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主題一覽
11345: アウラルと光の竜~Gathering Light~ (0)11266: 強殖装甲自製PC遊戲示範-最終回 (0)
11341: <AirBoost:天空機士> (3)11245: 《紡織者之詠》集資前問卷調查 (9)
11340: 奈落(重製版) (0)11244: 異世界の創造者 (26)
11331: 自製 3D 魂斗羅 (0)11238: 獨立遊戲人物美術問卷 (1)
11329: Rabbit and Steel (0)11237: 魔女まだみならい完全版 (2)
11324: 瘟疫公司:解藥風雲 (0)11233: クロエのレクイエム -encore- (0)
11314: 無標題 (0)11230: Fear & Hunger 2: Termina (0)
11313: LatelyLore (0)11228: Advance Wars開源遊戲Commander Wars正式推出繁體中文版 (0)
11312: 無標題 (0)11210: 《Pocket Mirror~黃金之夢》 (1)
11298: 無標題 (0)11181: 月藍傳奇Remake (6)
檔名:1686664502699.png-(879 KB, 2088x1253) [以預覽圖顯示]
879 KB獨立遊戲人物美術問卷 名稱: 鹹魚遊戲工作室_Uni [23/06/13(二)21:55 ID:Js73Tzj2] No.11238  [回應]
各位朋友大家好~
這是我們鹹魚工作室正在製作的遊戲的美術風格調查。
總共有三款人物草稿,會將調查結果作為我們角色和整體美術設計的參考。
各位如果方便的話,希望能花三到五分鐘幫我們填寫
非常感謝~

https://forms.gle/Fx9phVxa8SBrS2a47
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/14(三)14:01 ID:Ex5S8dEc] No.11239 1推  
這死人版根本沒人
你還不如去巴哈
無名氏: 換個想法,這邊的族群很有可能是更死硬派的 (7uyCzoUo 23/07/03 17:10)

檔名:1684658247439.jpg-(156 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
156 KBクロエのレクイエム -encore- 名稱: 無名氏 [23/05/21(日)16:37 ID:EXCLlhng] No.11233  [回應]

檔名:1684159333394.jpg-(36 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
36 KBFear & Hunger 2: Termina 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)22:02 ID:X8QT.wGE] No.11230  [回應]
https://youtu.be/kA1XFtlGA_Q

作者說他過於繁忙 所以沒有確切的更新日期
想做的東西太多了

正式版劇情主線已經弄完 但是14名角色剩下的6個未實裝
同時也有一部分地區事件未弄完

檔名:1683683122171.jpg-(411 KB, 1153x868) [以預覽圖顯示]
411 KBAdvance Wars開源遊戲Commander Wars正式推出繁體中文版 名稱: Aite [23/05/10(三)09:45 ID:s.1Tj5cQ] No.11228 2推 [回應]
你是個超級Advance Wars粉絲嗎?
你是否成天在網頁版等待對手回合等的不耐煩了?
你是否覺得原版遊戲重製已經無法滿足你的渴望?
你是否想過如果把Advance Wars1+2、Advance Wars: Dual Strike、Advance Wars: Days of Ruin等四款遊戲的所有機制。包含雙重指揮官能力、指揮官區域。有內建AI可以暴打、又可以連線對戰的終極版Advance Wars長成怎麼樣子?

現在你有福了,這款遊戲專案名為Commander Wars
並且也在最新版本中正式推出繁體中文版(譯者為樓主本人)

以下為該專案的github的連結:
https://github.com/Robosturm/Commander_Wars

這個專案的目標是創建一個「任天堂大戰系列」的仿製版。如需聯繫資訊,請參閱維基頁面。

該專案分為三個部分:
1.核心引擎以 C++ 編寫,使用 oxygine 作為渲染和輸入引擎,並使用 qt 作為解釋器、語言支援等框架。
2.資源文件夾包含預設的 JavaScript 資料、圖片、音效或音樂。
3.模組文件夾包含核心引擎的模組。欲了解更多遊戲及其特色的資訊,請參考維基頁面「Commander Wars Wiki」。

如果您需要在模組方面尋求幫助或者有關於遊戲的問題,請與我聯繫!電子郵件聯繫方式:[email protected]在這裡尋求幫助吧。:)

最新版本是 Beta 31,可以在此找到:CoW Beta 31。
https://github.com/Robosturm/Commander_Wars/releases/tag/Beta_31_2_Build2

除此之外,你可以加入樓主的Discord群尋找中文語言的同好
https://discord.gg/BtbjKGY6

或是加入官方的Discord群一同討論
https://discord.gg/ZqExNgm
無名氏: 看起來不錯,翻譯辛苦了 (JaccUKqw 23/05/16 08:17)
無名氏: 太炫泡了,讚喔 (JMn1Q0jI 24/03/19 20:30)

檔名:1668072773854.jpg-(106 KB, 512x288) [以預覽圖顯示]
106 KBDwarf Fortress 名稱: 無名氏 [22/11/10(四)17:32 ID:bfHXbqaU] No.11164 5推 [回應]
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
確定12/6發行

從steam上架到發布過了整整三年
路過的休假人士: 傳說級的遊戲。(進行式) (BONCxsFM 22/11/12 13:50)
無名氏: (`д´)要來喇 這幾天還去下載之前的版本回憶下按鍵跟內容 (Ue9oWhi6 22/12/06 01:20)
無名氏: (*´д`)會有中文嗎?這種大量文字的傳統型ROGUE我沒辦法生吃 (iSZ2h2hg 22/12/07 16:51)
無名氏: 開發商說過因為程式問題沒法做多語言版本,這樣看來工作坊中文化難度也很高 (5JON20Wc 22/12/07 17:43)
無名氏: (´д`)製作物品少了快捷鍵、少了therapist輔助分配工作有點麻煩 (L2Vzq0UU 22/12/09 03:17)
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/07(三)22:26 ID:dHyeSIR2] No.11168   
 檔名:1670423197706.gif-(5811 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 5811 KB
Steam出了
STRIKE THE EARTH!

