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檔名:1478495214943.jpg-(30 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
30 KBLEFT ALONE 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)13:06 ID:RcKNNGq2] No.8636 6推 [回應]
雖然說我可以獨立製作的恐怖遊戲賣點通常都在過程,但有必要把結局搞得這麼不明所以嗎?

一副連劇本都沒寫好的樣子,前半段埋梗埋超大的連續殺人魔也不知道是做什麼用的,腦創傷(不
知用途的設定)、失蹤的朋友(直接用神秘組織的偽造訊息帶過)、對主角作腦部實驗(根本什麼
都沒說)、各種資料與驚嚇橋段(連結性薄弱),最近好像有不少短時程的恐怖遊戲都來這套,美
其名是開放式結局,其實就是一團根本不曉得自己在幹嘛的摸黑走路遊戲。

《Stairs》來這招,《You Deserve》也來這招,就算是賣心靈恐懼也不能連基本的劇情鋪陳都
搞得一團亂呀!
無名氏: 未知/謎團/不可理喻的事情是恐懼的基礎 當故事說清楚來龍去脈的話,也就沒有謎團可言,恐怖感也大打折扣 (VDkGNSks 16/11/10 22:26)
無名氏: (;´д`)<都搞到結局了線索卻串的亂七八糟、甚至連說都沒說,根本就是小說掐頭捏尾只給過程。就拿Stairs這個例 (Ut5fqsQc 16/11/10 22:58)
無名氏: (;´д`)<子來看,一開始好像很恐怖,但玩完之後的體驗超故弄玄虛的,彷彿想不出結局直接斷頭一樣,謎團的存在意義近 (Ut5fqsQc 16/11/10 23:01)
無名氏: (;´д`)<零,因為不能解釋,所以連帶而來的恐怖體驗、幻覺情境都變得異常空泛。是說我不求一定要把劇情給說死,但好 (Ut5fqsQc 16/11/10 23:03)
無名氏: (;´д`)<歹把自己做出來的梗給收掉吧...... (Ut5fqsQc 16/11/10 23:04)
無名氏: 大概就像把你綁在椅子上 給你一個盤子 然後把盤子摔在地上 (XGErJwWQ 16/11/17 14:37)

檔名:1477891695554.png-(152 KB, 421x236) [以預覽圖顯示]
152 KBTitan Souls 名稱: 無名氏 [16/10/31(一)13:28 ID:c33TBl76] No.8617 6推 [回應]
現在Humble的1鎂包正好有這個遊戲
對其他兩個遊戲沒興趣,只對這款有意思
但查了一下評價似乎頗為極端
想問問島民這款1鎂值得嗎?
無名氏: 男子漢的遊戲 不過耐玩度不高 (MflbCKQw 16/10/31 14:30)
無名氏: 難度不低 而且中間沒辦法收獲成就感 頭目跟主角都是一招死 如果打得到的話 (wrbCpGFg 16/10/31 17:32)
無名氏: 所以沒有頭目血量或者主角升級之類的 場景好看 很有直感 但是很難的遊戲 個人偶爾才會開出來打兩場 (wrbCpGFg 16/10/31 17:34)
無名氏: 很有質感* (wrbCpGFg 16/10/31 17:34)
無名氏: 在這騷動中搞出來的 (wrbCpGFg 16/10/31 17:35)
無名氏: 上面那條發錯的抱歉. (wrbCpGFg 16/10/31 17:36)
無標題 名稱: 原po [16/10/31(一)21:52 ID:drXfnXLU] No.8618 3推  
剛剛發現steam頁面有試玩版(現在才發現),馬上載下來
打贏了一個方塊狀boss,耗時大約15分
我看評論說第一次見boss都是3秒內出局,此話還真不假.....
雖然覺得有創意,但打完後的感覺好像也只是覺得還好.....?
相信後面會越來越難,但是這種幾乎初見殺的模式
有種打斷節奏的感覺....
破完demo再看看
無名氏: 遊戲流程簡單說就是遇見新的BOSS>死到找出SOP>實行成功進入下個LOOP (po0JSk6. 16/11/04 00:24)
無名氏: 自己比較廢, 一週目6小時才破完 二週目滿有挑戰性的如果是比較M的玩家應該會喜歡 (po0JSk6. 16/11/04 00:26)
無名氏: 然後整體氣氛和畫面真的不錯 (po0JSk6. 16/11/04 00:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)15:29 ID:wbJZi.0U] No.8634 7推  
 檔名:1478417391456.jpg-(38 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 38 KB
我破完了
然後我想說聲
贛0良 "the soul"
弱點只有那0.5秒是要死喔
我沒玩過黑暗靈魂(聽說超難),可以告訴我一下黑暗靈魂有比這個王難嗎
這麼難搞的王我真的不行 我都不知道我怎麼過的
無名氏: (*゚∇゚)打了隱藏boss嗎 (exL9FcwY 16/11/07 13:34)
無名氏: 你說真理嗎 跟soul比起來超弱的 (XP4byDgU 16/11/07 18:48)
無名氏: 暗魂靠裝吃補習慣後其實還好(系列越做越簡單),the soul根本新人類養成機制 (I2m8veis 16/11/07 20:33)
無名氏: the soul 請多打幾次抓出手感覺,練到後來都是能輕鬆完封,還沒到新人類這麼誇張 (4HKiYqvw 16/11/08 18:08)
無名氏: 黑暗靈魂是在特定條件自我限制下才會變靠杯難,普通狀況玩就是一樣多死幾次摸熟後一樣能上手 (4HKiYqvw 16/11/08 18:11)
無名氏: soul真的靠盃難,尤其是對像我這種鍵盤玩家 (YTbp42cU 16/11/10 11:28)
無名氏: 我就只有8個方向可以射啊你只有0.5秒我哪打得中(崩潰 (YTbp42cU 16/11/10 11:29)

