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檔名:1638586290957.jpg-(197 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
197 KB殭屍毀滅工程 (Project Zomboid) 名稱: 上班第一天就殺掉市長的西點鎮菜鳥警官 [21/12/04(六)10:51 ID:LhfmAiyY] No.10900  
上個月被youtube上面
有人玩doom music kicks in梗
打到所以買了這遊戲的人...

....這遊戲好毒
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/08(三)19:51 ID:wu/aM26Y] No.10907 2推  
創了新角色
叫John Wick好了
開局的家只有椅子
唯一的箱子有鉛筆一支
操你媽的老子可是John Wick
破窗找第一間屋
被unzip殭屍海圍毆
死了

幹你媽的10/10,再來
無名氏: (・_ゝ・)喪屍海.7z (XKOrUh2Y 21/12/08 20:11)
無名氏: (゚∀゚)≡☆第一間房就解壓縮還蠻厲害的 (FSCFPyqc 21/12/08 22:49)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/08(三)20:36 ID:FSCFPyqc] No.10908 1推  
島民都玩什麼流派
我最近弄了個極端潛行build
竊賊 + 體育選手 + 不顯眼 + 優雅
然後把體質跟力量弄到0
還蠻好玩的
不過我發現就算0/0其實還是可以戰鬥
無名氏: 之前我也有玩過沒力量跟耐力的角色 基本上只是殺的很慢不至於殺不死 (XKOrUh2Y 21/12/08 22:23)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [21/12/08(三)21:24 ID:XKOrUh2Y] No.10910 7推  
>>No.10908
職業:警察

負面
新手上路
近視
皮薄
易發疾病
易口渴
體重太輕
脾胃虛弱
萬眾迷

正面
勇敢
幸運
有條理
聽覺靈敏
腦筋快
獵手
無名氏: ゚∀゚)ノ<之前受到攻略討論的影響不太敢玩槍 都丟進倉庫裡生灰塵 (FSCFPyqc 21/12/08 22:40)
無名氏: ゚∀゚)ノ<後來無聊拿把手槍出來玩玩 覺得其實也沒那麼差 (FSCFPyqc 21/12/08 22:41)
無名氏: ゚∀゚)ノ<然後那個聽覺敏略真的是個人必點的技能之一 (FSCFPyqc 21/12/08 22:42)
西點鎮菜鳥警官: 聽覺靈敏=Newtype (XKOrUh2Y 21/12/08 22:45)
西點鎮菜鳥警官: 槍的問題就跟毒品一樣一旦你沾了就回不去了 各種意義上的 (XKOrUh2Y 21/12/08 22:47)
無名氏: (゚∀゚)<可惜累積很久的子彈一下子就射完了 一堆槍塞在倉庫裡無用武之地 (FSCFPyqc 21/12/08 23:16)
西點鎮菜鳥警官: (゚∀。)比起那個 打開警局的槍械庫發現裡面有滿滿的子彈跟配件卻沒有任何一把槍更過分啊啊啊 (XKOrUh2Y 21/12/08 23:21)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/08(三)22:19 ID:EtgeeBfk] No.10911 7推  
>>No.10908
戰鬥向流派在之前玩多了有點膩,現在在玩木工守家流,但很吃開局,要是關鍵材料沒湊夠容易崩,外出搜集材料時要格外小心,因為遇到喪屍打又打不過跑也跑不掉
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<有次開局就是想翻高牆翻不過被殭屍圍死 0/0其實還是有差啦 (FSCFPyqc 21/12/08 22:44)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<得玩得比正常角色還小心好幾倍 潛行流可以減少吸引殭屍的數量 (FSCFPyqc 21/12/08 22:46)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<但還是沒辦法完全避免戰鬥 只是比較能把戰鬥控制在1 vs 1 (FSCFPyqc 21/12/08 22:48)
無名氏: (・_ゝ・)其實不戰鬥的角色不一定體能力量要差就是了 畢竟有時候甩開喪屍也是需要力量跟耐力 (XKOrUh2Y 21/12/08 23:08)
無名氏: (・_ゝ・)也就是說跟羚羊一樣四處跑跟吃的角色是存在的 (XKOrUh2Y 21/12/08 23:08)
無名氏: (゚∀゚)<但0/0可以多一堆點數XD 下一次我還要再多點個薄皮 (FSCFPyqc 21/12/08 23:14)
無名氏: (゚∀゚)<泥有試過當擀麵棍平底鍋戰神嗎? 搭配矮柵欄只要睡飽吃好面對屍潮也是來一雙殺一雙 (zJA8b0zw 22/01/11 01:00)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [21/12/09(四)11:03 ID:kgO9RUgY] No.10912   
 檔名:1639018989558.jpg-(155 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 155 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/09(四)17:15 ID:O7STSdv.] No.10913   
有甚麼可以增加便利性但又不影響遊戲難度的mod可以推薦一下嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/09(四)18:10 ID:GrzDPAB6] No.10915 1推  
 檔名:1639044618420.jpg-(256 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 256 KB
>>No.10913
其實多少會影響到難易度