Forum有人問是不是大家等著付這30鎂等25年了
1200個留言喊YES! 還在增加中XD
https://steamcommunity.com/app/975370/discussions/0/3709307511570311787/
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/26(日)14:35 ID:mUMLvXqU] No.11207   
補助插件出到DFHack 50.07-alpha2了
https://github.com/DFHack/dfhack/releases

可以建立挖掘藍圖和放置傢俱,快速建立經理訂單,自動屠宰等功能
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/14(五)23:52 ID:kimiOv7c] No.11220   
 檔名:1681487572732.jpg-(11 KB, 460x215) [以預覽圖顯示] 11 KB

檔名:1679506414366.jpg-(47 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
47 KB《Pocket Mirror~黃金之夢》 名稱: 無名氏 [23/03/23(四)01:33 ID:xq1VLASY] No.11210  [回應]
https://store.steampowered.com/app/1899060/Pocket_Mirror/?l=tchinese
有demo 正式上架還要等一陣子

改變要素:
道具變得更容易使用
解析度變得更高 地圖素材全面大翻修並有更多的內容可探索
有OP和新的2D動畫 可以換回去舊立繪
有一個全新的END
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/24(五)19:18 ID:DYzd2KUY] No.11211   
原作的優缺點算比較明顯
就免費遊戲而言 美術音樂演出部分可以說是異常精美了

缺點就一個恐怖解謎遊戲而言 本作較重於劇情
但劇情演出面是比較意識流 製作組不會直言劇情的脈絡
而且強迫二周目才能收完所有要素 劇情部分算較長還不能跳過去
不知道重製板會不會再如此折騰

檔名:1663667490628.png-(259 KB, 544x416) [以預覽圖顯示]
259 KB無標題 名稱: 無名氏 [22/09/20(二)17:51 ID:GsYGy4HM] No.11133 4推 [回應]
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/16803126.html
賀!ざくアク剛剛更新1.80拉!
無名氏: 紀錄應該在兩三年前就刪了 懶得再重打 (4jMnZxSU 22/09/20 22:53)
無名氏: 官推有發記錄檔啦...但不知道進度就是了W (Q3Ki3Ab6 22/09/21 00:57)
無名氏: 每次回鍋就得浪費個把小時在挑裝備上,時間太久都忘記當初怎麼配的 (L0J8gR9Y 22/09/25 20:57)
無名氏: 看介紹圖看到精靈女王リリィ可以加入 真是太棒啦 (d6irlvDI 22/09/26 18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [22/09/22(四)19:53 ID:dYy2ltlo] No.11136 1推  
新迷宮---
進入魔王塔右上的木門
進入有在動作的水晶傳送陣(祕密結社那個)
上樓後出喫茶店.調查門口的信箱第一選項開始事件
太久沒玩都忘記之前發生啥事...
無名氏: 往左走搭馬車到倒數第2個地方後往東北東走(精靈溫泉) (dYy2ltlo 22/09/22 20:08)
無標題 名稱: 無名氏 [22/09/23(五)12:28 ID:1YAJYSTc] No.11137 4推  
 檔名:1663907329993.png-(90 KB, 540x103) [以預覽圖顯示] 90 KB
島民救我...
圖裡這個任務我接的時候恍神沒有仔細看劇情 現在完全不知道怎麼解
已經照者上面提示的在海中迷宮釣魚撈魚近百次了
就算處於運氣等級3的狀態也完全沒有能拿到關鍵道具的樣子
現在都已經把最終迷宮的主線BOSS打完了還是解不了這個任務
是我弄錯了什麼嗎? 還是真的單純我太衰釣不到

