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主題一覽
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11340: 奈落(重製版) (0)11244: 異世界の創造者 (26)
11331: 自製 3D 魂斗羅 (0)11238: 獨立遊戲人物美術問卷 (1)
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11312: 無標題 (0)11210: 《Pocket Mirror~黃金之夢》 (1)
11298: 無標題 (0)11181: 月藍傳奇Remake (6)
檔名:1617715341643.jpg-(232 KB, 1152x864) [以預覽圖顯示]
232 KBけものフレンズ Cellien May Cry問題 名稱: けものフレンズ Cellien May Cry問題 [21/04/06(二)21:22 ID:UBv1un3M] No.10764  [回應]
請問一下有玩過這遊戲的人,照wiki寫打完サバンナ地方(夜)的boss後,會看到アナザーサーバル躺在床上,可是我沒有,不知漏了哪步驟?這樣是否就沒辦法讓アナザーサーバル加入呢?版本是ver1.32

檔名:1600912555701.jpg-(326 KB, 2000x900) [以預覽圖顯示]
326 KB巡り廻る。 ver2.01公開! 名稱: 無名氏 [20/09/24(四)09:55 ID:mGymT1GU] No.10602 7推 [回應]
http://rebellionrpg.blog80.fc2.com/blog-entry-160.html?sp
無名氏: Σ(゚д゚)<竟然更新了!? (UkcrQ8bw 20/09/24 10:18)
無名氏: (´・ω)<從1.22直接跳到2.0也很意外, (q8XprwqY 20/09/25 08:26)
無名氏: (´・ω)<另外應該需要直接重新下載,不能從既有主程式的更新選項更新 (q8XprwqY 20/09/25 08:29)
無名氏: (;゚д゚)不合理阿 (3hvLgCC. 20/09/27 20:53)
無名氏: (´ー`)<多了新模式,好像跟浪漫佐賀一樣有生命值設定。不能繼承正常啦,這等於是再做一個新的了。 (uFL1WAdE 20/09/28 00:43)
無名氏: 這遊戲讓我印象最深刻的就是很農,第一次玩真的超好玩,但是重玩就沒力了 (bK0U2HSM 20/09/28 02:48)
無名氏: . (MeVdZV4o 20/10/25 14:34)
有回應 60 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/20(日)05:35 ID:0C263Rh2] No.10710   
>>No.10705
第一次擴充國家需要一千人口與三國貨幣十萬,擴充後道路與平地會增加連上,獅鷲特快車可以有效地使用了。

三國貨幣需求越後面越爆高,別拿去擴三資源格。

一星交易品約100~200,九星則約4000~6000,買價差30~40倍但九星捐下去只有一星的9倍效果。
於是三城下町與山村的交易品再次被掃蕩一空,在自己村子搞交易品店,放三國的七星九星交易品也可以大量取得自國貨幣,捐一三五星可以刷高經參數與對應資源格(賣收購商則是只加經濟但有貨幣),然後直接和駐點商人收購東西。

到這等級船費特貴,這樣走陸路可以省很多錢。

獲取素材的地方優先推闇地東北的惡人谷,每次大地圖進去都是隨機地圖+只出魔物不出盜賊,短劍撈素材撈好撈滿,一格反覆進出大地圖也可以刷各種場地採集點。
可惜建國要正名聲才好發展,在衝名聲前要先負30一次好進出惡人谷(負500稱號等將來有空)

建國必要的元素極限解除,導致練級的終點是地獄。
大致上70級與綜合技能60+前方雙防500可以打爆希望+影三龍,這之上的練級與開戰會越來越難,
但是以挑戰強度來說的話,因為拿到了勇者稱號後全滅也沒問題了,事前轉移資貨幣升級王國或馬車,元素拿去擴元素池,隊員通通帶魔物防著全滅扣兩成降好感的話就沒問題。
(不如說有需要全滅10次的稱號)
(傳說勇者稱號要下周目,換周目數值會歸0)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/04(一)21:11 ID:bSb7VD8U] No.10720   
>>No.10710
預定開戰的時候,只要主角在闇之地那麼直到踏出關卡兩國才會開戰,開戰後主角進不去闇之地。
有建國的話就可以在自國城下町與惡人谷一直轉消磨時間。