但是輕重的差別就是了
畢竟這遊戲還有很多欠缺的東西需要補完一下

這裡我分享一些我覺得還合理而且不錯的

1坐椅子跟躺床的動作
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2487022075

這幾乎大家都裝
是比較儀式性一點但是這很重要w

同作者的跳舞mod也是一堆出造成轟動

2槍帶
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2644986930

追加了可以把步槍長槍類型掛在不同位址的槍帶
雖然這可能會讓你可以在快捷鍵上切換一種以上的步槍

但是我覺得還算OK
畢竟槍還是有重量的基本背兩把已經是極限了

而且像我真的比較喜歡把長槍掛在胸前

3.更多創角的服裝選項
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020740322

可以在創角的時候一開始就隨意搭配大部分的衣服
基本上你遊戲本來就得還有mod新增的都可以搭

4.加強直升機事件
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2458631365

讓直升機有所區別

有的是警方撒傳單跟實施宵禁管制
軍方空投補給跟機車記者跟拍你什麼的

還有時候會有噴射機掠過
此外也加強了一些有關劇情的音效

5.吞槍自盡
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2402057349

不想變成牠們或者想召喚Persona(!?)的話就用吧...
我是說喪屍遊戲怎麼能沒有這個呢

6.手推車跟購物車
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2478768005

由大家最喜歡的Wama770替我們展示一下...
https://www.youtube.com/watch?v=bufJMo6yZOs
路過的現代浪人: 世紀末採買守則第1條:速度!速度!還是速度! (28PcL7BI 21/12/10 14:25)
無標題 名稱: 路過的現代浪人 [21/12/09(四)22:53 ID:ryc56TYc] No.10917 5推  
這遊戲聽起來跟CDDA很像,那有人體改造功能嗎?
西點鎮菜鳥警官: 這款遊戲比CDDA早 但是很明顯他後來借鏡了很多CDDA的東西 (GdbXSOAo 21/12/09 23:24)
西點鎮菜鳥警官: 但是這遊戲盡量貼近現實感所以跟CDDA還是有很大的差別 像敵人只有喪屍 (GdbXSOAo 21/12/09 23:25)
西點鎮菜鳥警官: 而且一切限制在90年代沒有什麼近未來或者太過科幻的東西 (GdbXSOAo 21/12/09 23:26)
西點鎮菜鳥警官: 還有CDDA比較接近經典Roguelike 這遊戲比較像ARPG 硬派來說CDDA勝 (GdbXSOAo 21/12/09 23:43)
路過的現代浪人: 懂了,謝謝。總之拿起散彈槍轟爛髒比的頭的就對了。 (28PcL7BI 21/12/10 14:22)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/10(五)02:17 ID:GcTVPC62] No.10918 3推  
 檔名:1639073850996.png-(1824 KB, 1366x728) [以預覽圖顯示] 1824 KB
>>No.10913
1.武器狀態顯示
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2619072426

顯示你放在快捷欄的道具耐久度

2.長矛陷阱
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2640351732

增加了墓穴的功能,現在殭屍走過上面會被絆倒了
你還可以插入矛讓跌倒的殭屍被一擊必殺,只是小心這很可能也發生在你身上...

3.罐頭醃魚及醃肉
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537876121
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2224772205

覺得只有蔬菜能被做成罐頭很不合理嗎?這就是你要的

4.可拆卸的飲水機瓶
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2539452952

可以把飲水機的瓶子拆下來裝水跟汽油,再也不怕找不到汽油桶了

5.長矛大修
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2036922754

緩和矛的製作方法,而且可以用麻繩或皮革帶把武器綁到矛上,同時根據武器類型強化矛的傷害

6.更多長柄武器
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895522524

能把鐵錘、切肉刀綁在矛上變成長柄錘和長柄斧,把鏟子加工成鏟矛,還能用原木製作真正的長矛
配合長矛陷阱用中世紀戰法修理那些討厭的殭屍吧
無名氏: 你是穿刺公嗎 (ImmAdkpU 21/12/10 05:30)
無名氏: 看起來好酷,可是modder跟得上改版嗎? (5wceNG3c 21/12/10 10:34)
無名氏: 今天早上改版的原因就是想趁早放出來讓mod作者能早點動手 (bnHovki6 21/12/10 11:31)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/10(五)10:23 ID:bnHovki6] No.10919 1推  
 檔名:1639103029670.png-(377 KB, 751x495) [以預覽圖顯示] 377 KB
https://m.youtube.com/watch?v=P8oeNpy9Hzs

今天一早搭上公車去上班打開youtube
看到這個拋棄隊友的殘酷影片

才驚覺41.60多人連線終於上線啦!!!