另外最終迷宮追加的傳聞BOSS我也是完全找不到在哪裡 有沒有人能提示一下
無名氏: 還沒打到那.現正在第2迷宮中 (CKrxrZuw 22/09/23 22:58)
無名氏: 追記 在我又撈了不知道多少次魚之後 我終於撈到任務要的海蛇了 (QG/7do/. 22/09/24 04:33)
無名氏: 結論:真的就是我太衰才會拖到那麼後面才解完這任務 (QG/7do/. 22/09/24 04:34)
無名氏: 我記得海中冒險者營有個NPC會賣"一次",但是三選一 手滑錯過了就只能自己釣... (EoJaWtEY 22/10/02 09:36)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/01(六)20:56 ID:/qqRFwAY] No.11138 5推  
挑戰BOSS是隨機出現的真的麻煩
運氣好直接遇到,知道會在哪裡出現的還好
一直遇不到不知道在哪裡出現就只能全地圖亂跑了
最討厭的是特定地圖的BOSS,要進去特定地圖要看運氣,進去之後有沒有BOSS要看運氣,進去之後有BOSS卻出現事件把BOSS洗掉也是運氣
無名氏: 姑且你可以給特定地圖結緣提高進入率 配上補助角的被動打王率會很多 (RyiZOkbs 22/10/01 21:52)
無名氏: 真正煩的是傳聞BOSS 你要先接到傳聞然後再進到特定地圖 尤其是那個狸貓還不能靠定點傳送 只能拚運氣 (RyiZOkbs 22/10/01 21:53)
無名氏: 狸貓是真的雞掰,尤其是你會看到他就在你走不進的地方逛來逛去,幹 (kh5yDFg. 22/10/02 02:13)
無名氏: 其實挑戰王生在那些隔離的地圖已經夠雞掰了 (EoJaWtEY 22/10/02 09:38)
無名氏: 別提了,到現在我都還沒遇到第二次大江戶炮 (lFKPZUT6 22/10/06 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/02(日)20:34 ID:PpiiU6Pw] No.11139   
 檔名:1664714095378.jpg-(63 KB, 543x416) [以預覽圖顯示] 63 KB
給那些在修羅迷宮刷幽靈事件的人 有空的話記得多晃兩圈找黃死神
那個會變身黃死神的有三種專屬掉落 看你在哪個型態打死掉哪種
黃死神出現率微妙的低 不趁其他要在修羅的做的事(刷珍獸跟禁忌練成)的同時順便刷會刷到想死
另外修羅C不是沒有紅死神 而是只會在你拼圖事件失敗時出現
同樣有專屬掉落 而且掉落率不算高 能早點知道早點開刷比較好
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/04(二)13:44 ID:7YInaxg.] No.11145 14推  
空中的極光烏鴉要怎麼打啊?
他生的小怪吸血吸一次血四萬連續兩次一定倒
補滿血回全體25萬5血
主要是吸血太痛了連我家最硬的暖桌龍都會倒坦,該怎麼減少吸血傷啊?
……
無名氏: 問一下魔法少女差不多幾級能打?我300級初打根本完全沒機會 (aO2ETXk2 22/10/19 00:10)
無名氏: 看你的隊伍跟裝備 然後想低等推的話迷宮入口左上的商人能買各種被動盡量買一買 會差很多 (nU2Z5VfY 22/10/19 11:23)
無名氏: 另外一般這種多人BOSS會想先把補血魔女打死 不過我個人會 (nU2Z5VfY 22/10/19 11:25)
無名氏: 建議總之先把最旁邊的一直放異常狀態的那個幹掉 之後會輕鬆很多 (nU2Z5VfY 22/10/19 11:26)
無名氏: 魔法少女就拚速度,特別是盾和槍都會吃睡眠斷盾的保護再用必中攻擊破槍女隱形,辦不到會很痛苦 (RA/8e7l6 22/10/20 22:56)
無名氏: 別說了,被烏鴉電爆後先去開齊12箱回來,ゼニヤッタ拿二動杖齊BUFF一發AOE掃光烏鴉有夠空虛DER (RA/8e7l6 22/10/20 23:06)
無名氏: 結果魔法少女進統合挑戰320左右就樂勝了,不過還是因為之前更新了一堆裝備 (0cGwgyqg 22/10/23 14:32)
無名氏: 感覺這版事件塞太多,不用特意練功等級就很容易太高超越挑戰boss (0cGwgyqg 22/10/23 14:34)
無名氏: 等級很容易衝太高是真的 不過我覺得真正的平衡破壞者是天使蛋糕 (QFnZGseM 22/10/23 15:10)
無名氏: 天使蛋糕真的很誇張,就算最貴的拿去換算買道具吃都是賺到飛起 (Et0o1e3g 22/10/30 13:49)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/17(一)14:34 ID:mRxtATIc] No.11150 7推  
EX地圖終點左下角的門剩下幽靈,狸貓,幸運女神沒開了
然而我已經刷到崩潰了還遇不到
帶王子狐狸在南國沙灘刷傳聞跟幸運
刷成功開始賭傳送跟進修羅之國
最後什麼都沒有
無名氏: 那三個真的都靠賽,我是運氣好有遇到狸貓,不過修羅之國相關有說下次更新會調整 (.0k7vRwQ 22/10/17 15:35)
無名氏: 女神其實意外的算容易出 只是你要多打怪碰事件 拚巫女的被動升幸運 (YQQfraGU 22/10/17 17:44)
無名氏: 抓狸貓最簡單的方式把緣分設定在南島 然後帶王子刷第一層拿傳聞 沒刷到就重啟 然後不斷下潛就好 (YQQfraGU 22/10/17 17:46)
無名氏: 很多人會犯的錯誤是想抓狸貓還進帳棚 如果用帳篷傳送的話是[不會]進到有狸貓的區域的 (YQQfraGU 22/10/17 17:46)
無名氏: 幽靈的話沒救 只能拚人品 最多多做點增加進修羅的道具 (YQQfraGU 22/10/17 17:48)
無名氏: 海區龍之墳場右下角有個小島要怎麼進去啊? (u.fGoJmw 22/10/18 03:18)
無名氏: 看人品 [偶爾]你會在地圖中右看到多一個漩渦 進去後就會被傳到右下角 (zMp/GSKY 22/10/18 07:32)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/24(一)19:24 ID:S..GFxHE] No.11159 2推  
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/17304082.html
1.82更新了
追加了三個隨機事件跟一些道具
無名氏: 遇boss的輔助技拉高到3等,並且追加了4個對應修羅之國的輔助技能 (FnBv3mLs 22/10/24 21:53)
無名氏: 另外記得去輔助房間解放特技,不要傻傻的刷(1敗) (.5ZJYz8o 22/10/25 15:09)
無標題 名稱: 無名氏 [23/01/19(四)19:10 ID:ZkYP9FOU] No.11183 1推  
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/18672541.html
1.84更新了 這次新增的敵人每個都強到靠杯
無名氏: (´,_ゝ`)<大概真的是ENDGAME啦,開紅鍵雜魚死神被他貓一下8萬起跳W (NVCu5pnc 23/01/20 12:25)
無標題 名稱: 無名氏 [23/01/26(四)20:57 ID:D52ljTyY] No.11186 2推  
剛玩 請問這遊戲有跳過台詞功能嗎
文本也太多
無名氏: (ゝ∀・)有 不過要到很很很很後面幾乎是遊戲要結束了才追加 (m6bczwOU 23/01/27 02:13)
D52ljTyY: (´・ω・`)謝謝 吐了 (c4T.K7XA 23/01/27 15:37)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/27(一)17:56 ID:FDonkiC.] No.11208 1推  
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/19394634.html
無限更新篇終於結束了...?
無名氏: (´,_ゝ`)1.87... (z/MjM6S6 23/04/01 14:03)