檔名:1478232472594.png-(226 KB, 600x427) [以預覽圖顯示]
226 KBMOMODORA IV 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)12:07 ID:Wu4kuxgk] No.8628 5推 [回應]
發現這遊戲居然沒有任何相關攻略
實在令人吃驚

請問修道院往右走,有一個身邊都是貓的魔女,那張地圖附近的存檔點上方右邊有一個?????的門,要怎麼進去?
還有象牙蟲,滿了之後可以換到一個黑斯爾徽章(重要物品),那到底是幹嘛的?
無名氏: 那門好像是全地圖100%後開啟,裡面是製作人彩蛋 (PwgZMY9Y 16/11/04 14:08)
無名氏: (・ー・)計程車也放棄的(咦? 不過我喜歡 Reverie Under the Moonlight 這個標題 (s3niFrGQ 16/11/04 15:02)
無名氏: (゚∀゚)有攻略呀 STEAM上在遊戲出來不久就有100%全收集攻略了 我最後有看 (6XBxEny6 16/11/04 16:24)
無名氏: (・_ゝ・)つhttp://atodekaerukamo.blogspot.tw/2016/03/momodora (4ebf7qSw 16/11/04 21:59)
無名氏: 話說這作者放象牙蟲的地方真的有點無理 (4ebf7qSw 16/11/04 22:00)

檔名:1476536102961.png-(176 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
176 KBエンチャントファーム怎樣玩? 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)20:55 ID:Y5xbTzXo] No.8589 7推 [回應]
http://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/089.html下載了
但怎樣也搞不懂如何開遊戲orz
有島民來幫幫忙嗎?
無名氏: 你需要日文版的RPG_RT.EXE,還有轉語系程式,VIPRPG為了省容量,會把執行檔砍掉 (Zx1fHzKg 16/10/15 21:24)
無名氏: (╬゚д゚)<拜托喔!才729KB本體都121MB了還省容量 (Y5xbTzXo 16/10/15 22:26)
無名氏: (゚∀。)沒辦法,玩VIP基本上日文版的RPG_RT.EXE是要自備的 (NdNgffDw 16/10/16 02:55)
無名氏: VIPRPG省掉執行檔應該算是樣式美吧wwww (N8UU.yd2 16/10/16 12:41)
無名氏: (´ー`)<正確地說,作者們的默契就是要精簡化,不過我記得改系統語系設定也可以的樣子。 (bW793GF2 16/10/16 12:45)
無名氏: (゚∀。)<VIPRPG多的是只有數M的短篇加上產量大,如果不盡量省容量VIP眾慣用的免空會抓狂。 (AWEYz/cs 16/10/29 14:08)
無名氏: ゚∀゚)ノ看到一個教學的說法是這樣啦 (AWEYz/cs 16/10/29 14:08)

