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主題一覽
10901: 無標題 (3)10807: Cataclysm DDA 0.F (17)
10900: 殭屍毀滅工程 (Project Zomboid) (5)10804: 無標題 (0)
10898: 無標題 (0)10795: 戰鬥象棋 (0)
10897: 無標題 (2)10794: シルフェイド幻想譚 (0)
10896: 無標題 (0)10782: ASTLIBRA ~生きた証~ (52)
10891: 獨立開發預告《Light》 (0)10780: 想問一款有點老的PC單機遊戲 (0)
10887: Elona作者新作Elin的遊玩影片 (2)10774: Ruina 廃都の物語 (7)
10884: 兵玉冒険記 (0)10764: けものフレンズ Cellien May Cry問題 (0)
10828: Extrapower attack of darkforce (2)10756: Fanastaisis (8)
10813: Horizon's Gate (1)10745: 無標題 (0)
檔名:1625701874583.png-(11 KB, 485x96) [以預覽圖顯示]
11 KBCataclysm DDA 0.F 名稱: 無名氏 [21/07/08(四)07:51 ID:x2771i8s] No.10807 12推 [回應]
這幾天的大消息,0.F出了!

遊戲啟動器(能下載音效包、圖包和更新)
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases/download/v1.5.5/cddagl_installer_v1.5.5.exe

UnDeadpeople 圖像包
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset

物品搜尋器:
http://cdda-trunk.chezzo.com/

參與翻譯在這邊:
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/dashboard/

英語Discord 討論區:
https://discordapp.com/invite/jFEc7Yp
……
無名氏: 對,聽說0.F的進化速度比較快。如果不適應的話就先調放慢2到3倍吧。 (SyqYSis2 21/07/10 02:32)
無名氏: 不過我不確定跟以往差在哪裡,我開了一年後的劇本感覺進化的程度差不多 (SyqYSis2 21/07/10 02:51)
無名氏: 不過能確定的是因為各項調整 初期生存變的較困難是一定的 懷念以前的弓箭流啊www (SyqYSis2 21/07/10 02:52)
無名氏: 我試了一下 好像進化的速度真的有快......才過第三天就開始看到進階怪物了www (3lmgGdpI 21/07/11 02:46)
無名氏: 總之覺得快的話就自己調慢2~3倍吧 (3lmgGdpI 21/07/11 02:48)
無名氏: (*゚ー゚)我是調慢10倍 (3lmgGdpI 21/07/11 12:11)
無名氏: 感覺起來慢3倍左右比較接近以前版本的體驗 慢10倍大概過一年還看不到浩克www (3lmgGdpI 21/07/11 18:59)
LFyr/MmY: Undeadpeople的頁面似乎被刪掉了 我有找到別人備份的 (n8D/gzu6 21/09/04 00:26)
LFyr/MmY: https://github.com/jmz-b/UndeadPeopleTileset/tree/ (n8D/gzu6 21/09/04 00:26)
LFyr/MmY: 上面網址後面再加個master (n8D/gzu6 21/09/04 00:35)
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有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: LFyr/MmY [21/07/29(四)22:53 ID:/JHZI1WE] No.10842 16推  
>>No.10840
感謝島民提供的末世強盜筆記投稿空間! (*´∀`)
https://reurl.cc/83A22g

之後釋出下次末世強盜的更新,我就會把投稿表單裡面的筆記內容給加上去。

-類型不限!日常、廢文、殘忍、驚悚、色情、嚴肅、感慨、搞笑或是跟大災變或是跟強盜有關一切都可以投稿上去!
-我會斟酌把筆記的內容放在不同類型的強盜上面,比如筆記裡面如果有提到開槍的內容我就不會放到近戰強盜的筆記上。
-如果想要把筆記排版的話可以善用「\n」這個換行指令。
比如說:
「第一行\n第二行\n\n第三行」
看起來就會像這樣:
「第一行
第二行

第三行」
-如果想要放ASCII圖之類的東西,寬度一旦超過41個字元就會被物品欄的寬度限制強制換行因此排版會亂掉,所以請不要超過41個字元~我會先測試一遍看顯示正不正常,如果顯示有跑掉我也救不回來的話我會在投稿表那邊備註是壞調的圖~
-下次更新我會附註是更新了哪些日期的強盜筆記投稿上去。

強盜島民(?)再次謝謝大家~(*´∀`)
……
LFyr/MmY: (*゚ー゚)<預計今天過到24點以後我會更新版本,想要衝第一波筆記更新的請把握時間唷~ (JkOMHRYg 21/07/30 14:02)
無名氏: (´・ω・`)不知道像やる夫那種型態的ASCII,表現起來如何 (8i42I1/2 21/07/30 15:31)
LFyr/MmY: 應該可以試試看,不過一樣要注意字元不要超過41格就是 (JkOMHRYg 21/07/30 15:32)
無名氏: (ゝ∀・)那我就試試看囉~ (8i42I1/2 21/07/30 15:44)
無名氏: ・゚(ノд`゚)感覺不能直接貼啊,有點可惜 (8i42I1/2 21/07/30 15:57)
LFyr/MmY: (*´д`)可惜惹,如果願意用半形空格修位置的話也許可以再試試看 (JkOMHRYg 21/07/30 15:59)
無名氏: (`・ω・´)那我之後嘗試看看吧,強盜島民辛苦了 (8i42I1/2 21/07/30 16:02)
路過的現代浪人: 文思泉湧(?)的情況結束了,冷靜下來想想,強盜寫甚麼紙條還是日記的,應該是塗鴉的比例會比較高。 (5Psdxv02 21/07/30 23:20)
無名氏: (*゚ー゚)感覺可以多寫點筆記或日常瑣事呢…話說有些文章雖然很棒,但放到遊戲裡不知道排版會怎麼樣 (4tshpmY. 21/07/30 23:46)
無名氏: 那也可能是書信、留言,或從其他倖存者身上搜來的文件,只要最後能落到強盜手裡就沒關係了? (Q1dI.bug 21/07/31 00:05)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: LFyr/MmY [21/07/31(六)00:50 ID:MvocB61.] No.10843 4推  
 檔名:1627663800098.png-(684 KB, 1911x1080) [以預覽圖顯示] 684 KB
>>No.10840
嗨!感謝大家的參與,強盜筆記的內容看起來又更豐富啦! (*゚∇゚)

另外新版本的末世強盜MOD版本更新出爐了!這次還添加了苦研一天終於做出來的成就系統!就像附圖那樣啦!(*´∀`)

版本20210731下載連結:
https://mega.nz/file/chIzSIyL#OtwFrZFhrEdDF3tc47TOp8-j7pkJ1tklRCzQgFP-jbU

此次的更新內容:
-嘗試把末世強盜MOD名稱加上顏色,看起來比較醒目。
-成就系統!成就是採揭露式的,完成一個階段才會看到下一個階段的成就進度這樣。
-為區分模組的名稱「末世強盜」,T0末世強盜將改名為末世盜匪。
-修正強盜的視野。尤其是T0跟T1的強盜在晚上或是暗處的視野就會跟沒有特殊能力的小@一樣只有3格。
-增加強盜掉落強盜筆記的機率。你各位都把筆記給我寫起來!
-強盜筆記中略微增加所有圖畫類的筆記出現機率。
-強盜筆記新增7/29~7/30的投稿內容。感謝各位的投稿!(*´∀`)