檔名:1604224526502.png-(165 KB, 607x188) [以預覽圖顯示]
165 KBTome 4 ~Tales of Maj'Eyal 1.7 正式版 名稱: 無名氏 [20/11/01(日)17:55 ID:n73uxJkM] No.10659 3推 [回應]
前一串已經很久了就新開一串

上周六正式1.7上線
有繁體中文可選不用再裝漢化補丁
(可是設定那些還沒翻,其他應該沒問題)

目前確認死靈法師完全重製
太陽騎士專用新覺醒職業墮落騎士
元素法師也有專用覺醒職業
(幹你娘又是元素法師)

暫且先等先賢挑戰更新玩WIKI再說
無名氏: (゚∀゚)<炮台法好有趣 (Hc2xlt1g 20/11/02 21:10)
無名氏: 你...你剛剛說甚麼?有官方中文?? (9y0NEDwE 20/11/13 23:44)
無名氏: 有官方中文 (rSSxJAVc 20/11/16 19:31)
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/01(三)03:00 ID:oGQX4baU] No.11191 1推  
大佬救救我= =
巫妖龍戰到底要怎麼玩啊?
首先獸人戰役根本沒有護送任務能墊屬性,轉職巫妖要50魔力只能把屬性點上去

但龍戰不是一個靠力量/意志的職業嗎?我要點魔力幹嘛呢
我對龍戰士的理解具體來說就是全點力量然後把各系T1點滿
龍翼颶風/冰爪/吞噬/五靈揮擊,以及酸系T3的連擊都點滿,25級覺醒我能舉起世界!靠高力量以及武器傷害暴力輾壓
CC方面就靠吐息/火龍T2的混亂咆嘯

點魔力到底要怎麼玩啊?
通用的自然系T4還有一個超重要的即刻冷卻也是要把意志點超高才能用
玩著玩著不知不覺又是全點力量跟意志WWW
看了一下兩個魔力相關的天賦樹又是純法傷,唯一吃武器係數的只有天譴龍T1 然後係數還給得有夠低
無名氏: 天譴龍T1點高範圍很遠/無消耗 而且能觸發武器特效 超強的好不好 (ElQdxwk2 23/02/01 09:42)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/01(三)09:35 ID:ElQdxwk2] No.11192 1推  
>>No.11191
除非你打算噴吐息要不然龍戰士力量只要點到足夠拿武器就很夠
你都要玩巫妖了,該把思維轉成影舞者或奧刃

上面是靈晶流是
靠冰凍控場敵人+雷龍T2直接打%數生命(這招的靜電傷害是看對方血量給予追加傷害)
最後靠土龍T1直接秒殺敵人
穿蒸氣甲硬減傷
當時是為了咬死太陽神才用這BUILD

目前我的新構想是單手法杖雙持或一杖一盾
開場點毒龍系當法師玩,等穩定就退點
由於不死龍T1被動傷害可以觸發特效魔力線圈的閃電術
靠裝備大概可以撐個25~30點的智力
只要靠魔力線圈的傷害就可以把絕大多數敵人電死
剩下覺醒看是用熟能生巧+1.5技能或是衝閃避弄25%絕對穿透

不死龍T1給的暗影附傷其實傷害很強大
所以盡量把攻擊次數衝上去
無名氏: 不過我要說一個很重要東西 這套BUILD轉巫妖會變弱 轉巫妖完全是好玩 (ElQdxwk2 23/02/01 09:37)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/03(五)22:43 ID:9X8gWWVM] No.11193   
 檔名:1675435423187.png-(1013 KB, 1366x800) [以預覽圖顯示] 1013 KB
>>No.11191
最後實在有點懶了,蒸氣宮殿直接衝樓梯打王結束
很大原因是因為25級覺醒就轉巫妖造成的痛苦造成
建議要轉還是42級再轉,龍戰士完全不缺血沒必要太早轉