到闇王座行商妹妹聊天,可以選介入戰爭,這樣就會換成自國與開戰國打,好不容易刷起來的國家參數(食糧經濟軍事與人口)每天都下降,挺慘。

刷足地圖繩,趁傍晚時分吃飽飯後介入戰爭,約十層地圖適當撿貨別超重,衝到隊長前面大概入深夜(23:00),入夜敵人降一級,自己在體力飽食與吃飯buff 都在的時候打比較有利。
在宣戰不超過一天之內打爆隊長可以不影響自國參數。

9級隊長與8級隊長差異巨大,72級玩家隊1200血600防在9級隊長前會被一招秒殺,但8級隊長就可以挺過去。

打贏之後會有自國貨幣、資源格、一個御旗,在大地圖上用御旗就可以當領主,
如果以領地分工的話就貼著關卡建領比較不會有資源種類放不下的問題,
取資源來說則是貼著地城建領會比較充裕。

領地如同建國一樣,初期通通都是草地,一次擴張是一個國貨幣20萬。

三資源格與闇城下町共用,可捐資源擴張但參數與商業貨幣是該國的,(剛終戰的時候,建起來領地的NPC都在哀怨)

捐資源優勢在於可以比原本更能影響食糧量(食材星數4倍、素材影響經濟)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)22:23 ID:LGcxlW5Y] No.10726   
 檔名:1611152616706.png-(940 KB, 1283x952) [以預覽圖顯示] 940 KB
>>No.10675
>混亂邪惡的最差勁送貨人玩法


任務最高重要度是[(等級/5)+1],箱數是重要度x4+5~10,
但在40級以後最高箱九星(可以開出九星以下的各種道具素材)


也就是到處接單下大多數任務就是一次40+的轉蛋機會,只要幾點名聲就能刷出跑一趟地城都不一定有的九星素材,
然後到點挪貨可以用獅鷲移動,可以先升幾點名聲最後再扣
有本國或自領可以把途中雜貨乾淨的處理掉。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/26(二)21:39 ID:iIgQRLwc] No.10728   
 檔名:1611668376095.png-(227 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 227 KB
戰爭財才最好賺,認證
水火戰爭時把交易品賣地國,地國經濟衝特高
換地國開戰再把積存元素全賣,900萬暴富

但結果自己練打不過元素11級最後還是尋求闇壓制元素上限9了
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)12:31 ID:b9/zf1Cs] No.10731   
 檔名:1613277108491.png-(224 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 224 KB
232小時,休戰國很容易再開戰(光時代、食糧不足、軍事先達標)
然後介入一場戰爭只要有上限9就非常輕鬆。

傭兵幫打就錢和名聲,
自國打三國就是拿旗當領主

然後有錢的話把領地升滿可以換BGM,個人最喜歡峽谷的。

升到一定階段會出現任務員在這發布任務,於是如果領土臨著地城,討伐任務會非常方便。

隊員到房產替換一進一出(或寵物到地城下町牧場),一下黃條耐力就滿,但是一般房產位置有限,輪流又會導致要重新排隊,這時自領地任意放人的好處就出現了。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)12:47 ID:b9/zf1Cs] No.10732   
 檔名:1613278066433.png-(995 KB, 1278x961) [以預覽圖顯示] 995 KB
親子龜和光翼的超高防練到這程度遠超其他人物,弱點的低耐力上限如在地國主打也能到牧場回復,
到這程度會覺得普通湊裝500屬性已經幫不上什麽了,練料理提高%數和收集結晶刷三元素屬性的幫助才比較大。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)09:37 ID:OV7RXiEA] No.10748   
 檔名:1614476267346.png-(344 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 344 KB
290小時,打爆絕望收圖片。

之前打爆希望只是法陣關閉(建國需要)