祝各位末日生存愉快!
路過的前神羅戰士: 靠邀,看到自己亂寫長不啦嘰的一串幹話變成了成就標題,俺直接大爆笑。XD (4mTTosE. 21/07/31 01:13)
LFyr/MmY: (ゝ∀・)<無心插柳柳橙汁 (MvocB61. 21/07/31 01:14)
無名氏: (ゝ∀・)下週再來想些文吧 (r7C7Gzp6 21/07/31 10:31)
LFyr/MmY: (´∀`)<預計8/8更新~ (bmwFyowk 21/08/07 06:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/05(四)19:59 ID:nk5AKFwY] No.10847 2推  
話說英格蘭的天氣是怎麼回事,我九點鐘要睡覺,居然還會被亮到無法睡著,末日過後應該也沒街燈了吧,滿月也不可能亮到睡不著
無名氏: 應該是高緯度地區才會這樣 (bmwFyowk 21/08/07 06:35)
無名氏: 你聽過永夜極光嗎? (aBFxVPHM 21/08/21 19:20)
無標題 名稱: LFyr/MmY [21/08/08(日)10:06 ID:wmDgj.zk] No.10852 2推  
 檔名:1628388377363.png-(2 KB, 160x160) [以預覽圖顯示] 2 KB
>>No.10840

嗨!感謝大家的投稿,這次的末世強盜更新出爐了!
最近因為事物繁忙的關係,更新可能不會再這麼頻繁。
當然如果看到有需要更新的東西的話,我會盡量抽空來更新的!

版本20210808下載連結:
https://mega.nz/file/804UkJbR#MglgFBygJAOyMPQGobMsZwNhFdUCSc7zYLvB2Tv5p2Y

此次的更新內容:
-若有使用圖像包(如UnDeadPeople),現在強盜筆記會使用與倖存者筆記相同的圖像。
-強盜筆記新增8/01~8/07的投稿內容。感謝各位的投稿!(*´∀`)

祝各位末日生存愉快!
路過的前神羅戰士: 謝謝強盜島民! (sUEKQHHo 21/08/08 13:34)
無名氏: ・゚(ノд`゚)可惜最近太忙,沒趕上這批 (J8KZu/nA 21/08/08 23:02)
無標題 名稱: LFyr/MmY [21/08/24(二)14:08 ID:RU/fKkBM] No.10861 1推  
 檔名:1629785297252.jpg-(57 KB, 400x500) [以預覽圖顯示] 57 KB
嗨大家好!我是強盜島民!
這次來分享別的模組!

如果有在玩實驗版的各位,大概都知道實驗版的MRE被改成嵌套式了。
這個新版的嵌套式MRE實在是複雜又無法一目了然,如果到軍事基地還有可能會因為載入過多新版MRE因此卡頓。舊版的MRE清楚明瞭、簡單易收藏,怎麼想都還是舊版的MRE好。
於是在網路上找到了這個把MRE替換回舊版MRE的模組,看來不是只有我也討厭新版的MRE呢。
https://cdda.fun/mods/1215/

可惜這個模組並沒有修改得很完善,新版的MRE還是會偶爾生成出來。而且怪物掉落的MRE也依然是新版的。
於是我就再次動手修改了一下
這個修正版的舊版MRE模組,所有地點生成的MRE都會是舊版的,而且怪物掉落的MRE也會是舊版的喔!
那就分享給各位了!
https://mega.nz/file/w0oSgAJQ#dMTjXWh3vrH3f72NW2jvSBjbZZE4U0PoydNxtWB2o38

祝各位末日生存愉快!
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ感覺挺有趣的 (VzhNESh6 21/08/26 14:12)
無標題 名稱: LFyr/MmY [21/08/31(二)22:05 ID:XpmtgH1w] No.10864 3推  
 檔名:1630418752209.png-(1488 KB, 1917x1080) [以預覽圖顯示] 1488 KB
嗨!大家好!我是強盜島民!
趁著最近有空來更新一下末世強盜!

如果各位像我一樣有收集物品的習慣,那麼看到末世強盜那些筆記也大概會想要收集起來。
可是收集後會有一個很明顯的問題,「物品會堆疊起來」。
如果之後想要一一檢閱那些得到的筆記,你還要把筆記一張一張丟到地上分開來讀,非常麻煩。
如果運氣不好的話,筆記還有可能因為堆疊的BUG還是怎樣的,結果筆記都變一樣的內容了。
於是苦思了一下,發現有個防止堆疊的方法!雖然暴力,但是有效!
如圖所示!只要裡面「內容物」的「數量」沒有一樣的話,物品就不會堆疊了唷!

(我絕對不會說我是因為好不容易收集到一張強盜畫的瑟圖結果被堆疊系統搞到不見我才憤而更新的咳咳咳......)

版本20210831下載連結:
https://mega.nz/file/twgGgRRL#Q4FRsRpvCoTuKY4xCRDpKUJt_-np77W_9Z2FVpQJfT4

此次的更新內容:
-末世強盜筆記修改成內含天文數字容量的東西因此無法堆疊(只對新得到的筆記有效,舊有存檔的筆記內容容量將只會有0)
-強盜筆記新增8/10~8/31的投稿內容。感謝各位的投稿!(*´∀`)(投稿空間:https://reurl.cc/83A22g

祝各位末日生存愉快!
路過的送貨員: 好個暴力法XD (tdnUg8ks 21/09/01 01:00)
無名氏: 其實這遊戲根本可以出個筆記本吧 有資料類的東西就加入 (4gACUois 21/09/04 06:13)
無名氏: (;゚д゚)你好聰明喔 (tFWyTgpk 21/09/04 21:01)
無標題 名稱: LFyr/MmY [21/09/05(日)01:08 ID:HL/WXNpQ] No.10868 3推  
 檔名:1630775310808.png-(2 KB, 160x160) [以預覽圖顯示] 2 KB
嗨!大家好!我是強盜島民!
這幾天的假日玩CDDA,發現自己末世強盜調整版有一些可能要馬上修正的問題,所以趕緊更新了~

版本20210905下載連結:
https://mega.nz/file/sgAh3ACb#CSlNyEAnWd82NBVifOALNDgjGgIdLVwbqK5CZmtXM7Q

此次的更新內容:
-修復在某些實驗版的末世強盜射手可能會開不了槍的問題
-增加所有末世強盜身上的光源(除了需要隱匿的末世強盜狙擊手)。會發現這個問題是我進去購物中心跟強盜大殺特殺時,突然有些違合感。這些強盜又不是夜行動物,怎麼能一直在沒有光源的購物中心走來走去www。所以我替他們加上光源了,讓他們會比較像是帶著手電筒或是提燈等會發光的東西來行動。
-現在的末世強盜狙擊手會召喚飛鋸無人機讓他更難被解決,同時死亡時也會掉落未開啟的飛鋸無人機。
(末世強盜筆記投稿空間:https://reurl.cc/83A22g

祝各位末日生存愉快!
無名氏: (*´∀`)怎麼越來越厲害了 (duQB/fBs 21/09/05 14:52)
路過的現代浪人: 狙擊+無人機。強盜太可惡。 (X3hAqyd. 21/09/07 11:36)
無名氏: (゚∀゚)該對他們使用三斬了嗎 (nGsy0sUI 21/09/07 17:26)
無標題 名稱: LFyr/MmY [21/09/11(六)18:10 ID:ezM9oz7o] No.10873 2推  
 檔名:1631355053886.png-(1 KB, 160x160) [以預覽圖顯示] 1 KB
嗨!大家好!我是強盜島民!
今天補班日上班有點無聊,所以就繼續玩CDDA並且看看末世強盜調整版有沒有哪些是持續要更新的~

