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檔名:1624288684954.png-(269 KB, 1080x1920) [以預覽圖顯示]
269 KB戰鬥象棋 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)23:18 ID:vJThFTfw] No.10795 6推 [回應]
這是之前製作的一個簡單的放置類即時戰鬥策略遊戲。

*戰略地圖共24座城市
*AI玩家有平均型及積極型二種策略
*共有六種不同兵種可以訓練
*戰鬥型態有近戰型及遠距型
*兵種有攻擊型及輔助型
*每一兵種有二種技能

原本免費發布在Google play,後來因為不想被強制升級sdk省麻煩,所以試著改成web版,不過手機效能沒那麼好,就是方便試玩。http://agile-hollows-18660.herokuapp.com/game/good/?pkg=bch.zip

建議可以下載安裝android apk和遊戲檔案在手機試玩會比較順暢。
https://github.com/cnyaw/goodbin/raw/master/latest-build-android-apk/goodAppActivity-debug.apk
https://github.com/cnyaw/goodbin/raw/master/games/bch.zip

這是用lua寫的小遊戲,open source。
https://github.com/cnyaw/bch

另外底下是之前開發過程的一些演化抓圖。http://agile-hollows-18660.herokuapp.com/game/bch
無名氏: (゚3゚)。o0滿有趣的,而且還是lua!! (OfCsu4UM 21/06/26 05:30)
無名氏: (゚∀゚)<厲害 , 全都自製 (wnURFhqE 21/07/08 21:23)
無名氏: 期待更多的作品 (Phs0FY92 21/07/29 14:09)
無名氏: (;´д`)斷捨離 (2NqXxHWI 21/08/21 16:04)
無名氏: (*´д`)。o0強 (QT67wNA. 21/09/03 22:18)
無名氏: |∀゚)有點意思 (ek/6frzg 21/11/04 06:08)

檔名:1624284094429.jpg-(66 KB, 450x554) [以預覽圖顯示]
66 KBシルフェイド幻想譚 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)22:01 ID:1xJZNla6] No.10794  [回應]
既然都有人提廢都物語了,那也順便來重推這款老RPG,
我本來記憶裡它是WOLF RPG做的,結果重找回來後很意外的原來是RPG2000

這款遊戲用最簡單的詞來說就是"精巧",裡面沒有很複雜的設定,只要玩個三周目基本就能弄懂全部世界觀,悟性高的可能一周目就行

遊戲方面也很單純,技能和屬性都非常易懂,沒有複雜的屬性異常或是剋制,雖然一些怪有特定耐性和弱點,但也沒有強到不用剋制手段才能贏的地步

而最大的賣點就是裡面的多條支線劇情,以及時間系統的設置,尤其是時間的設計極為巧妙,為了要觸發支線劇情,同時要兼顧賺錢練功,熟練後必須仔細考慮每一點時間的安排

何時要去拿什麼,到下段劇情之前還有空出多少時間練功,解這個支線的同時可以順路往下一個支線的地點前進等等

一邊挖掘遊戲的劇情,一邊精算時間的安排走支線,是這款遊戲最大的樂趣,整體內容雖然不長但很豐滿,該交代的東西都有交代完,不用多少時間就能通完一周目,當然這先不算你重復SL和計算時間的部分

