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93 KB艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼芎之歌 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)07:28 ID:SrRwgVkw] No.8596 4推 [回應]
艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼芎之歌
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60059&snA=4115&tnum=1
遊戲特色:
1. 原創的故事劇情,具備多線式劇情,你的決定影響了故事發展與結局
2. 經典戰棋回合制遊戲,重溫曾經的感動
3. 加入碰撞戰略要素,讓戰略考量更多樣化
4. 劇情背景以3D視覺設計,在有限的資源中盡可能做出最佳的視覺體驗
5. 專業的遊戲音樂製作,視覺、聽覺饗宴均不可或缺

雖然工作室內部僅有兩人開發,但我們仍希望能在有限的資源中做出最佳的體驗

預計於11月中完成Android版本的遊戲Beta版,也期望有興趣的朋友們給予指教
無名氏: 有辦法出PC版嗎?感覺是很PC風格的遊戲。 (cfVVn6bE 16/10/18 12:33)
無名氏: 移植過來應該不會太突兀 (cfVVn6bE 16/10/18 12:33)
無名氏: PC X2 +OLG化 (pqAo2RM. 16/10/18 15:16)
無名氏: TERRA BATTLE的圖? (hy5KXxPk 16/10/19 05:36)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)14:34 ID:8cfjBGgE] No.8598   
之後也會準備推出在PC版上
當前第一版是先以android推出
下一階段則會同步進行PC版及IOS版的處理~
無標題 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)15:27 ID:8cfjBGgE] No.8599 1推  
OLG化也之後希望能處理,礙於目前只有兩人開發,所以會看之後推廣的狀況來評估,會直接推出多語系,希望能靠更廣大的市場來增加銷量,畢竟行銷預算不夠我們像大廠大打廣告QQ
無名氏: (´,_ゝ`)<野心也太大,生出能夠給大眾運行的Demo版也比較好推估,雖然電腦世界是虛的,不表示作業時間也是虛構的 (gRX025BM 16/10/28 15:05)
戰棋回合遊戲《蒼穹之歌》試玩版開放下載體驗 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)17:04 ID:Py1r8/1Q] No.8648 1推  
 檔名:1479891874785.png-(3 KB, 200x200) [以預覽圖顯示] 3 KB
戰棋回合遊戲《蒼穹之歌》已開放下載Android平台的試玩版,有閒暇時間的話想請大家幫忙試玩並給予我們改善遊戲的方向,謝謝。
粉絲團:https://www.facebook.com/ASAXGAME/posts/380983798907840
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<美術蠻有fu的 (yu1xk3oM 16/11/23 20:19)

檔名:1476517889603.jpg-(467 KB, 1807x938) [以預覽圖顯示]
467 KBSonic同人遊戲展 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)15:51 ID:AL9hkXi.] No.8587  [回應]
http://www.sonicfangameshq.com/SAGE/2016/category/booths/
所有的遊戲都免費公開
其中好像還有一款預定要上STEAM
另外SONIC GATHER BATTLE這款好像是台灣人做的
相當有趣
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)15:53 ID:AL9hkXi.] No.8588   
另外 從今天開始一個禮拜官方會幫每個遊戲一一做實況
https://www.youtube.com/c/SAGExpo/live
今天早上的實況才剛結束
這次有不少看起來挺有潛力的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)12:25 ID:FcLjYm8U] No.8590 5推  
用了LF2引擎還敢放在國外而且還無法開啟,糞Game不送
無名氏: 剛開的時候還可以開的 只是官方更新好像出包了 (oWIPWfWc 16/10/16 12:42)
無名氏: 剛剛測試可以開了 看來已經修正完成 (oWIPWfWc 16/10/16 12:45)
無名氏: 另外作者以前更新1.X版的時候就已經完全擺脫LF2引擎自己重寫一遍了 (oWIPWfWc 16/10/16 12:46)
無名氏: (´_ゝ`)<不知你有什麼出色作品可以拿出來分享分享的?糞Game!?那ET又算什麼? (bW793GF2 16/10/16 12:59)
無名氏: 從頭到尾寫一個引擎不是人搞得啊... (8ODp0hIg 16/10/24 23:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)13:07 ID:oWIPWfWc] No.8591 1推  
 檔名:1476594476911.jpg-(247 KB, 1752x943) [以預覽圖顯示] 247 KB
要上STEAM的是這款
真的超有趣的
玩起來感覺有點像是freedomplanet
甚至有點像是以前某個叫做音速飛龍的遊戲
無名氏: (*゚∇゚)玩了一下真的還滿好玩的,還有不同的職業能吃,但一次最多只有兩個 (hqObW6Qo 16/11/02 21:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/18(二)09:26 ID:0NDA5ohY] No.8597   
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)18:47 ID:Jym3m3RE] No.8638   
沒想到活動結束之後馬上就關網站了...
現在只找到這個
http://www.sonicbattle.ga/