帶光之巫女到隱藏通道最深處,才能夠破壞法陣與絕望(2p色)戰鬥。

劇情上沒法陣三國元素衰減同時也魔物弱化,全世界一起變弱的和平。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)09:45 ID:OV7RXiEA] No.10750 2推  
 檔名:1614476748826.png-(232 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 232 KB
打完隱藏洞窟的四人會能帶走幼女
一開始6積載又弱又沒招又沒裝,

然而升到200級後,那基本屬性遠超長年的寵物與其他角色...
============
雙短劍[踊り狂い]能夠隨機打10下,但不像隨機雷會落空,
雖然有過量殺傷,等下一個就會密集一點,
多個角色都裝雙短劍先制攻擊,對方沒得動就結束了。

後面討伐任務根本就是切菜時間,追怪物比戰鬥更費時。
無名氏: 稍微後悔把競技場升S了,9級S隊霸主不帶龜和光翼就打不過 (WezYY2jI 21/03/08 11:54)
無名氏: 如果是A級的時候,可以一戰500刷錢又猛升武器等級 (WezYY2jI 21/03/08 11:56)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)09:51 ID:6cPZt.tk] No.10751 2推  
>>No.10750
雪島上的太古遺跡苦戰,雜魚兵也可以把光翼或龜打破防,然後對面藍面具的雜魚兵有劍士替擋的技能有一萬血也有光翼的硬度2000雙防,雙短劍的招式都沒什麼用了。

雖然持續中央弩十字治療可以撐過,但即使贏了也沒元素,要打也沒任務,偷到的也是鐵系,經驗大概是一般地城9+3房間碾壓戰2場左右...

在地之國打鐘乳洞是好很多的選擇,因為鐘乳洞的特色(處在地之國卻是出產當地最貴的火元素最多、一層房間很少,時有野營區可做飯,離北港近可以方便升級元素籠)
無名氏: 雙短劍的攻擊倍率不足破防,破了也打不透肉盾 (WezYY2jI 21/03/08 11:45)
無名氏: 前排斧頭是可以砍爆,但自己這一邊也容易被那砍爆 (WezYY2jI 21/03/08 11:48)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/08(一)10:47 ID:lJV23qnk] No.10754 3推  
 檔名:1615171657196.png-(124 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 124 KB
L9取得紀念照


最後7人全倒,兩只寵物一咬人一回復的磨死BOSS...
無名氏: 6個通通都有十幾萬血量和幾千屬性的boss,靠親子龜的扣MP技封鎖毒攻 (WezYY2jI 21/03/08 11:40)
無名氏: 引路繩最短路線直沖12層,敵人防高血厚攻守兼備不要戀戰 (WezYY2jI 21/03/08 12:00)
無名氏: 不用龜寵前排或高重合成裝備的話,一個集火就要減員,只有龜能撐過去 (WezYY2jI 21/03/08 12:03)

檔名:1611306155191.jpg-(743 KB, 2754x4134) [以預覽圖顯示]
743 KB我做了一款 貪吃蛇x彈幕 的動作遊戲 名稱: Dinaya◆tn6yCuwTIA [21/01/22(五)17:02 ID:rLDt8KX2] No.10727 18推 [回應]
各位島島好~
我做了一款 貪吃蛇×彈幕 動作遊戲《最後指令》