檔名:1475084938824.jpg-(10 KB, 227x222) [以預覽圖顯示]
10 KBCircle Empire 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)01:48 ID:TUDzwxuA] No.8568 9推 [回應]
官網http://gamejolt.com/games/circle-empires/121625

載點http://gamejolt.com/games/circle-empires/121625/download/build/376349

相當有趣的小遊戲~基本上就是生村民採集資源生兵佔領地~
每一個圓圈就是一塊地~裡面單位跟防禦建築死光就會被佔領~有的領地之間不一定有路相連可以多利用這點防守~

資源很基本的木頭食物跟黃金(還有一個似乎要用兵收集特定蘑菇才能得到的鑽石~目前好像只有用來生產特殊怪)

兵種除了近戰跟遠程以外~還有補師法師等等~另外還有相當昂貴的怪物可以用~其中最貴的紅龍我敢肯定用過的都說讚!

另外有的領地除了資源還會有一些特殊的建築~例如讓你用來練兵的靶子或者有未知獎勵的寶箱等等~綠色的領地有的時候還會生出蘑菇來~紅色蘑菇是讓打爆它的兵變成怪物(大部分是最爛的殭屍....)~藍色是打爆兵會死但是可以獲得一些黃金~PINK則是一樣會死不過可以得到鑽石

只是我現在還搞不懂村民的採集效率到底是受啥影響~是單純的村民等級還是木屋的等級還是受到不同領地影響?
無名氏: 開場重置刷出家裡有個靶子然後不要打死~用他練出3~4隻二階弓箭手就可以輕鬆地解決初期敵人 (TUDzwxuA 16/09/29 06:09)
無名氏: 之後當靶子回血到一定程度就用它來生出二階弓兵或者戰士 (TUDzwxuA 16/09/29 06:11)
無名氏: 太多波浪符看得我好煩躁啊 (sKN3oYog 16/09/29 14:08)
無名氏: 你沒講我還沒注意到有波浪號 (a1ZIdroI 16/09/29 14:13)
無名氏: (*゚ー゚)<看到波浪號都猜到是誰了... (yRRh62pQ 16/09/29 14:19)
無名氏: 後面的難度真的能通過嗎?開場周圍就三個敵方 (LvwDhVEo 16/09/30 11:37)
無名氏: 五分鐘後兩邊一起衝,三小啦 (LvwDhVEo 16/09/30 11:37)
無名氏: 很難耶,最高難度除了讓自家變戰場根本活不下去 (8VUXh3YE 16/10/02 02:41)
無名氏: 把地圖縮最小 一邊是海 一邊是boss 然後龜紅龍...不過這樣很無聊 (rECpyzc6 16/10/04 13:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)04:02 ID:GnxAY/H.] No.8569 2推  
更正一下 鑽石也是能採集獲得只是比較少見而且低難度似乎沒有鑽石礦

另外隨著難度增加敵人兵種除了等級提升以外也會多出新的鬼畜單位 例如Crawler mother 本身除了血多一點好像不怎樣但是他會瞬間生出一堆小兵 如果開局旁邊就是他......

還有相信大家最喜歡的紅龍當然也是有可能出現的(左邊BOSS右邊紅龍巢是要我怎麼擴張啦!!)
無名氏: 把部隊等級練高就可以打了,有練過差超多 (Spja2NBk 16/09/30 09:36)
無名氏: 作者更新了,多了船和改掉一些BUG。無法練功了 (hTVTZzBk 16/10/03 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)22:43 ID:aKljtWiQ] No.8572 1推  
等級練高是很強,但是這個遊戲裡數量才是王道!!
有控兵的話,10隻最高級步兵打不過50隻初階步兵,更不要說後期以百計算的各兵種海
不控兵只管生兵丟到敵方領地就好,數量即暴力!

火魔法師比冰法師好用,每發火球的攻擊範圍連藍龍(紅->黃->藍)都比不過
龍的攻擊優點在穿透跟大威力(擲斧兵最高攻擊力也才14)
無名氏: 想練兵的話,就不要破壞敵人建築物+放多隻補師進去 (aKljtWiQ 16/10/04 22:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/09(日)14:15 ID:mZuG8mrY] No.8582 3推  
最高難度獲勝關鍵在於開局,開局稱過去就贏一半了.

