[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 什麼是獨立遊戲(Indie Game)?看看維基百科怎麼說。
  • 歡迎介紹有趣的獨立/同人遊戲,但商業遊戲請至其他版面。
  • 免費遊戲的載點可自由張貼,但須付費的遊戲禁止張貼破解版。
  • 自製的遊戲大大歡迎!歡迎到本版宣傳!
    [14/5/22追加]以官方名義宣傳者,請在名稱掛上Tripcode以防偽造。
    掛法為:名字#Trip(Ex.abc#pass),未加者經宣導後不改將鎖文/刪文。
  • 畫面廚和來鬧的大濕會被永久驅逐出境。
  • 關於製作方面,請至遊戲設計討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1608221423198.jpg-(199 KB, 493x628) [以預覽圖顯示]
199 KBGame Maker Studio2 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)00:10 ID:O2.VXKqc] No.10708 4推 
https://drive.google.com/file/d/1sLSTfvwUdMdDMVdM8ExkpG_gu0CWH68K/view
自製音效+網路上素材圖片做的練習用小遊戲
無聊的島民可以玩玩看
順便說下打到底幾波幾分

年底打算揪朋友一起來開工作室
然後沒人鳥我QQ
無名氏: 好懷念的東西 這時代居然還有人用GM (yyrJEeM. 20/12/18 00:26)
無名氏: (´・ω・`)<有推薦新手用的引擎嗎?我剛摸一個月unity好像不太適合2D遊戲才選GMS2的 (O2.VXKqc 20/12/18 01:27)
無名氏: 你能做好就沒差 多數人用unity是因為方便 東西隨便抓就一大把 (yyrJEeM. 20/12/18 01:54)
無名氏: 用GM你出問題可能會找不到人幫忙˙ (yyrJEeM. 20/12/18 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)16:39 ID:bOwmg/BY] No.10711 6推  
 檔名:1608539980892.gif-(3944 KB, 800x446) [以預覽圖顯示] 3944 KB
聽了島民意見把一些問題修改掉
之後更新擴大了遊戲場景測試鏡頭追蹤功能

應該不會再更新了
練習遊戲引擎用的小遊戲
花了一個月製作

拿去說服朋友陪我一起來做遊戲
依然沒人鳥窩QQ
無名氏: (´∀`)所以你想做哪種類型的遊戲啊 (WppyyGNc 20/12/21 20:23)
無名氏: (`・ω・)<橫向卷軸2D roguelike遊戲 (bOwmg/BY 20/12/21 20:35)
無名氏: roguelike到底是什麼 玩了10款都不一樣 (jpzMGRKY 20/12/21 21:20)
無名氏: ・゚(ノд`゚)玩roguelike玩到懷疑人生 (WppyyGNc 20/12/21 23:57)
無名氏: (゚∀。)不會寫程式 美術也是0的島民路過 (nKlvwk/Q 20/12/22 00:14)
roguelike的解說文章: https://game.udn.com/game/story/121001/4414490 (mxeRFfeU 20/12/27 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)16:40 ID:bOwmg/BY] No.10712 14推  
忘了貼載點
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=10408
無名氏: 越來越有趣囉 (/3083WxQ 20/12/22 11:18)
跳躍苦手者: 初玩死在第23波,等有空再來嘗試破關。 (wqKsMhO2 20/12/25 00:20)
跳躍苦手者: 我感覺 跳躍 的容錯率太低, (wqKsMhO2 20/12/25 00:22)
跳躍苦手者: 平台設在四格高的地方,但角色只能跳五格高,這讓人覺得角色是勉強擠上去的。 (wqKsMhO2 20/12/25 00:36)
跳躍苦手者: 如果能強化跳躍力或降低平台高度,讓角色有落下的空間就能強化跳躍的手感。 (wqKsMhO2 20/12/25 00:38)
無名氏: (*゚∇゚)我也是玩到23波左右,感覺抓不到血包掉落的規律 (VUZxEQCs 20/12/26 00:30)
無名氏: (´,_ゝ`)<場景加大只是要測試鏡頭追蹤功能而已 上一版只有現在一半的大小 難度其實更低 我測試的時候很容易破關 (6OLLgWgs 20/12/26 01:33)
無名氏: (´,_ゝ`)<場景加大後我發現我自己都不太容易破關 你們反應我才想到原來是因為場景加大後更要求移動上的靈活與準確 (6OLLgWgs 20/12/26 01:35)
無名氏: (´,_ゝ`)<補品的計時器 隨著你吃補品的次數 時間會逐漸增加 所以越後面補品生成越久 (6OLLgWgs 20/12/26 01:37)
無名氏: (ゝ∀・)<這麼做也只是要測試一些遞增迴圈的功能而已 總之還是很感謝島民抽空遊玩 (6OLLgWgs 20/12/26 01:39)
無名氏: (〃∀〃)原來是這樣,期待你的成品唷 (VUZxEQCs 20/12/26 12:31)
決定先破舊版的人: 第二次玩就破關了,有點空虛,因為結束後毫無提示,畫面就自動清空了,大概是728分。 (4aikwCTU 20/12/26 21:00)
無名氏: (ゝ∀・)<破台畫面在更舊的版本就做好了 但沒注意到加大場景跟鏡頭追蹤後破台畫面顯示異常的BUG (xoIT0M6Y 20/12/26 21:28)
無名氏: (ゝ∀・)<這問題在新版已經解決了 總之還是感謝抽空遊玩 (xoIT0M6Y 20/12/26 21:29)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:47 ID:xoIT0M6Y] No.10716 1推  
 檔名:1608965254421.png-(11 KB, 832x960) [以預覽圖顯示] 11 KB
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing
依據意見修改移動跟跳躍參數 平台應該比較好跳了
修正破台畫面BUG
加快補品生成時間
新增吃補品後短暫無敵
以及一定時間強化子彈為超級子彈 範圍傷害加大 還能抵銷敵方子彈
應該真的不會再更新了