不死龍系似乎是我記錯,T1好像觸發不了魔力線圈特效
所以用法杖傷害很低

基本上龍戰士沒有要噴吐息真的不需要特別點力量
這檔力量只有點個15讓前期能拿盾牌
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/04(六)13:12 ID:BbtAJ2So] No.11194   
這幾天都在玩巫妖龍戰
確實超乎想像的強,不死龍t1表面看起來傷害很低,實際上多段觸發的傷害相當驚人
我是拿盾+單手武器,利用各系t1跟酸系t3打附加傷害
剛開始以為是偏法傷的,所以有把電系t2跟酸系t1t2點滿
玩到後來才發現不如靠觸發傷害還比較痛= =
噴吐的話我還是有把高等龍t2跟不死t4點出來

這職業給我的印象是雖然爆發跟傷害沒有影舞跟奧刃那麼強,但是很耐打,相比對於控場技束手無策的奧刃來說巫妖龍戰對cc的抗性強多了,只是遇到格鬥家或反魔敵人這種固定減傷的會很痛苦,不死t1是多段觸發/低傷害,所以每一段都會被固定減傷壓到沒輸出
話說你們在玩影舞 奧刃 的時候會把武器精通給點高嗎?就是那個增加武器傷害的通用技,最近有點想試試玩奧刃/影舞點高武器傷害配上覺醒奧術之握靠武器輸出的玩法
巫妖龍戰另一個覺醒點通常會學什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/04(六)19:43 ID:fSkpoLm.] No.11195   
>>No.11194
不死龍跟天譴龍在冒險家BUILD是很強
生在龍戰士上面就只是有趣的選擇...
希望之後會有進階覺醒能玩玩

巫妖龍戰士的首選覺醒就是熟能生巧(全技能等級+1.5)
連物品都能作用,配上銅製護目鏡+0.2蒸氣製作天賦
只點一級技能可以做出需求三級的物品

其他像是虛幻型態(穿透+閃避能增加生存能力)、落星(硬傷害)、災難之主(全方面提升強度+更強的削弱對手)或是自由搏擊(更多段的打擊)

大體上現版本的屬性削弱力量型角色
靈巧>魔力/意志(如果是主要屬性)>敏捷>力量>體質

我個人是覺得影武者跟奧刃不用特別把武器精通點高
但高命中能提升爆擊或特效傷害(特別是法杖)很重要
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/09(四)16:01 ID:Mp4BMUnA] No.11196 5推  
有沒有人知道一些奇奇怪怪的職業要怎麼玩
例如墮落系收割者跟腐化者
近戰沒有半個貼臉技,還有超看檢定的疾病技
然後兩個前期的自保能力都爛到爆= =

或者說的更極端點你們覺得這遊戲的職業平衡如何?我是覺得TOME4很好玩,但是應該幾乎所有人第一次冒險模式通關都是靠狂戰士吧?
撇除上手難度跟晚成的問題,感覺有些職業就是不適合主線的某些關卡、或是根本就被主線BOSS剋到
要不然就是遇到特定模版的敵人會完全打不贏之類的
無名氏: 我覺得只是你不懂得擅用紋身跟工具而已 更大問題是你是狂戰通關導致你下意識衝上去跟人硬拼 (UrULGeNM 23/02/09 23:33)
無名氏: 狂戰士在前期的生存能力過好 導致你缺少了進退與生存能力的考量 (UrULGeNM 23/02/09 23:46)
無名氏: 打不贏的敵人就別打 等變強或湊好反制裝備再回頭教訓 (UrULGeNM 23/02/09 23:56)
無名氏: 你提的那兩個職業應該十二等就有足夠的遠距戰力可以打帶跑或是硬補血跟人互打 不講怎麼配點不好說怎麼幫你 (UrULGeNM 23/02/09 23:58)
無名氏: 你這樣提我只能說乖乖買減傷項圈跟帶補血紋身/護盾符文 (UrULGeNM 23/02/09 23:59)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/10(五)10:30 ID:PLc9kCN6] No.11197 4推  
如果要提職業平衡,狂戰士肯定是爛到要加強的那方
欠缺強位移、豁免跟越層控制,不死身但直接被Debuff搞到無法發揮
在高難度上就可以很明顯地體會出來

我從你的文章中就發現狂戰士這個職業對你的惡劣影響
實際來說"近戰"職業不代表能夠無腦跟互打
墮落者更是法職,也許你講的是玩觸手的苦痛者?
但三個職業其實有相近之處都是打疊debuff的法職

大部分近戰其實是要考驗走位(有時往後走幾步比硬砍幾刀還有用)
收割者前期當法師來玩,魔力優先
大方向是10級開腐敗系T1、12級點出骨盾搭配符文保有生存力(大部分職業通常都是這樣渡過前期)
腐敗系給你腐敗吸收跟大傷害減免,召喚出來蠕蟲可以吸引砲火死後給對方腐敗傷害卻可以給你治療
等25級點出覺醒後(沒有方向就熟能生巧+1.5全技能)才逐步轉型成戰士(大部分職業都要等到25級才成形)
不要想著直接用傷害技打死對手,墮落系都是靠DEBUFF慢慢疊上去引爆(不少技能都是看DEBUFF數量爆發系增傷)