開局要如何開?
村民最高生產五隻,然後就放著(非怪物高機率不會打五隻村的開局)
如果旁邊是怪物?
等怪物進攻時,移動到對方家(敵對勢力優先打塔)

只要你可以將食物農到5000左右,接著就是等對方不是海量的兵力進攻你.
等對方一進攻你,就直接海一整票的守衛以及弓箭手反殺.
沒意外的話,你第一批的有經驗戰鬥團體就誕生了.
接著.....只要注意不要隨便惹到哥布林,就可以獲勝了.
(他ㄋㄋ的歌布林,根本BUG)
無名氏: 哥布林潮無法破壞 用補師蓋加經驗值的東西鍊一批精銳才攻進去清完 (P5u5vIcI 16/10/09 18:24)
無名氏: (*゚ー゚)問題是,清完之後,過幾秒又出生了 (mZuG8mrY 16/10/09 19:43)
無名氏: 所以每個巢區要放一支隊伍隨時清 (vNp/im8o 16/10/11 11:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)11:09 ID:eq6rzogY] No.8583 2推  
魔族的塔真的太靠爸了

會生死靈法師的那種

兩座高等的要衝進去很難

又痛又冰又範圍 幾乎都剛進他們家門口沒幾秒就死了

死了還會變僵屍

我建了4~5個發射器 都裝倉庫射進他們家

他們跑去打倉庫我進去偷他們的塔 然後射到王國勢力

才射進去一座 那一個圓的王國勢力就被滅了

我覺得魔族的塔才是這遊戲的BOSS
無名氏: (゚3゚)至少那種塔還打得掉 (mmjd1TkM 16/10/10 18:22)
無名氏: 我玩v1.18.0沒有打(或拆)不掉的建築 除了圓心那支旗和祭壇蓋了就不能拆 (N3O6D6hM 16/10/11 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/11(二)11:32 ID:8B/SZl3k] No.8584 5推  
一路從低等到高等,感覺平衡根本沒做好..

低等除非...沒有除非,不會輸
高等基本上開局隔壁沒得躲的地方就不用玩了
其次是遊戲吃控兵太重,又很難操作..我只會集火,然後每次都來不及點中敵人就全體衝鋒..

不過只靠這招配一打的遠程單位就可以打完遊戲了,畢竟其他操作都不存在(?

話說回來設計的平衡真的很有問題,近戰不想用平常的跟對方對打所以改成碰撞攻擊
結果造成玩家命令單位去衝就會衝一發之後停止攻擊,除非單位會自己打
也造成只有遠程單位有效的問題,其次是除了弓箭手、斧兵、弓騎以外,魔法師、冰法跟紅龍不是砲灰就是容易被秒殺,雙方都會控的時候基本上無用武之地又太貴

噩夢級刷了N次出箭靶,配上還能跑的地圖存讀十幾次才開局成功,到後面還是靠弓箭手跟弓騎..

*變怪物的是依照兵種變換獎勵,弓箭手永遠是殭屍,村民去打居然是吸血鬼?
*治療師進階後可以蓋三種徽章,看說明就知道是很重要的經驗章...結果我好不容易蓋出來居然只有果樹才算!? 還是要在徽章的旁邊才算,這還蠻沒意義的... 還不如去輾NPC練兵

*初階弓箭手幾乎跟騎兵一樣傷害,只差在弓箭手40血,升級才有300 弓騎基本上熬不到三階..數量比不過弓箭手 再加上領地內自動攻擊,如果NPC會集火,這遊戲大概打一整天都分不出勝負..
一等5傷二等10傷 三等30傷 三十隻圍毆升階兵營甚麼三下就爆了,只差在被對面遠程反擊越死越多
無名氏: 那個是祭壇 有單位在圓裡被消滅給持有方 圓內的所有單位經驗 (N3O6D6hM 16/10/11 11:55)
無名氏: 有單位被消滅就會有 連蓋個營地(帳篷)拆掉都會有經驗 (N3O6D6hM 16/10/11 11:57)
無名氏: 你可以在資源豐富的地方蓋很多 每一個提供一點經驗 然後放一堆村民採集然後把軍隊放裡面 (vNp/im8o 16/10/11 17:20)
無名氏: (*゚ー゚)。o0就是沒有反應才覺得沒用... (8B/SZl3k 16/10/11 17:59)
無名氏: 那個真的是有點BUG 有時候會沒有經驗 不過在前線或練功的地方放一個有很明顯的效果 (dO.K.C12 16/10/11 23:27)