檔名:1478495214943.jpg-(30 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
30 KBLEFT ALONE 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)13:06 ID:RcKNNGq2] No.8636 6推 [回應]
雖然說我可以獨立製作的恐怖遊戲賣點通常都在過程,但有必要把結局搞得這麼不明所以嗎?

一副連劇本都沒寫好的樣子,前半段埋梗埋超大的連續殺人魔也不知道是做什麼用的,腦創傷(不
知用途的設定)、失蹤的朋友(直接用神秘組織的偽造訊息帶過)、對主角作腦部實驗(根本什麼
都沒說)、各種資料與驚嚇橋段(連結性薄弱),最近好像有不少短時程的恐怖遊戲都來這套,美
其名是開放式結局,其實就是一團根本不曉得自己在幹嘛的摸黑走路遊戲。

《Stairs》來這招,《You Deserve》也來這招,就算是賣心靈恐懼也不能連基本的劇情鋪陳都
搞得一團亂呀!
無名氏: 未知/謎團/不可理喻的事情是恐懼的基礎 當故事說清楚來龍去脈的話,也就沒有謎團可言,恐怖感也大打折扣 (VDkGNSks 16/11/10 22:26)
無名氏: (;´д`)<都搞到結局了線索卻串的亂七八糟、甚至連說都沒說,根本就是小說掐頭捏尾只給過程。就拿Stairs這個例 (Ut5fqsQc 16/11/10 22:58)
無名氏: (;´д`)<子來看,一開始好像很恐怖,但玩完之後的體驗超故弄玄虛的,彷彿想不出結局直接斷頭一樣,謎團的存在意義近 (Ut5fqsQc 16/11/10 23:01)
無名氏: (;´д`)<零,因為不能解釋,所以連帶而來的恐怖體驗、幻覺情境都變得異常空泛。是說我不求一定要把劇情給說死,但好 (Ut5fqsQc 16/11/10 23:03)
無名氏: (;´д`)<歹把自己做出來的梗給收掉吧...... (Ut5fqsQc 16/11/10 23:04)
無名氏: 大概就像把你綁在椅子上 給你一個盤子 然後把盤子摔在地上 (XGErJwWQ 16/11/17 14:37)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1477891695554.png-(152 KB, 421x236) [以預覽圖顯示]
152 KBTitan Souls 名稱: 無名氏 [16/10/31(一)13:28 ID:c33TBl76] No.8617 6推 [回應]
現在Humble的1鎂包正好有這個遊戲
對其他兩個遊戲沒興趣,只對這款有意思
但查了一下評價似乎頗為極端
想問問島民這款1鎂值得嗎?
無名氏: 男子漢的遊戲 不過耐玩度不高 (MflbCKQw 16/10/31 14:30)
無名氏: 難度不低 而且中間沒辦法收獲成就感 頭目跟主角都是一招死 如果打得到的話 (wrbCpGFg 16/10/31 17:32)
無名氏: 所以沒有頭目血量或者主角升級之類的 場景好看 很有直感 但是很難的遊戲 個人偶爾才會開出來打兩場 (wrbCpGFg 16/10/31 17:34)
無名氏: 很有質感* (wrbCpGFg 16/10/31 17:34)
無名氏: 在這騷動中搞出來的 (wrbCpGFg 16/10/31 17:35)
無名氏: 上面那條發錯的抱歉. (wrbCpGFg 16/10/31 17:36)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 原po [16/10/31(一)21:52 ID:drXfnXLU] No.8618 3推  
剛剛發現steam頁面有試玩版(現在才發現),馬上載下來
打贏了一個方塊狀boss,耗時大約15分
我看評論說第一次見boss都是3秒內出局,此話還真不假.....
雖然覺得有創意,但打完後的感覺好像也只是覺得還好.....?
相信後面會越來越難,但是這種幾乎初見殺的模式
有種打斷節奏的感覺....
破完demo再看看
無名氏: 遊戲流程簡單說就是遇見新的BOSS>死到找出SOP>實行成功進入下個LOOP (po0JSk6. 16/11/04 00:24)
無名氏: 自己比較廢, 一週目6小時才破完 二週目滿有挑戰性的如果是比較M的玩家應該會喜歡 (po0JSk6. 16/11/04 00:26)
無名氏: 然後整體氣氛和畫面真的不錯 (po0JSk6. 16/11/04 00:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)15:29 ID:wbJZi.0U] No.8634 7推  
 檔名:1478417391456.jpg-(38 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 38 KB
我破完了
然後我想說聲
贛0良 "the soul"
弱點只有那0.5秒是要死喔
我沒玩過黑暗靈魂(聽說超難),可以告訴我一下黑暗靈魂有比這個王難嗎
這麼難搞的王我真的不行 我都不知道我怎麼過的
無名氏: (*゚∇゚)打了隱藏boss嗎 (exL9FcwY 16/11/07 13:34)
無名氏: 你說真理嗎 跟soul比起來超弱的 (XP4byDgU 16/11/07 18:48)
無名氏: 暗魂靠裝吃補習慣後其實還好(系列越做越簡單),the soul根本新人類養成機制 (I2m8veis 16/11/07 20:33)
無名氏: the soul 請多打幾次抓出手感覺,練到後來都是能輕鬆完封,還沒到新人類這麼誇張 (4HKiYqvw 16/11/08 18:08)
無名氏: 黑暗靈魂是在特定條件自我限制下才會變靠杯難,普通狀況玩就是一樣多死幾次摸熟後一樣能上手 (4HKiYqvw 16/11/08 18:11)
無名氏: soul真的靠盃難,尤其是對像我這種鍵盤玩家 (YTbp42cU 16/11/10 11:28)
無名氏: 我就只有8個方向可以射啊你只有0.5秒我哪打得中(崩潰 (YTbp42cU 16/11/10 11:29)

