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AVG《夜夏-風物詩-》體驗版β ver1.0公開! 名稱: 透抽◆lU8g2zIOqU [17/02/17(五)23:26 ID:oh2BJwA.] No.8879 10推 [回應]
大家晚安,我是原創獨立遊戲團隊《Night-Think》的透抽!
經歷幾番波折,團隊第一款原創文字冒險遊戲《夜夏 -風物詩-》終於能正式推出體驗版!

這次包含的內容為序章與第一章!
接下來會逐步公開新章,預計持續公開至第三章!


遊戲介紹:

幼時隨父親搬至日本居住的主角———夏玄祐,因故回到久違的家鄉,台灣、柑瀨鎮。
闊別已久的小鎮,如今已發展成熱鬧的城市。在憶起往事同時,錯綜複雜的牽絆勾動潛藏之物,日常逐漸崩解……


下載地址:

 MEGA:https://goo.gl/7nTVDb
 GOOGLE:https://goo.gl/N67riO
 GOOGLE分流:https://goo.gl/CLfTtL


遊戲官網:
http://www.night-think.net/summernight/shift.html

製作團隊《Night-Think》
http://www.night-think.net
無名氏: (゚∀゚)上次是不是有再FF擺攤阿 好眼熟 (zWphfZrE 17/02/18 18:04)
透抽◆lU8g2zIOqU: 有喔!就是在公開體驗版XD (iNDfetjY 17/02/18 19:33)
無名氏: (・ー・)~♥日本超棒 (kaFVD4RI 17/02/19 14:36)
無名氏: (゚∀。)。o0? (.ONz7Jdo 17/02/19 15:19)
無名氏: 未玩,先看美術風格與世界觀有濃厚的暮蟬聲,還滿有意思的。 (y.q54Xv. 17/02/20 03:20)
無名氏: (゚∀゚)畫風我反而覺得像月姬時期的武內崇 (1NIIRiLc 17/02/21 00:42)
無名氏: 很久很久以前曾拿過體驗版光碟。加油! (GfzQi/fM 17/02/22 12:08)
透抽◆lU8g2zIOqU: 1NIIRiLc>武內老師是我們尊敬的榜樣喔! (8jolmhr. 17/02/23 03:09)
透抽◆lU8g2zIOqU: GfzQi/fM >謝謝!我們會加油的! (8jolmhr. 17/02/23 03:10)
無名氏: (´・ω・`)ノシ不用客氣的啦… (LTKZoNZA 17/02/24 11:13)

星之塔 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)13:51 ID:Aoa3YbaI] No.8864 1推 [回應]
http://tieba.baidu.com/p/3781174061?pn=1#72385640375l
最近發現這款遊戲 還蠻好玩的(網址作者有提供載點)
除了推薦以外
順便請教一下15層劇情選項選哪個有什麼影響
無名氏: 忘記說了 下面作者有更新到1.03 (Aoa3YbaI 17/02/09 14:33)

檔名:1481023231229.png-(1218 KB, 974x800) [以預覽圖顯示]
1218 KB激鬥!爆衣!史上最強灰姑娘,戰鬥玩法影片初公開。 名稱: はじめ◆cetOBIbv2s [16/12/06(二)19:20 ID:TsVREq2w] No.8663 13推 [回應]
大家安喔,我是はじめ。好久沒浮出水面了,上來呼吸一下。
今年八月開始進行研發的Cinderella Escape!本篇續作,
Cinderella Escape 2 Revenge
目前為您介紹的是戰鬥玩法部分,請多多指教。
(雖然灰姑娘爆衣後有胸貼,應該沒上車,但請注意播放場合,以免遭人側目)
https://www.youtube.com/watch?v=8MrZstKAF5E
遊戲尚在研發中,若您對小弟遊戲有興趣,
請直接追緃Youtube頻道,或影片註解中也有很多社群連結。
請多多指教了,謝謝觀賞與指教。
……
無名氏: 爆衣是抄別人的..雖然也很有趣啦.. (ScmmCiw6 16/12/10 00:16)
無名氏: LOGO笑了.. (HG5GkGB. 16/12/10 00:16)
無名氏: 這能放到STREAM嗎? (HG5GkGB. 16/12/10 00:18)
無名氏: 在底下留言點出我覺得的問題了 (bOiUPqRY 16/12/14 02:40)
無名氏: 最怪的是,空中技竟然還有一隻腳站在空中,把動作改一改吧 (YsX8uWLE 16/12/17 01:25)
無名氏: 例如像飛踢般收起重心腳,以凌空迴旋踼的方式換腿踼 (YsX8uWLE 16/12/17 01:28)
無名氏: 不想改動作的話,試試在站着的腳下加一個小魔法陣 (YsX8uWLE 16/12/17 01:30)
無名氏: 讓人覺得是靠鞋子的魔法"站"在空中,而空中的連技也短一點較好,比較自然 (YsX8uWLE 16/12/17 01:34)
無名氏: 動作可以參考DMC3但丁+拳套的動作 (YsX8uWLE 16/12/17 01:36)
無名氏: (・∀・)<感覺人物飄飄然的,動作跟場景的移動不太協調,希望只是我的錯覺 (xQ6SdJNY 16/12/22 12:38)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)01:54 ID:vDt5bbfk] No.8851 3推  
感覺不錯,但需要點特色