沒玩過的人強烈推薦去試一次

檔名:1622015578645.jpg-(14 KB, 643x503) [以預覽圖顯示]
14 KBRuina 廃都の物語 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)15:52 ID:oYJp1NLQ] No.10774  [回應]
作者好像完全失蹤了,到現在都還是我心目中最好的獨立遊戲之一
故事還有很多東西可以出的感覺,只是都過這麼久了也讓人不抱希望了
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)16:12 ID:EZG8.4Zs] No.10775 1推  
也沒說失蹤只是引退而已,
之前有小說版的消息,雖然小說板寫得很爛所以沒下文了。
無名氏: 光人設就滿滿臭味,泰奧羅跟艾爾森都是俊美公子,小說一個變成套路壞人臉、一個變雀斑憨臉真的原作粉碎 (nyfQ6Idg 21/06/06 07:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)17:19 ID:nxy1l8Z2] No.10776 6推  
我覺得獨立遊戲版很多人一天到晚跳出來喊神作
但是很多遊戲沒玩過根本不太想玩..
喊的時候要不要順便貼個介紹?
無名氏: 現在入手獨立遊戲的管道那麼多 有興趣就會去自行找遊戲 要人介紹就只是懶的藉口 (mP0lRWX6 21/05/26 18:12)
無名氏: 當你前面有幾百個被叫做神的還沒破關的時候 真的不特別介紹就不會去玩 (IQtPvYmI 21/05/26 21:43)
無名氏: 只是喊爽的就當我沒說過 (IQtPvYmI 21/05/26 21:43)
無名氏: 最後生還者2這種介紹是神作 評分是10/10神作還不快去玩 不用屈就獨立遊戲這圈子啦 (Xj.mHDdE 21/05/26 23:12)
無名氏: 還有一堆商業遊戲都是好評發售中的神作 這些有介紹當然比沒介紹的遊戲好多了 (Xj.mHDdE 21/05/26 23:14)
無名氏: 來這裡是找同好,又不是再比誰比較神,你覺得不想玩,那就不要玩啊 北七 (EYbO2Ra. 21/05/28 22:31)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)21:10 ID:daMEN/52] No.10777 4推  
原作是桌上遊戲,賣的可好了
電玩和小說只是宣傳品
無名氏: 第一次聽說,ruina原作是桌遊喔?? (BSOJ0LrE 21/05/27 16:03)
無名氏: 喔喔,查了一下是作者同世界觀的大河物語 (BSOJ0LrE 21/05/27 16:08)
無名氏: 不是免費的trpg嗎? (z9tGKkdw 21/05/27 23:26)
無名氏: ruina是免費的阿 (QLn2FMgk 21/05/28 00:00)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/27(四)16:15 ID:BSOJ0LrE] No.10778 5推  
話說供犠姬不知道是不是有參考這款
遊戲進行方式感覺很相似...
無名氏: 去看了看,應該是兩者都有用TRPG跑團風格來做的關係吧 (ATP879DQ 21/05/29 01:56)
無名氏: 供犠姬的二周目就當普通RPG(普通打贏)玩了,黑暗風幻想有點廢都還有點烙印勇士感 (0jHck1BI 21/05/31 23:41)
無名氏: 這兩款因為種種相似(TRPG風。消瘦的女角。嚴肅的奇幻夾雜各種現代梗)日本很多人就直接當同作者了 (W6ao6R3k 21/06/05 15:07)
無名氏: 供犠姬的作者6/7還有放[闇の街と小さな魔女]的線稿,雖然不知是何時能完工 (Hr7ig6Fk 21/06/10 16:21)
無名氏: 闇の街と小さな魔女跟供犠姬同作者!? (HZ8BFnEQ 21/07/03 13:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/29(六)23:34 ID:hMKWbwa2] No.10779 8推  
>>No.10776
那我現在就告訴你,這是RM史上最屌的遊戲,奇幻遊戲中最經典的奇幻遊戲
沒有能超越他劇情體驗的RPG遊戲,第一次遊玩時的衝擊感真的很強
尤其純文字配上插圖跟音樂塑造出的沉浸感很真實,那種隨著遊戲進行抽絲剝繭逐漸解明的故事方式才是真正正統的THE RPG,但是在這之中卻著王道RPG所無法達到的深度
玩幾遍我他媽就高潮幾次

要論故事體驗的話RM世界當然有一大票神作,像是月夜に響くノクターン或非奇幻觀的帽子世界,或是更新型的UNDERTALE/OMORI這種
但是能做到依賴文字塑造世界的唯有Ruina,如果你想要逼我排名的話我會第一推薦Ruina,剩下的都排後面

話說,我一直很懷疑九井在創作迷宮飯的過程中有玩過這款遊戲
無名氏: (*´∀`)同感,迷宮飯這種滿滿table game風格與探險醍醐味的地方真的是跟ruina一樣吸引人 (WKiQwMdY 21/05/31 10:43)
無名氏: 主要是迷宮飯其實滿老派D&DTRPG跑團的,廢都本身就是TRPG規則的遊戲化所以會類似很正常 (0rA3AU0k 21/05/31 13:46)
無名氏: 有時會很想洗掉記憶,只為了能再一次完整體驗那美妙的劇情和遊戲性 (DQu9DSs. 21/06/02 03:37)
無名氏: 我覺得有無中文化的才是影響遊玩的意願最大的原因... (HVQwn.0U 21/06/10 18:17)
無名氏: 中文化很久了啦,但是和魔女之家撞期,然後當時又是秘室逃脫作品的全盛期。 (SEx7wB.o 21/06/10 20:46)
無名氏: 所以就被埋沒在歷史洪流裡了。 (SEx7wB.o 21/06/10 20:48)
無名氏: 玩幾遍我他媽就高潮幾次+1 四個職業有各自完整的故事線也是很棒的一點 (hXhMcEmM 21/07/08 16:42)
無名氏: 帽子世界算是非奇幻觀嗎...?(先不論「帽子世界的外面」 (dQ9Q1Yd. 21/07/26 15:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/01(二)05:02 ID:eXY7VSlE] No.10781 5推  
不算失蹤啊
枯草章吉說過沒打算再做遊戲