檔名:1478232472594.png-(226 KB, 600x427) [以預覽圖顯示]
226 KBMOMODORA IV 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)12:07 ID:Wu4kuxgk] No.8628 5推 [回應]
發現這遊戲居然沒有任何相關攻略
實在令人吃驚

請問修道院往右走,有一個身邊都是貓的魔女,那張地圖附近的存檔點上方右邊有一個?????的門,要怎麼進去?
還有象牙蟲,滿了之後可以換到一個黑斯爾徽章(重要物品),那到底是幹嘛的?
無名氏: 那門好像是全地圖100%後開啟,裡面是製作人彩蛋 (PwgZMY9Y 16/11/04 14:08)
無名氏: (・ー・)計程車也放棄的(咦? 不過我喜歡 Reverie Under the Moonlight 這個標題 (s3niFrGQ 16/11/04 15:02)
無名氏: (゚∀゚)有攻略呀 STEAM上在遊戲出來不久就有100%全收集攻略了 我最後有看 (6XBxEny6 16/11/04 16:24)
無名氏: (・_ゝ・)つhttp://atodekaerukamo.blogspot.tw/2016/03/momodora (4ebf7qSw 16/11/04 21:59)
無名氏: 話說這作者放象牙蟲的地方真的有點無理 (4ebf7qSw 16/11/04 22:00)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1476536102961.png-(176 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
176 KBエンチャントファーム怎樣玩? 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)20:55 ID:Y5xbTzXo] No.8589 7推 [回應]
http://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/089.html下載了
但怎樣也搞不懂如何開遊戲orz
有島民來幫幫忙嗎?
無名氏: 你需要日文版的RPG_RT.EXE,還有轉語系程式,VIPRPG為了省容量,會把執行檔砍掉 (Zx1fHzKg 16/10/15 21:24)
無名氏: (╬゚д゚)<拜托喔!才729KB本體都121MB了還省容量 (Y5xbTzXo 16/10/15 22:26)
無名氏: (゚∀。)沒辦法,玩VIP基本上日文版的RPG_RT.EXE是要自備的 (NdNgffDw 16/10/16 02:55)
無名氏: VIPRPG省掉執行檔應該算是樣式美吧wwww (N8UU.yd2 16/10/16 12:41)
無名氏: (´ー`)<正確地說,作者們的默契就是要精簡化,不過我記得改系統語系設定也可以的樣子。 (bW793GF2 16/10/16 12:45)
無名氏: (゚∀。)<VIPRPG多的是只有數M的短篇加上產量大,如果不盡量省容量VIP眾慣用的免空會抓狂。 (AWEYz/cs 16/10/29 14:08)
無名氏: ゚∀゚)ノ看到一個教學的說法是這樣啦 (AWEYz/cs 16/10/29 14:08)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1475084938824.jpg-(10 KB, 227x222) [以預覽圖顯示]
10 KBCircle Empire 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)01:48 ID:TUDzwxuA] No.8568 9推 [回應]
官網http://gamejolt.com/games/circle-empires/121625

