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檔名:1463476977586.jpg-(297 KB, 800x1463) [以預覽圖顯示]
297 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/05/17(二)17:22 ID:/qQ8HN5c] No.12006 13推 
上一個模擬觸手練習實驗的差不多
因此來做新的遊戲,主角是raven 一人
R18地城遊戲,最終結局會有王道或是惡墮end
每個BOSS會有各自的惡墮
路上也會有些特殊身體改造 FUTA 巨乳化之類的

免費測試版
https://www.patreon.com/posts/free-ver-test-5476083

早期測試版
https://www.patreon.com/posts/5431115
兩個BOSS 跟許多新敵人
預計新增史萊姆

如果有BUG,回報後會在下個版本裡修好
免費測試版會是早期測試版的上一版,直到作品完成才會免費公開
因為我要畢業了ww沒考上大學就要工作w

http://pixiv.me/zxc338093
遊戲圖片內容可以從PIXIV看
R18圖片居多就不放這裡了

預計完成後再回去重製 模擬觸手
因為市場因素所以是英文版 不過都是很簡單的英文w
無名氏: ゚∀゚)σノ正版膚色的酷姬 (yzyvp3Vs 16/05/17 17:32)
無名氏: 灰色我畫不好w (/qQ8HN5c 16/05/17 18:06)
無名氏: 如果是目標國外市場 圖片和聲音素材還是用英數取名較好 (CfBS5J/c 16/05/18 19:21)
無名氏: 歪國人會有亂碼的問題 (CfBS5J/c 16/05/18 19:21)
無名氏: 目前是還沒有人反應這個問題.... (Wp5KmTFY 16/05/19 05:34)
無名氏: 不管目標市場在哪,檔名路徑都應該只用英數,這是個好習慣 (d4vGUczI 16/05/19 22:07)
無名氏: 其實樓上 那是因為中文沒有成為世界第一語言 (3/jvZvV2 16/05/20 18:02)
無名氏: 樓上,許蓋功笑你 (3FNi6IEo 16/05/20 20:29)
無名氏: 跟語言流不流行無關,重點是電腦系統當初在開發時就是以英數為準,其他語言都是後來加的 (MaPvOUBo 16/05/21 15:07)
無名氏: 如果電腦這東西一開始就是在中文環境下開發出來,那自然不會有許功蓋問題 (MaPvOUBo 16/05/21 15:08)
做農家香的: (*´д`)謝謝前輩的鼓勵 (yuC8si9A 16/06/06 14:31)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)哪裡前輩!? (Sig7uJqI 16/06/09 09:34)
無名氏: 畫的超棒的>///<而且美系英雄的作品本來就很少了,有你真好TAT!!! (5QssZDg. 16/07/12 00:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/17(二)22:53 ID:/qQ8HN5c] No.12007   
 檔名:1463496800162.png-(1219 KB, 1812x2480) [以預覽圖顯示] 1219 KB
沒露點應該可以放w
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/18(三)00:11 ID:bIogcfM.] No.12008   
 檔名:1463501496972.png-(90 KB, 397x480) [以預覽圖顯示] 90 KB
放一些沒露點的
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/18(三)00:11 ID:bIogcfM.] No.12009   
 檔名:1463501509680.png-(154 KB, 365x480) [以預覽圖顯示] 154 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/18(三)00:12 ID:bIogcfM.] No.12010   
 檔名:1463501525585.png-(90 KB, 339x480) [以預覽圖顯示] 90 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/18(三)18:22 ID:bIogcfM.] No.12014 19推  
 檔名:1463566973448.jpg-(517 KB, 1385x671) [以預覽圖顯示] 517 KB
分享一下不用腳本的動態立繪
無名氏: 真是累死人了- - (nmrQBXFc 16/05/18 21:08)
無名氏: 有更輕鬆的求分享? (Wp5KmTFY 16/05/19 04:02)
無名氏: 不用rm是有不少輕鬆的...用了rm就別想了 (rTHviGhk 16/05/19 04:07)