>>No.10777
http://blackhat.a.la9.jp/taiga/
你是哪邊買得到啊
只有小說是商品啊
無名氏: 居然...那劇情坑真的沒機會補了.... (o50GJAys 21/06/04 01:58)
無名氏: 真的要講後續劇情得花大功夫,涅斯與席瓦爾打得兩敗俱傷。面對南方魔國崛起,艾爾森攝政大概會一個頭兩個大 (.PUItVHM 21/06/04 23:41)
無名氏: 樓上搞錯時間順序 先有魔國才有大席瓦爾王國 拉邦就是擊敗魔王才得以建國 之後才分裂成三大國 (aGowOb22 21/06/21 10:49)
無名氏: 大河物語跟廢物語的世界設定都其實也有點不太一樣 不太能完全套用 (aGowOb22 21/06/21 10:49)
無名氏: 拉邦打敗魔國是上古的事情,但遊戲裡的近代還是有南方遊牧民族崛起,在邊境帶來極大的困擾 (JT5IUACo 21/06/21 13:56)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)08:58 ID:RieU9C7c] No.10793 5推  
既然是桌遊,自己寫續篇也行吧
有沒有島民想當熱心GM,開團娛樂大家的
無名氏: 但是作為奇幻部分的皇帝己經死了,要接下去豈不是只能講人類戰爭了 (1xJZNla6 21/06/21 13:02)
無名氏: 雖然天秤巫女提到過更下層有更古老的遺跡,也可以把歷代皇帝的死帝叫出來打吧 (1xJZNla6 21/06/21 13:03)
無名氏: 逃走的鐵砲車矮人工匠、荒野的殺人兔、沼澤的妖精、星幽界、忘卻界,這些都可以發揮啊 (seJyne8I 21/06/22 21:44)
無名氏: ଘ(੭´ ꒫`)੭ (TOpjWAIM 21/07/05 20:52)
無名氏: 意外的可惜啊 (Phs0FY92 21/07/29 14:17)

檔名:1569222403537.jpg-(95 KB, 642x507) [以預覽圖顯示]
95 KB新約.帽子世界 名稱: 無名氏 [19/09/23(一)15:06 ID:lpb.yB.2] No.10403  [回應] 有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/13(日)21:39 ID:/cUgOJAE] No.10427   
前最強管理人拿到全支援寶石
麝香的呼吸停止了...
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/26(六)20:21 ID:KFyTls4M] No.10444 2推  
 檔名:1572092461192.png-(84 KB, 617x397) [以預覽圖顯示] 84 KB
https://youtu.be/0XQjy0WB1bs

官方OP
無名氏: (|||゚д゚)"普通"的陽子也畫得太漂亮了 (94NHZV.k 19/10/26 22:21)
無名氏: (゚∀。)洋子的種族可是JK族耶 (Iv9upCZg 19/10/26 23:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)07:44 ID:6wzrneds] No.10448 1推  
 檔名:1572565493002.png-(312 KB, 1289x986) [以預覽圖顯示] 312 KB
這是尾王那時候開的嗎?
還是有其他條件?
無名氏: 看wiki是尾王開的沒錯 (SEjxmx/2 19/11/20 18:04)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/26(二)20:37 ID:.SKp3ED.] No.10458 2推  
話說マリスレーゼ根本不需要永久機關也能具現化,只是打開個蓋子就復活
那拖了幾百年的意義在哪裏?
無名氏: 從一開始就沒人想讓祂復活啊 復活純粹是意外 (8FIiY2n6 19/11/27 00:04)
無名氏: 永久機關是用來完成方舟的 (8FIiY2n6 19/11/27 00:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/27(三)08:43 ID:rLuhsdGg] No.10459 3推  
>>No.10458
教會就如同推文所說只是想用箱舟滅世來實現聖書預言
只是需要永久機關來為箱舟提供動力