版本20210911下載連結:
https://mega.nz/file/k84HzCrT#7BJ96IZj5uwRnSbwRvBhq0ScKDvdI2Dj8WYNRNd98J8

此次的更新內容:
-與Kenan模組包版同步更新,新增支援的圖像包(MSXotto+)
-如同上次替末世強盜狙擊手增加了召喚無人機這新技能來替自己掩護,其他的T4強盜也跟著加了技能來增加其戰術上的威脅性。
末世開膛手為了能更快與敵人近距離交戰,新增衝鋒技能(原地直線衝鋒13格的距離並推開路上所有的怪物,參考secronom的衝鋒技能)
末世強盜菁英本身就已經夠強了,但因為要凸顯他異變的設定所以還是新增了一些不太強勢但依然有作用的技能。新增跳躍技能(其實就只是像跳蛛或是狩獵者喪屍那樣原地跳起的技能),並增加屬性:移動時無視困難地形阻礙。
-所有強盜系列的HP調高1.25倍。
會有這樣的改動是因為從0.F版後怪物也有新增流血系統,如果末世強盜的HP還是依照原本的設定會因為流血系統而變的更脆弱。所以HP這部分參考了Kenan模組包版,調高了1.25倍。至於攻擊和防禦我覺得已經很合理所以一樣不做修改。
-調整遠程強盜的開槍回合消耗。這個調整會更符合強盜拿的槍種與小@拿的槍種落差不會太大,整體而言遠程強盜的開槍回合會快一些(強盜射手與強盜狙擊手受惠最大),不過跟Kenan模組包版比起來的開槍回合依然還是慢恨多
-調整購物商場強盜生成的公式。在購物商場裡的強盜數量會再稍微多一點,準備跟強盜殺的你死我活血流成河吧!!!!!!

(末世強盜筆記投稿空間:https://reurl.cc/83A22g

祝各位末日生存愉快!
路過的強尼家長男: 我要看到血流成河。(強盜視角) (/Fo60TWY 21/09/11 23:27)
無名氏: (´・ω・`)這強的不像話啊 (xhlBbffA 21/09/12 12:59)
無標題 名稱: LFyr/MmY [21/09/19(日)10:34 ID:Bv1W6k.w] No.10876 2推  
 檔名:1632018861651.png-(6 KB, 320x320) [以預覽圖顯示] 6 KB
嗨!大家中秋節快樂!
連假之後不知道事情會不會忙碌起來,總之先趁著中秋節連假來新增一下東西
不過這次新增的東西只對有使用圖像包的玩家比較有感就是了w

這幾天看末世強盜的圖像包,T0或是T1的強盜具有的圖像基本上都有超過2個以上,然而T4的不管是哪種類型的強盜卻只有兩種圖像。
明明已經變成最強等級的強盜,但在圖像包卻缺少了變化感覺有點可惜呢。
所以我就乾脆自己做了(?
靠著其他圖像包的材料拼拼貼貼再自己修改,我就幫T4的強盜加了圖像外觀了www

末世開膛手的新圖像外觀我參考了DBD的女獵手,末世強盜菁英為了符合設定就做成異變者(貓娘),至於末世強盜狙擊手我就依我自己的個人喜好作了一個外觀了。

版本20210919下載連結:
https://mega.nz/file/w9QCUJ4C#p6KMz5cjshgudzQhOsQjjvFdiMtvUE_KOUQQjHa9gNg

此次的更新內容:
-圖像包新增末世開膛手、末世強盜菁英以及末世強盜狙擊手的圖像各一

(末世強盜筆記投稿空間:https://reurl.cc/83A22g

祝各位末日生存愉快!
路過的菜鳥油土伯: 中秋佳節,生存愉快。 (hz09VA6M 21/09/19 22:28)
無名氏: (*゚∇゚)有點可愛的說 (H1b/0oOk 21/09/23 09:46)
無標題 名稱: 路過的現代浪人 [21/09/23(四)20:28 ID:5lhHk6dU] No.10877 21推  
 檔名:1632400094833.png-(158 KB, 1616x950) [以預覽圖顯示] 158 KB
已經不記得過了幾天,終於蓋好了俺的霹靂車"CDDA-1"。
幸好出生點是大樓,有著超大量的資源。
靠著樓梯戰術,一層一層殺下去(還拆了一堆冷氣跟烤箱)。
好了,接下來就是把整棟大樓的食物搬上車,然後就能出外探索了。
……
無名氏: 倉鼠玩法不是大宗嗎,儲存物資如此理所當然的事(? (pD0PG9dM 21/10/09 18:58)
無名氏: 另外如果你想睡車上又不會被僵屍看見的話,首推當然是車用監視器和窗簾的組合 (pD0PG9dM 21/10/09 18:59)
無名氏: 但是這個玩法你需要收集很多[高清鏡頭],因為車用攝影機 非 常 容 易 壞 (pD0PG9dM 21/10/09 19:00)
Jack Cross: 又想起當年那個造八門彈射炮水陸兩用戰艦的美好年代了 (Y6zDLjeA 21/10/09 23:49)
無名氏: 現在版本想玩機娘都是個問題 (2D/mPSEg 21/10/16 20:25)
無名氏: 話說這遊戲的電力要怎麼弄才夠用? 看到一台車上面有太陽能板 不知道拆兩片可以夠我用嗎? (yX9se2cs 21/11/19 03:00)
無名氏: 做高級太陽能版或量子太陽能版(實驗室找),或是做成太陽能陣列 (aHZVDN3Q 21/11/24 20:52)
無名氏: 不然就是多種發電來源,也裝上燃油發電機或核能發電機,除非你車上塞滿雷射砲塔不然用不完 (aHZVDN3Q 21/11/24 20:53)
無名氏: 要怎麼算電量啊? (dbXMgW0g 21/11/27 18:37)
無名氏: 若你是說儲存電量,看車子面板裡的電池。若你是說發電量,把發電機裝上車時可以看到 (zjt6UAzQ 21/12/03 11:52)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1622820807171.jpg-(114 KB, 620x420) [以預覽圖顯示]
114 KBASTLIBRA ~生きた証~ 名稱: 無名氏 [21/06/04(五)23:33 ID:.PUItVHM] No.10782 8推 [回應]
花了快五十個小時破完這款,內容相當豐富的誠意之作
擁有獨特技能(KARON)可學的大量裝備,以及天秤平衡的加權系統,鑽研極致的專屬搭配非常舒服

劇情是很王道的時光回溯拯救過去,認真描寫人物的動機與情感,總共九章來細細地說好故事

作為少有的惡魔城式2D橫向,這款算極為推薦
無名氏: 破完了,故事真的很精彩,可惜作者把二周目拔掉了,不然還滿想虐菜的 (zXocK.SM 21/06/13 00:08)
無名氏: (*´∀`)中段還有些地方是能被探究的,比如說某個幼女能生存下來的選項,後面也會追加色色的橋段 (AsC6uNWA 21/06/13 19:25)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ意外的有料,竟然是巨乳小隻馬 (UmxJ0ixg 21/06/13 19:34)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ但是クロ小姐才可以穿貝殼比基尼 (AsC6uNWA 21/06/13 19:38)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ週五看到串就開始玩一路玩到剛剛 遊玩時間大概30hr+N (nBOj/YyE 21/06/15 01:44)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ內容很豐富劇情也很扎實 可惜後期因為不小心練太兇大概從第七關開始就感覺不到BOSS的壓力了 (nBOj/YyE 21/06/15 01:46)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ最有成就感的大概是第七章跑去找隱關的妖精女神泡茶把機制搞透打了快兩個小時才打死 (nBOj/YyE 21/06/15 01:48)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ然後有些要素真的藏太深了 像神殺劍的全道具蒐集有很多很刁的寶箱 以及劇情上很多分歧直接進BE的選項 (nBOj/YyE 21/06/15 01:50)
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無標題 名稱: 無名氏 [21/09/08(三)01:11 ID:oSw5X/vY] No.10869   
 檔名:1631034699789.jpg-(229 KB, 1026x800) [以預覽圖顯示] 229 KB
簡單模式到後期站著讓雷射打都能天秤自動恢復補回來
地獄模式則是一直都好像會被路邊雜魚幹死