載點http://gamejolt.com/games/circle-empires/121625/download/build/376349

相當有趣的小遊戲~基本上就是生村民採集資源生兵佔領地~
每一個圓圈就是一塊地~裡面單位跟防禦建築死光就會被佔領~有的領地之間不一定有路相連可以多利用這點防守~

資源很基本的木頭食物跟黃金(還有一個似乎要用兵收集特定蘑菇才能得到的鑽石~目前好像只有用來生產特殊怪)

兵種除了近戰跟遠程以外~還有補師法師等等~另外還有相當昂貴的怪物可以用~其中最貴的紅龍我敢肯定用過的都說讚!

另外有的領地除了資源還會有一些特殊的建築~例如讓你用來練兵的靶子或者有未知獎勵的寶箱等等~綠色的領地有的時候還會生出蘑菇來~紅色蘑菇是讓打爆它的兵變成怪物(大部分是最爛的殭屍....)~藍色是打爆兵會死但是可以獲得一些黃金~PINK則是一樣會死不過可以得到鑽石

只是我現在還搞不懂村民的採集效率到底是受啥影響~是單純的村民等級還是木屋的等級還是受到不同領地影響?
無名氏: 開場重置刷出家裡有個靶子然後不要打死~用他練出3~4隻二階弓箭手就可以輕鬆地解決初期敵人 (TUDzwxuA 16/09/29 06:09)
無名氏: 之後當靶子回血到一定程度就用它來生出二階弓兵或者戰士 (TUDzwxuA 16/09/29 06:11)
無名氏: 太多波浪符看得我好煩躁啊 (sKN3oYog 16/09/29 14:08)
無名氏: 你沒講我還沒注意到有波浪號 (a1ZIdroI 16/09/29 14:13)
無名氏: (*゚ー゚)<看到波浪號都猜到是誰了... (yRRh62pQ 16/09/29 14:19)
無名氏: 後面的難度真的能通過嗎?開場周圍就三個敵方 (LvwDhVEo 16/09/30 11:37)
無名氏: 五分鐘後兩邊一起衝,三小啦 (LvwDhVEo 16/09/30 11:37)
無名氏: 很難耶,最高難度除了讓自家變戰場根本活不下去 (8VUXh3YE 16/10/02 02:41)
無名氏: 把地圖縮最小 一邊是海 一邊是boss 然後龜紅龍...不過這樣很無聊 (rECpyzc6 16/10/04 13:26)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)04:02 ID:GnxAY/H.] No.8569 2推  
更正一下 鑽石也是能採集獲得只是比較少見而且低難度似乎沒有鑽石礦

另外隨著難度增加敵人兵種除了等級提升以外也會多出新的鬼畜單位 例如Crawler mother 本身除了血多一點好像不怎樣但是他會瞬間生出一堆小兵 如果開局旁邊就是他......

還有相信大家最喜歡的紅龍當然也是有可能出現的(左邊BOSS右邊紅龍巢是要我怎麼擴張啦!!)
無名氏: 把部隊等級練高就可以打了,有練過差超多 (Spja2NBk 16/09/30 09:36)
無名氏: 作者更新了,多了船和改掉一些BUG。無法練功了 (hTVTZzBk 16/10/03 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)22:43 ID:aKljtWiQ] No.8572 1推  
等級練高是很強,但是這個遊戲裡數量才是王道!!
有控兵的話,10隻最高級步兵打不過50隻初階步兵,更不要說後期以百計算的各兵種海
不控兵只管生兵丟到敵方領地就好,數量即暴力!

火魔法師比冰法師好用,每發火球的攻擊範圍連藍龍(紅->黃->藍)都比不過
龍的攻擊優點在穿透跟大威力(擲斧兵最高攻擊力也才14)
無名氏: 想練兵的話,就不要破壞敵人建築物+放多隻補師進去 (aKljtWiQ 16/10/04 22:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/09(日)14:15 ID:mZuG8mrY] No.8582 3推  
最高難度獲勝關鍵在於開局,開局稱過去就贏一半了.