.....
早知道打電話給公司說我噁心想吐
發燒還感覺焦躁不安今天請假的QQ
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<wow 終於出了 可惜我沒朋友DLC陪我玩QQ (0RFmjUXY 21/12/10 10:49)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [21/12/10(五)20:42 ID:ImmAdkpU] No.10923   
 檔名:1639140176686.jpg-(148 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 148 KB
41.60連線遊戲初體驗

隨便找了一個伺服器進去玩
其他玩家的反應超級有趣的ww

特別是這個看到我開始狂掃射的時候馬上逃的遠遠的白襯衫先生....
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/11(六)14:30 ID:NI6moLBk] No.10925 2推  
 檔名:1639204218011.png-(21 KB, 800x580) [以預覽圖顯示] 21 KB
...遊戲泛用最強的武器有兩個
雙手(腿),以及奶油刀
刀類(含奶油刀),極近距離攻擊是一刀穿心
雙手,用推倒致殭屍失衡後用踩的(也是空白),傷害大概可以跟中後段武器差不多,而且不扣武器耐久。

因此初期戰法有兩個,裝備武器後用推的,然後踩死。
必要時拿刀類,快速解決麻煩殭屍。

以及,其實用一般走路速度約等同或快於殭屍一般速度,因此沒必要都用跑的。

https://map.projectzomboid.com/

之後只要搞懂陷阱/農作運作方式基本上就是每日慢活了
無名氏: (゚∀゚)奶油刀據說改版後沒那麼實用了 不過我比較愛用長矛當戳戳兵 (YCuv.bVk 21/12/11 15:09)
西點鎮菜鳥警官: 我是不怎麼挑剔武器 但是短刃真的被改的慘不忍睹... (quKXIJgQ 21/12/11 15:54)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/11(六)14:48 ID:NI6moLBk] No.10926 4推  
 檔名:1639205328283.png-(18 KB, 800x580) [以預覽圖顯示] 18 KB
...順帶一提,推樹可以增加力量經驗點數
因此中期開始,食物與居所穩定後可以每天做訓練刷力量。

體質就是奔跑,可以順便練衝刺。

技能訓練順序基本上是:木工->採集(求生),力量->體質->陷阱/耕作->急救(徒手挖土受傷,或是爬玻璃窗割傷,主動製造安全傷口)

但特質選上建議:力量->急救->背包大小

食物在農耕與陷阱穩定之前就是莓果吃到飽,或是吃垃圾食物
,只要知道抓兔子原理基本上都能撐過去
,最糟就是一直挖土挖蚯蚓抓鳥。
無名氏: (゚∀゚)<現在還有健身系統可以健身練力量跟體質 可以從0/0練到10/10肌肉猛漢 (YCuv.bVk 21/12/11 15:11)
西點鎮菜鳥警官: 推樹聽起來挺有趣的 不知道現在開PVP玩家互相推會不會有效果 (quKXIJgQ 21/12/11 15:39)
西點鎮菜鳥警官: (・_ゝ・)(森之妖精聲) (quKXIJgQ 21/12/11 15:39)
路過的現代浪人: (|||゚д゚)<所以有可能在翻牆後,撞見要你乖乖站好的鄰居NPC嗎? (Th0pEtHs 21/12/11 17:16)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/11(六)16:47 ID:NI6moLBk] No.10927 2推  
 檔名:1639212428728.png-(19 KB, 800x580) [以預覽圖顯示] 19 KB
...測試版本有很多不同之處,進戰弱化很多,測試後再來統整心得。
西點鎮菜鳥警官: 41版根本新世界 (MNQG/pYY 21/12/11 17:46)
無名氏: 41近戰傷害低了很多 爆擊率也明顯下降了 不能像以前一樣用砍刀開無雙了 (0oI51Cns 21/12/11 18:17)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [21/12/11(六)21:08 ID:MNQG/pYY] No.10929   
https://m.youtube.com/watch?v=qCqRYjAepBk

有人知道影片中的鋼管舞廳在哪裡嗎?