無名氏: 至少我找不出用rm還可以輕鬆的事情 (rTHviGhk 16/05/19 04:07)
無名氏: 如果RM支援GIF就輕鬆多了..... (Wp5KmTFY 16/05/19 05:32)
無名氏: 不少輕鬆的?有什麼輕鬆的可以用? (Wp5KmTFY 16/05/19 05:33)
無名氏: 感謝分享,最近也在摸RM!請問國內外有哪些地方有免費的腳本? (M3nRkNAg 16/05/19 14:39)
無名氏: 很多阿 你看得懂得話 (Wp5KmTFY 16/05/19 15:05)
無名氏: nekopara就有用過..還有unity光youtube上面就好幾個人物動畫範例了 (6X8cCYjU 16/05/19 15:36)
無名氏: 要簡單的你可以學undertale用gamemaker~不用寫程式就可以搞 (6X8cCYjU 16/05/19 15:36)
無名氏: 原PO這樣也算輕鬆吧 自己寫程式也是丟給函數搞啊... (3/jvZvV2 16/05/20 16:52)
無名氏: 只是原PO這樣的還可以在改進 把公用事件變成丟入變數後會自己改變圖片 (3/jvZvV2 16/05/20 16:52)
無名氏: 用英文版的rpg maker也會覺得自己在寫程式ㄛ (ZPur32Mo 16/05/20 17:45)
無名氏: 巴哈那邊有人分享了純事件製作ARPG 其實這東西就是腳本語言吧 (3/jvZvV2 16/05/20 20:35)
無名氏: 巴哈那邊有人分享ww好啦希望你繼續用rm喔 (X0Pt5zpo 16/05/20 20:57)
無名氏: 等我換電腦就來學unity重製模擬觸手!!!! (ZPur32Mo 16/05/20 23:21)
無名氏: (゚∀゚)居然要重製 (6joewGOc 16/05/21 02:26)
無名氏: 加油,支持! (d/txzuhg 16/05/21 10:26)
無名氏: 弄成act版應該比較容易而且比較好玩。 (d/txzuhg 16/05/21 10:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/20(五)17:46 ID:ZPur32Mo] No.12015 1推  
 檔名:1463737564301.png-(114 KB, 384x480) [以預覽圖顯示] 114 KB
無內文
無名氏: 這張好騷 (x2bKiNus 16/05/24 01:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)18:38 ID:0WwTw8bw] No.12020 1推  
 檔名:1463827088209.jpg-(859 KB, 1557x926) [以預覽圖顯示] 859 KB
找了一下升級加能力點的腳本
可是看不懂
http://rm.66rpg.com/thread-244057-1-1.html
另一串
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=226179&extra=page%3D2%26filter%3Dreply%26orderby%3Dreplies%26typeid%3D479%26typeid%3D479%26orderby%3Dreplies
我只知道要插入在哪裡可是
附圖的階段我就看不懂了
無名氏: 附圖是我改的 可是沒辦法運作 (0WwTw8bw 16/05/21 18:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)22:07 ID:bJxs8Guw] No.12022 3推  
 檔名:1463839625655.jpg-(382 KB, 1594x711) [以預覽圖顯示] 382 KB
>>No.12020
附圖這樣,暫時只弄到這樣。
現在進去只有第一位,配上【$game_party.menu_actor = $game_party.members[隊伍中的角色序列]】就能變更角色了。
你可以去找找看選單怎麼弄,今天沒什麼時間,暫時只能摸到這裡。

其實這個弄到事件上比較容易。
在事件上使用 SceneManager.call(Scene_Lvup) ,呼出這個介面。
呼出介面前再用選項選擇角色就好了。
無名氏: 謝謝!已解決! (eyhJ4mX2 16/05/22 01:01)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・抱歉,我少截上面的;解決就好了。 (/zsQJAwk 16/05/22 07:14)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・謝謝你 我會畫更多髒髒圖的 (eyhJ4mX2 16/05/22 17:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)19:01 ID:k9vdO3fk] No.12028 3推  
 檔名:1464001318766.jpg-(771 KB, 1709x679) [以預覽圖顯示] 771 KB
之前因為血量固定100所以沒問題
請問血量的參數要怎麼讓它變成按照%數?