可以點擊介紹網頁,有關於遊戲玩法更詳細地解說哦~
也有宣傳影片(gameplay)可以看看~

https://www.zeczec.com/projects/lastcommand

謝謝大家 m(_ _)m
……
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 目前確定有三小時以上,但根據玩家技巧熟悉度`,會有所增加許多 (ajPmQ39c 21/01/31 21:30)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 遊戲接下來也會開始設計除了標準難度以外的其它難度供玩家選擇 (ajPmQ39c 21/01/31 21:31)
無名氏: (*゚∀゚*)這感覺做多國語言之後上STEAM能紅耶 (hKCYcuEk 21/02/07 12:48)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 只希望成為玩家喜歡玩的佳作之一就好,不過礙於目前的預算應該只會增加英文版本QQ (JVBjY2eM 21/02/09 13:24)
無名氏: |д゚)。o0看起來很有趣啊,感覺會有突破框架的玩法 (TgJFDoPU 21/02/09 16:29)
無名氏: 玩法很新穎,BOSS戰也有挑戰性,如果有3HR以上、劇本深度決定評價是普優神 (WdVOWTbY 21/02/11 02:05)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 謝謝,我會盡力試試看 (Ut0mtrrI 21/02/13 16:54)
無名氏: (*゚∇゚)≡☆玩完試玩版了,非常好玩,不知道能不能有自訂按鍵的功能,覺得有一點點不順手 (OmpEajPc 21/03/20 21:25)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 有的哦! 自訂按鈕是一定要的!! (Mhv/CF6A 21/04/07 17:07)
無名氏: (´゚д゚`)不知道最近有沒有新消息 (AccBE3sk 21/07/29 20:05)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: Dinaya◆tn6yCuwTIA [21/02/26(五)23:15 ID:4ja5BFh.] No.10747 1推  
獨立體驗版出來囉~
有興趣的島民可以到頁面上下載體驗一下
https://www.zeczec.com/projects/lastcommand
無名氏: (*゚∇゚)<已經贊助實體特典 期待送來的時候 (Bt26I6Cw 21/02/27 12:05)

檔名:1613881835784.jpg-(7 KB, 329x153) [以預覽圖顯示]
7 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)12:30 ID:K8RqrUDk] No.10745  [回應]
請問各項屬性點到底影響甚麼?
點高力量近戰打人會更痛嗎?準確會影響近戰命中率嗎

檔名:1610104075071.png-(64 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
64 KB【宣傳】Black魔王 & Rainbow王國 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/08(五)19:07 ID:TA08EFn6] No.10721  [回應]
各位30cm的島民好,
簡單的說這是一款類似喵咪大戰爭的塔防遊戲,
但是有更多不同的操作和玩法。
現在已於Steam上架,進行搶先體驗中。
請有興趣的朋友支持一下,謝謝。
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=SK3N3Kf_CtY
Steam商店:
https://store.steampowered.com/app/1406340/Black__Rainbow/?beta=0
無標題 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/13(三)21:17 ID:azNHycCs] No.10723 12推  
現在已經更新能支援Xbox手把操縱
請有手把的島民支援測試
附上序號有興趣請自取:
5AQ8T-6RJ4Z-PF24Z
I9MX8-WVLGK-53M0E
TBLM3-NRVVH-M9RGP
2K2XT-JZHVI-ZCDBH
T8BPJ-7PPB4-34KEZ
……
無名氏: 滑鼠可以操作介面召兵,但不能發動普通攻擊。 (oQp1c.Aw 21/01/14 19:49)
無名氏: (*゚ー゚)o第3取用 到時候有BUG也是這裡回答嗎? (poraHkaQ 21/01/14 20:15)
無名氏: (・ω・)游標不能停在下方卡片區才可以普通攻擊 (6DzpBuSg 21/01/14 20:15)
無名氏: |д゚)整個畫面都點了 ,還是放不出來,只能當個會走路的盾牌 (oQp1c.Aw 21/01/14 23:02)
無名氏: (・ω・)你主手副手卡片有放小兵嗎?游標停在畫面中間點左鍵右鍵 (6DzpBuSg 21/01/14 23:16)
無名氏: 有放,已經純靠小兵 打通兩個國家了 (bQphrlQM 21/01/15 00:00)
無名氏: (つд⊂)玩著玩著 2.1個小時 破關了。全程只招小兵去打 (bQphrlQM 21/01/15 01:25)
無名氏: 最後一組已取用 感謝分享 (MmVITjoE 21/01/19 13:22)
無名氏: 你們拿序號一定要不照順序嗎ww (CDMmxJ/g 21/01/22 00:52)
無名氏: (ゝ∀・)第貳組未取用~ (njJoG1l. 21/01/23 21:52)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/15(五)13:31 ID:3pUJg.FI] No.10725   
對不起我錯了(TдT)
真的不能使用滑鼠普通攻擊,
現在已經修復了。