這次改版好像新增了一堆建築擺飾
像是庭園的小矮人像跟溜滑梯什麼的

一度還讓我搞不清楚街景差點迷路
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/11(六)21:23 ID:NI6moLBk] No.10930 7推  
 檔名:1639228982281.png-(19 KB, 800x580) [以預覽圖顯示] 19 KB
...
https://pzwiki.net/wiki/Build_41
>Stop getting strength xp from pushing trees (this ain't minecraft yo)
不能靠推樹練力量了

測試版有幾個比較重大的改變
1.取消刀具的一刀穿心(或是只有奶油刀取消?)
2.格檔弱化(裝備武器仍然只能推一隻)
3.腳踩僵屍時判定格檔的動作判定變笨了
(優先格檔,但是這個距離變得很微妙,另一隻僵屍距離外但是不會觸發底下僵屍的腳踩)
4.僵屍翻牆,翻窗戶會臥倒
5.腳踩僵屍的傷害似乎有差了(靠近頭部傷害似乎比較高)

綜合以上,小圍籬應該會是你的好夥伴,比起推僵屍不如等他們直接倒下後去踩。
以及不能跟以前一樣無雙了,或者其實還是有方法,但需要摸索。
西點鎮菜鳥警官: 不是被取消了 而是距離變得非常近 近到你要能潛行到很近才能用 (MNQG/pYY 21/12/11 21:27)
西點鎮菜鳥警官: 不然正面上很容易被咬 取而代之短刃出了一把切肉刀不能秒殺但是正面挺好用的 (MNQG/pYY 21/12/11 21:28)
無名氏: 應該是取消了穿心,或不再一擊斃殺了,實測極近距離是推檔而非穿心 (NI6moLBk 21/12/11 22:10)
西點鎮菜鳥警官: 可以出招的距離裡的角色手會舉起來 那真的超近 如果變成推代表不夠近或者旁邊有別的喪屍 (MNQG/pYY 21/12/11 22:19)
無名氏: (゚∀゚)<圍籬有段時間很OP 可以用圍籬搞掉一整群屍群 (YCuv.bVk 21/12/11 23:06)
無名氏: (゚∀゚)<但後來圍籬被太多殭屍翻會損毀,翻過的殭屍還有可能會爆衝撞角色,有機率會倒在地上 (YCuv.bVk 21/12/11 23:09)
無名氏: (゚∀゚)<面對多個殭屍使用圍籬大法變得很有風險,我自己是比較少用這招了,但用來分離屍群還是不錯 (YCuv.bVk 21/12/11 23:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/11(六)22:51 ID:MNQG/pYY] No.10931 1推  
 檔名:1639234291697.jpg-(35 KB, 567x776) [以預覽圖顯示] 35 KB
>>No.10930
簡單來說就是40的小刀的定位
41幾乎被矛類取代了

畢竟包含40版本根本垃圾的手工矛
41版本變的也能秒殺外
還多了把小刀裝在矛上的功能

然而矛類需要小刀來製作
所以這短刃類型道具不是全然可悲

應該說尷尬的是小刀熟練度才對
而不是短刃類型道具

說到無雙的話消防斧就挺接近了

又耐用又有機率秒殺
揮舞的也的也不慢還能拿來拆鐵門
很適合喜歡亂來的玩家
無名氏: (゚∀゚)<木工、保養有練起來的話手工矛也很猛 一直前進突次一直爽 (YCuv.bVk 21/12/11 23:22)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [21/12/12(日)06:00 ID:MgOnCSiw] No.10932   
 檔名:1639260040055.jpg-(168 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 168 KB
>>No.10930
圍牆是不好用但是窗戶還是可以玩一下

昨天晚上下班吃完晚餐就發現
對岸有人開了一個網咖伺服器
底ping太吸引人了所以趕快連進去玩

創了角選在瑰麗鎮出生
然後照常的打警察局槍械庫的主意

結果爬到警察局門口看到有個格子襯衫男正要爬進去但是引了不少喪屍

於是我就跟著跑進去後
跟他兩個人爬窗躲在警察局的柵欄廣場
把隨後爬窗進來的喪屍一人一腳踩爆

兩人一邊踩還一邊鬼叫
把整個警察局的喪屍都叫來

經過半小時後
我們終於把整個警察局的喪屍都踩爆
現場充滿蒼蠅跟腦漿...