問題在於黑幕眼鏡腦中只想著毀掉五老會
把永久機關搶走想著直接讓箱舟去撞太陽毀掉教會
然後又很蠢跑去爆料自己背刺(不自爆事情就結束了)
害她爺爺腦抽就把封印解開
最後要洋子等人收這爛攤子
無名氏: 搞不好眼鏡得了不講解來龍去脈就會死的病www (rpEuJopk 19/12/04 10:21)
無名氏: 說起來作者原本想讓腹黑眼鏡當神的依代的樣子 (sJTboMaU 19/12/05 17:12)
無名氏: 是原本有分支路線 如果最後那邊選不相信眼鏡 眼鏡就會變成神的依代 (nembZIQo 19/12/10 13:36)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/31(五)15:18 ID:66LmgM4E] No.10490   
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/
出TRPG了 不過現在還是半成品(0.98)
有興趣的人可以看一下
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/06(三)18:46 ID:3.dBTIyk] No.10538 5推  
作者好像開始考慮艾莉絲篇了…
無名氏: 我倒是想看舊約洋子vs新約洋子的夢幻對決 (L2lY2I8k 20/05/06 20:17)
無名氏: (゚∀。)舊約洋子不就四季看過的某次模擬(???) (gCxC7Z6w 20/05/08 01:47)
無名氏: 準確的說新約的洋子也有作過舊約的經歷 只是太久之前了印像模糊只記得最新六次(實際模擬多少次是謎) (xOd/be/E 20/05/08 08:01)
無名氏: 把她的模擬次數想成是玩家玩過的輪數就可以了? (gCxC7Z6w 20/05/08 14:32)
無名氏: 非法童工路線應該要先做吧 (wByl/2nE 20/05/09 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/02(二)21:13 ID:oe5bl5Tc] No.10752 8推  
 檔名:1614690821562.jpg-(193 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 193 KB
剛剛看到有韓文翻譯版了
不知道什麼時候有中文版
無名氏: 剛剛下載這遊戲 才剛選角直接說我BGM找不到給我跳出去... (YpFCl29c 21/03/08 22:58)
無名氏: RM遊戲要先裝RTP喔 (./aGXywk 21/03/09 16:19)
無名氏: 裝了 (S/Fg5m1M 21/03/09 18:25)
無名氏: 你解壓縮的時候有轉語系嗎? 可能是檔名亂碼讀不到 (eGfA3s1Y 21/03/09 19:57)
無名氏: 為什麼其他遊戲不會有這問題就帽子會? (U3OZrvjo 21/04/12 07:37)
無名氏: 因為其他遊戲也會 不是只有帽子會 (lAqjMsJc 21/04/14 23:20)
無名氏: (´,_ゝ`)只要是日文遊戲都要轉語系好嗎 (c6w4Haik 21/05/09 15:57)
無名氏: 路徑資料夾只用英文然後轉語系 (roaWLCTg 21/06/07 19:20)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/17(一)15:25 ID:SOBc0Kes] No.10771   
 檔名:1621236324349.png-(673 KB, 787x577) [以預覽圖顯示] 673 KB
最新版本
大家喜歡的苦勞粗口童工社畜終於可以加入了
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/17(一)15:28 ID:SOBc0Kes] No.10772   
 檔名:1621236515790.png-(502 KB, 787x593) [以預覽圖顯示] 502 KB
櫻草的狀態欄
兩個專有技都是鑰匙杖武器依存
一個是消耗最大靈魂定住對手全體
一個則是無屬性的全體魔法傷害

檔名:1613881355595.jpg-(173 KB, 1600x1024) [以預覽圖顯示]
173 KBStephen's Sausage Roll 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)12:22 ID:nywQvnNY] No.10744 1推 [回應]
我已經烤香腸烤到崩潰了,真的是超高難度解謎遊戲......
無名氏: (゚3゚)。o0有聞到腦袋燒焦的味道 (OfCsu4UM 21/06/26 05:34)
解開了 名稱: 無名氏 [21/03/04(四)00:07 ID:q.i8tgAI] No.10753   
這個關卡花了我遊戲內至少4小時,現實世界三個禮拜的時間解開
這輩子沒玩過這麼難的解謎遊戲
the Backbone 名稱: 無名氏 [21/04/25(日)15:39 ID:0Llg/cIM] No.10769   
哈哈哈哈