檔名:1483804149159.jpg-(523 KB, 1536x864) [以預覽圖顯示]
523 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)23:49 ID:Iu5lbg/Q] No.8722 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nV0BST2nifk

終於?
無名氏: (*゚∀゚*)~♥好舒服的風格! (A88IaMyE 17/01/08 00:50)
無名氏: (*´∀`)。o0這是什麼啊?!!感覺超治癒的!!! (3JPTcwq6 17/01/08 00:58)
無名氏: (*゚∇゚)總感覺中途就會黑掉,這是為什麼呢?(歪頭 (aq00mPH2 17/01/08 08:12)
無名氏: (*゚ー゚)ノシ超可愛超可愛超可愛的說.... (4ET.rV8I 17/01/08 08:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)這款已經弄好久了,中間因為用RM開發的關係又發生問題延期,今年大概會出來 (/QuWlfNY 17/01/08 09:45)
無名氏: (´゚д゚`)他們有說受夢日記影響很深 所以可能是黑暗電波系的(? (/QuWlfNY 17/01/08 09:48)
無名氏: (*゚∀゚*)不過現在看有11萬點閱率 看來熱度還是夠高 (/QuWlfNY 17/01/08 09:50)
無名氏: (〃∀〃)~♪平靜的感覺 加上軟軟的畫風 整個要融化了 (mm9.4Et2 17/01/08 10:13)
無名氏: (;゚д゚)…為什麼有種很不安的錯覺… (sK/HeHzw 17/01/08 10:16)
無名氏: (´ー`)看到後面那有點像夢日記的精神獵奇 有種說不出的安心感 (2SGkAuFY 17/01/10 09:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/08(日)09:53 ID:/QuWlfNY] No.8723 2推  
 檔名:1483840399926.png-(468 KB, 1000x1056) [以預覽圖顯示] 468 KB
<<主角人設

還有兩年前的Trailer可以看喔
https://www.youtube.com/watch?v=erzgjfU271g
無名氏: (゚∀。)<騷騷的 (EwDnBJts 17/01/08 20:34)
無名氏: (o゚ω゚o)壞掉的表情好可愛 (Nxmui/BU 17/01/09 00:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)01:52 ID:zLSysyx2] No.8738 9推  
 檔名:1483984368511.jpg-(46 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 46 KB
不知道為什麼
每次看到有這一類新的作品的時候,我都會覺得有這一切都多虧了夢日記。因為她的出現,讓人們注意到RM也有這種可能性

當然也可能是我孤陋寡聞,也許最早出現這種類型的作品並不是夢日記
無名氏: 這類大概就是從MOTHER這類異色RPG演變過來的吧 (oCMtcuTs 17/01/10 10:47)
無名氏: 還有夢境模擬器 (XsddJRZs 17/01/10 14:43)
無名氏: 愛麗絲驚魂記和薔薇守則和沉默之丘也有點接近,不過要打怪就是了 (XsddJRZs 17/01/10 14:47)
無名氏: 這類作品真的很有趣 (leDnI4Zk 17/01/10 14:48)
無名氏: 夢日記有不少派生作品,過去這裡還蠻常討論 (XsddJRZs 17/01/10 14:54)
無名氏: 還有生化危機的mod,同人有三款,一個格鬥遊戲,兩個惡魔城風的動作遊戲,還有一個3d版 (XsddJRZs 17/01/10 14:58)
無名氏: (*゚∇゚)OMORI的團隊的確有說是從夢日記受到啟發的沒錯 (Z8e5IYNo 17/01/10 19:18)
無名氏: (゚3゚)不過他們在製作過程中也有因為使用RM製作而受到阻礙,我有在想用GM會不會比較好 (Z8e5IYNo 17/01/10 19:19)
無名氏: 以薩的連結也是精神獵奇,不過是動作遊戲,另外還有凱薩琳,應該勉強能算吧 (92nyOYCU 17/01/10 23:00)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)23:23 ID:Sam0YfuE] No.10724 1推  
 檔名:1610637799899.jpg-(9 KB, 460x215) [以預覽圖顯示] 9 KB
https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/