避免時間悖論,七章後續自己回憶就用小白的樣子跑了,可惜カロン對此毫無反應。
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/08(三)03:06 ID:oSw5X/vY] No.10870   
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小白(變身)比麵包店少女還矮耶。

而且奶子也...
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/08(三)04:36 ID:oSw5X/vY] No.10871   
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突然發現有比霞更好搞戰神的技

那就是鴉(豬?)一次約三萬傷

地獄模式也是

定點打擊傷害全吃
沒有時停,所以拔刀時間完全被晃過去,

就算有可能時間有抓不準,靠一個憑依技時攻擊一半回血含另一個增血量可以勉強不被秒掉,這時靠C,虎咆或閃躲跳出拔刀圈
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/10(五)07:15 ID:VQJBYKQk] No.10872   
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雖然七章八章劇本是那樣,平行世界小黑小白其實一直在主角的故鄉等待著不和他們說一聲就使用天秤的主角。
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/13(一)21:29 ID:Ts9dWkD6] No.10874   
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>>No.10872
拿到神盾後練了15級,都市~研究所前通道走個幾百遍,然後偶然才發現要研究所裡的金箱才會掉稀有的武器剛劍(惡魔右手)

接下來就拿到神殺劍了

再回來與小黑小白合照一下

打一下的神殺劍砍(約500)比不過大精靈杖一下的全冰晶直擊(一片冰晶約1000總約3000)
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/15(三)05:07 ID:6fZ1AVIw] No.10875   
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>>No.10874
地獄難度通關

最後三戰難度是機械(橫畫面雷射即死)>龍(縱畫面雷射即死)>女神(封招又閃現)

雷射即死一直是地獄模式的痛,反過來打BOSS就是盾牌自動格檔喔啦喔啦打下去就完事。

機器關起來打不傷要噹噹到防崩,
女神就是精靈弓(讓她閃現完去撞箭)
龍就靠霞和暫停吃果醬的連放,湊999果醬在地獄難度是基礎。


通關後檔案平行世界酒場幽靈人口出沒,拍一張照
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/23(四)22:51 ID:dXl6dCNM] No.10878   
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去幻霧,其實可以打爆氣球屋的。

拔刀奧義可敲可滿ST,敲到破甲再放魔法就能中,但四段雷魔法也要好幾十發

另外敲爆屋子還是有閃光,按右.ctrl還是會進去,出來屋子還是好的。

接下來嘗試敲寶箱
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/23(四)22:53 ID:dXl6dCNM] No.10879   
 檔名:1632408808783.jpg-(185 KB, 1026x802) [以預覽圖顯示] 185 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/23(四)23:23 ID:dXl6dCNM] No.10880   
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拔刀奧義時搓魔法的BUG,連續拔刀連續滿ST,


雖然打十五分鐘打不爆寶箱,這BUG滿滿魔法盛宴也是一套絕招
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/08(五)05:58 ID:Zd9unaJY] No.10885   

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577 KB無標題 名稱: ぐーたら魔王のギルドライフ [20/11/06(五)15:22 ID:cWu4CC8.] No.10668  [回應]
這遊戲根本可以直接上steam賣了吧
作者自己畫圖還找人配音
一堆育成還有劇情跟事件
一開機就好像進入精神時光屋不斷在刷怪轉生
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/13(五)15:57 ID:NxsFxN22] No.10683   
白鐵道場控制好攻擊還有裝滿Hp自動回復可以用自動攻擊把武器熟練掛到滿
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)20:46 ID:/7w.E.Bg] No.10684 2推  
盜賊リオ的好感度已經最高了可是事件完全無法進行
有人遇過嗎?
無名氏: リオ有一階段的事件要在迷宮裡休息才會觸發 你有觸發了嗎? 不然後面的事件都會被卡者 (llFrQClI 20/11/14 23:13)
無名氏: 感謝解答,原來要先去露營才能開啟劇情 (imTcBwjE 20/11/15 09:57)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)07:28 ID:I/7rYy/.] No.10693 5推  
現在推過主線在打隱藏迷宮中
講真其他部分都還好 不就隨機寶箱嘛熟練度嘛
雖然農了點不過早就習慣了

可是 我千辛萬苦打到隱藏王 掉落率居然比前面的王低個5倍10倍是怎樣啦!
隱藏王已經夠難打了 每次都要燒補品
結果掉落都只有1/50或1/80 甚至還有那種1/180跟1/200的
你以為是在做網遊是不是
無名氏: 要你調高難度去打啊(?) (qgLsrqKg 20/11/19 14:39)
無名氏: 難度調整為變動,再找港口的占卜師用30萬元的極運,掉寶率可以上升至1000% (VRUCWi4Q 20/11/19 19:02)
無名氏: 借問一下 請問難度用變動是最好的嗎? 還是用魔王難度? (9SSY.pq2 20/11/20 23:44)
無名氏: 只有變動會有掉落兩倍 除此之外的難度掉落率都是固定的 不過錢跟經驗會比較多 (CSduFz8c 20/11/21 02:01)
無名氏: 如果你是想刷掉落就用變動 雖然會很難打 如果要刷錢跟經驗就把等級升高打魔王 (CSduFz8c 20/11/21 02:03)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/21(六)06:14 ID:54WzKLQg] No.10696   
覺得轉生用齊頭式提升比較好
不然後期戰力太懸殊導致只會挑定4個主力不斷投資經驗值導致其他人拿完回憶就變倉管
可惜了這麼多角色卻沒辦法好好活用
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/21(六)12:28 ID:s/K6aJ12] No.10697 2推  
異次元的本篇黑幕能加入了嗎?
不能我繼續等到她加入再玩
無名氏: 黑幕目前看起來是翹了 暫時沒機會加入 除非之後再大更 (CSduFz8c 20/11/21 13:56)
無名氏: 那就沒必要再碰了 (tP2gC0iU 20/11/21 23:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/22(日)10:12 ID:WECgUeec] No.10698   
スピカワールド的稀有掉落物ペルニャコア真的太誇張了
持主又是稀有怪掉落率又超低還外加第三回合一定逃走然後還是命中率200以上才能保證命中的超高迴避率
怎麼拿啊==
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/03(日)05:03 ID:jLnr13Z2] No.10719 1推  
>>No.10668
最近才開始玩
破關後現在平均150等左右有點不知道該打甚麼
迷宮殘骸和遺跡的報酬不太好,地圖設計上又不便一直打(要一直切換地圖)
再下去的熔岩洞雖然勉強打得過小怪但時間效率很差
結果只能在Veryhard魔王城瘋狂周回然後拿到的東西全部賣掉,有種虛無感
無名氏: 就看你要改存檔還是用自動戰鬥掛機啊,我是都掛在海底遺跡跟熔岩深處,魔王級一場都是50萬上下 (P9zRrUUA 21/01/05 12:14)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/11(四)03:13 ID:VCywGjn.] No.10755 1推  
我沒先看攻略

角色事件BOSS跟樓層BOSS一樣,故事打完後會強化......