檔名:1594951194749.png-(184 KB, 1788x864) [以預覽圖顯示]
184 KBFrogComposBand 名稱: 無名氏 [20/07/17(五)09:59 ID:disqTgck] No.10572  [回應]
我最喜歡的Angband變體,有人也玩過嗎
除了魔戒題材裡面還多了希臘北歐埃及神話的地下城和boss可以殺,還有一些克蘇魯和日本神話的boss,然後吸血鬼的boss中真的有Dio還會時停你好幾個turn,看第一次遇到快笑死然後.....就死了,不過這有可以備份存檔不怕(錯誤示範,這樣那還玩屁roguelike)
另外這遊戲除了很多奇怪職業外,還可以玩怪物模式扮演炎魔或龍甚至詛咒戒指(引誘怪物來奪舍然後操縱)來闖關,不過我玩近戰職就很痛苦掙扎了,還沒碰到那邊
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/29(日)16:40 ID:4tVfUoAw] No.10701   
文字介面本身很優良
但至少該有個日本語
解像度亦是關鍵
一般此種遊戲是800*600P依存
但液晶螢幕有所謂原生解像度
結果書体之類的會歪
但最近我800*600P時無感
關鍵差異是號稱Clear Type的Font平滑(模糊)功能??
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/07(一)15:53 ID:4/ct/zN6] No.10703   
有沒有中文
roguelike太多文字了
玩起來很累
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)21:29 ID:mw7Aqg1Q] No.10767   
>>No.10701
關於日文版,有另一款叫Hengband変愚蛮怒同樣跟這款都是Aangband>>Zangband再衍生出來的變體
https://hengband.github.io/
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)15:47 ID:J.tUHhXM] No.10768   
>>No.10767
試了一下,實在啃不動,感覺CDDA還是比較親民一點,正規roguelike的操作適應不來

檔名:1616336319564.png-(369 KB, 643x484) [以預覽圖顯示]
369 KBFanastaisis 名稱: 無名氏 [21/03/21(日)22:18 ID:TE9ozsC6] No.10756  [回應]
很好的遊戲,但很難也沒有完整齊全的攻略.
請問圖中區域怎麼進去?
已經找了第二階層,第三階層相同也上不到.
已到了奉竜殿.
無標題 名稱: 已經靠修改器全破的人 [21/03/22(一)02:35 ID:RO04u39o] No.10757   
 檔名:1616351732585.png-(720 KB, 802x627) [以預覽圖顯示] 720 KB
>>No.10756
這個密道其實就是往雪原的道路,如果你有聖地的端書以及相關道具,應該就能找到。

我記得是從第4階層進去。

題外話:這遊戲沒有標準攻略,因為密道跟傳送陣多到炸掉(我也是進行到一個段落就把之前的忘掉)

先小捏個一下:老師的媽媽有準備一個坑最終BOSS的房間,你進去過了嗎?

從進度來看,你好像已經打倒冰系教授老爸了吧?
謝謝 名稱: 無名氏 [21/03/22(一)14:00 ID:AGPgAiIQ] No.10758   
>>No.10757
謝謝,今晚回家再試.
原來是雪原,從位置看還以為是那些地底區域.
確實沒有標準攻略,但用下方網址還可知過大概.
https://wikiwiki.jp/fanastasis/
不過我想你應該已知.

沒進去過.
已經打倒冰系教授老爸了.
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/22(一)14:02 ID:AGPgAiIQ] No.10759   
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/22(一)16:21 ID:RO04u39o] No.10760   
 檔名:1616401291237.jpg-(188 KB, 500x910) [以預覽圖顯示] 188 KB
>>No.10758
如果有什麼不足或是漏掉的部分,其實已經有人在你水管放攻略影片了,可以參考一下。

附帶一提:這條路其實是那個傷疤男留給她女兒的後路。
雪原其實還有別的道路可以到,我知道這條路的時候已經打完這裡的BOSS了。

城裡的機關很多,要花點時間消化。(不過比起老師的機關工房,我覺得還好,這裡明明沒有預設敵人單位還超耗時間)

最後,你見過幾個人了?
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/22(一)22:58 ID:n.mvkISo] No.10761   
 檔名:1616425091807.png-(221 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 221 KB
>>No.10760
找到了,在第4階層推書櫃,提示還很明顯...
當時一定太倦了,加上一直認為可能是用來進出火山而看漏了.
兩座城都應該探索完了,BOSS也打了.
圖中全部見過.
應該快打完了,只剩奉竜殿+2
謝謝了.
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/22(一)23:38 ID:RO04u39o] No.10762   
 檔名:1616427539045.png-(169 KB, 802x158) [以預覽圖顯示] 169 KB
>>No.10761
那麼就來捏一個最要命的吧。

3魔女還剩幾個?