剛剛才發現,終於出了!
在STEAM上,價格318塊台幣
無名氏: 壓倒性好評耶 (IQ3LAYsQ 21/07/29 20:11)

檔名:1608221423198.jpg-(199 KB, 493x628) [以預覽圖顯示]
199 KBGame Maker Studio2 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)00:10 ID:O2.VXKqc] No.10708 4推 [回應]
https://drive.google.com/file/d/1sLSTfvwUdMdDMVdM8ExkpG_gu0CWH68K/view
自製音效+網路上素材圖片做的練習用小遊戲
無聊的島民可以玩玩看
順便說下打到底幾波幾分

年底打算揪朋友一起來開工作室
然後沒人鳥我QQ
無名氏: 好懷念的東西 這時代居然還有人用GM (yyrJEeM. 20/12/18 00:26)
無名氏: (´・ω・`)<有推薦新手用的引擎嗎?我剛摸一個月unity好像不太適合2D遊戲才選GMS2的 (O2.VXKqc 20/12/18 01:27)
無名氏: 你能做好就沒差 多數人用unity是因為方便 東西隨便抓就一大把 (yyrJEeM. 20/12/18 01:54)
無名氏: 用GM你出問題可能會找不到人幫忙˙ (yyrJEeM. 20/12/18 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)16:39 ID:bOwmg/BY] No.10711 6推  
 檔名:1608539980892.gif-(3944 KB, 800x446) [以預覽圖顯示] 3944 KB
聽了島民意見把一些問題修改掉
之後更新擴大了遊戲場景測試鏡頭追蹤功能

應該不會再更新了
練習遊戲引擎用的小遊戲
花了一個月製作

拿去說服朋友陪我一起來做遊戲
依然沒人鳥窩QQ
無名氏: (´∀`)所以你想做哪種類型的遊戲啊 (WppyyGNc 20/12/21 20:23)
無名氏: (`・ω・)<橫向卷軸2D roguelike遊戲 (bOwmg/BY 20/12/21 20:35)
無名氏: roguelike到底是什麼 玩了10款都不一樣 (jpzMGRKY 20/12/21 21:20)
無名氏: ・゚(ノд`゚)玩roguelike玩到懷疑人生 (WppyyGNc 20/12/21 23:57)
無名氏: (゚∀。)不會寫程式 美術也是0的島民路過 (nKlvwk/Q 20/12/22 00:14)
roguelike的解說文章: https://game.udn.com/game/story/121001/4414490 (mxeRFfeU 20/12/27 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)16:40 ID:bOwmg/BY] No.10712 14推  
忘了貼載點
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=10408
……
跳躍苦手者: 如果能強化跳躍力或降低平台高度,讓角色有落下的空間就能強化跳躍的手感。 (wqKsMhO2 20/12/25 00:38)
無名氏: (*゚∇゚)我也是玩到23波左右,感覺抓不到血包掉落的規律 (VUZxEQCs 20/12/26 00:30)
無名氏: (´,_ゝ`)<場景加大只是要測試鏡頭追蹤功能而已 上一版只有現在一半的大小 難度其實更低 我測試的時候很容易破關 (6OLLgWgs 20/12/26 01:33)
無名氏: (´,_ゝ`)<場景加大後我發現我自己都不太容易破關 你們反應我才想到原來是因為場景加大後更要求移動上的靈活與準確 (6OLLgWgs 20/12/26 01:35)
無名氏: (´,_ゝ`)<補品的計時器 隨著你吃補品的次數 時間會逐漸增加 所以越後面補品生成越久 (6OLLgWgs 20/12/26 01:37)
無名氏: (ゝ∀・)<這麼做也只是要測試一些遞增迴圈的功能而已 總之還是很感謝島民抽空遊玩 (6OLLgWgs 20/12/26 01:39)
無名氏: (〃∀〃)原來是這樣,期待你的成品唷 (VUZxEQCs 20/12/26 12:31)
決定先破舊版的人: 第二次玩就破關了,有點空虛,因為結束後毫無提示,畫面就自動清空了,大概是728分。 (4aikwCTU 20/12/26 21:00)
無名氏: (ゝ∀・)<破台畫面在更舊的版本就做好了 但沒注意到加大場景跟鏡頭追蹤後破台畫面顯示異常的BUG (xoIT0M6Y 20/12/26 21:28)
無名氏: (ゝ∀・)<這問題在新版已經解決了 總之還是感謝抽空遊玩 (xoIT0M6Y 20/12/26 21:29)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:47 ID:xoIT0M6Y] No.10716 1推  
 檔名:1608965254421.png-(11 KB, 832x960) [以預覽圖顯示] 11 KB
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing
依據意見修改移動跟跳躍參數 平台應該比較好跳了
修正破台畫面BUG
加快補品生成時間
新增吃補品後短暫無敵
以及一定時間強化子彈為超級子彈 範圍傷害加大 還能抵銷敵方子彈
應該真的不會再更新了