檔名:1473239594076.jpg-(196 KB, 600x580) [以預覽圖顯示]
196 KB皮克皮需要增加關卡設計師了! 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:13 ID:/uasYTAg] No.8516 14推 [回應]
大家好,我又來了,不知道還有人記得我不。如今錢花光了,不再做雞以及MSMW啦。在壹個新遊戲裏做關卡設計。這次來是想打個廣告,因為我們團隊有點缺設計:
皮克皮需要增加關卡設計師了! 要求有腳本編程基礎,有制作經驗,喜歡Zelda(誒?)。項目Eastward,座標上海。 感興趣的發簡歷郵件至 >> [email protected] << 詳情可見:
http://twitter.com/pixpilgames 以及 https://www.facebook.com/pixpil
……
無名氏: 雞ww (aJp24MiE 16/09/08 21:31)
無名氏: (*´д`)可以請教一下Deferred lighting和環境光的渲染大概是用怎樣的概念去做的呢? (K7wPDA/o 16/09/08 21:53)
無名氏: 風格好棒...!!!! (KfF6YLdI 16/09/08 23:01)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: Deferred lighting和環境光的渲染, 是我們程序搞的。。。我不太懂呀 (6PL1/5ls 16/09/09 09:04)
無名氏: 光看畫面就射了 (jplEyY.A 16/09/09 18:35)
無名氏: |ー`)。o0沒有製作經驗但是好想做關卡... (A3fzaKks 16/09/12 09:23)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 那就先修炼几年,说不定到时候ew还没做完 (lXH1NXLk 16/09/12 09:42)
無名氏: 歡不歡迎提供點子? (GBzSZmiA 16/09/12 17:44)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 然而并不会公开细节,都没法给你提点子的方向啊 (lXH1NXLk 16/09/12 18:20)
無名氏: (((゚д゚)))神作預感! (VI4GEOjE 16/09/13 17:08)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:14 ID:/uasYTAg] No.8517   
 檔名:1473239656348.gif-(1662 KB, 400x320) [以預覽圖顯示] 1662 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:15 ID:/uasYTAg] No.8518   
 檔名:1473239723029.gif-(313 KB, 480x300) [以預覽圖顯示] 313 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:15 ID:/uasYTAg] No.8519   
 檔名:1473239755916.gif-(694 KB, 300x280) [以預覽圖顯示] 694 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:16 ID:/uasYTAg] No.8520   
 檔名:1473239786542.jpg-(91 KB, 690x390) [以預覽圖顯示] 91 KB
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:17 ID:/uasYTAg] No.8521   
 檔名:1473239836268.jpg-(164 KB, 690x387) [以預覽圖顯示] 164 KB
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:18 ID:/uasYTAg] No.8522   
 檔名:1473239881497.jpg-(226 KB, 690x387) [以預覽圖顯示] 226 KB
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:18 ID:/uasYTAg] No.8523   
 檔名:1473239905498.jpg-(136 KB, 690x398) [以預覽圖顯示] 136 KB
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)22:58 ID:KADnWwjE] No.8528 13推  
>>No.8516
看了一下圖...
腦補了一下...
大概是大叔與撿來蘿莉的近未來系ARPG嗎...
話說跟你前兩部作品風格相比起來差好多阿(畫面)
私心希望劇情的厚度還有與蘿莉(?)互動這塊能加重著墨
期待你這次作品的完成
……
無名氏: 原來是參與製作所以風格才會改變那麼大阿...不過看到劇情部份相當重這點也安心了 (rA6hOF3Q 16/09/10 16:02)
無名氏: 有繁體中文版? (tvTAV.qE 16/09/11 09:50)
無名氏: 如果只是單純的簡轉繁,那我寧願看簡體字 (VkYxBa5c 16/09/11 15:50)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 繁体版会找用繁体字的朋友把所有文字全部刷一遍的,不然确实没意义了 (lXH1NXLk 16/09/12 09:01)
無名氏: (*´ω`*)。o0太感謝了!揪甘心 (A3fzaKks 16/09/12 09:21)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 话说台版港版是不是也不一样的?到时候中文的出三个版本?啊,想多了,还是先把游戏做出来再说。 (lXH1NXLk 16/09/12 09:23)
無名氏: 我相信你只要開放一定會有熱心人願意做的 (JVlcMmhA 16/09/12 14:24)
無名氏: 台灣跟香港的用詞習慣還是有差,如果要求比較高的話應該分為兩個不同語言各做一份 (ZqwKrHZY 16/09/16 23:02)
無名氏: 我相信你只要開放一定會有熱心人願意做的 (7K9NGXHQ 16/09/17 09:32)
無名氏: 這是營利性質的團隊製作的遊戲,沒這麼隨便說開放就開放的啦 (ZfvUj7/Y 16/09/19 19:21)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)13:30 ID:yzQfOkL2] No.8530 14推  
這會放到steam上賣嗎?
……
無名氏: 因為很重要所以要講兩次 (JVlcMmhA 16/09/12 11:39)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 我还以为是两个人,各自讲了一次 (lXH1NXLk 16/09/12 11:54)
無名氏: 是兩個人啊! (9lpKPWKE 16/09/13 21:18)
無名氏: 這裡就只有你跟我兩個人 (rXTWnGso 16/09/15 23:13)
無名氏: 你才兩個人 你全家都兩個人 (F4l9VIgo 16/09/16 05:23)
無名氏: 其實你是你爸也是你媽! (e3wXkABg 16/09/16 13:07)
無名氏: 自攻自受自產自銷 (kNw0ygl. 16/09/20 12:50)
無名氏: 其實連兩個人都沒有,從頭到尾都只有一個人 (ZBcMHPws 16/09/22 23:58)
無名氏: (((゚д゚)))那你是誰啊啊啊啊啊啊啊! (48VYgeyk 16/10/01 22:02)
無名氏: 靠杯喔 不要用這種梗嚇不常上島的人 (AtHZqNSY 16/10/02 21:06)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