最後我們把槍械庫的武器
通通搬到消防局二樓去
把樓梯用桌椅塞住

然後躲在上面煮東西跟看電視
還有看訊息欄一直有人重複死去
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/12(日)06:59 ID:dOqMoBAU] No.10933 4推  
 檔名:1639263563976.png-(21 KB, 800x580) [以預覽圖顯示] 21 KB
...重新試驗一下,有幾個心得

1.小刀的一刀穿心,被改成限定背刺,正面無法觸發。

2.圍籬戰法可以用,但有不少細節要注意。
https://www.youtube.com/watch?v=n3R3rixxRgA
2分10秒的圍籬章節

3.鈍類武器變強,尤其是搭配圍籬/窗戶戰法。
用法是對倒地僵屍敲擊,之後腳踩

整體而言,進戰需要注意的事情變多了,一次約處理2~3隻僵屍是極限,更多隻危險度會大幅上升。
(因為格檔被弱化,以及這版的操作怪怪的,有時會有奇怪的移動卡位)

善用窗戶/圍籬,腳踩暴頭會是這個版本的關鍵。

然後初期不建議健身,肌肉痠痛影響的事情蠻多的。
無名氏: 此外,小刀穿心有機會"不是一擊斃殺",因此幾乎可以宣告退場 (dOqMoBAU 21/12/12 08:02)
西點鎮菜鳥警官: 好詳細的戰鬥教學影片 (qA31q0bo 21/12/12 16:08)
無名氏: 然後測試版本的進戰丸起來怪怪的,3D判定感覺有瑕疵,體感上會打得很不爽 (dOqMoBAU 21/12/12 16:43)
無名氏: 尤其是當兩隻僵屍在同一個位置倒地時,現階段的判定很北七 (dOqMoBAU 21/12/12 16:43)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/13(一)01:14 ID:kIvPEih6] No.10934 1推  
有沒有島民服啊?想玩多人但不是滿人了就是爆PING
西點鎮菜鳥警官: 目前我都是跑到對岸某個網咖服去(吧服) 其實還蠻好排的 (HxHlIpt6 21/12/13 02:57)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/13(一)02:21 ID:CJVcnfDw] No.10936 8推  
 檔名:1639333296287.png-(59 KB, 420x305) [以預覽圖顯示] 59 KB
關於操作,現在有個很致命的BUG(?)
執行遊戲一段時間後,W與S按鍵會失靈。
不確定是不是我自己的問題,總之關閉遊戲一段時間後就好了。
另外開啟測試版之前沒有這問題,其他遊戲也沒碰過類似問題。

以及操作動畫真的太北七,一堆判定都很奇怪,像是翻圍籬(窗戶)的追擊。
如果僵屍動作到一半,居然會揮空。
以及如果僵屍起身的動作中攻擊,腳踩也會無法命中。

很勸退
西點鎮菜鳥警官: 41.60之後我就完全沒這個問題過的樣子 這問題改版前挺常有的 (HxHlIpt6 21/12/13 03:00)
西點鎮菜鳥警官: 網友都按兩下ESC解決這個問題 (HxHlIpt6 21/12/13 03:00)
無名氏: 那應該就是這問題了,因為STEAM好像還沒41.6 (CJVcnfDw 21/12/13 03:26)
無名氏: 喔,我是說single player版本沒到41.6 (CJVcnfDw 21/12/13 03:35)
無名氏: 實測兩下 (CJVcnfDw 21/12/13 03:44)
無名氏: 實測兩下ESC無法完整解決這個狀況,目前看來可能是跟廣播文字有關,爛透了這個。 (CJVcnfDw 21/12/13 03:45)
無名氏: (゚∀゚)<41.6是指有新採集系統的那版對吧 我單人已經可以玩了 (Z4n.Ighc 21/12/13 05:20)
無名氏: (゚∀゚)<測試版是用build 41 multiplayer 之前41.5的地圖可以繼續用 會幫你轉換 (Z4n.Ighc 21/12/13 05:21)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [21/12/13(一)22:02 ID:HxHlIpt6] No.10937   
難過的消息...

那個對岸的網咖伺服器裝mod
裝到變成拿大刀無雙喪屍的修仙遊戲了

不過好消息是感覺200ping
以下的伺服器正在慢慢生出來的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/14(二)02:15 ID:pDjwI4Mk] No.10938 7推  
 檔名:1639419304778.jpg-(54 KB, 740x537) [以預覽圖顯示] 54 KB
...實驗出來了,關於操作失靈的原因是筆電過熱導致鍵盤面板彎曲(?)

解決方式為調整效能,局部設定CPU搭配
,以及最後的物理性按壓其他按鍵彎回來(?)