建議LV300以上我是要怎麼練啊......
無名氏: 你不想靠修改的話就是農 這作者設計擺明就是要你壓摳到底 刷裝刷等刷熟練 (nyYTRd0. 21/03/13 00:34)
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/08(日)07:57 ID:l3LI/ZS6] No.10850 3推  
◆Ver7.00へ更新しました!
・エンドコンテンツ【深淵迷宮】の追加。
・新ダンジョン【クレナイ峠】を追加。
・新ダンジョン【天空の島】を追加。
・新エンドボス2体、挑戦ボス1体追加。
・新キャラクター11名追加。
・カートリッジシステム追加。
・ランダムエンチャント武器【アビス系】追加。
・新クエスト大量に追加。
・新武器、防具を大量に追加。
・新装備セットの追加。
・フレンドイベント大量に追加。
・CGイベント多数追加。
・キャラクター図鑑の追加、及び占い師の出会い占い消去。
・モグルスの新イベントの追加。
・会心系の調整。会心ダメージ項目の追加。
・ステータス項目の変更。
・温泉イベントのフラグ、閲覧方法の変更。
・ステート【麻痺】【怒り】【凍結】【ウイルス】の調整。
・属性ステート項目の追加及び【水沫】【感電】の調整、追加。
・フィルタ機能の拡張。
・レーベンの拡張。
・便利メニュー【場所移動】の項目追加。
・ガイド機能の拡張。
・新料理の追加。
・古い立ち絵、CGの修正&描き直し及び表情変更。
・一部既存武器に武器スキル追加。
・レーベンに条件を満たした場合、宝箱が出るように変更。
・序盤のデスペナを調整。
・ラビュリントスのフロアドロップにレア装備品を多数追加。
・ラビュリントスのアルしぃ教会にミニグナーデ追加。
・ラビュリントスの10階層毎に商人追加。
・複合属性を融合し、双方の平均値を取る計算に変更。
・ツクール仕様のヘイト計算式を平方計算に変更。
・マナ袋の使用方法を変更。
・ステート無効化のツクール仕様の修正。
・ツクール仕様の防御率下限でダメージが増え
 0で無限エラーになるのを修正。
・パッシブ全体の効果量やCP量を見直し。
・ラビュリントスフロアドロップにサブ追加。
・全キャラのバランス&スキルを調整、追加。
・一部装備品の性能調整。
・オートAIの挙動修正。
・フレンドイベントのソートを修正。
・強化屋のフィクト表示の調整。
・ステート付与時の解除挙動を修正。
・TP最大値100以上で装備セットを切り替えた時のゲージバグを修正。
・選択肢スクリプトの競合を修正。
・メニュー回復アイテム使用後、戦闘開始時の連続ポップの修正。
・ルクーラ・ティブロンの丸呑み中の丸呑みを修正。
・薬の知識がMP系にも作用する不具合を修正。
・防御無視(○)表記が正確性に欠ける為廃止、完全無視のみ表記。
・汎用魔法の威力を調整。
・緋炎槍を調整。

這作者真有愛
無名氏: (´_ゝ`)<我隱藏人物都還沒解完...... (sWOQ9BQI 21/08/13 13:41)
無名氏: (・_ゝ・)那個糞掉落一天不改追加再多東西也農不出來拉 (47NJEdx6 21/08/14 04:42)
無名氏: (´_ゝ`)<說到這個,寶物魔人要怎麼打? (3uIpx8kM 21/08/17 12:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/24(二)16:01 ID:lym/o29E] No.10862 2推  
人物太多 經驗值又不能重置
希望作者能推出經驗值還原功能
無名氏: (´_ゝ`)<就是因為這樣才用分配系統啊,覺得練等麻煩,就先用修改器把魔王改到LV300以上吧? (DRGhh5.6 21/08/27 12:57)
無名氏: (´_ゝ`)<(同伴加入等級上限就是300) (DRGhh5.6 21/08/27 12:58)

檔名:1604224526502.png-(165 KB, 607x188) [以預覽圖顯示]
165 KBTome 4 ~Tales of Maj'Eyal 1.7 正式版 名稱: 無名氏 [20/11/01(日)17:55 ID:n73uxJkM] No.10659 3推 [回應]
前一串已經很久了就新開一串

上周六正式1.7上線
有繁體中文可選不用再裝漢化補丁
(可是設定那些還沒翻,其他應該沒問題)

目前確認死靈法師完全重製
太陽騎士專用新覺醒職業墮落騎士
元素法師也有專用覺醒職業
(幹你娘又是元素法師)

暫且先等先賢挑戰更新玩WIKI再說
無名氏: (゚∀゚)<炮台法好有趣 (Hc2xlt1g 20/11/02 21:10)
無名氏: 你...你剛剛說甚麼?有官方中文?? (9y0NEDwE 20/11/13 23:44)
無名氏: 有官方中文 (rSSxJAVc 20/11/16 19:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/04(三)17:10 ID:huC4NMYA] No.10665 1推  
暫時先試玩了一下墮落騎士
玩到一半一直跳錯誤就放棄
先去開其他角色打裝備等修好再重打一局

優點
體力值消耗全改為仇恨值(體力值有關的技能)
技能實用的不少(傷害吸血、固定減傷、加快回血)
正能量值回復手段變多,也沒那麼需要在乎正能量
有傷害轉物理的技能導致不用擔心看到光恐魔
部分是精神所以反魔法敵人威脅變小

缺點
拔掉雙手跟盾牌改以出血特化,清兵能力跟爆發反而沒有太陽騎士強
屬於大器晚成型,25等覺醒會想殺人
通用係技能點嚴重缺乏
無名氏: 墮落騎士?有這職業? (gUqnkzPI 21/11/07 23:37)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/07(六)17:56 ID:t9nfjyIY] No.10669 2推  
元素法師進階的奇術師遊玩體驗也太好
各魔法最差的小招都能變成清兵神器
奇術師本家的奇術射線更是強到不行(敵人只能用全體抗性扛還能觸發各屬性被動)
加上多重魔法跟奇術球最高一回合炸四次
只靠初期技能(火球、閃電等)跟奇術射線就可以把獸人戰役那BOSS射死
這職業也太強了wwwwww
無名氏: 作者偏心也太明顯了,到底是多喜歡法師 (1IeSLmhE 20/11/18 01:08)
無名氏: (|||゚д゚)突然發現法師城的BOSS被修成奇術師了 這太靠杯了吧 (PZuCDfA2 20/11/27 11:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/16(一)10:34 ID:3KvVzQrA] No.10685   
新的死靈法師算是有特色
不過骨巨人還是挺爛的
路上碰到的巫妖好像還沒更新成的1.7版