話說,好像有幾個BOSS不會出現在圖鑑上呢,似乎都是龍形的?
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/23(二)19:22 ID:u9IRVLbY] No.10763 2推  
>>No.10762
剩下1魔女.我選不殺但還是強制殺了.
是原人格幹的嗎?
對,打了3條龍,全都沒有出現在圖鑑上,或者會更新吧.
無名氏: (´_ゝ`)<應該吧?我是選擇合體而不是殺了他。有去魔女的集落嗎?那裡會有進結局的線索。 (pdTs6BPs 21/03/24 02:08)
無名氏: (´_ゝ`)<魔女掉的道具會給你方向。 (pdTs6BPs 21/03/24 02:10)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/13(二)20:37 ID:BU.Jo6vk] No.10765 3推  
全結局都看過了
這裡看到才去找來玩
真的挺殺時間的
希望能追加把全惡魔都宰了的結局(不想泡水池)
無名氏: (´ー`)<基本上不可能,因為這個國家滅國一開始就不是惡魔造成的。 (Tofm39P. 21/04/14 02:48)
無名氏: (´ー`)<而且,基本上包括主角隊伍成員都死過,死了就不用搞什麼多餘恩怨。說到這個,讓女主角活到最後是可能的嗎? (Tofm39P. 21/04/14 02:53)
無名氏: 因為她沒在動.不殺應該也能幹走她身上的道具 (P6s0GTU6 21/04/15 05:40)

檔名:1617715341643.jpg-(232 KB, 1152x864) [以預覽圖顯示]
232 KBけものフレンズ Cellien May Cry問題 名稱: けものフレンズ Cellien May Cry問題 [21/04/06(二)21:22 ID:UBv1un3M] No.10764  [回應]
請問一下有玩過這遊戲的人,照wiki寫打完サバンナ地方(夜)的boss後,會看到アナザーサーバル躺在床上,可是我沒有,不知漏了哪步驟?這樣是否就沒辦法讓アナザーサーバル加入呢?版本是ver1.32

檔名:1600912555701.jpg-(326 KB, 2000x900) [以預覽圖顯示]
326 KB巡り廻る。 ver2.01公開! 名稱: 無名氏 [20/09/24(四)09:55 ID:mGymT1GU] No.10602 7推 [回應]
http://rebellionrpg.blog80.fc2.com/blog-entry-160.html?sp
無名氏: Σ(゚д゚)<竟然更新了!? (UkcrQ8bw 20/09/24 10:18)
無名氏: (´・ω)<從1.22直接跳到2.0也很意外, (q8XprwqY 20/09/25 08:26)
無名氏: (´・ω)<另外應該需要直接重新下載,不能從既有主程式的更新選項更新 (q8XprwqY 20/09/25 08:29)
無名氏: (;゚д゚)不合理阿 (3hvLgCC. 20/09/27 20:53)
無名氏: (´ー`)<多了新模式,好像跟浪漫佐賀一樣有生命值設定。不能繼承正常啦,這等於是再做一個新的了。 (uFL1WAdE 20/09/28 00:43)
無名氏: 這遊戲讓我印象最深刻的就是很農,第一次玩真的超好玩,但是重玩就沒力了 (bK0U2HSM 20/09/28 02:48)
無名氏: . (MeVdZV4o 20/10/25 14:34)
有回應 60 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/20(日)05:35 ID:0C263Rh2] No.10710   
>>No.10705
第一次擴充國家需要一千人口與三國貨幣十萬,擴充後道路與平地會增加連上,獅鷲特快車可以有效地使用了。

三國貨幣需求越後面越爆高,別拿去擴三資源格。

一星交易品約100~200,九星則約4000~6000,買價差30~40倍但九星捐下去只有一星的9倍效果。
於是三城下町與山村的交易品再次被掃蕩一空,在自己村子搞交易品店,放三國的七星九星交易品也可以大量取得自國貨幣,捐一三五星可以刷高經參數與對應資源格(賣收購商則是只加經濟但有貨幣),然後直接和駐點商人收購東西。

到這等級船費特貴,這樣走陸路可以省很多錢。

獲取素材的地方優先推闇地東北的惡人谷,每次大地圖進去都是隨機地圖+只出魔物不出盜賊,短劍撈素材撈好撈滿,一格反覆進出大地圖也可以刷各種場地採集點。
可惜建國要正名聲才好發展,在衝名聲前要先負30一次好進出惡人谷(負500稱號等將來有空)