建議被打到時鞋子壞去
第二次被攻擊時,有不同的被舔腳的CG
同一隻怪物可能本來就用舔的,但稀有怪是用含的

舔的地方也必須考究
腳縫最鹹了,囤積最多髒垢很少人洗的地方味道肯定最重
腳尖最性感的地方,視覺享受的極致..
掌心..大腿..
無名氏: (;゚д゚)哩金變態 (VyP5nOFA 17/02/06 09:52)
無名氏: (|||゚д゚)這位真的是高手呀 (kJbMwNio 17/02/06 17:58)
無名氏: (╬゚д゚)小腿呢~!? 怎麼可以少了小腿! (N73MNiow 17/02/15 16:05)

檔名:1481983556216.png-(61 KB, 886x852) [以預覽圖顯示]
61 KBgenerals.io 名稱: 諸君,我喜歡戰爭! [16/12/17(六)22:05 ID:AUXL5gLE] No.8670 10推 [回應]
http://generals.io/

保護你的將軍,擊敗敵對將領。

點擊軍隊後使用[WASD]或[上下左右],移動到相鄰的格子。
點擊軍隊兩次則移動50%兵力。
[空白鍵]取消選擇的格子,[Q]清除待執行的指令。

滑鼠拖曳可移動畫面;
[9]縮小畫面,[0]放大畫面。(※註:右側數字鍵無作用)
無名氏: 為什麼有些人幾乎知道你家在哪裡 一臉就是往你家裡衝? (n4D7w53s 16/12/20 01:08)
無名氏: (*´ω`*)就作弊啊… (ZGMGe/zw 16/12/20 03:31)
無名氏: (´_ゝ`)因為有一條路都只有一隻兵哪有可能往別地方衝 (cmoobs2g 16/12/30 03:40)
無名氏: 高手都是靠直覺找路的,而且成功率頗高 (vRT30GgU 16/12/31 02:52)
無名氏: (´ー`)確實 (EyBLCUbY 17/01/10 14:05)
無名氏: (゚∀゚)為什麼有人吃領土的速度可以跟在自家移動路徑上速度一樣快... 我每次吃別人都動超慢 (0fQsJkOk 17/01/10 23:15)
無名氏: 他在那塊地還是他的的時候就下好指令就會那樣,算是BUG (UbOXpPWw 17/01/11 14:25)
無名氏: 彡去eu結果有新手教學模式 在那模式可以動超快.. 所以說是伺服器問題 就跟打LOL去美服或韓服一樣高 (7Kr.pPYc 17/01/13 12:37)
無名氏: 原來如此 (XsrF4S1k 17/01/19 15:56)
無名氏: 我感覺最小跟最大畫面 移動速度也有差 最小會快滿多的 (dXqCdFEk 17/01/23 13:17)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)00:54 ID:CsRh6rAA] No.8685   
>>No.8683
省下吃城的兵是快攻時期的做法
要兩趟內就把皇冠打下來才有意義(一次偵查一次決勝)
如果到了100回合還在僵持,那就要趕緊把安全的城都吃一吃

http://generals.io/replays/r_7NBTqEg
像這場,藍方在戰局穩定後有兵不吃城
一直拿50兵這種不可能殺到皇冠的數量來打我
結果就是被拉開資源差距,被一步步壓制
明明左上三城好好爭取的話可以做出不錯的攻勢


你貼的兩場對方都有充足兵力擋下你的攻勢,還都在皇冠附近
只是精確操作失誤導致沒擋成功
不然你那種玉碎戰法多打幾次你就倒國了

你打鐵龜那邊也不太漂亮
安全的做法是把城堡吃一吃
皇冠留著大於對方總兵力的兵駐守,攻擊的兵從別的地方湊
這樣100%安全
從皇冠出兵如果不小心被刺殺就慘了

>>值得注意的是藍色從頭到尾都沒佔半座中立城
而他輸了
鄉巴佬傳奇 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)12:36 ID:9PfXC6gI] No.8686 3推  
 檔名:1482554176559.jpg-(212 KB, 600x1043) [以預覽圖顯示] 212 KB
>>No.8685
你那場藍方開場就輸了,地佔太慢太少
你想表達的應該是這樣
http://generals.io/replays/S9kRQ_sVe

玩久了發現運氣很重要
還有要記領土接觸的相對位置,推估皇冠在哪個方位
而我用打下來的城作主力進攻偽裝皇冠位置
中後期更不能讓皇冠放空不然會這樣
http://generals.io/replays/rOvk9vs4l

一場輸定的搞成這樣
藍綠(?)中期就與我領土接觸
結果一次找尋失敗就往完全錯誤的方向進攻
無名氏: 運氣真的很重要,碰過開在角落山脈中唯一一條路旁邊就是人家皇冠...結果整場互打一起被人打包帶走 (4ew07pF6 16/12/25 08:26)
無名氏: 打完還被罵白目...啊我就只能往你那走咩... (4ew07pF6 16/12/25 08:26)
無名氏: 打多人戰就是要背刺啊,不小心刺到一個強國就瞬間稱霸天下 (JtqhK.g. 16/12/25 15:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/26(一)16:43 ID:dPH7WtH2] No.8689 1推  
這款玩到後完全拚手速
打對角,能占多少就佔多少

