有放[闇の街と小さな魔女]的線稿,雖然不知是何時能完工 (Hr7ig6Fk 21/06/10 16:21)
無名氏: 闇の街と小さな魔女跟供犠姬同作者!? (HZ8BFnEQ 21/07/03 13:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/29(六)23:34 ID:hMKWbwa2] No.10779 8推  
>>No.10776
那我現在就告訴你,這是RM史上最屌的遊戲,奇幻遊戲中最經典的奇幻遊戲
沒有能超越他劇情體驗的RPG遊戲,第一次遊玩時的衝擊感真的很強
尤其純文字配上插圖跟音樂塑造出的沉浸感很真實,那種隨著遊戲進行抽絲剝繭逐漸解明的故事方式才是真正正統的THE RPG,但是在這之中卻著王道RPG所無法達到的深度
玩幾遍我他媽就高潮幾次

要論故事體驗的話RM世界當然有一大票神作,像是月夜に響くノクターン或非奇幻觀的帽子世界,或是更新型的UNDERTALE/OMORI這種
但是能做到依賴文字塑造世界的唯有Ruina,如果你想要逼我排名的話我會第一推薦Ruina,剩下的都排後面

話說,我一直很懷疑九井在創作迷宮飯的過程中有玩過這款遊戲
無名氏: (*´∀`)同感,迷宮飯這種滿滿table game風格與探險醍醐味的地方真的是跟ruina一樣吸引人 (WKiQwMdY 21/05/31 10:43)
無名氏: 主要是迷宮飯其實滿老派D&DTRPG跑團的,廢都本身就是TRPG規則的遊戲化所以會類似很正常 (0rA3AU0k 21/05/31 13:46)
無名氏: 有時會很想洗掉記憶,只為了能再一次完整體驗那美妙的劇情和遊戲性 (DQu9DSs. 21/06/02 03:37)
無名氏: 我覺得有無中文化的才是影響遊玩的意願最大的原因... (HVQwn.0U 21/06/10 18:17)
無名氏: 中文化很久了啦,但是和魔女之家撞期,然後當時又是秘室逃脫作品的全盛期。 (SEx7wB.o 21/06/10 20:46)
無名氏: 所以就被埋沒在歷史洪流裡了。 (SEx7wB.o 21/06/10 20:48)
無名氏: 玩幾遍我他媽就高潮幾次+1 四個職業有各自完整的故事線也是很棒的一點 (hXhMcEmM 21/07/08 16:42)
無名氏: 帽子世界算是非奇幻觀嗎...?(先不論「帽子世界的外面」 (dQ9Q1Yd. 21/07/26 15:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/01(二)05:02 ID:eXY7VSlE] No.10781 5推  
不算失蹤啊
枯草章吉說過沒打算再做遊戲

>>No.10777
http://blackhat.a.la9.jp/taiga/
你是哪邊買得到啊
只有小說是商品啊
無名氏: 居然...那劇情坑真的沒機會補了.... (o50GJAys 21/06/04 01:58)
無名氏: 真的要講後續劇情得花大功夫,涅斯與席瓦爾打得兩敗俱傷。面對南方魔國崛起,艾爾森攝政大概會一個頭兩個大 (.PUItVHM 21/06/04 23:41)
無名氏: 樓上搞錯時間順序 先有魔國才有大席瓦爾王國 拉邦就是擊敗魔王才得以建國 之後才分裂成三大國 (aGowOb22 21/06/21 10:49)
無名氏: 大河物語跟廢物語的世界設定都其實也有點不太一樣 不太能完全套用 (aGowOb22 21/06/21 10:49)
無名氏: 拉邦打敗魔國是上古的事情,但遊戲裡的近代還是有南方遊牧民族崛起,在邊境帶來極大的困擾 (JT5IUACo 21/06/21 13:56)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)08:58 ID:RieU9C7c] No.10793 4推  
既然是桌遊,自己寫續篇也行吧
有沒有島民想當熱心GM,開團娛樂大家的
無名氏: 但是作為奇幻部分的皇帝己經死了,要接下去豈不是只能講人類戰爭了 (1xJZNla6 21/06/21 13:02)
無名氏: 雖然天秤巫女提到過更下層有更古老的遺跡,也可以把歷代皇帝的死帝叫出來打吧 (1xJZNla6 21/06/21 13:03)
無名氏: 逃走的鐵砲車矮人工匠、荒野的殺人兔、沼澤的妖精、星幽界、忘卻界,這些都可以發揮啊 (seJyne8I 21/06/22 21:44)
無名氏: ଘ(੭´ ꒫`)੭ (TOpjWAIM 21/07/05 20:52)

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