至於要力量還敏捷看個人(高難度敏捷比較強,金色獨特武器白骨之握也是吃敏捷比較重,但要開特殊武器掌握)
有要開蒸氣的話就拿無敵的法杖+魔力線圈拯救世界
打贏沙蟲女王拿到心臟不要急著吃(有放墮落招會加失衡值的隱藏設計),拿到魔法大爆炸之痕二區的祭壇腐化後再吃
(當然你要直接吃也是可以,但效益遠低於腐化後再吃。)
可以直接幫你開邪惡生命系,這是收割者很重要的天賦
提供的暴擊跟殺敵回血,你可以考慮直接砍死你召喚出來的蠕蟲回血
無名氏: (*´д`)唯一兩個夢魘難度戰役都有打通結局的職業只有狂戰士跟苦痛者啊...苦痛者我自己是覺得過強啦 (U9QX8aD2 23/02/11 14:58)
無名氏: 通關過可以開無限接關模式慢慢調整 只想討拍的話RougeLike遊戲不適合你 (2y0TB00I 23/02/11 18:05)
無名氏: 我玩的是冒險模式,這遊戲無限接關能玩= =? (/krFFWIw 23/02/12 12:20)
無名氏: 為什麼不能玩無限接關的探索模式? 虛榮心讓你抗拒怎麼不乾脆玩一命經典模式算了? (X7OIFy4k 23/02/13 08:52)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/17(五)20:22 ID:tzrA6Yhc] No.11203 9推  
 檔名:1676636561673.jpg-(1718 KB, 3840x2160) [以預覽圖顯示] 1718 KB
求助獸人戰役最終bossz夏圖爾祭司的攻略?
請你們看一下附圖

夏‧圖爾高階祭司受到了20985治療。

每次把他打殘的時候就會一口氣補滿血ㄏ
已經兩次了,我懷疑應該有某種我不了解的遊戲機制在裡面
他該不會永無止境一直補下去吧?上面那幾個島民是怎麼打贏他的?
我記得本傳的BOSS至少還不會鎖血

順便分享一下奧刃的玩法
25級學到覺醒技前就是遠距離戰鬥的純法師
T1火球閃電點滿,射程長達10格的射線法術非常OP不用擔心
然後點出閃電t2的連鎖閃電,點一等就好
前期目標是把法術/附魔的t4心靈之力點滿,奧刃非常缺能力值,同時10回合一次的護盾非常強勢
原則上奧刃的防禦能力是靠護盾跟符文,所以會用兩個天賦點去開紋身
通用系點出大傳送1級,法術/防護t2強化護盾可以點滿,這招可以增加心靈之力的護盾值跟紋身的護盾值,t3可以等中後期有魔力再點。

通常10~25級的時候我會讓連鎖閃電的等級保持在5等,升級之後就到安全的地方退點先點高心靈之力,再把餘下來的4點點滿連鎖閃電,總之前期就是把浮動點加在連鎖上
等到閃電之觸+火焰之觸+滿等奧術武器就能轉成戰士

心靈之力點滿後投資的方向就比較多,可以點高火系t2的火焰衝擊(奧刃唯一的震懾控制),但火球+閃電+連鎖閃電要渡過前中期就很足夠,這一局火焰衝擊我反而是最後才點的,就算缺少震懾以奧刃的傷害也能安然度過

閃電之觸+火焰之觸因為維持費用很高所以可以等到有點等級再點
20的左右的時候應該能各點個3級,但也必須點滿
升級加點很單純,就是全魔力然後全靈巧
奧術招牌的魔法格鬥t1其實反而可以25等左右再開始點,反正沒有靈巧觸發率也不高
t2t4不用急著點滿,t3的優先度比較高

20等可以覺醒雙池戰技把t2疾風連刺點出來,之後搭配滿等的奧術格鬥觸發法術就有奧刃基本的爆發力了
覺醒技我是選熟能生巧(25)搭配自由格鬥(42)
後期一下疾風連刺有時候能打到六千傷害
然後穿重甲 魔力靈巧體質點滿
衝鋒前期可以點1 後期t2精準打擊滿

種族選白蹄的話種族技能t1t2t3都要滿
奧刃因為很缺屬性所以很適合這種有給能力值的種族技能
無名氏: 記得會復活三次(可能更多) 如果你有防止治療的招式丟上去就會看到他回不了血直接死 (eNrxT8c. 23/02/18 09:35)
無名氏: l4bp4yjo4f;u62k7j3fu453s/6y941p3qu0 2832l4 (eNrxT8c. 23/02/18 09:39)
無名氏: 按太快了 沒有鎖回血的陰招就乖乖把多條血都打掉 (eNrxT8c. 23/02/18 09:41)
無名氏: 不過如果不打算拿法杖 奧刃最強的武器在本篇才能打到 而且機率超低 (eNrxT8c. 23/02/18 09:43)
無名氏: 只能在西方大陸打到的魔宗利刃 法術命中時12%機率發動等級五的閃電術、火球術或是奧術射線 (eNrxT8c. 23/02/18 09:46)
無名氏: 詳細本篇專武以及魔宗利刃的取得方法? (H9VBnv.. 23/02/18 13:00)
無名氏: 就魔宗利刃啊 打西方大陸BOSS就有機會噴了 只是機率靠背低就是了 (Y.nsh25U 23/02/18 14:04)
無名氏: 我打了那麼多局還真沒看過魔宗利刃,是特定BOSS才會噴嗎? (H9VBnv.. 23/02/18 14:12)
無名氏: 由於魔宗利刃是T5的裝備 只有從西方回來後的追加BOSS或木乃伊王會掉 (CcGPnM/o 23/02/18 16:54)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/18(六)16:59 ID:CcGPnM/o] No.11204 1推  
 檔名:1676710765276.png-(503 KB, 1252x675) [以預覽圖顯示] 503 KB
魔宗利刃稀有到我每次玩完都會把它上傳到倉庫裡面
無名氏: 順霜華這把肯定只有木乃伊王會掉 但有可能無法從倉庫拿出來的BUG(碰過一次害我現在不敢拿出來 (CcGPnM/o 23/02/18 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/18(六)17:12 ID:CcGPnM/o] No.11206 1推  
 檔名:1676711560745.png-(312 KB, 800x237) [以預覽圖顯示] 312 KB
令人戰慄的新消息