沒想到毀掉反魔法陣營算是壞事
這群成事不足敗事有餘的傢伙可是引發了本篇卓越時代的事情
什麼時候魔法係才能同時砍死反魔法跟大墮落者兩方
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)17:51 ID:gJHtEp/s] No.10715 1推  
 檔名:1608717108539.png-(1362 KB, 1282x800) [以預覽圖顯示] 1362 KB
由於1.7更新後
獸人戰役/無限地城默認你已通過死靈法師轉巫妖的任務
加上龍戰士也有死靈法術可以學,可以達成用龍戰士種族進階為巫妖的打法
這局用雪人龍戰士覺醒巫妖通關獸人戰役
裝備全靠其他角色救濟
雖然能通關殺掉恐魔創造神但感覺算是失敗的一局
因為法術爆擊率太低導致巫妖種族T4根本不怎麼發動
打這隻BOSS敵人變成要磨很久
那個不死龍跟天譴龍的學習被動還是沒有

順便分享一下理論無敵的角色
https://te4.org/characters/18579/tome/e45307fe-c183-4833-8a16-ab470c1ee648
這是在百度看到的
把不幸預言丟自己身上,這能夠有這Debuff的角色使用技能時降低自己技能冷卻
再運用超越肉體開關都不需要時間可以達成無限刷新機能冷卻
搭配瞬發攻擊/移動技能就可以達成無限行動
(防燒光MP就學0消耗覺醒或是高等人類種族技能的0消耗)
無名氏: 這遊戲的BUILD真的太瘋狂,我大概不會再看到這遊戲會被超越的一天了 (K8RqrUDk 21/02/21 12:30)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/29(二)16:33 ID:MUaRHNR6] No.10803 14推  
 檔名:1624955618034.jpg-(276 KB, 1368x800) [以預覽圖顯示] 276 KB
1.7.4
太陽騎士再度了有新的進階職業
不愧是作者的另外一個親兒子
光是能同時拿雙手武器跟盾就毀天滅地了
甚至還能強化另一個覺醒技
不知道獸人戰役的愛蓮會不會跟進
(看WIKI好像是在外太空地圖上有1/5遇到一個東西解鎖,如果碰到惡魔傳送門就衝吧)

還新增了一個冒險家職業,起始隨機三個職業技能樹+通用技能樹
每5級隨機解鎖一個職業技能樹+每10級解鎖一隨機通用技能樹
>>完☆全☆隨☆機☆☆☆給專家玩的
似乎能傳到線上跟其他人互動
(WIKI上說打完恐懼王座出來被伏擊時反殺對方成功)

不過剛打完一局短時間沒氣力嘗試新改版內容了
……
無名氏: 如:有效強度0+20物理強度就真的會是+20有效強度 (Gqvj2mwE 21/07/04 16:20)
無名氏: 但有效強度90+20物理強度會是有效強度94~95 然後傷害計算是看有效強度的 (Gqvj2mwE 21/07/04 16:21)
無名氏: (゚∀゚)感謝回答 雖然我是要問他有些裝備的特別能力按了Ctrl也不會比對ex擊中後效果 目前玩起來感覺還是 (VfoJiL0k 21/07/04 21:43)
無名氏: (゚∀゚)拿盾比較穩 其他武器跟職業很容易就死掉 不知道是不是我的問題 每次繼續移動前都會休息到滿 (VfoJiL0k 21/07/04 21:44)
無名氏: 遊戲選項可以調自動探索時不補滿 (/0LYrFpA 21/07/05 12:52)
無名氏: 擊中觸發效果通常是看角色本身強度*傷害加成 (/0LYrFpA 21/07/05 12:53)
無名氏: 真的不行等開自家堡壘後花50能量可以開訓練場自己試 (/0LYrFpA 21/07/05 12:54)
無名氏: (゚∀゚)盾牌就是因為有格檔跟防禦加成所以生存面會好很多 但傷害輸雙手跟雙持(除了特定職業) (/0LYrFpA 21/07/05 12:56)
無名氏: 有問題建議打一篇詳細的問 要不然可能ˋ不清楚你在問什麼 (/0LYrFpA 21/07/05 13:05)
無名氏: 如果有魔化精靈創角進去第一個地圖就有機會碰到。 (1xu.RH/. 21/07/05 22:09)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
請教~ 名稱: 菜B8 [21/08/06(五)20:42 ID:dVjrFWKU] No.10848 1推  
新冒險者請教諸位:
1. STEAM版本有無登入使用者有什麼差嗎? 他說使用全部功能但好像沒講什麼功能?

2.傳教友人獲回應:「官網載點按下去沒有反應耶?」 請問這是?

先謝諸位~
菜B8: (☉д⊙)關於2,我按下去也沒反應,所以也搞不太清楚。 (wUiOVHto 21/08/07 16:41)
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/06(五)21:56 ID:dqV3Fg.2] No.10849 1推  
>>No.10848
登入帳號可以使用帳號的雲端服務
影響比較大的就兩點
一、紀錄會放在會在網路儲存,像是種族職業解鎖可以沿用但詳細怎麼用我不清楚
然後生成角色會在有官方網頁紀錄,可以把通關紀錄放在網路上供人參考

二、可以在遊戲進行到一定程度後儲存"較多"裝備給其他角色使用
(沒登入帳號好像是三個裝備存在電腦端,有登入是十二個在官方伺服器端,可以課金增加上限)

不過你用Debug模式即便登入帳號也不會有雲端存檔服務的
菜B8: (・ω・)謝前輩! (dVjrFWKU 21/08/06 22:08)

檔名:1626658089744.jpg-(74 KB, 500x374) [以預覽圖顯示]
74 KBExtrapower attack of darkforce 名稱: 無名氏 [21/07/19(一)09:28 ID:ADuqIqbM] No.10828 1推 [回應]
融合了90年代東西方影劇人物要素的神奇作品,極為豐富充滿魅力的英雄們,有特攝英雄、殭屍道長、吸血鬼獵人、化身博士、魔法師與泰山等共同抵抗外星人的入侵。

在每個加入腳色身上看到對老電影的致敬,讓人會心一笑的同時,作者對角色的能力設計與劇情安排也毫不馬虎,就算是大雜燴、在戲分之均勻甚至可以比美寫得好的那幾部機戰。
無名氏: 雖然以前魔法少女也用這個 系統真的太老了 (qCU0muhw 21/07/24 22:44)
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/01(日)18:11 ID:DiW3xwtw] No.10845   
シミュレーションRPGツクール95

算是最早期的SRPG製作工具了。
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/03(二)02:47 ID:y2RrTWl.] No.10846 1推  
很有趣的遊戲呢,作者把這部作為終點
在逐漸做著各個角色的前日談,一堆傢伙要末日了都沒參戰(X)
飛黃龍的強化方式也是很有創意w雖然他很有主角格,但戰鬥力只是普通而已,旁邊那隻狐狸拿鑽頭還比較強
無名氏: (´∀`)黑貝莉就是完全的反派人物,加入我方後能力不打折還是很好用 (GrWFEcfs 21/08/03 09:47)

檔名:1626038332248.jpg-(235 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
235 KBHorizon's Gate 名稱: 無名氏 [21/07/12(一)05:18 ID:uq.KcIac] No.10813  [回應]
GBF打不下去、養馬養到吐時,在夏季折扣活動中找找看有沒有類似大航海時代的作品時發現了這個,是個有大航海時代元素的SRPG,玩了30+小時終於破了第一次,分享一下

航海方面,不同船隻有不同的耐久、倉位、炮位及順逆風航速,但無風力大小的影響,海上偶爾會有雷暴、深海區會有海獸,但都可以操舵回避所以影響不大,但被貼上就會發生大航海時代2的海戰,而跳幫戰會發生船上的SRPG戰鬥