WOLF RPG第8回コンテスト 名稱: 無名氏 [16/09/06(二)22:40 ID:hF5tXREk] No.8512 1推 [回應]
都9月了 都還沒人貼

以下是總和排名

1.収穫機道ろぼふぁーむ

2.箱庭フロンティア

3.電子ゲームブック 自由落下

4.ウルファールのサンプルゲーム

5.Trustia ~トラスティア~ Last Reincarnation

6.Defence Saviors

7.Dirty Darkness

8.怪人げるちょなの森

9.TRI

10.Rush Dungeons!β

貼完發現我也沒感想 難怪沒人貼
無名氏: (゚∀゚)ウルファールのサンプルゲーム戰鬥很有創意 劇情也不錯 角色魅力有帶出來 (wIAzBd/Y 16/10/19 23:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)17:14 ID:KENX9jv6] No.8525   
HeRoad找不到最後一個同伴
一路上自然就會加入的按順序是妖精、補師、戰士、盜賊、魔法師
忍者要去孤島之森拿ˊ到鑰匙之後回王城開寶相加入
不過這樣結算時還是少一個同伴,有人找到了嗎?

檔名:1473050168599.png-(114 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
114 KBCrawl 名稱: 無名氏 [16/09/05(一)12:36 ID:qobf0xPo] No.8508 5推 [回應]
http://store.steampowered.com/app/293780/?l=tchinese
隨機地城探索x友情破壞GAME

一人扮演冒險者過關斬將,剩下三人則是要無所不用其極幹死入侵者好當上新勇者,最後一位撐到BOSS房打倒魔神的人就是贏家(BOSS也是三人操作,項是三頭龍XD)