手殘的玩這個很容易吃土
上手後就會覺得滿簡單的
無名氏: 這款手速吃不重吧,只要能合格(每回合都有操作到)就沒什麼影響了 (X5Siuxhs 16/12/26 18:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)06:50 ID:YcBZYXTo] No.8691 3推  
當對方一直無腦送兵過來想吃你的時候該怎麼辦呢?
每次都是被這樣搞到連擴張的時間都沒有,於是接下來就是兵源不足,最後把雙方都拖下水被人打包帶走...
無名氏: 1.繞側面往外引別色,但別浪費兵夾擊 2.在對方路徑左右一格佔地夾擊 3.別推過半 4.某些死路別佔 (eQjU2gd2 17/02/28 17:51)
無名氏: 對方可能會回守,但如果你搶攻,只有50%成功,所以放置,佔50地後攻灰城 (eQjU2gd2 17/02/28 17:56)
無名氏: 之後你只需占光他靠你那方的地而不用衝皇冠 (他能幫你牽制一色) 改走另一方攻皇冠 (eQjU2gd2 17/02/28 17:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)18:14 ID:jMus6Z9I] No.8692   
>>No.8691
只派能守得住的兵去應付
其他兵還是抓去吃塔展地
只要你生兵力比他高,玩久了就是你的天下

平地防禦戰的好處之一就是不用太穩定
他派60兵打你,你從附近湊到45兵就能去守他
只要讓他進攻遲緩就成功了,不一定要一波把他整坨兵打下來
這也是為什麼情報戰很重要
因為守皇冠的時候就不能這麼隨便

對了
如果你被他這樣搞到沒能力發展因而落敗
那對方就是高明地派兵騷擾,而不是無腦亂打
更簡單的分辨方式就是看星數
他星星比你高很多那就是戰術,他星星比你低很多那就是無腦
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)18:40 ID:6ngo/lmA] No.8693   
>>No.8691
這場一開場就跟黃色互推 推到他跳
變成最弱的 結果打到後面變三國互肛
打了一千多回
http://generals.io/replays/rKrhezbSl
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)19:29 ID:hPHr8R/o] No.8733   
http://generals.io/replays/BtdeV1bIl
這場中期原本是4國大戰
不過因為紅色攻紫的時候被黃色偷襲
瞬間變成黃色遙遙領先

因為紫色距離黃色較近所以一值被黃色攻打
我就趁這機會去亂黃色
不過很奇怪的是...黃一直找不到紫色的本堡

話說我回頭看了一下紀錄
發現紫色打的好保守阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:51 ID:IdWOixEw] No.8796 9推  
FFA 分數是怎麼算的
原本80 連續贏好多場 贏到83.7
結果再贏一場 變成81分
之後四五場 贏兩場 變79分
無言....
無名氏: 有時候輸分數還會變高w (1nTIWBFI 17/01/20 22:37)
無名氏: 第一一定加分 輸(第二以後)不一定扣分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:34)
無名氏: 因為有看分數的 當整場分數很高的時候 你分數相對低 即使第三第四都還可能加分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:35)
無名氏: 第二通常都能加分 除非你是全場最高分 那第二也可能扣分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:35)
無名氏: 當你輸的時候就離開的話 不會馬上扣分 因為那場還沒有結束 他們還再打 要等他們整盤結束 (/HV2G4LM 17/01/28 22:36)
無名氏: 整盤結束的這時候分數才會做加減 (/HV2G4LM 17/01/28 22:37)
無名氏: 可能整場你是第一個或第二個死 結果你就馬上在排一場 這場你贏了 但是你前一場輸的分數可能比你這場贏了 (/HV2G4LM 17/01/28 22:38)
無名氏: 還扣分的錯覺 (/HV2G4LM 17/01/28 22:39)
無名氏: 分數是看領域,快攻比幾乎吃完整張圖少,換句話說這遊戲可以洗分,實際有團隊在洗 (eQjU2gd2 17/02/28 17:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)19:36 ID:/HV2G4LM] No.8819 1推  
 檔名:1485603374630.png-(49 KB, 1023x699) [以預覽圖顯示] 49 KB
糞GAME 打到98.7星了
還是不知道為什麼有人可以吃別人地盤跟我跑自己地盤一樣快
99星的好幾個都只是靠這個才上去的
有的調兵根本不快只是靠吃別人地盤夠快還可以繞兵進攻才能贏
無名氏: 就有人會洗啊,有時可以看到些ID相似甚至表明合作的 (eQjU2gd2 17/02/28 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)00:40 ID:dVBHRvZc] No.8822   
中港台來組隊2vs2,免安裝聊天室https://discord.gg/SKVvzgT