就是DARKGOD已經著手開始新的DLC
其中一個可能近期內就會有BETA可測試
官網連結
https://te4.org/blogs/darkgod/2023/02/news/lost-land-beta-soon-next-dlc-already-works-what-hell-darkgod
百度翻譯
http://c.tieba.baidu.com/p/8270109749
還可能會出設定集(不知道會不會直接STEAM就能買...)

終於可以玩吸血鬼,還有看起來超煞氣的蜥蜴人
最大重點這是一個兼容本篇的DLC
玩家將從不同的大陸出身,前半段會跟卓越記完全不同
(但後半段你還是要去敲獸人部落跟法師會)
不知道舊出身的玩家能否移動到新大陸
無名氏: 等BETA發布或是正式改版後會開新串 該讓這兩年前的串通成身退了 (CcGPnM/o 23/02/18 17:18)

檔名:1639840056438.jpg-(1179 KB, 4724x1887) [以預覽圖顯示]
1179 KBドラゴノーカ 名稱: 無名氏 [21/12/18(六)23:07 ID:0eD8uIhg] No.10957 19推 [回應]
巡り廻る。作者的新作,在龍背上建立村莊,並與其他龍戰鬥為特徵的奇妙作品。
預定十二月下旬發售,怕到時候忘記買,先開串等上市 (*´∀`)

https://www.youtube.com/watch?v=Tt9AMqZdObk
……
路過的現代浪人: 牧場物語+怪獸大作戰。看起來好好玩XD (bb/h5wVo 21/12/20 20:11)
無名氏: (`・ω・)作者宣布延期到一月,大家可以跨年囉。 (6M5xAcg6 21/12/21 01:29)
無名氏: (*´∀`)真是..太棒了! (ec5W1Ws. 21/12/21 19:40)
無名氏: 話說龍對龍戰鬥有點看不懂,好像就只有等技能自己回上來,然後釋放 (ec5W1Ws. 21/12/21 19:42)
無名氏: 那這樣勝負的關鍵是什麼? 平時養龍嗎 (ec5W1Ws. 21/12/21 19:42)
無名氏: 第三招是 護盾,應該有主動擋招式之類的要素 (hUL5B0Do 21/12/21 21:18)
無名氏: (〃∀〃)~♥RIMWORLD建造+MINECRAFT操作+牧場物語流程,完全打中我的點! (UrynfrSw 22/01/03 16:14)
無名氏: (*゚∇゚)<要出了好興奮啊,這麼多年作者終於要收錢了 (UWXfcx72 22/01/16 00:54)
無名氏: (゚∀゚)<看到有結婚功能 好奇可以玩百合嗎 (6XUgX5Ac 22/01/23 23:38)
無名氏: 可以女女,但不能多妻。 (wadtmvxI 22/01/25 00:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [22/02/05(六)13:46 ID:MsUE3zEA] No.11033 2推  
昨天剛玩一開始把 龍鐘 放在房子旁邊而已
結果 配達龍 不會過來...
害我玩了20日進度一直停滯啊 乾
無名氏: (゚∀゚)<如果配達龍沒來,把龍鐘拆掉重裝試試 (W/FQNFEk 22/02/05 15:17)
無名氏: 我後來就是看別人影片才發現,後來拆了換地方裝,害我昨天一直砍樹挖石 (MsUE3zEA 22/02/05 18:20)
無標題 名稱: 無名氏 [22/02/05(六)14:22 ID:2IlCJlNE] No.11034 2推  
 檔名:1644042121809.png-(120 KB, 439x263) [以預覽圖顯示] 120 KB
另外想請教一下,
屬性建築是否有什麼特殊效果?
環境維持裝置又有什麼特殊用途?
無名氏: (゚∀゚)<在家中放環境維持裝置+水晶,會變成該水晶的環境 (W/FQNFEk 22/02/05 15:14)
無名氏: (゚∀゚)<也就是另類的溫室,可以在屬性龍之外種特殊菜和養動物 (W/FQNFEk 22/02/05 15:15)
無標題 名稱: 無名氏 [22/02/05(六)19:16 ID:aldNr39I] No.11035   
 檔名:1644059763486.png-(531 KB, 777x819) [以預覽圖顯示] 531 KB
>>No.11034
簡單來說就是拿來蓋在房子裡,那間房子整個空間都會成為那個裝置指定的龍環境,需要該龍元素燃料
燃費我沒注意但大概是一天一個
房子的範圍包含牆壁底下,為了美觀你可以蓋好房子拆掉牆壁一格把元素裝置崁牆裡面