今日開局心得收穫

1.電視機開局很重要,最好在據點放個兩台~三台,固定頻道。
一台錄影帶(常駐),一台Life頻道(技能),一台PAW頻道(憂鬱)
LIVE頻道主要撥放時間為6:00 12:00 18:00(其實24:00也有,不過那是菜刀推銷節目,扣壓力)
https://pzwiki.net/wiki/Television
超重要,可以省下第一本書

2.關於圍籬與窗戶,其實本質是一樣的,差別在於窗戶能限定出入口。
使用技巧為當殭屍翻牆後貼近她,然後"不要"馬上出手,要先觀察是否有無爬行追擊的動作。
如果有,就直接反方向走過去(判定範圍只有前方的手)
如果沒有,就直接貼身推擊(時機掌握到可以腳踩直接倒地)

2.1窗戶還有一個好處,就是可以多貼一個櫃子/沙發,強制殭屍攀爬後有一個無效攻擊的爬行格
,是的,那個爬行格會讓殭屍沒有攻擊判定,但玩家可以貼進去攻擊(推擊或腳踩),強制讓殭屍最後一個必定倒地。

3.開局沒必要就不要弄料理,這板料理太花時間了

4.開局健身有機會導致疼痛睡不著->身體潮濕感冒缺乏睡眠->疾病殭屍化

5.清潔身體與衣物似乎可以降低憂鬱,但清洗衣物會導致潮濕,記得要脫光睡覺
,或是準備替換衣物。
(有一場開局健身似乎就是這樣病死的)

6.開場理想的房屋據點這版似乎是車庫,穩很多。
無名氏: 料理包含烤肉,烤個冷凍牛排大概要花兩個小時 (pDjwI4Mk 21/12/14 02:18)
無名氏: 另外電視機會有效果衝突,不會疊加,PAW效果優先LIFE,因此記得時段到時要把PAW那台關閉 (pDjwI4Mk 21/12/14 02:20)
西點鎮菜鳥警官: (・ー・)洗澡換衣服真的很重要 by總是點易發疾病的人 (mXzZUptE 21/12/14 11:26)
pDjwI4Mk: 檢查一下WIKI,好像沒有說明衣物乾淨度與心情關係,只有跟未包紮傷口有關 (fsvbh0SA 21/12/14 12:07)
pDjwI4Mk: 之後再來實驗看看好了,說不定可以維持髒髒的裝扮 (fsvbh0SA 21/12/14 12:09)
無名氏: Fixed zombification from tree scratches,看到這條更新條目 (fsvbh0SA 21/12/14 12:49)
pDjwI4Mk: 我突然懷疑病死那局是不是因為跑步翻圍籬時的傷口觸發殭屍感染了 (fsvbh0SA 21/12/14 12:49)
無標題 名稱: 倒楣的盜墓賊 [21/12/14(二)09:05 ID:tbHhy9Kk] No.10939 3推  
41M特別開了短刀來玩一場,結果跟樓樓上說的挺相斥的
穿心擊一直都在,發動除了背面未發現必發動外
一對一(重點)正面是依據短刃技能決定穿心機率
除此之外一對一在零距離就跟鈍器相反,隨便你戳直到殭屍死掉或是被穿心
但在被複數殭屍發現時,穿心就會變成推
導致短刃在一對多變得很不利,而且穿心還是會有聲音會被附近的殭屍發現

題外話,短刃系最泛用武器不是麵包刀,而是隨處可見的螺絲起子
因為三不五時就有殭屍帶著螺絲起子給你撿
導致你殺完一大群身上還多了好幾把備用螺絲刀(?)
pDjwI4Mk: 正面機率發動加上動作動畫,與其拚正面穿心不如當它不存在比較好 (fsvbh0SA 21/12/14 09:45)
pDjwI4Mk: 然後奶油刀是穩定版本(非測試)的泛用最強,是因為出門一把起子要留著拆電器,奶油刀翻廚房就有。 (fsvbh0SA 21/12/14 09:48)
pDjwI4Mk: 不過這也不准,因為我是空手(腳)主流,上一個存活紀錄是用腳踩破千 (fsvbh0SA 21/12/14 09:49)
無標題 名稱: 倒楣的盜墓賊 [21/12/14(二)09:05 ID:.VvrINFk] No.10940   
41M特別開了短刀來玩一場,結果跟樓樓上說的挺相斥的
穿心擊一直都在,發動除了背面未發現必發動外
一對一(重點)正面是依據短刃技能決定穿心機率
除此之外一對一在零距離就跟鈍器相反,隨便你戳直到殭屍死掉或是被穿心
但在被複數殭屍發現時,穿心就會變成推
導致短刃在一對多變得很不利,而且穿心還是會有聲音會被附近的殭屍發現

題外話,短刃系最泛用武器不是麵包刀,而是隨處可見的螺絲起子
因為三不五時就有殭屍帶著螺絲起子給你撿
導致你殺完一大群身上還多了好幾把備用螺絲刀(?)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [21/12/14(二)10:52 ID:mXzZUptE] No.10941   
https://m.youtube.com/watch?v=LTHuOio8Kuw

讓我想起開放連線的第一天晚上
連到外國伺服器

玩了兩小時
在警察車上撿了散彈槍跟兩盒子彈
然後搭兩個路人的車

車開到一半系統忽然開始播放
maybe we can win this的時候...