檔名:1483455096923.jpg-(90 KB, 1072x603) [以預覽圖顯示]
90 KB「結束台灣十五年原創斷層!」-【RETREAT】創業與革命 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)22:51 ID:F6xroYZU] No.8705 25推 [回應]
https://gnn.gamer.com.tw/6/142016.html

  周百祥分享讀大學時期的故事,當時有某家遊戲公司來演講,他在最後提問時間問:「為什麼台灣做不出有如《魔獸世界》這種扎實的世界觀與美術設定?」,他說:「如果那位主管回答因為資金不足就算了,但他卻回答:因為台灣的創作者從技術到想像力都沒有比歐美強。當時我非常憤怒,甚至要拿椅子丟他。這時我才知道,在台灣娛樂產業的創作者們是多麼悲慘,他們是付出最多的但結果呢?最後還要扛起台灣原創斷層的罪名。」


這個要募資 但是看不太懂
所以是要同時賣桌遊跟小說 好像還有電影 跟VR遊戲?
然後那個訪談我覺得有點怪怪的 國產遊戲雖然死很久了 但是台灣獨立遊戲檯面上的人才其實不少啊
為何講得好像台灣沒出過WOW就什麼都不是了
總之樂觀其成
有人有相關的消息嗎?
募資要開始了 希望不要是下一個月之潮
……
無名氏: 然後事後名聲臭得跟什麼樣子,那團隊的作品絕不再支持...最終也是炒短線的宣傳而已 (H2URZ6HA 17/01/09 17:06)
無名氏: 逐夢是富二代的專利吧.. 空轉6年不是所有人都能辦到的 (y.lTrcXQ 17/01/10 07:45)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ這已經不是富二代的等級了 (2UltbsJg 17/01/10 10:44)
無名氏: 我打開FB 每次都看到這個(我沒按讚) 不知道花了多少買廣告 (LPGpkDZw 17/01/10 16:11)
無名氏: 這應該對一些自認潮潮的人滿有吸引力的 (7ONgsJOA 17/01/11 05:35)
無名氏: 打這種國情名號 卻什麼東西都沒有 要騙也有點誠意好嗎 (UQPLeyZ. 17/01/11 12:45)
無名氏: 只想操弄民族情感卻沒有與口號相對應的付出 這才是這個產業最悲哀的地方 (UQPLeyZ. 17/01/11 12:45)
無名氏: 斷你媽 可以不要來這邊潑糞? (beIc.6jM 17/01/13 00:39)
無名氏: 這糞 現在至少價值100萬欸 (qZ1Hryt. 17/02/04 19:58)
無名氏: 做了這麼久 吹了這麼高 台灣原創的希望騙得這麼辛苦還是只值一百萬 這年頭搞創作的不是詐騙就是啃老 悲 (2Ysx.qZY 17/02/22 16:04)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)14:11 ID:BfjVPszY] No.8814 33推  
 檔名:1485324696432.jpg-(254 KB, 615x596) [以預覽圖顯示] 254 KB
不要忘記Retreat也是有幫返校宣傳的好嗎?
返校再怎樣也只是一部作品 不是原創IP
跟Retreat根本不能比
……
無名氏: (゚∀。)說是這麼說我還是捐了3000進去。桌遊本身我也只在台北敦化某桌遊店看過有提供在玩 (oKQDdWvI 17/01/26 16:23)
無名氏: (゚∀。)桌遊部分就不評論了,token太多、規則書幾乎有一半是世界觀設定、玩起來很乾 (oKQDdWvI 17/01/26 16:29)
無名氏: 事變日的話應該只賣給當初募資的人而已,根本沒上通路。 (uKgwgGwk 17/01/26 16:56)
無名氏: 戰區有放上基本玩法的影片了,觀望中 (uKgwgGwk 17/01/26 16:57)
無名氏: 募到87萬了 謝謝所有口嫌體正直的島民 (iKdhN85A 17/01/26 17:28)
無名氏: 不對不對,正因為你付了錢才有資格說這麼多 (cuC0Ul3w 17/01/27 07:31)
無名氏: 87募87www (RVd5B8fQ 17/01/27 11:23)
無名氏: 募資到很多錢又如何?看看我們的無人深坑和洛克人九號 (1eq5gdS2 17/01/28 00:36)
無名氏: (`・ω・)可能未來要再加個艾XX傳 (T/AC/guM 17/01/30 16:58)
無名氏: (´∀`)<艾XX傳還好最少他有把過往的書拿出來賣,開發工具也確定的情況下能做到啥水準投資的大概心裡都有個底。 (pNxlcJmc 17/02/09 01:36)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)15:26 ID:O0vBuyys] No.8816 8推  
真正有斷層的是香港,不是台灣