最近跑去練習Godot
無名氏: (ゝ∀・)<補充 還有修改游標顏色 讓游標在遊戲內明顯一點 (xoIT0M6Y 20/12/26 14:48)
SCORE:883 名稱: 那個意見很多的人 [20/12/26(六)21:56 ID:4aikwCTU] No.10717 4推  
 檔名:1608990998847.png-(188 KB, 1296x758) [以預覽圖顯示] 188 KB
新版也破了,平台的確變得好上去 (-ω-)b

這次玩才發現,無限次穿梭邊界的子彈,
最後會變成這樣的機槍彈幕。
https://youtu.be/AxqcmCAUKC0

----------------------------

對了,雖然你不打算再更新,
但就當是給你下次做平台動作遊戲時的建議,
我覺得「跳躍」還有能改進的地方,
目前跳躍的高度是固定的,無法進行小跳,
這樣太死板有時會被它害死,
如果能依照「按住跳躍鍵的時間」來決定跳的高度,
跳躍的手感會更好。
無名氏: ゚∀゚)σ<玩家子彈能無限穿越是我故意為之的 早期版本敵人跟敵人子彈也能 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:43)
無名氏: ゚∀゚)σ<其實原本有打算加入子彈存在一段時間消失 但之後還是決定保留當作額外的小樂趣吧 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:44)
無名氏: ゚∀゚)σ<跳躍的意見我覺得非常好 我完全沒有想到能這樣改善 真的非常感謝 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:47)
無名氏: (*゚∇゚)感覺越來越熟練了啊 (3tdda4II 20/12/27 18:27)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/01(五)22:48 ID:qGm07GXw] No.10718 10推  
其實Game Maker Studio現在的版本已經是個很強大的遊戲引擎
若要2D作品的話GM或是Godot的確會比Unity適合
而GM可以用堆積木那種簡易的方式來拉程式 也可以用GML來寫程式語言 有學過程式語言的話會更好上手
有很多知名獨立遊戲作品都是用GM做的
要說缺點的話就是GM的網路資源大部分都是英文 英文苦手要尋求幫助會比較困難
無名氏: (´_ゝ`)<我也不忍酸unity大部分中文資源也不如你去用英文找 (Z4mPsHXo 21/01/02 13:39)
無名氏: (´_ゝ`)<有人說巴哈有unity版 但我看跟死版差不多了 問了問題也沒人鳥 不如用蔡英文去reddit問 (Z4mPsHXo 21/01/02 13:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)終於有人說實話了 (MX7EctCg 21/01/02 14:30)
無名氏: unity全球社群這麼多 你為什麼要去巴哈? (Ct2BEJOE 21/01/02 19:19)
無名氏: (´ー`)巴哈有unity版是我提的,版裡風氣如何不是重點 (TA08EFn6 21/01/08 20:08)
無名氏: (´ー`)重點是連巴哈都有unity版了,GMS連個版都沒有,那就更別提使用人數了 (TA08EFn6 21/01/08 20:10)
無名氏: GMS是連英文資源都很少...除非你真的很強不然別找死 (YX7460Jk 21/01/09 00:22)
無名氏: 英文資源大多都直接到GMS官方forum集中討論跟分享,每天的人流量在非主流遊戲軟體算滿大的 (CnRA0nj. 21/01/09 01:24)
無名氏: 不如說小眾軟體大多都集中官方forum討論居多,前公司用cocos也是有問題或想找資源直接到官方論壇 (CnRA0nj. 21/01/09 01:34)
無名氏: 官方開發者常常會來直接回答問題,解法也都是適用最新版本的(或是下一個版本debug) (CnRA0nj. 21/01/09 01:39)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