如附圖
左邊是血量固定一百
右邊是假想圖
-
預計這禮拜更新到乳膠>觸手>史萊姆區
無名氏: 最簡單的方法,再多一個兩個變數,一個存最大血量,一個存最大血量*%數。 (bQMmgbqk 16/05/23 20:35)
無名氏: 噢,事件果然有點綁手綁腳,這種方法要弄多幾個變數存那個最大血量*%數。 (bQMmgbqk 16/05/23 20:39)
無名氏: 我ok!來吧! (k9vdO3fk 16/05/23 20:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)21:16 ID:k9vdO3fk] No.12031   
 檔名:1464009419238.jpg-(366 KB, 777x674) [以預覽圖顯示] 366 KB
已解決!
謝謝幫忙!
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)22:11 ID:bQMmgbqk] No.12032 9推  
 檔名:1464012698040.jpg-(234 KB, 1010x673) [以預覽圖顯示] 234 KB
>>No.12028
原本以為很簡單,沒想到超級綁手綁腳。
感覺用RGSS可能比較容易。
無名氏: 能說明一下後面六個變數操作嗎? sorry (yPQ3JRIc 16/05/24 06:09)
無名氏: *75/100 = *75%、*50/100 = *50%、*25/100 = *25%。 (mUZSX3lg 16/05/24 08:08)
無名氏: (つд⊂)才想問你那三個%變數是從哪裡來的。 (mUZSX3lg 16/05/24 08:10)
無名氏: (つд⊂)沒事,我看懂了,原來你是用HP*100/MaxHP的比例去算的。 (mUZSX3lg 16/05/24 08:12)
無名氏: ・゚(ノд`゚)這樣你的方法比較好,是我錯了。 (mUZSX3lg 16/05/24 08:12)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・你肯幫忙想就很感動了 明天會更新試玩 (yPQ3JRIc 16/05/24 08:35)
script寫法: (゚∀゚)<$game_actors[1].hp<=$game_actors[1].mhp*0.25 (zq13U7hU 16/05/24 09:56)
無名氏: 更高級wwww (yPQ3JRIc 16/05/24 12:36)
無名氏: 神人ww (yPQ3JRIc 16/05/24 12:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)10:07 ID:zq13U7hU] No.12033 5推  
 檔名:1464055625009.png-(10 KB, 381x369) [以預覽圖顯示] 10 KB
$game_actors[1].hp<=$game_actors[1].mhp*0.25
第一位主角的HP小於等於第一位主角的最大HP乘以0.25
無名氏: 這個前面不用放if嗎,有試過寫成RGSS,但是呼叫事件一直搞不定。 (mUZSX3lg 16/05/24 11:03)
無名氏: ・゚(ノд`゚)阿,原來條件分歧也有腳本!又再一次錯了。 (mUZSX3lg 16/05/24 11:13)
無名氏: (*´ω`*)話說他這個條件分支沒辦法寫 elseif 嗎? (mUZSX3lg 16/05/24 11:16)
無名氏: 左下不是有個框可以打勾 ? (063xKwCE 16/05/26 11:45)
無名氏: 那個勾勾是處理else的,取消會少更多選項。 (iUyB2I1U 16/05/28 14:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)11:50 ID:zq13U7hU] No.12034 4推  
這種分歧用elsif怪怪的
不如這樣:
HP>75
執行A
HP<=75
HP>50
執行B
HP<=50
HP>25
執行C
HP<=25
執行D
無名氏: 什麼是 elseif? (yPQ3JRIc 16/05/24 13:14)
無名氏: (つд⊂)像原PO那樣從低到高可以省掉&&,用elseif主要是因為比較簡單,不太習慣巢狀事件…… (mUZSX3lg 16/05/24 13:19)
無名氏: (つд⊂)if = 如果、elseif = 否則如果、else = 否則;事件好像只能用if和else。 (mUZSX3lg 16/05/24 13:21)
無名氏: 原來是else if合起來wwww (yPQ3JRIc 16/05/24 13:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)13:23 ID:yPQ3JRIc] No.12035 3推  
 檔名:1464067417557.png-(115 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 115 KB
戰鬥中隨血量更換立繪圖
-
史萊姆的boss想來想去好像只有超大史萊姆?
無名氏: 有穿衣服的史萊姆會不會看起來比較有霸氣? (mUZSX3lg 16/05/24 15:04)
無名氏: 不想超大可以考慮超多史萊姆 (du6h3tHM 16/05/24 15:57)
無名氏: 催淫史萊姆 (h3sG.nXA 16/05/26 08:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)14:18 ID:zq13U7hU] No.12036 2推  
script可以很有用例如:
screen.pictures[4].show("#{$game_actors[1].equips[3].id}", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
[4]號圖片顯示"腳色[1]裝備欄位[3]的物品ID".png
這樣就不用為每一套衣服再寫一次事件了!