火狗:
遊戲大多蝕錢、或因各種原因沒法生出來
漫畫也蝕錢,雜誌停刊
幾乎破產時黑橘注資做OLG,現在做手遊

Cir-Ent:
蘭島物語已經是2007年的事,續作無聲無息從官網消失
目前以代理掌機遊戲為業,最近似乎對Steam有興趣

LF2小熊:
從2008年開始做Hero Fighter
PC版,被破解、廣告商碰巧破產
手機版,發售不足一星期香港某遊戲雜誌刊出了破解資訊
遊戲完成無期

民國無雙鄭立:
轉了做手遊光輝歲月,整個項目蝕了相當一個樓盤的錢

其他較小較沒名氣的也是蝕錢的蝕錢,倒掉的倒掉

>>No.8755
最早登上Steam的是Constant C
手機搬到Steam的有OPUS
AVG有雨港雞農
免費的有遠古傳說、RED、浮士德的噩夢
商業的有聖女之歌ZERO
目前賣最好的有Rabi-Ribi
即將發售的有花落冬陽
Steam以外的有高捷百合、米娘
無名氏: 遠古傳說那個大學生做的半成品也敢拿出來嘴 根本半桶水外來種 (CmTXLO8k 17/01/27 18:59)
無名氏: 樂陞也有上steam (aBFKHiSs 17/01/27 22:33)
無名氏: (・_ゝ・)學生作品而且是免費的有甚麼好說的,無論如何也總比Mighty No.9好多了 (.nQg3xLg 17/01/28 00:44)
無名氏: (´,_ゝ`)<火狗不知道還有沒有再做單機的可能...感覺無望了 (as5DZiKo 17/01/28 09:37)
無名氏: 與港雞籠那種垃圾好意思拿出來說嘴?那種劇情跟品質根本在侮辱AVG界好嗎 (yqLDw/jg 17/01/28 18:24)
無名氏: 蘭島物語還不錯玩耶....人生第一款玩的養成avg... (nEgM.hts 17/01/29 01:03)
無名氏: 當年還有消息說有續作...然後就突然無消息,八成是計畫腰斬了 (3BxPSEP6 17/01/29 08:58)
無名氏: Rabi-Ribi 本來大多數的內容是香港人做的,後來外包立繪給西野他們 (bn.6WjmQ 17/01/29 15:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)22:24 ID:ETAJWW.w] No.8820 22推  
 檔名:1485613491516.jpg-(226 KB, 618x463) [以預覽圖顯示] 226 KB
誰說沒有遊戲的
最好玩的VR遊戲就在這裡
……
無名氏: 你去大賣場試吃也不一定會買啊 (QQc07EDQ 17/01/29 17:12)
無名氏: 在這宣傳的目的不就是為了吸引人去買嗎?不去說服人家反而說不差你一個,到底? (jc8S6it. 17/01/29 17:29)
無名氏: 誰說一定要你買? 你有看到已經募了多少錢了嗎? 重點是原創斷層必須被結束 (On9O0DVE 17/01/29 17:49)
無名氏: (´・ω・`)還在扯想像中的原創斷層 工讀生的時薪如果不到最低工資要記得去申訴阿 (oaGNPBL. 17/01/29 18:05)
無名氏: 炎上商法可能有銷量 也可能玩火自焚 (7JREXcBU 17/01/29 21:43)
無名氏: (・∀・)詐欺本來就是台灣人的強項啊, 世界認證的喔ww (9tVFipQM 17/01/30 11:18)
無名氏: (゚∀゚)所以有機會成為台灣的無人深空?那還真是項創舉呢 (j/tF6bQ6 17/01/30 17:09)
無名氏: 連總統都可以是騙子了www詐欺王國不意外www (PqELZHmg 17/01/31 22:42)
無名氏: (*゚ー゚)臺灣什麼都能用騙的啊~~ (gVILIr02 17/01/31 23:41)
無名氏: (´,_ゝ`)<還在斷層啊...25~35歲的台灣人在地球上消失再來談斷層吧?啊,這樣連工讀生都不小心消失了 (hTSGfPGs 17/02/01 18:17)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/31(二)13:21 ID:qakxFpjQ] No.8828   
基本上跟網遊廣告一個鳥樣,不提遊戲內容,搞些543的都是糞。
雖然也有無人深空那種傳奇糞坑,不過這其實是種智商普查,那種扯淡構想也有人信,根本是製作與玩家的兩方鬧劇。

但可怕的事實是,不看實際遊戲內容就能高潮的傻瓜們,就是主力消費群,看看那些只有宣傳片能看的狗屎...
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)08:58 ID:.aq0nV6c] No.8829 2推  
Q: https://www.oking.com/projects/2 一個東西重新包裝改點設定然後就重新募資,這樣對得起上一次募資的投資人嗎...

A:事變日是之前與其他團隊合作的產品,目前已收回IP合作授權,而本次產品是不同的故事與美術,遊戲機制更是完全不同,是核心團隊開發的嶄新Retreat!!