建國必要的元素極限解除,導致練級的終點是地獄。
大致上70級與綜合技能60+前方雙防500可以打爆希望+影三龍,這之上的練級與開戰會越來越難,
但是以挑戰強度來說的話,因為拿到了勇者稱號後全滅也沒問題了,事前轉移資貨幣升級王國或馬車,元素拿去擴元素池,隊員通通帶魔物防著全滅扣兩成降好感的話就沒問題。
(不如說有需要全滅10次的稱號)
(傳說勇者稱號要下周目,換周目數值會歸0)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/04(一)21:11 ID:bSb7VD8U] No.10720   
>>No.10710
預定開戰的時候,只要主角在闇之地那麼直到踏出關卡兩國才會開戰,開戰後主角進不去闇之地。
有建國的話就可以在自國城下町與惡人谷一直轉消磨時間。

到闇王座行商妹妹聊天,可以選介入戰爭,這樣就會換成自國與開戰國打,好不容易刷起來的國家參數(食糧經濟軍事與人口)每天都下降,挺慘。

刷足地圖繩,趁傍晚時分吃飽飯後介入戰爭,約十層地圖適當撿貨別超重,衝到隊長前面大概入深夜(23:00),入夜敵人降一級,自己在體力飽食與吃飯buff 都在的時候打比較有利。
在宣戰不超過一天之內打爆隊長可以不影響自國參數。

9級隊長與8級隊長差異巨大,72級玩家隊1200血600防在9級隊長前會被一招秒殺,但8級隊長就可以挺過去。

打贏之後會有自國貨幣、資源格、一個御旗,在大地圖上用御旗就可以當領主,
如果以領地分工的話就貼著關卡建領比較不會有資源種類放不下的問題,
取資源來說則是貼著地城建領會比較充裕。

領地如同建國一樣,初期通通都是草地,一次擴張是一個國貨幣20萬。

三資源格與闇城下町共用,可捐資源擴張但參數與商業貨幣是該國的,(剛終戰的時候,建起來領地的NPC都在哀怨)

捐資源優勢在於可以比原本更能影響食糧量(食材星數4倍、素材影響經濟)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)22:23 ID:LGcxlW5Y] No.10726   
 檔名:1611152616706.png-(940 KB, 1283x952) [以預覽圖顯示] 940 KB
>>No.10675
>混亂邪惡的最差勁送貨人玩法


任務最高重要度是[(等級/5)+1],箱數是重要度x4+5~10,
但在40級以後最高箱九星(可以開出九星以下的各種道具素材)


也就是到處接單下大多數任務就是一次40+的轉蛋機會,只要幾點名聲就能刷出跑一趟地城都不一定有的九星素材,
然後到點挪貨可以用獅鷲移動,可以先升幾點名聲最後再扣
有本國或自領可以把途中雜貨乾淨的處理掉。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/26(二)21:39 ID:iIgQRLwc] No.10728   
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戰爭財才最好賺,認證
水火戰爭時把交易品賣地國,地國經濟衝特高
換地國開戰再把積存元素全賣,900萬暴富

但結果自己練打不過元素11級最後還是尋求闇壓制元素上限9了
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)12:31 ID:b9/zf1Cs] No.10731   
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232小時,休戰國很容易再開戰(光時代、食糧不足、軍事先達標)
然後介入一場戰爭只要有上限9就非常輕鬆。

傭兵幫打就錢和名聲,
自國打三國就是拿旗當領主

然後有錢的話把領地升滿可以換BGM,個人最喜歡峽谷的。

升到一定階段會出現任務員在這發布任務,於是如果領土臨著地城,討伐任務會非常方便。

隊員到房產替換一進一出(或寵物到地城下町牧場),一下黃條耐力就滿,但是一般房產位置有限,輪流又會導致要重新排隊,這時自領地任意放人的好處就出現了。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)12:47 ID:b9/zf1Cs] No.10732   
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親子龜和光翼的超高防練到這程度遠超其他人物,弱點的低耐力上限如在地國主打也能到牧場回復,
到這程度會覺得普通湊裝500屬性已經幫不上什麽了,練料理提高%數和收集結晶刷三元素屬性的幫助才比較大。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)09:37 ID:OV7RXiEA] No.10748   
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290小時,打爆絕望收圖片。

之前打爆希望只是法陣關閉(建國需要)

帶光之巫女到隱藏通道最深處,才能夠破壞法陣與絕望(2p色)戰鬥。

劇情上沒法陣三國元素衰減同時也魔物弱化,全世界一起變弱的和平。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)09:45 ID:OV7RXiEA] No.10750 2推  
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打完隱藏洞窟的四人會能帶走幼女
一開始6積載又弱又沒招又沒裝,

然而升到200級後,那基本屬性遠超長年的寵物與其他角色...
============
雙短劍[踊り狂い]能夠隨機打10下,但不像隨機雷會落空,
雖然有過量殺傷,等下一個就會密集一點,
多個角色都裝雙短劍先制攻擊,對方沒得動就結束了。