探險方面,世界地圖及陸上地圖中的絕大多數事物都可以用放大鏡去紀錄,然後可以將紀錄賣給學者換錢及聲望,亦可以找製圖家按世界地圖的發現率領錢,航海時在海岸會發現一些地點,部份位置是固定的,有些會是要打上2小時的地下迷宮,亦有些是沒有戰鬥只有些待發現物的小樹林

貿易方面,很可惜每個港口只賣一種交易品,在他處賣出的價格只據當地第價及交易品產地距離計算,投資只影響港口的國家傾向、交易品生產數量、新船種以及特殊裝備和物品,自己建立的港口沒有交易品出售,但反過來說不用背滿版的圖表了

戰鬥方面,海戰以外一律以SRPG進行,角色可以在幾個種族、幾十個職業中選2個職業組合,不同職業會有不同的主動技能及被動技能學習,一般來說,主動技能只有裝備對應職業時才可以應用,被動技能則任何時候都可以裝備3個,不問職業。戰鬥內外,技能都可以影響地型及物品,例如對水池放電,把水結冰敵人站上去後再溶了,在甲板、草原上放火,把牆拆了,用風、盾牌把敵人推下深淵,在武器上附上治療效果然後插隊友…非常多奇怪的互動組合

作為SRPG來說非常有趣,航海有跑第2次就大約可以預料的問題,但不足以影響推薦
最近應該會加上mod後多玩一次
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/13(二)19:58 ID:NEkxX99M] No.10817 5推  
這遊戲戰鬥打法很多樣化,可惜沒中文,另外這遊戲沒啥地點可無限練功,而打海怪經驗值又太少,最好的練功方式是某城鎮投資到100%,會出現提升經驗值的道具,而且是無限購買,想無限練功終歸還是得努力賺錢XD

第二輪主角可選擇種族增加,我是選Diecast,其他種族各城鎮都找的到,唯獨我沒看過Diecast出現過
無名氏: 2週目我找了些地點mod,其中有敵人會重生的地圖,加減算多了地方可以刷exp (IkQphG8. 21/07/14 23:52)
無名氏: 不過我在Youtube上是有看到十級也沒有就打過主線的影片…所以農exp其實也不是必要 (IkQphG8. 21/07/14 23:54)
無名氏: 第二輪有開放ruin mode最終boss血量4百多,所以第二輪我農不少 (66h7Tn.2 21/07/15 00:55)
無名氏: 這遊戲最好用的狀態異常應該是stun,連ruin mode最終boss也會中XD (66h7Tn.2 21/07/15 00:59)
無名氏: 提高stun的持續時間,很多boss中了就久久動一次 (66h7Tn.2 21/07/15 01:02)

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128 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/07/06(二)08:11 ID:a9L./xhQ] No.10804 8推 [回應]
2021一間工作室生出這樣的PC單機遊戲體驗期間還賣680是他媽認真的嗎?
無名氏: 這種花時間的棋盤戰鬥也過時了,除非像機器人大戰那種賣情懷 不然暴死不可避 (2kDTXmac 21/07/07 03:26)
無名氏: 棋盤戰鬥風格其實還是一直有支持者在,只是沒有其他特點的話就真的不討喜w (oQ5Mqjew 21/07/09 01:40)
無名氏: 有連結嗎? (2bVHbFbs 21/07/09 22:32)
無名氏: STEAM有 迷霧國度 是說為啥srpg就不能做認真點...看多數都隨手搞搞 (OhaVKRZg 21/07/11 03:21)
無名氏: 畫面不好起馬系統該改進一下 玩起來跟20年前的遊戲差不多 (OhaVKRZg 21/07/11 03:22)
無名氏: psp年代感 (IdvpuvsM 21/07/15 12:45)
無名氏: 我是喜歡SRPG的那種,但這畫面...還是算了吧,滿滿的地雷預感 (DaByee7M 21/07/18 14:37)
無名氏: (´・ω・`)這種像電腦課作業一樣的感覺... (93QABXOU 21/07/21 10:36)

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269 KB戰鬥象棋 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)23:18 ID:vJThFTfw] No.10795 6推 [回應]
這是之前製作的一個簡單的放置類即時戰鬥策略遊戲。

*戰略地圖共24座城市
*AI玩家有平均型及積極型二種策略
*共有六種不同兵種可以訓練
*戰鬥型態有近戰型及遠距型
*兵種有攻擊型及輔助型
*每一兵種有二種技能

原本免費發布在Google play,後來因為不想被強制升級sdk省麻煩,所以試著改成web版,不過手機效能沒那麼好,就是方便試玩。http://agile-hollows-18660.herokuapp.com/game/good/?pkg=bch.zip

建議可以下載安裝android apk和遊戲檔案在手機試玩會比較順暢。
https://github.com/cnyaw/goodbin/raw/master/latest-build-android-apk/goodAppActivity-debug.apk
https://github.com/cnyaw/goodbin/raw/master/games/bch.zip

這是用lua寫的小遊戲,open source。
https://github.com/cnyaw/bch

另外底下是之前開發過程的一些演化抓圖。http://agile-hollows-18660.herokuapp.com/game/bch
無名氏: (゚3゚)。o0滿有趣的,而且還是lua!! (OfCsu4UM 21/06/26 05:30)
無名氏: (゚∀゚)<厲害 , 全都自製 (wnURFhqE 21/07/08 21:23)
無名氏: 期待更多的作品 (Phs0FY92 21/07/29 14:09)
無名氏: (;´д`)斷捨離 (2NqXxHWI 21/08/21 16:04)
無名氏: (*´д`)。o0強 (QT67wNA. 21/09/03 22:18)
無名氏: |∀゚)有點意思 (ek/6frzg 21/11/04 06:08)

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66 KBシルフェイド幻想譚 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)22:01 ID:1xJZNla6] No.10794  [回應]
既然都有人提廢都物語了,那也順便來重推這款老RPG,
我本來記憶裡它是WOLF RPG做的,結果重找回來後很意外的原來是RPG2000

這款遊戲用最簡單的詞來說就是"精巧",裡面沒有很複雜的設定,只要玩個三周目基本就能弄懂全部世界觀,悟性高的可能一周目就行

遊戲方面也很單純,技能和屬性都非常易懂,沒有複雜的屬性異常或是剋制,雖然一些怪有特定耐性和弱點,但也沒有強到不用剋制手段才能贏的地步

而最大的賣點就是裡面的多條支線劇情,以及時間系統的設置,尤其是時間的設計極為巧妙,為了要觸發支線劇情,同時要兼顧賺錢練功,熟練後必須仔細考慮每一點時間的安排

何時要去拿什麼,到下段劇情之前還有空出多少時間練功,解這個支線的同時可以順路往下一個支線的地點前進等等

一邊挖掘遊戲的劇情,一邊精算時間的安排走支線,是這款遊戲最大的樂趣,整體內容雖然不長但很豐滿,該交代的東西都有交代完,不用多少時間就能通完一周目,當然這先不算你重復SL和計算時間的部分