原來之前也有募資過只是低調了些
無名氏: 都取名叫『撤退』了… (.aq0nV6c 17/02/01 15:54)
無名氏: 前身短片+前一款桌遊全都不同故事美術,說吃書就吃書還扯世界觀多龐大 (cdsBQVsI 17/02/04 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)16:17 ID:dkDh2k8c] No.8841 7推  
 檔名:1486196228391.jpg-(83 KB, 720x794) [以預覽圖顯示] 83 KB
募到100多萬了
還有疑問的人 一定要看看這個影片
https://www.facebook.com/retreat.com.tw/posts/1855182318028538
Youtube版連結:
https://youtu.be/6kTE_h2gjsE

我朋友原本也對Retreat很不屑 想看笑話
我給他看了這個影片 他馬上很熱血衝去匯15000到募資網站
我覺得台灣的原創環境還是比較保守
看到新的東西都是先排斥再說
但是周導周百祥領軍的Retreat真的很不一樣
內容越來越好 越做越豐富
就像臭豆腐一開始讓人覺得很臭 害怕
但吃下去之後發現其實很好吃 料多實在
請大家一定要拋棄偏見嘗試看看
台灣的未來就靠各位支持了
無名氏: (^ω^)還要靠人家做影片才看懂兩陣營為何要互幹,官方畫大餅能力>>>>>>說故事能力 (cdsBQVsI 17/02/04 18:21)
無名氏: 人家看得懂就你不懂,是你智商有問題 (EGCoDHcI 17/02/04 18:28)
無名氏: 低能兒有本事賺100萬嗎wwwwww (EGCoDHcI 17/02/04 18:36)
無名氏: 只會賣弄本土情懷 實際上內容超空洞 這樣跟那些年節賀歲片有什麼不一樣 (d1DwHToo 17/02/04 23:33)
無名氏: 工讀生就只會給製作人造神跟對島民人身攻擊 難怪領不到最低時薪 (d1DwHToo 17/02/04 23:36)
無名氏: 募到錢跟做出遊戲是兩回事 (dQaSbpCY 17/02/05 04:25)
無名氏: 作六年一百多萬真的不多啊 別真把島民都當笨蛋 (dQaSbpCY 17/02/05 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)17:18 ID:xxEdK4wc] No.8843 1推  
真的很感動,現在敢做的不多了。
我也贊助了三千,請各位也趕緊去用行動證明愛台灣吧!
無名氏: 贊助跟愛台灣關係在哪裡? (dQaSbpCY 17/02/05 04:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)02:21 ID:ux/F.ypM] No.8849 3推  
"波波夫"這桌遊給人的玩法跟印象就很明確阿~
但竟然是放在解鎖項目

比那個畫大餅看不懂在幹啥的"戰區"一開始就先募這個搞不好阻力會少一點

https://www.facebook.com/retreat.com.tw/videos/1856083934605043/
無名氏: 戰區的玩法影片比波波夫釋出的更早 (meZGfNHc 17/02/05 08:56)
無名氏: (・_ゝ・)釋出早但講了跟沒講差不多 看完還是不知道為什麼要擲骰子連微縮模型也沒提到 (wd.E5h/g 17/02/05 18:46)
無名氏: (・_ゝ・)相較之下這次這款就比較明確 (wd.E5h/g 17/02/05 18:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)11:28 ID:vDt5bbfk] No.8854   
你要有一個很強的美術
如果要募到更多錢就找更多更強的美術
5年500億10多個角色好像也有募到50萬
這款拉了20幾個插畫界的大手也募到了130萬

說真的啦,這次內容從來就不是重點
我認識裡面幾個插畫的PO出來100多讚50分享在分享
有機個因為情義相挺就直接掏錢了

周百祥有辦法這樣群聚一堆人也是他個人的實力沒什麼好說嘴的
目前來說應該還是虧本啦至少還要到500萬還是缺500忘記了
這次應該會出個桌遊+VR就結束了
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/12(日)00:53 ID:07AszECc] No.8924   

檔名:1475742203421.jpg-(287 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
287 KB《飢餓地城 Hunger Dungeon》多人連線 PvP,地城搶食大亂鬥! 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/06(四)16:23 ID:ieW9JnJM] No.8575 7推 [回應]
Hello 我們的遊戲「飢餓地城」
於今日開始 Early Access 囉!!(Free to Play)

Steam頁面傳送門:
http://store.steampowered.com/app/513560
遊戲介紹傳送門(圖文):
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=11433&tnum=1

遊戲中玩家可以使用12名獨具戰鬥方式的角色,
運用每回合賺到的金錢,去購買各種「技能卷軸」與「裝備」。

在各種「技能」與「裝備效果」的搭配之下,
組合出各種特殊的玩法。

->友情破壞遊戲(O)
->多樣技能與裝備的組合(O)
->搶食物PVP大亂鬥遊戲(O)
無名氏: 感覺風格挺像Crawl的 (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: http://store.steampowered.com/app/293780/ (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: 打擊感、 像素風、還有勝者唯一的友情破壞,不過crawl不支援聯網 (2gBcdcG. 16/10/06 21:55)
無名氏: 目前打小怪沒什麼吸引力,也許可以試試設計菁英小怪搶到的人可以獲得更好的BUFF? (p1oYyjdU 16/10/07 13:57)
無名氏: (*´д`)<感覺各方面都超棒的,但是對於不喜歡打架的可以推一個單純的合作模式嗎? (ntpMXi0w 16/10/07 16:29)
無名氏: 可以做出地下城7層 隨機誕生世界王 加上FC諜對諜的玩法 (.npGBtuw 16/10/07 23:02)
無名氏: (゚∀゚)<看起來還行 (I/rtJex. 17/01/25 10:30)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/06(四)23:56 ID:2gBcdcG.] No.8576   
說地城更像是死鬥場,探索要素為零,飢餓值的存在意義不高,因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀

5回合有點久,希望能提供購物房換角色的功能
無標題 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/07(五)16:12 ID:inpL/Wr6] No.8577 1推  
更新1.041版本 解決了大部分的連線問題。
--
>說地城更像是死鬥場,探索要素為零,
同意,目前這點是在開發過程中漸漸地往這個方向靠攏導致。
也許等一切穩定後,我可以嘗試編輯一個偏向探索(單局結束),負有實驗性質的模式看看。

>飢餓值的存在意義不高,
這點還有討論空間,陷入飢餓的角色確實有些麻煩,但是為了不要讓太多人受到這點困擾,我們在補充飢餓值的部份後來有些放寬,(這要追溯到第一點的原因)

再觀察看看吧?

>因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀
這點我想先保留,它跟 2. 的關係有些關聯,
會再觀察看看。

>5回合有點久
同意,我們內測都是以3回合為主,目前預設也是3回合。較少做五回合的測試,我想也許可以試著把上限調低。

>希望能提供購物房換角色的功能
抱歉@@
不太能參透這項功能的好處 與 原因.
可以請您多解釋一下嗎?
無名氏: (*゚ー゚)<通常被人壓著打就會想換人吧? (9fvJzUa6 16/10/12 08:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)23:54 ID:mHRujyqc] No.8578   
房間系統還是很不可靠,一堆點了顯示已開始玩/已關閉的空防死佔著頁面,又常常點下去卡老半天才說進房失敗

遊戲目標只有減少死亡、砍更多人跟最後的搶傳送門,回血手段又嚴重不足,先砍人一定吃虧,最後大家都只敢躲遠遠互扔法術
應該給個短期目標,認真做的人有相當的獎賞,當然也可以趁機背刺,但因為獎賞的誘因會有人願意暫時結盟

火龍模式的門檻太高(滿六人非AI玩家才有機會觸發),有跟沒有一樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)00:27 ID:5oiucPZM] No.8579 4推  
目前免費有四隻角色能用(除了獸人都是亡命之徒,遊戲稱做英雄實在很違和,別因為LOL系就把玩家角色那樣叫啊)

囚犯:
平砍範圍略小,但出招&攻速快。右鍵神技突進,逃命追殺兩相宜,還可以衝出暴風彈的吸力圈,CD6秒可疊兩發
被動1耐飢餓。說實在除非你一直衝又殺不到人,不然要餓到很難
被動2說得很好聽,其實只是給你一個降移動速度的Debuff平衡突進,這東西根本不用特別獨立出來吧?
打帶跑一流,走法攻流陰人很機歪

獸人勇者:
平砍又痛又廣,對砍幾乎沒人贏得過他。右鍵弓箭射到人會有標記deuff,平砍傷害3倍。不過砍一次就失效,弓箭起手動作長頗難瞄,不撿箭CD長達20秒@@
砍死人會回一點點點血,有總比沒有好-3-
用起來簡單暴力,買點卷軸彌補追擊能力就很好用了

地精商人:
悲劇。雖然主打遠攻,但傷害實在低到爆(別人砍15滴他只有5滴血...),本身機動力也沒特別好,被法術限制走位就要被大換血,右鍵閃避技跟囚犯比就是渣,CD超久又沒特殊效果
被動只有吃金幣變散彈,可是要一直吃才能維持效果。而一般手槍威力太渣農怪也很痛苦,金幣堆起來的散彈槍單顆傷害卻一樣低,等你堆好BUFF別人早就殺一堆把你積分甩開了

八爪閻王:
陣地流,走路自帶灑毒液,在毒液上別人扣血扣速、八爪加速,右鍵水砲也能撒毒液。但是沒毒液八爪簡直龜速,水砲撞到任何東西都會停下,地形複雜的場地鋪不了多少毒液。而且八爪的平砍超爛,比囚犯還短發招卻又長,所以八爪要一直走位撒毒液才能維持主動權
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 其實我個人傾向稱作冒險者但是...hm~ (eSVTzdlE 16/10/11 14:56)
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 謝謝你的心得,這些都是珍貴的資料 感謝Orz (eSVTzdlE 16/10/11 17:25)
無名氏: (*゚ー゚)感覺近戰都很威~黏著遠攻硬砍都可以把對方砍死 (nxcHQcKM 16/10/11 22:30)
無名氏: (*´д`)<八爪閻王買地板效果鞋以後會把毒蓋掉... (9fvJzUa6 16/10/12 08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)10:31 ID:I/rtJex.] No.8811 4推  
搜尋不太到對手 QQ
不嘗試花錢行銷一下嗎?
無名氏: 不好玩才是重點...雖然這樣講很難聽不過我想一堆人玩過一次之後可能寧願去玩overwatch或LOL (VPqdzyaw 17/01/25 15:51)
無名氏: 遊玩姓算普通而已吧沒這麼難堪,而且這款營利沒這麼迫切慢慢後續有的是擴充機會 (VWnWZC2I 17/02/07 04:45)
無名氏: 老實說,我覺得開發組放棄這款直接開發其他項目吧 (yLSP2PBE 17/02/10 15:58)
無名氏: 不管怎麼看我都覺得遊戲設計已經完蛋了,沒人+不好玩+節奏遲緩 (yLSP2PBE 17/02/10 16:00)