後面討伐任務根本就是切菜時間,追怪物比戰鬥更費時。
無名氏: 稍微後悔把競技場升S了,9級S隊霸主不帶龜和光翼就打不過 (WezYY2jI 21/03/08 11:54)
無名氏: 如果是A級的時候,可以一戰500刷錢又猛升武器等級 (WezYY2jI 21/03/08 11:56)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)09:51 ID:6cPZt.tk] No.10751 2推  
>>No.10750
雪島上的太古遺跡苦戰,雜魚兵也可以把光翼或龜打破防,然後對面藍面具的雜魚兵有劍士替擋的技能有一萬血也有光翼的硬度2000雙防,雙短劍的招式都沒什麼用了。

雖然持續中央弩十字治療可以撐過,但即使贏了也沒元素,要打也沒任務,偷到的也是鐵系,經驗大概是一般地城9+3房間碾壓戰2場左右...

在地之國打鐘乳洞是好很多的選擇,因為鐘乳洞的特色(處在地之國卻是出產當地最貴的火元素最多、一層房間很少,時有野營區可做飯,離北港近可以方便升級元素籠)
無名氏: 雙短劍的攻擊倍率不足破防,破了也打不透肉盾 (WezYY2jI 21/03/08 11:45)
無名氏: 前排斧頭是可以砍爆,但自己這一邊也容易被那砍爆 (WezYY2jI 21/03/08 11:48)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/08(一)10:47 ID:lJV23qnk] No.10754 3推  
 檔名:1615171657196.png-(124 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 124 KB
L9取得紀念照


最後7人全倒,兩只寵物一咬人一回復的磨死BOSS...
無名氏: 6個通通都有十幾萬血量和幾千屬性的boss,靠親子龜的扣MP技封鎖毒攻 (WezYY2jI 21/03/08 11:40)
無名氏: 引路繩最短路線直沖12層,敵人防高血厚攻守兼備不要戀戰 (WezYY2jI 21/03/08 12:00)
無名氏: 不用龜寵前排或高重合成裝備的話,一個集火就要減員,只有龜能撐過去 (WezYY2jI 21/03/08 12:03)

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743 KB我做了一款 貪吃蛇x彈幕 的動作遊戲 名稱: Dinaya◆tn6yCuwTIA [21/01/22(五)17:02 ID:rLDt8KX2] No.10727 18推 [回應]
各位島島好~
我做了一款 貪吃蛇×彈幕 動作遊戲《最後指令》

可以點擊介紹網頁,有關於遊戲玩法更詳細地解說哦~
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https://www.zeczec.com/projects/lastcommand

謝謝大家 m(_ _)m
……
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 目前確定有三小時以上,但根據玩家技巧熟悉度`,會有所增加許多 (ajPmQ39c 21/01/31 21:30)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 遊戲接下來也會開始設計除了標準難度以外的其它難度供玩家選擇 (ajPmQ39c 21/01/31 21:31)
無名氏: (*゚∀゚*)這感覺做多國語言之後上STEAM能紅耶 (hKCYcuEk 21/02/07 12:48)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 只希望成為玩家喜歡玩的佳作之一就好,不過礙於目前的預算應該只會增加英文版本QQ (JVBjY2eM 21/02/09 13:24)
無名氏: |д゚)。o0看起來很有趣啊,感覺會有突破框架的玩法 (TgJFDoPU 21/02/09 16:29)
無名氏: 玩法很新穎,BOSS戰也有挑戰性,如果有3HR以上、劇本深度決定評價是普優神 (WdVOWTbY 21/02/11 02:05)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 謝謝,我會盡力試試看 (Ut0mtrrI 21/02/13 16:54)
無名氏: (*゚∇゚)≡☆玩完試玩版了,非常好玩,不知道能不能有自訂按鍵的功能,覺得有一點點不順手 (OmpEajPc 21/03/20 21:25)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 有的哦! 自訂按鈕是一定要的!! (Mhv/CF6A 21/04/07 17:07)
無名氏: (´゚д゚`)不知道最近有沒有新消息 (AccBE3sk 21/07/29 20:05)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: Dinaya◆tn6yCuwTIA [21/02/26(五)23:15 ID:4ja5BFh.] No.10747 1推  
獨立體驗版出來囉~
有興趣的島民可以到頁面上下載體驗一下
https://www.zeczec.com/projects/lastcommand
無名氏: (*゚∇゚)<已經贊助實體特典 期待送來的時候 (Bt26I6Cw 21/02/27 12:05)

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