開車的老兄忽然用語音
在哪裡"豋登登登登"了起來
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/15(三)07:58 ID:bj7EPeFs] No.10942   
昨天又更新到41.61來完善PVP了
今天就蹦出一堆很人道的影片

https://m.youtube.com/watch?v=GN_wPIeo3CA

Nurse:乖!讓我看看
無標題 名稱: 倒楣的盜墓賊 [21/12/15(三)08:47 ID:uhfg4bNc] No.10943 2推  
 檔名:1639529241460.jpg-(225 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 225 KB
最近因為工作環境只能玩單人,用傳說中神爽的漢堡店員工加上皮薄、低抵抗力、腸胃弱、潔癖加上個人的喜好,就得到這個長短並用廚藝超好超愛尖銳物的盜墓賊

跟專業廚師比起來烹飪起始少一級完全不是問題,看幾天料理秀就突飛猛進
長鈍器、短刃、保養自帶經驗加成練的飛快,殭屍處理能安靜也能暴力,加上保養降低損壞機率讓一把螺絲起子能用很久

更棒的是撿到一台Spiffo餐車的鑰匙,Yeah!
無名氏: (・_ゝ・)新版本的料理種類好像也擴張了不少 最近也開始慢慢試可以煮什麼新東西了 (bj7EPeFs 21/12/15 09:58)
無名氏: (*゚∀゚*)更新的第一天就在瑪鎮的食物店翻到可可亞而興奮不已的人 (bj7EPeFs 21/12/15 09:59)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [21/12/15(三)21:42 ID:tOT8x7oY] No.10944 9推  
 檔名:1639575770196.jpg-(195 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 195 KB
玩來玩去還是Redboid伺服器好玩
雖然外國伺服器ping都200以上

他沒有裝一些有的沒有的mod

也沒有莫名其妙的安全房設定
不跑到別人家算禮貌
在公共場所把東西擺在桌上也沒人亂動

玩家很自然而然
把單人的玩法帶到線上去玩
其他玩家真的都好有趣

今天散步到瑪鎮倉庫
遇到一個四處搶救車子的修車工老兄w
倒楣的盜墓賊: (*´∀`)<這真的揪甘心ㄟ……我是今天從瑰麗鎮開Spiffo餐車逃離直升機被撞的快壞了 (ZuNaqjLs 21/12/15 22:09)
倒楣的盜墓賊: (*´∀`)<人在什麼都沒有的高速公路又只有自己一個,真的孤單又無力 (ZuNaqjLs 21/12/15 22:11)
無名氏: ...直升機其實不是要逃離,是要做原處徘徊,因為你逃不離那台直升機 (tQh5zHsA 21/12/16 00:32)
無名氏: 等到直升機聲音消失後才需要作出逃離的動作,不然很容易引發屍潮蔓延 (tQh5zHsA 21/12/16 00:32)
無名氏: 然後參考Nurse的影片,大概抓到生存感覺了,之後會再整理心得出來 (tQh5zHsA 21/12/16 00:35)
無名氏: 隱定版的話,情況允許可以殺出一條安全區,測試版應該就只能持續做Wandering繞圈 (tQh5zHsA 21/12/16 00:41)
倒楣的盜墓賊: (゚∀。)<我知道只要引離我家就好,但跑一跑看到高速公路就手賤開上去了 (8XuojgXc 21/12/16 03:40)
倒楣的盜墓賊: (゚∀。)<也不是毫無收穫,高速公路上大撞車的十字交流道很搞笑的有一個露營地跟兩個殭屍,現賺一個大包包跟兩個帳篷 (8XuojgXc 21/12/16 05:24)
無名氏: (゚д゚)<I'm on the highway to hell (u4eDtjTE 21/12/16 08:53)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/17(五)01:02 ID:D3wpzqeU] No.10947 2推  
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...新的總結一下,開局快結束了,準備要進入農耕與抓兔子的時期了。