沒玩過的人強烈推薦去試一次

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14 KBRuina 廃都の物語 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)15:52 ID:oYJp1NLQ] No.10774  [回應]
作者好像完全失蹤了,到現在都還是我心目中最好的獨立遊戲之一
故事還有很多東西可以出的感覺,只是都過這麼久了也讓人不抱希望了
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)16:12 ID:EZG8.4Zs] No.10775 1推  
也沒說失蹤只是引退而已,
之前有小說版的消息,雖然小說板寫得很爛所以沒下文了。
無名氏: 光人設就滿滿臭味,泰奧羅跟艾爾森都是俊美公子,小說一個變成套路壞人臉、一個變雀斑憨臉真的原作粉碎 (nyfQ6Idg 21/06/06 07:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)17:19 ID:nxy1l8Z2] No.10776 6推  
我覺得獨立遊戲版很多人一天到晚跳出來喊神作
但是很多遊戲沒玩過根本不太想玩..
喊的時候要不要順便貼個介紹?
無名氏: 現在入手獨立遊戲的管道那麼多 有興趣就會去自行找遊戲 要人介紹就只是懶的藉口 (mP0lRWX6 21/05/26 18:12)
無名氏: 當你前面有幾百個被叫做神的還沒破關的時候 真的不特別介紹就不會去玩 (IQtPvYmI 21/05/26 21:43)
無名氏: 只是喊爽的就當我沒說過 (IQtPvYmI 21/05/26 21:43)
無名氏: 最後生還者2這種介紹是神作 評分是10/10神作還不快去玩 不用屈就獨立遊戲這圈子啦 (Xj.mHDdE 21/05/26 23:12)
無名氏: 還有一堆商業遊戲都是好評發售中的神作 這些有介紹當然比沒介紹的遊戲好多了 (Xj.mHDdE 21/05/26 23:14)
無名氏: 來這裡是找同好,又不是再比誰比較神,你覺得不想玩,那就不要玩啊 北七 (EYbO2Ra. 21/05/28 22:31)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/26(三)21:10 ID:daMEN/52] No.10777 4推  
原作是桌上遊戲,賣的可好了
電玩和小說只是宣傳品
無名氏: 第一次聽說,ruina原作是桌遊喔?? (BSOJ0LrE 21/05/27 16:03)
無名氏: 喔喔,查了一下是作者同世界觀的大河物語 (BSOJ0LrE 21/05/27 16:08)
無名氏: 不是免費的trpg嗎? (z9tGKkdw 21/05/27 23:26)
無名氏: ruina是免費的阿 (QLn2FMgk 21/05/28 00:00)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/27(四)16:15 ID:BSOJ0LrE] No.10778 5推  
話說供犠姬不知道是不是有參考這款
遊戲進行方式感覺很相似...
無名氏: 去看了看,應該是兩者都有用TRPG跑團風格來做的關係吧 (ATP879DQ 21/05/29 01:56)
無名氏: 供犠姬的二周目就當普通RPG(普通打贏)玩了,黑暗風幻想有點廢都還有點烙印勇士感 (0jHck1BI 21/05/31 23:41)
無名氏: 這兩款因為種種相似(TRPG風。消瘦的女角。嚴肅的奇幻夾雜各種現代梗)日本很多人就直接當同作者了 (W6ao6R3k 21/06/05 15:07)
無名氏: 供犠姬的作者6/7還有放[闇の街と小さな魔女]的線稿,雖然不知是何時能完工 (Hr7ig6Fk 21/06/10 16:21)
無名氏: 闇の街と小さな魔女跟供犠姬同作者!? (HZ8BFnEQ 21/07/03 13:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/29(六)23:34 ID:hMKWbwa2] No.10779 8推  
>>No.10776
那我現在就告訴你,這是RM史上最屌的遊戲,奇幻遊戲中最經典的奇幻遊戲
沒有能超越他劇情體驗的RPG遊戲,第一次遊玩時的衝擊感真的很強
尤其純文字配上插圖跟音樂塑造出的沉浸感很真實,那種隨著遊戲進行抽絲剝繭逐漸解明的故事方式才是真正正統的THE RPG,但是在這之中卻著王道RPG所無法達到的深度
玩幾遍我他媽就高潮幾次

要論故事體驗的話RM世界當然有一大票神作,像是月夜に響くノクターン或非奇幻觀的帽子世界,或是更新型的UNDERTALE/OMORI這種
但是能做到依賴文字塑造世界的唯有Ruina,如果你想要逼我排名的話我會第一推薦Ruina,剩下的都排後面

話說,我一直很懷疑九井在創作迷宮飯的過程中有玩過這款遊戲
無名氏: (*´∀`)同感,迷宮飯這種滿滿table game風格與探險醍醐味的地方真的是跟ruina一樣吸引人 (WKiQwMdY 21/05/31 10:43)
無名氏: 主要是迷宮飯其實滿老派D&DTRPG跑團的,廢都本身就是TRPG規則的遊戲化所以會類似很正常 (0rA3AU0k 21/05/31 13:46)
無名氏: 有時會很想洗掉記憶,只為了能再一次完整體驗那美妙的劇情和遊戲性 (DQu9DSs. 21/06/02 03:37)
無名氏: 我覺得有無中文化的才是影響遊玩的意願最大的原因... (HVQwn.0U 21/06/10 18:17)
無名氏: 中文化很久了啦,但是和魔女之家撞期,然後當時又是秘室逃脫作品的全盛期。 (SEx7wB.o 21/06/10 20:46)
無名氏: 所以就被埋沒在歷史洪流裡了。 (SEx7wB.o 21/06/10 20:48)
無名氏: 玩幾遍我他媽就高潮幾次+1 四個職業有各自完整的故事線也是很棒的一點 (hXhMcEmM 21/07/08 16:42)
無名氏: 帽子世界算是非奇幻觀嗎...?(先不論「帽子世界的外面」 (dQ9Q1Yd. 21/07/26 15:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/01(二)05:02 ID:eXY7VSlE] No.10781 5推  
不算失蹤啊
枯草章吉說過沒打算再做遊戲

>>No.10777
http://blackhat.a.la9.jp/taiga/
你是哪邊買得到啊
只有小說是商品啊
無名氏: 居然...那劇情坑真的沒機會補了.... (o50GJAys 21/06/04 01:58)
無名氏: 真的要講後續劇情得花大功夫,涅斯與席瓦爾打得兩敗俱傷。面對南方魔國崛起,艾爾森攝政大概會一個頭兩個大 (.PUItVHM 21/06/04 23:41)
無名氏: 樓上搞錯時間順序 先有魔國才有大席瓦爾王國 拉邦就是擊敗魔王才得以建國 之後才分裂成三大國 (aGowOb22 21/06/21 10:49)
無名氏: 大河物語跟廢物語的世界設定都其實也有點不太一樣 不太能完全套用 (aGowOb22 21/06/21 10:49)
無名氏: 拉邦打敗魔國是上古的事情,但遊戲裡的近代還是有南方遊牧民族崛起,在邊境帶來極大的困擾 (JT5IUACo 21/06/21 13:56)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/21(一)08:58 ID:RieU9C7c] No.10793 5推  
既然是桌遊,自己寫續篇也行吧
有沒有島民想當熱心GM,開團娛樂大家的
無名氏: 但是作為奇幻部分的皇帝己經死了,要接下去豈不是只能講人類戰爭了 (1xJZNla6 21/06/21 13:02)
無名氏: 雖然天秤巫女提到過更下層有更古老的遺跡,也可以把歷代皇帝的死帝叫出來打吧 (1xJZNla6 21/06/21 13:03)
無名氏: 逃走的鐵砲車矮人工匠、荒野的殺人兔、沼澤的妖精、星幽界、忘卻界,這些都可以發揮啊 (seJyne8I 21/06/22 21:44)
無名氏: ଘ(੭´ ꒫`)੭ (TOpjWAIM 21/07/05 20:52)
無名氏: 意外的可惜啊 (Phs0FY92 21/07/29 14:17)

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