如果支援連線對戰就是神作了說......
無名氏: (*´д`)ㄏ這東西玩完真的會沒朋友吧? (16/TBZdY 16/09/05 16:05)
無名氏: 本來就沒有朋友表示: (egV1z17M 16/09/05 17:17)
無名氏: 又是這種早期開發階段的遊戲...幾時會完成都還不知道 (oAo8eCRI 16/09/05 20:46)
無名氏: 幾乎每次都是贊助成分居多才會買 (oAo8eCRI 16/09/05 20:46)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・沒朋友哭哭 (K7wPDA/o 16/09/08 21:29)
無標題 名稱: 風暴 [16/09/07(三)17:33 ID:js4T.FuE] No.8524 2推  
沒有朋友 低像素 2年前的作品 大概已經夭折了
無名氏: stream forum好像更新 (wbTDGL06 16/09/11 18:30)
無名氏: *好像還有更新 (wbTDGL06 16/09/11 18:31)

檔名:1473175372222.jpg-(139 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
139 KB想詢問一款免費的網頁獨立遊戲 名稱: 無名氏 [16/09/06(二)23:22 ID:WeA5uj2U] No.8513 2推 [回應]
是前幾年在島上獨立遊戲版看到的
當年在獨立遊戲版討論熱絡
玩法很特別
遊戲內容印象中大概是 橫向卷軸 像素類
玩家一路過關時,在遊戲途中
魔王會一直跟主角嗆聲講話
玩家只要在關卡死亡或破關,魔王都會有不一樣的對話
隨著關卡越玩越接近 魔王的對話會開始改變
魔王講話很有戲
隨著玩家越玩越接近魔王,魔王講話的語氣會越來越害怕
好像有什麼秘密的那種感覺
然後最終打boss戰 一樣是魔王話很多xdd
只是當年沒打贏過,最近突然想起這款,有島民太太還有印象嗎?

如果沒記錯的話,那時候是super hot這款遊戲
是在一個3天內要完成一款自製遊戲的國外比賽裡的作品之一
(大約是那個時期)
原po: (・ー・)<不對 好像是比superhot還要更早一點的樣子 2012或11年...吧... (WeA5uj2U 16/09/06 23:32)
原po: (´ー`)<再補充一下 主角有時間控制能力 可以回朔時間躲避陷阱(類似braid) (WeA5uj2U 16/09/06 23:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)15:46 ID:FCPGqTVo] No.8515 2推  
Pause Ahead
無名氏: (*´∀`)<沒錯 就是這款 島民太神了!!! (w3zTpNZ2 16/09/07 18:46)
無名氏: |д゚)<這遊戲沒有魔王,只有玩家 (Tgv/uQnQ 16/09/10 14:24)

http://driftin.io/ 名稱: 無名氏 [16/08/28(日)01:08 ID:2GCIs.rU] No.8479 3推 [回應]
http://driftin.io/
無名氏: (´・ω・`)!? (r9SwCIII 16/08/28 15:40)
無名氏: (*゚ー゚)<選刺刺的 一堆三寶 會自己來撞自殺 。 (73HyiOK2 16/08/28 20:24)
無名氏: 新手/想打你吧.. (f.kEVrjM 16/08/29 11:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/05(一)11:35 ID:YspUFh4k] No.8506 1推  
 檔名:1473046558571.png-(23 KB, 665x343) [以預覽圖顯示] 23 KB
個人Flash可以跑得比Piercer快
Piercer速度全滿才有12秒多的境界
美中不足的是沒法用這速度跑完20圈
無名氏: 剛剛人更少時跑到了1106,高速時有碰撞體積變小的感覺? (YspUFh4k 16/09/05 13:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/05(一)18:20 ID:OQjVlBow] No.8509   
剛剛用Bully(就是藍色胖胖)跑完了齒輪陣拿到第一
還在第20圈終點前被四個齒輪包死一次,不過最後重開一次還是贏了
要跑完前居然還看到排名第二(第五圈)的齒輪直接重開要在終點堵我,最後一條路到終點至少五~七個齒輪
最後戰績有人殺了57個,我這個Bully也是收了6~7個殘血的


齒輪比較大的缺點就是無法回血/boost
Racer雖然跑得快,但是後期就算血量多,一撞到一個滿lv撞擊的齒輪就直接消失
Bully有boost回復可以彌補速度不足的點 本身又皮厚,遇到齒輪陣圍你周旋一下,後期boost回復有個4~5基本上就不用怕齒輪了
遇到怪物齒輪(max boost,撞擊滿)那就玩消耗/心理戰了

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