1.潛行模式很重要。
測試版僵屍的索敵能力比穩定版還高,很容易一次拉到一團殭屍。
因此善用潛行慢慢拉一到兩隻就可以安全用腳解決。

2.鈍級武器很強,但長矛才是殺手鐧。
鈍擊武器在這測試版感覺有較高的耐久(機率),以及基礎傷害/擊倒值。
因此面對中量殭屍時(4~5隻),可以靠一敲一推的方式慢慢消磨殭屍,製造機會用腳踩暴頭。
除了敲棍這種大家都知道很不錯的東西外,意外的鏟子類(雙手)很猛。

然而當更多隻僵屍6+時,這樣的戰術很容易體力不支,或是因為數量太多無法弄出腳踩的機會。
此時需要的是長矛類武器,但開局其實"不需要"弄手工矛,因為有機會找到最猛的矛,園藝叉(Garden Fork)
,需要弄手工矛也不一定要去草叢挖木棍,被殭屍破壞的木板也能弄,刀子就多找廚房了。
(而且其實覓食是很花體力的行動)

然後心態要建立,殺手鐧就歸屬殺手鐧,必要時再拿出來用就好,避免無招可出。
https://pzwiki.net/wiki/Weapons
PS:斧類最好是手斧,雖然消防斧號稱可以砍兩隻,但算了吧,盡可能避免處理過多的對手才是重點
,而且背消防斧就不能背長矛了。

3.小刀類可以用,但使用場合微乎其微。
除了背刺穿心以外建議無視,背刺穿心還有一定機會刀子留在屍體上,過度驚慌/疼痛也可能插不死。

4.善用皮帶,如果你想玩小刀背刺,就醫定要把小刀放皮帶,潛行成功靠近後才用快捷鍵(2/3)切換刀類,避免無謂損耗。

5.洗澡/洗衣,基本上只會影響未包紮傷口是否被感染,因此常保消毒布條/繃帶/OK蹦基本上就可以不用洗澡,當個髒鬼。
但是,如果開局特質有選擇"拿5點的怕血",儘管血不是自己的,衣物血跡過多也會引發壓力過大。
(恐慌降低精準,影響爆擊,可以當CDDA潔癖的一種了)
>The stress moodle will appear when the player is sick, surrounded by zombies, being extremely bloody with the hemophobic trait
>being extremely bloody with the hemophobic trait
https://pzwiki.net/wiki/Moodles

5.1消毒布條/繃帶,煮開水就可以製造,不需要找消毒劑。

6.電視機Life&living的經驗可以配合書本加成,因此木工3~4等建議配合讀書,第七天直接蓋雨水蒐集桶沒問題。

7.裁縫技能應該屬於中後期,開局不需要練,但剪刀有看到可以拿一下,因為皮革類衣物似乎需要用剪刀才能分解素材

8.健身,大概第六天&第七天後,把找到快過期的食物吃一吃時可以練,配合止痛劑與看書練,對,止痛劑是用來健身的。

9.不要相信把殭屍引開就好這種屁話,貫徹殺光才是唯一的開局法,定期殺,分離切開殺。
數量過多就引到民房後撤離,然後從外圍重新引來殺。
這樣就算直升機來了也不怕,只要數量沒有群聚就殺光就好。
沒辦法的話就Wandering帶開,之後再慢慢殺,千萬不要拉到樹林類,如果目標是大後期有機會被這樣搞死。
(因為你會忘記哪片林子是有問題的,除非你要開車搬家了)

10.開局找個車庫當家真的不錯,冰箱電視機搬進去就搞定,也不需要處理二樓問題。
反正殭屍就定期殺,聽到怪聲音就出去清一下即可。
PS:直升機來時千萬不要待在家,必要裝備弄一弄就直接出去待命了。

最後,農耕建議選擇高麗菜,選擇下大雨的日子"戶外"播種,因為其實下雨季還挺常發生的。
至於胡蘿蔔要選擇"室內"播種,因為水分要維持再35~65之間很困難,下個雨戶外就直接滿水了。
https://pzwiki.net/wiki/Farming
其他作物?不必,農作就是用來抓兔子的,沒辦法抓兔子的作物除了馬鈴薯過冬用外沒必要種。
西點鎮菜鳥警官: (・_ゝ・)終於有人支持定期把社區的喪屍殺的一個不留的論點了 (1kcaj2yY 21/12/17 04:01)
倒楣的盜墓賊: (ゝ∀・)ノミ你的潛行是不被殭屍看到,我的潛行是不留殭屍當目擊者,我們沒什麼不同吧? (7wBwgLwE 21/12/17 04:46)

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