最近跑去練習Godot
無名氏: (ゝ∀・)<補充 還有修改游標顏色 讓游標在遊戲內明顯一點 (xoIT0M6Y 20/12/26 14:48)
SCORE:883 名稱: 那個意見很多的人 [20/12/26(六)21:56 ID:4aikwCTU] No.10717 4推  
 檔名:1608990998847.png-(188 KB, 1296x758) [以預覽圖顯示] 188 KB
新版也破了,平台的確變得好上去 (-ω-)b

這次玩才發現,無限次穿梭邊界的子彈,
最後會變成這樣的機槍彈幕。
https://youtu.be/AxqcmCAUKC0

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對了,雖然你不打算再更新,
但就當是給你下次做平台動作遊戲時的建議,
我覺得「跳躍」還有能改進的地方,
目前跳躍的高度是固定的,無法進行小跳,
這樣太死板有時會被它害死,
如果能依照「按住跳躍鍵的時間」來決定跳的高度,
跳躍的手感會更好。
無名氏: ゚∀゚)σ<玩家子彈能無限穿越是我故意為之的 早期版本敵人跟敵人子彈也能 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:43)
無名氏: ゚∀゚)σ<其實原本有打算加入子彈存在一段時間消失 但之後還是決定保留當作額外的小樂趣吧 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:44)
無名氏: ゚∀゚)σ<跳躍的意見我覺得非常好 我完全沒有想到能這樣改善 真的非常感謝 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:47)
無名氏: (*゚∇゚)感覺越來越熟練了啊 (3tdda4II 20/12/27 18:27)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/01(五)22:48 ID:qGm07GXw] No.10718 10推  
其實Game Maker Studio現在的版本已經是個很強大的遊戲引擎
若要2D作品的話GM或是Godot的確會比Unity適合
而GM可以用堆積木那種簡易的方式來拉程式 也可以用GML來寫程式語言 有學過程式語言的話會更好上手
有很多知名獨立遊戲作品都是用GM做的
要說缺點的話就是GM的網路資源大部分都是英文 英文苦手要尋求幫助會比較困難
無名氏: (´_ゝ`)<我也不忍酸unity大部分中文資源也不如你去用英文找 (Z4mPsHXo 21/01/02 13:39)
無名氏: (´_ゝ`)<有人說巴哈有unity版 但我看跟死版差不多了 問了問題也沒人鳥 不如用蔡英文去reddit問 (Z4mPsHXo 21/01/02 13:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)終於有人說實話了 (MX7EctCg 21/01/02 14:30)
無名氏: unity全球社群這麼多 你為什麼要去巴哈? (Ct2BEJOE 21/01/02 19:19)
無名氏: (´ー`)巴哈有unity版是我提的,版裡風氣如何不是重點 (TA08EFn6 21/01/08 20:08)
無名氏: (´ー`)重點是連巴哈都有unity版了,GMS連個版都沒有,那就更別提使用人數了 (TA08EFn6 21/01/08 20:10)
無名氏: GMS是連英文資源都很少...除非你真的很強不然別找死 (YX7460Jk 21/01/09 00:22)
無名氏: 英文資源大多都直接到GMS官方forum集中討論跟分享,每天的人流量在非主流遊戲軟體算滿大的 (CnRA0nj. 21/01/09 01:24)
無名氏: 不如說小眾軟體大多都集中官方forum討論居多,前公司用cocos也是有問題或想找資源直接到官方論壇 (CnRA0nj. 21/01/09 01:34)
無名氏: 官方開發者常常會來直接回答問題,解法也都是適用最新版本的(或是下一個版本debug) (CnRA0nj. 21/01/09 01:39)