無名氏: 推Script,玩RM就是要玩RGSS! (mUZSX3lg 16/05/24 14:34)
無名氏: 強! (yPQ3JRIc 16/05/24 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)19:43 ID:0uocbcrk] No.12041 5推  
因為島民幫我很多所以ww
https://drive.google.com/open?id=0B4D1BVjfoTvXMDNyNlVzVE5OU1U
無名氏: 可以的話還是低調一點w (0uocbcrk 16/05/25 20:26)
無名氏: (つд⊂)個人投不用分享一票 討論遊戲設計和貼貼圖就很滿足了 (cptIg4w2 16/05/26 15:32)
無名氏: (つд⊂)而且你這樣子風險很大 另外一邊的人會有意見 (cptIg4w2 16/05/26 15:32)
無名氏: 另一邊的人沒意外也是等到遊戲完成免費釋出在來喊要中文化w (QftXV1D. 16/05/27 02:19)
無名氏: 他們不能用google雲端 (bE3KXQWQ 16/06/05 14:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/28(六)06:25 ID:JUsd2cR2] No.12042 2推  
 檔名:1464387916534.jpg-(74 KB, 600x424) [以預覽圖顯示] 74 KB
來作植物區
史萊姆boss跟史萊姆寶箱怪就不放上來了

寶箱怪其實可以每一區都作一種對吧www
無名氏: (*´д`)比較喜歡肉色的觸手 綠綠的有點胎歌 (WdRFvgRM 16/06/01 15:06)
無名氏: 有綠色的正面跟肉色的背面w (1uxII93I 16/06/01 16:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/01(三)16:57 ID:1uxII93I] No.12049 2推  
 檔名:1464771459353.jpg-(46 KB, 487x640) [以預覽圖顯示] 46 KB
跟塊狀陰影說掰掰
無名氏: (*゚∇゚)ノシ所謂的非塊狀陰影就是切一半嗎 (vhMm0Kh6 16/06/13 13:51)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・對 (5.venQDw 16/06/13 15:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/07(二)13:00 ID:nNnNUXIk] No.12064 6推  
 檔名:1465275659160.png-(716 KB, 1000x1037) [以預覽圖顯示] 716 KB
沒有露點 safe!
無名氏: (*゚∇゚)ノシ讚 紅綠配色超鮮豔 眼睛有點閃 (vhMm0Kh6 16/06/13 13:51)
無名氏: 要不要調低一點彩度 (DMWRgm6c 16/06/25 22:56)
無名氏: 其實貼這個去人外版可能反應比較多 不過會遇到skc... (IiTT0C7s 16/06/29 16:07)
無名氏: ㄟ 基本上還是想討論遊戲啦.... (hVVHzjDo 16/06/30 00:28)
無名氏: 貼一些人物設定、遊戲機制或程式可能會比較有共鳴 (xlKXZh12 16/07/04 15:05)
無名氏: 好ㄛ (dGo5DXF. 16/07/17 14:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/13(一)15:21 ID:5.venQDw] No.12076 3推  
 檔名:1465802460408.png-(178 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 178 KB
無內文
無名氏: (*゚∇゚)ノシ總覺得畫風越來越美式了 (qcKUpNaU 16/06/15 08:32)
無名氏: 一直都很美式ㄛ (yQuMI7iY 16/06/16 15:41)
無名氏: 一直都很好認ㄛ (mrhM0XS6 16/06/27 00:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/22(三)01:18 ID:mug4LGT2] No.12112 3推  
 檔名:1466529524062.png-(197 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 197 KB
無內文
無名氏: 越畫越棒棒了說>< (bBqfu/kQ 16/06/22 19:54)
無名氏: 讚 ! 這款的主軸是地城打怪嗎 ? (UbZz2H4Q 16/06/25 09:44)
無名氏: 對 (YjG8S7f2 16/06/25 20:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/25(六)20:36 ID:YjG8S7f2] No.12123   
 檔名:1466858175468.png-(182 KB, 535x480) [以預覽圖顯示] 182 KB
新敵人
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/30(四)03:46 ID:hVVHzjDo] No.12137 3推  
 檔名:1467229582446.jpg-(285 KB, 762x431) [以預覽圖顯示] 285 KB
七月中要搬家順便換電腦
之後會學unity然後捏zbr
主要是跑遊戲(鬥陣/BF1)沒有要特效全開的打算
打算撐個3~4年 期間慢慢升級
預算4萬塊
.....1080可能等明年再換吧
第一次自組電腦 各種被嗆wwww不過很有趣就是了
無名氏: (・_ゝ・)。o0edge瀏覽器竟然成為賣點了 (G6HvPwls 16/07/12 10:03)
無名氏: edge瀏覽器某方面好用(例如flash) 但大部分都很難用... (p0GtPLi. 16/07/14 06:35)
無名氏: IE夠垃圾了,EDGE比IE還爛 (gsZDg//Q 16/07/14 20:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/02(六)06:14 ID:/zIHa5Oc] No.12144 1推  
 檔名:1467411289275.jpg-(196 KB, 1000x707) [以預覽圖顯示] 196 KB
頭好像有點大?