檔名:1484835644748.jpg-(26 KB, 544x416) [以預覽圖顯示]
26 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)22:20 ID:6Tpej5I6] No.8797 3推 [回應]
天殺的!LISA!
我剛剛才打完一個超難纏的BOSS
還沒給我存檔點居然就要我抉擇要不要切斷我自己的手臂?這根本是虐待玩家

這遊戲的攻略真的無敵難找
請問有沒有人玩過這款遊戲?這邊切掉手臂會有什麼影響嗎?例如劇情上的分歧或是害我永遠無法使用某些技能
無名氏: 印象中切了就切了,也會影響跟手有關的技能 (.nbCY8A2 17/01/19 22:42)
無名氏: 除非你玩痛苦模式你沒了兩隻手也能玩完整個遊戲 遊戲的結局只有一個不管你怎走看了多少秘密做了多少支線 (S7hcCTmA 17/01/20 00:25)
無名氏: 了解 (e28VDup. 17/01/20 13:11)

檔名:1484804839597.jpg-(56 KB, 701x539) [以預覽圖顯示]
56 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:47 ID:FlYYBeJE] No.8795 3推 [回應]
畫風比動畫好是怎樣?!
https://www.youtube.com/watch?v=2kGjROb9M2U
無名氏: 靜畫比動畫成本和人力差那麼多是要比三小 (Dpb98C8I 17/01/19 17:13)
無名氏: 當然是畫風會比動畫好啊 (XsrF4S1k 17/01/19 18:27)
無名氏: 動畫一定是比較難做的嘛 (06UCJmI2 17/01/20 13:41)

檔名:1484790015725.jpg-(3 KB, 184x69) [以預覽圖顯示]
3 KBRotation Phonology: Break 名稱: ButterChain◆2p0GjamfME [17/01/19(四)09:40 ID:jzyBFE6I] No.8792 11推 [回應]
個人創作了一款類似JRPG 的遊戲, 戰鬥主要是控制場上三個角色做攻守,打飛敵人便過關,屬輕鬆的玩吧。

故事是講主角們想推翻政府惡法, 跟着便無頭無腦地開始了。

有幸通過了greenlight 現在掛在steam 上

http://store.steampowered.com/app/554690

一路也是潛在水底沒怎樣對外宣傳,也不多善長這些, 或者說得有點怪, 請見諒。
……
無名氏: 你快改成國民黨工衝立法院 就有救了 (S5y.b5VY 17/01/19 13:05)
無名氏: 還不錯,不過宣傳很重要,然後畫面有點花... (aSznARmE 17/01/19 13:07)
無名氏: +1 宣傳很重要,和實況主混熟有不少的幫助 (XsrF4S1k 17/01/19 15:57)
無名氏: 畫面太花了,系統看起來還算有趣。然後根本就沒宣傳過吧,這樣要怎麼賣出去? (tDfzjGtM 17/01/19 16:47)
無名氏: 你是不會作政治抹黑遊戲喔?你沒看到作那個的都賣上天了還浪費時間作這玩意兒 (uUfWMAU2 17/01/20 02:19)
無名氏: (ゝ∀・)畫面太花了…簡潔一點會比較好,然後作個介紹影片吧 (06UCJmI2 17/01/20 09:01)
無名氏: 畫面真的有點太凌亂了 可是還是不錯 加油! 支持! (p59eYXWQ 17/01/20 11:44)
無名氏: (*´д`)<完全看不董在玩啥... (Zqf5lq/2 17/01/27 13:02)
無名氏: (・_ゝ・)。o0應該只有我這樣想吧?「說故事能力好差勁」 (hTSGfPGs 17/02/01 18:22)
無名氏: uUfWMAU2 5毛先別用BJ字 (WyX7oXEw 17/03/25 15:56)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)12:47 ID:GHJMu53c] No.8794   
建議做個介紹影片,或是放個試玩(好像太遲了)
看上去好像還不差,可以確定的是你們實在沒在宣傳......
第一次知道有這個作品

檔名:1484576390403.png-(10 KB, 436x65) [以預覽圖顯示]
10 KBRPGアツマール 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)22:19 ID:k1g5Filk] No.8770  [回應]
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/
ニコニコ幾個月前出的新功能
MV做的遊戲能投稿在上面有跟動畫一樣的字幕功能
更早之前在電ファミニコゲームマガジン上的功能泛用化的東西
除了新作外也有舊遊戲的MV移植板就是了
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)10:32 ID:Rfd0Y/ho] No.8773   
能直接在網頁上玩還蠻方便的
字幕的部分本來還擔心會不會惡意劇透之類的
不知道是有在管理還是大部分都比較自重,倒是沒看到這種情況
反而是有些容易漏掉的小細節會有留言提醒

另外,黑色性騷擾學姊竟然有聲音了

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