檔名:1581858290584.png-(416 KB, 800x456) [以預覽圖顯示]
416 KBBarricadez 名稱: 無名氏 [20/02/16(日)21:04 ID:aXPuGJu2] No.10495  [回應]
前幾天在youtube上偶然看到的遊戲,
有點心動想玩就入手了,塔防+7日殺的感覺

其實蠻好玩的,因為還在開發階段能玩的東西似乎不是很多,
玩起來很...純樸(?)

缺點大概就是感覺耐玩性不夠,生產系統也太複雜了
UI等覺得還有很多改進空間,但整體來說我覺得還算不錯

不知道這裡有沒有島民玩過
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/22(二)16:04 ID:uBblLxnY] No.10713   
這款真的不錯
現在更新越來越多東西了
只是沒很紅

檔名:1605785092050.jpg-(105 KB, 1000x457) [以預覽圖顯示]
105 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)19:24 ID:lGGuUQIQ] No.10695  [回應]
玩過很好玩
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/19(六)17:01 ID:R6uQ78Gg] No.10709 2推  
作者用相同的背景弄了個卡牌遊戲
至今已有數年未更新,等到我蛋蛋都發霉了
無名氏: 作者還活著嗎? (jpzMGRKY 20/12/21 21:20)
無名氏: 好問題 (nKlvwk/Q 20/12/22 00:12)

檔名:1605623103757.jpg-(38 KB, 500x375) [以預覽圖顯示]
38 KB【無料ゲーム】ロックマンエグゼ風オンラインバトルゲーム モックバトル(ExfloraWorld) 名稱: 無名氏 [20/11/17(二)22:25 ID:NnNQMnOM] No.10689  [回應]
https://www.freem.ne.jp/win/game/14306
https://www.youtube.com/c/motsuku/videos
https://mockbattle.game-info.wiki/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
有玩過洛克人EXE的人應該很容易上手
目前更新到第4章
支援在線上與其他玩家對戰
基本晚上7點開始有活人
如果想跳過主線直接開始對戰
可以到攻略wiki找クリアデータ
比較要注意的是不推薦用auto save功能
我試過在戰鬥時出現觸發條件不明的錯誤
戰鬥過後回到現實世界會卡在牆外不能動彈
因為auto save自動覆蓋了正常的存檔
只能放棄那個存檔OTZ
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/18(三)18:59 ID:1qlw6GMU] No.10691   
前幾年玩過,當時只做到第二章,沒想到作者還繼續更新劇情
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/29(日)16:30 ID:4tVfUoAw] No.10700 3推  
39MB XP遊玩可能 也許是良作
熱飲杯是HSP作品之象徴 特徴是小
解析度多様 192P 384P 最大960P

readme.txt
必ず最初にsetting.exeを起動し、
初期設定を行ってください

感想是細心 未玩
無名氏: 更新連線的機制存在 30幾MB (4tVfUoAw 20/11/29 16:31)
無名氏: 教學戰玩過 基本操作等完成度良 但BGM/SE預設值是60% 建議100%化 (4tVfUoAw 20/11/29 16:59)
無名氏: 更新之後284MB 此外元作反而難 此作目標很明確 廢卡亦多種3:1的再利用 (58YdyS1E 20/11/30 08:36)

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