無名氏: (|||゚д゚)。o0看起來還好?我不知道! (yyxnq6WQ 16/07/02 17:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/11(一)00:24 ID:LUVMZ3XY] No.12188 1推  
我還是很懷念模擬觸手
抓不同的女角
讓她墮落成為忠心的肉便器
一起攻打其她人
實在是讓我gginin
無名氏: (*´∀`)以後重製啦 先打掃台東老家 (J8GUu/rA 16/07/14 00:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)14:39 ID:dGo5DXF.] No.12215   
 檔名:1468737562702.png-(139 KB, 600x450) [以預覽圖顯示] 139 KB
老家的電腦螢幕好像有點色差.....
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)17:42 ID:dGo5DXF.] No.12217   
 檔名:1468748567605.jpg-(1651 KB, 3507x2480) [以預覽圖顯示] 1651 KB
想在重製模擬觸手前做個練習作
可是越畫越覺得做不出來
UNITY阿UNITY
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)18:37 ID:D5kBFRls] No.12218 11推  
>>No.12217
開發用RPG製作大師我覺得就夠了
用unity不一定會比較好做
無名氏: (ゝ∀・)雖然我很推薦人家用RPG試做 不過光是這個角度的地圖RPG就做不出來了..... (dGo5DXF. 16/07/17 23:40)
無名氏: 不過也許會在摸摸RPG MV吧 畫質比較高ww (PG.gqZws 16/07/18 00:03)
無名氏: 畫質!!!?? (YYG6LDYY 16/07/18 04:19)
無名氏: 能不能問問所謂畫質是啥意思? (YYG6LDYY 16/07/18 04:19)
無名氏: ㄛ 畫質?畫素 解析度? 應該是解析度吧 vxa的解析度不是很高.... (PG.gqZws 16/07/18 04:55)
無名氏: 預設是512*420?忘了 我有抓到腳本改640*480就是了 還是很小 (PG.gqZws 16/07/18 04:55)
無名氏: 這也太低能了吧...第一次聽到有人做遊戲還要被軟體給控制你的解析度的... (ryxl0pss 16/07/18 17:35)
無名氏: 一般作遊戲不是只考慮你的遊戲適不適合這個解析度嗎 (ryxl0pss 16/07/18 17:35)
無名氏: 所以我不是說了要學unity嗎.... (5O8Au9DY 16/07/18 21:40)
無名氏: rpg其實限制蠻多的 如果要搞些限制內的很方便 (5O8Au9DY 16/07/18 21:40)
無名氏: 不過人總是會挑戰突破框架ww (5O8Au9DY 16/07/18 21:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/18(一)22:28 ID:5O8Au9DY] No.12222 3推  
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總之先這樣
無名氏: 類似小精靈的想法 先解決所有村民才能和士兵戰鬥 (5O8Au9DY 16/07/18 22:42)
無名氏: 能自己做就先自己做 如果做不出來就要組隊了.......希望有程式喜歡觸手 (5O8Au9DY 16/07/18 22:49)
無名氏: 再來討論分錢上架吧 (5O8Au9DY 16/07/18 22:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/19(二)16:30 ID:x5c.tuK6] No.12223   
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好像太華麗了w

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