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檔名:1504285473280.jpg-(17 KB, 550x525) [以預覽圖顯示]
17 KB什麼是獨立遊戲 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)01:04 ID:H/lvVcng] No.9267 30推 
看下面吵了一大篇,基本上糾結的一個點在於:
「成立了公司還算不算獨立遊戲?」

中文版的wiki 解釋
開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資

英文版wiki 其實沒有特別提到有沒有公司,
只有提到沒有發行商的金融資助
a video game that is created without the financial support of a publisher.

後面還有提到其實indie game 沒有明確的定義,但通常是個人、小團隊、小的獨立公司(應該是指沒有外部資金)
Indie games are developed by individuals, small teams, or small independent companies

「獨立遊戲」這個詞已經有點被吵到黑掉了
之前在巴哈姆特版的ACG創作大賽就有類似的爭議
後來規則就改成
業餘、學生創作者、獨立開發者團隊/登記公司
但限制年收及無法人股東

有人認為成立公司就不應該是獨立遊戲
但卻忽略了這些人/團隊依然是在未受投資者影響的狀況下進行創作
成立公司的好處在於有更好的框架處理麻煩的問題(錢、合作等)

有些人全職投入遊戲創作,而非止於社團、業餘性質
如果目標是想要長久並且希望能成長
自行成立公司是一個很好的選項
無名氏: 講幹話耶 (1gb/U0lY 17/09/02 10:49)
無名氏: (・_ゝ・)爛附圖加引戰文 (ZkHONxpU 17/09/03 06:17)
無名氏: 啊就簡單一點嘛,從製作到包裝發行都是自己一手包辦的就叫獨立製作嘛 (U0c/THF. 17/09/04 11:50)
無名氏: 問題就是在於公司法人也有很多形式,啊這種東西沒創業的人根本搞不懂啊 (kSOE.U6k 17/09/04 11:51)
無名氏: 啊Erotes Studio 自己有錢能夠壓片發通路商去賣嗎?啊不就是交給未來數位來弄? (U0c/THF. 17/09/04 11:54)
無名氏: 啊Erotes Studio 自己有錢能夠印小說發給通路商去賣嗎?啊不就是交給尖端出版去弄? (LxE6MQHY 17/09/04 11:55)
無名氏: 啊未來數位跟尖端在這品項上賺的錢不用分給Erotes Studio嗎? (kSOE.U6k 17/09/04 11:57)
無名氏: 啊就是這樣嘛~~現在也有很多對於獨立製作者來說相當方便的發行平台 (LxE6MQHY 17/09/04 12:01)
無名氏: google play、App Store、steam...等等,具體上來說這些平台也與發行商相同 (kSOE.U6k 17/09/04 12:03)
無名氏: 他們也是擁有對遊戲本身的審核權,以及在遊戲的收益上分配的權力 (U0c/THF. 17/09/04 12:06)
無名氏: 就只差沒在遊戲開發過程中介入而已 (U0c/THF. 17/09/04 12:06)
無名氏: 而在"受審核"的這層意義上,獨立製作還能算是獨立製作嗎? (LxE6MQHY 17/09/04 12:11)
無名氏: 不知道扯到Erotes Studio是要幹嘛,但有個簡單反推法,與發行商合作就不算獨立遊戲的話 (xy.VWHGg 17/09/09 22:27)
無名氏: 那除了上個世代的免費Flash網頁遊戲,大概沒有獨立遊戲存在了。 (xy.VWHGg 17/09/09 22:27)
無名氏: 阿上一串被鎖的就是從 Erotes Studio 到底是商業還是獨立製作討論起來的啊..... (jFxVn6BQ 17/09/12 08:35)
無名氏: 而且如果僅以有無發行商合作為判斷,反而是早期(約2000年前)台灣遊戲公司更像獨立製作 (jFxVn6BQ 17/09/12 09:07)
無名氏: 不過在那時候成立公司的目的也不外乎是為了要集資...雖然說這在現在來講變的困難上許多了... (RrhqWF5Y 17/09/12 09:14)
無名氏: 主軸是吵獨立遊戲的定義吧,Erotes Studio是不是根本不重要,雖然有人一直再偷推是真的 (L/GDX.9w 17/09/15 20:44)
無名氏: 主要是在吵EroteStudio吧...換其他團隊根本不會吵起來 (zuWKkAHQ 17/09/20 23:51)
無名氏: (*゚∇゚)串都被鎖了還在那邊帶風向,以為全世界都是為你運轉唷? (hIkffGBQ 17/09/21 14:17)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~要吵糞GAME的自己去吵,不要跑到別的串噴屎… (.lpSdrd2 17/09/21 18:24)
無名氏: 一直把串推上來,煩不煩啊?誰在乎你的定義是什麼,管理員自己會判斷 (epU1TphQ 17/09/21 21:01)
無名氏: EroteStudio為啥不會是? (1hf3QSrk 17/09/21 21:56)
無名氏: 誰知道啊?你認為在這邊問得出答案嗎?去問管理員怎麼定義不就得了? (epU1TphQ 17/09/21 22:05)
無名氏: (´,_ゝ`)老實說在這邊吵一堆定義,根本沒啥意義。當你看到不同的定義又能接受多少東西? (Zb4j9jdI 17/09/21 22:21)
無名氏: (´,_ゝ`)同理,你又認為反對你的人能接受多少你的定義? (Zb4j9jdI 17/09/21 22:24)
無名氏: (´,_ゝ`)既然,你不想被說服,也不可能說服他人,那麼在這裡就只是浪費時間罷了 (Zb4j9jdI 17/09/21 22:25)
無名氏: 就是賣得不好想繼續吵,看能撈多少算多少罷了 (MU3wAhiI 17/09/21 22:38)
無名氏: 不爽這個版的定義,不爽管理員的決定,自己去創個版不就好了?不懂在吵什麼 (rIMwb.P. 17/09/21 22:42)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/20(三)17:42 ID:44qjXTrQ] No.9284 6推  
好麻煩ㄛ
所以到底什麼樣才算獨立遊戲阿?
有人能今北產業嗎
無名氏: (゚∀。)未受上市上櫃公司影響中(含自己公司性質),所製作的遊戲。 (p9D3iQk2 17/09/21 13:25)
無名氏: (゚∀。)只有有上市上櫃,就一定權力稀分,然後專業經理人,然後BLABLABLA (p9D3iQk2 17/09/21 13:26)
無名氏: (゚∀。)會自己洗衣服、支付生活開銷的遊戲才是獨立遊戲 (Hubva06c 17/10/01 05:54)
無名氏: 不為賺錢而扭曲製作理念 就算賣不好對製作者或團隊的生存也不會有任何影響 (8sYvblsQ 17/10/07 23:16)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:28)
無名氏: 像中二病一樣,成天幻想透過遊戲成名,實際想賺大把鈔票,然後突然醒過來,發現自己很嫩的感覺. (eFiJFCpE 17/11/10 09:50)

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