圖是我之前設計的溫室,上面整面牆沒蓋是開放的
雖然空間直接連通但出了那道空氣牆,就會變成外部環境
無標題 名稱: 無名氏 [22/02/10(四)05:16 ID:kZVjubNk] No.11042 8推  
已經生了二百多蛋還沒有遇到有+的,
難道是要用稀有度高的飼料去養嗎?
無名氏: 你有每天摸摸動物嗎?要好感夠高才會+1 (6tb5fDaU 22/02/10 21:41)
無名氏: 每天摸,摸到死了還沒下過有+的蛋..... (kZVjubNk 22/02/10 22:09)
無名氏: 難道不可以用自動畜產和自動收集系統? (kZVjubNk 22/02/10 22:12)
無名氏: 飼料是畜牧加工過的加味草嗎? (6tb5fDaU 22/02/10 22:31)
無名氏: *味付け草 (6tb5fDaU 22/02/10 22:33)
無名氏: 我是放養的,回收板有沒有影響我不知道 (6tb5fDaU 22/02/10 22:34)
無名氏: 飼料是草>乾燥>加味 (kZVjubNk 22/02/10 22:45)
無名氏: (゚∀゚)我放養 放飼料箱丟草 幾乎沒再摸 三四次就會出一個有+的 (U4iISaEs 22/02/11 19:46)
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/05(六)01:57 ID:QA.Xdlc6] No.11048   
STEAM有打算賣嗎?
還是只能老老實實去DL買?
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/12(六)07:52 ID:kIhJB7vE] No.11052 3推  
>>No.11048
https://ci-en.net/creator/10219
想玩就買吧
作者好像根本沒提過STEAM
無名氏: 為什麼 (hlw8W27U 22/05/17 14:26)
無名氏: 有人總要問STEAM, 就那麼愛把錢送G胖?(不小心按送出了 (hlw8W27U 22/05/17 14:27)
無名氏: steam方便啊 以前買個遊戲麻煩的要死 現在刷一下卡就又ˇˋˋ (kigxXXi. 22/05/26 17:48)
無標題 名稱: 無名氏 [22/05/23(一)12:24 ID:WeNS3XDI] No.11084 2推  
>>No.11048
要上steam了,有支援簡中
https://store.steampowered.com/app/1984790/_/?fbclid=IwAR2iYCpzIgd6Y9yrw3XIty9-l8VaNciR94pcxskRPeF1IJIMVzMKYuxP__M
無名氏: YES! (/PodpGpc 22/06/23 22:56)
無名氏: 前作也順便更好了 (EfMRrP2U 22/07/21 02:33)
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/11(六)15:09 ID:U9QX8aD2] No.11198   
起問紙漿要怎麼製作?
遊戲只講可以木頭液化就可以變成紙漿,再做成紙
問題是他根本沒講要怎麼液化,跟液化之後又要怎麼做成紙?
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/13(一)00:21 ID:IycJ9rXY] No.11200   
 檔名:1676218863206.png-(863 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 863 KB
>>No.11198
在作業台作紡車 放在縫紉員房間
達成縫紉員需求1 解鎖爐灶
作好爐灶後 在爐灶做輾缽>在輾缽把黏土粉末化成沙
就可以在爐灶做試管(黏土5+沙5)

試管做好後就可以在試管這邊把木頭液體化成紙漿了


作紙...........這就是中後期的事了
過程很長 簡略打一下

爐灶作鑿石台 達成鍛造員需求3 解鎖挖掘鑽頭、向下樓梯、冶煉爐
作挖掘鑽頭放外面任意地方等倒數計時變成0(可以趁等的時間做其他事)
作向下樓梯放在洞口上面>去地下挖15顆鐵礦石
用5顆作冶煉爐>把10顆放在冶煉爐裡等鐵礦石變鐵材(可以趁等的(ry
在鑿石台作砧台>在砧台作顯微鏡(材料的寶石要地下2層才挖得到)

顯微鏡做好後就可以把紙漿結晶成紙了
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/13(一)14:45 ID:7/fVcHUg] No.11201 1推  
打到結局了,請問這遊戲只有一種結局嗎?
我還沒修好阿龜的重要部位就把魔龍幹掉了
阿龜!阿龜!!
無名氏: ・゚(ノд`゚)ノ彡┴─┴目前只有一種 希望作者可以追加好結局 (8wqeAQFk 23/02/14 23:27)

檔名:1665499421311.jpg-(169 KB, 854x1200) [以預覽圖顯示]
169 KB霧雨が降る森 9周年 名稱: 無名氏 [22/10/11(二)22:43 ID:xK6So0/E] No.11148  [回應]
https://hskzkrnkrn.com/blog/1655/
除了朗讀劇宣傳外還有提了重製版的主要新增內容

今秋預定
store.steampowered.com/app/2106810/
無標題 名稱: 無名氏 [22/11/02(三)17:45 ID:vUbky1VA] No.11163   
 檔名:1667382350215.jpg-(1891 KB, 2560x1440) [以預覽圖顯示] 1891 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [22/11/18(五)09:16 ID:LEO.BoeI] No.11165   
已經發售了
現在是八折
無標題 名稱: 無名氏 [23/01/15(日)20:16 ID:M5W5Ze3E] No.11182   
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