開局要如何開?
村民最高生產五隻,然後就放著(非怪物高機率不會打五隻村的開局)
如果旁邊是怪物?
等怪物進攻時,移動到對方家(敵對勢力優先打塔)

只要你可以將食物農到5000左右,接著就是等對方不是海量的兵力進攻你.
等對方一進攻你,就直接海一整票的守衛以及弓箭手反殺.
沒意外的話,你第一批的有經驗戰鬥團體就誕生了.
接著.....只要注意不要隨便惹到哥布林,就可以獲勝了.
(他ㄋㄋ的歌布林,根本BUG)
無名氏: 哥布林潮無法破壞 用補師蓋加經驗值的東西鍊一批精銳才攻進去清完 (P5u5vIcI 16/10/09 18:24)
無名氏: (*゚ー゚)問題是,清完之後,過幾秒又出生了 (mZuG8mrY 16/10/09 19:43)
無名氏: 所以每個巢區要放一支隊伍隨時清 (vNp/im8o 16/10/11 11:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)11:09 ID:eq6rzogY] No.8583 2推  
魔族的塔真的太靠爸了

會生死靈法師的那種

兩座高等的要衝進去很難

又痛又冰又範圍 幾乎都剛進他們家門口沒幾秒就死了

死了還會變僵屍

我建了4~5個發射器 都裝倉庫射進他們家

他們跑去打倉庫我進去偷他們的塔 然後射到王國勢力

才射進去一座 那一個圓的王國勢力就被滅了

我覺得魔族的塔才是這遊戲的BOSS
無名氏: (゚3゚)至少那種塔還打得掉 (mmjd1TkM 16/10/10 18:22)
無名氏: 我玩v1.18.0沒有打(或拆)不掉的建築 除了圓心那支旗和祭壇蓋了就不能拆 (N3O6D6hM 16/10/11 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/11(二)11:32 ID:8B/SZl3k] No.8584 5推  
一路從低等到高等,感覺平衡根本沒做好..

低等除非...沒有除非,不會輸
高等基本上開局隔壁沒得躲的地方就不用玩了
其次是遊戲吃控兵太重,又很難操作..我只會集火,然後每次都來不及點中敵人就全體衝鋒..

不過只靠這招配一打的遠程單位就可以打完遊戲了,畢竟其他操作都不存在(?

話說回來設計的平衡真的很有問題,近戰不想用平常的跟對方對打所以改成碰撞攻擊
結果造成玩家命令單位去衝就會衝一發之後停止攻擊,除非單位會自己打
也造成只有遠程單位有效的問題,其次是除了弓箭手、斧兵、弓騎以外,魔法師、冰法跟紅龍不是砲灰就是容易被秒殺,雙方都會控的時候基本上無用武之地又太貴

噩夢級刷了N次出箭靶,配上還能跑的地圖存讀十幾次才開局成功,到後面還是靠弓箭手跟弓騎..

*變怪物的是依照兵種變換獎勵,弓箭手永遠是殭屍,村民去打居然是吸血鬼?
*治療師進階後可以蓋三種徽章,看說明就知道是很重要的經驗章...結果我好不容易蓋出來居然只有果樹才算!? 還是要在徽章的旁邊才算,這還蠻沒意義的... 還不如去輾NPC練兵

*初階弓箭手幾乎跟騎兵一樣傷害,只差在弓箭手40血,升級才有300 弓騎基本上熬不到三階..數量比不過弓箭手 再加上領地內自動攻擊,如果NPC會集火,這遊戲大概打一整天都分不出勝負..
一等5傷二等10傷 三等30傷 三十隻圍毆升階兵營甚麼三下就爆了,只差在被對面遠程反擊越死越多
無名氏: 那個是祭壇 有單位在圓裡被消滅給持有方 圓內的所有單位經驗 (N3O6D6hM 16/10/11 11:55)
無名氏: 有單位被消滅就會有 連蓋個營地(帳篷)拆掉都會有經驗 (N3O6D6hM 16/10/11 11:57)
無名氏: 你可以在資源豐富的地方蓋很多 每一個提供一點經驗 然後放一堆村民採集然後把軍隊放裡面 (vNp/im8o 16/10/11 17:20)
無名氏: (*゚ー゚)。o0就是沒有反應才覺得沒用... (8B/SZl3k 16/10/11 17:59)
無名氏: 那個真的是有點BUG 有時候會沒有經驗 不過在前線或練功的地方放一個有很明顯的效果 (dO.K.C12 16/10/11 23:27)

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