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檔名:1645847637315.png-(770 KB, 976x1452) [以預覽圖顯示]
770 KBProject Zomboid 41.66 名稱: 無名氏 [22/02/26(六)11:53 ID:xnLBAyh.] No.11046 3推 
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/49523-4166-released/

41.66穩定版已經出囉!
只要打開Steam更新就能玩到優化版的Build 41,這次的主要更新包含:
※更完善的覓食系統
-職業會大幅影響搜尋距離與生成率,例如警察更容易找到彈藥,騎警有更遠的探索距離等
-創角特性會一定程度影響搜索模式,藥草學家比較容易找到藥草跟野菇、園藝愛好者比較容易發現野菜、貓眼會減少黑暗搜索處罰、近視眼不戴眼鏡距離會縮短等
-現在各個環境會顯示可能出現的大略物品類型,此外也會明確顯示角色擁有的搜索加成
-現在角色發現物品蹤跡會馬上出現箭頭指示,並依據覓食等級決定看清物品需要的時間與距離
※追加更多聲音種類
-好比說用布鞋踩跟靴子踩聲音會不一樣
-開門聲會依材質跟設計改變
-敲殭屍的聲音也更多種,族繁不及備載
※部分遊戲機能平衡
-直接生飲河水現在會生病了,但對原本就生病的角色症狀不會那麼激烈
-降低毒漿果與蘑菇的毒性,至少你不會因為沙拉有一顆毒漿果而害死自己,但隨意吃不認識的蘑菇還是有點危險
-M16從超級死光槍變成正常的突擊步槍
-軍事哨站的箱子現在有東西可以搶,你也可以把他們搬回家了
-現在太多殭屍翻過籬笆的話會把籬笆壓壞
-其他還有許多平衡
※其他有用的小更新
-新增把地圖清乾淨的功能
-床單繩可以用來綁原木了,蓋房子更方便
-創角色時有重製鈕了
-更多小玩意兒可以搬回家裝飾了
-更多種食物!更多的錄影帶和CD!還有眾所期待的Dog Goblin續集!

現在繼續寫只有死亡結局的故事吧,生存者們!
無名氏: >軍事哨站 有那樣的地方啊~ (1w6Y9IDk 22/02/26 17:16)
西點鎮菜鳥警官: 最近試過新覓食了 好天氣真的正面超遠就蒐到東西 (Ip3u91DY 22/02/27 19:18)
無名氏: (*´∀`)改的真大 (UBJs1HZg 22/03/03 12:13)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [22/03/03(四)17:36 ID:VBJAvYeo] No.11047 7推  
兩點我很在意的事情

1職業與覓食好像平衡了廚師跟漢堡店員

2Wama770...
https://m.youtube.com/watch?v=YXQK4MT2e_A
41.60版本推出的時候他停更好一段時間

結果最近幾天他又復活了
他是在報平安的意思?
倒楣三人組: (*゚∇゚)漢堡店員懂的食譜也變少了,在覓食平衡這兩個職業真的很高明 (kdzZpTm6 22/03/04 03:04)
倒楣三人組: (*゚∇゚)還有一直被詬病廢技的藥草學終於被平反,只有先天藥草學能搜到藥草,後天看書的只能分辨毒物 (kdzZpTm6 22/03/04 03:06)
倒楣三人組: (*゚∇゚)ノ對了,41.67測試版出了,出了防作弊外在覓食系統增加專注找特定種類物品的功能 (kdzZpTm6 22/03/04 03:28)
倒楣三人組: (´ー`)<要求技能等級夠高,無法指定該區域沒有的東西(例如馬路不能找香菇),稀有度過高也無法指定 (kdzZpTm6 22/03/04 03:32)
倒楣三人組: (・ー・)<喔,原來天賦藥草學才找的到藥草是Bug,41.67修正了,但是天賦才有追加機率還是比較高 (kdzZpTm6 22/03/04 03:35)
西點鎮菜鳥警官: 新情報...NPC比玩家會開車 人類該感到羞恥...多人遊戲玩多的有感而發 (cZv9FBO2 22/03/04 10:59)
無名氏: (*゚ー゚)JOJO,人的能力是有極限的 (rUax0FMY 22/03/04 17:39)
無標題 名稱: 剩下兩人的倒楣組 [22/03/05(六)12:22 ID:vfL7Zq1s] No.11049 3推  
 檔名:1646454170695.jpg-(770 KB, 2880x2880) [以預覽圖顯示] 770 KB
僅此紀念Michael "Engineer" Wilson
三人組裏的建築師擔當,有著姣好的肌肉跟光頭,出外探索在逃離屍群時,重聽的他沒聽到殭屍翻過籬笆抓住他的腿,一時重心不穩倒在屍群中央,被壓住後開腸剖肚,成為活屍的一員。

開多個角色會有些奇怪的Bug
好比說Cathy看過Car Zone第一集後,Kristopher也會當成看過第一集所以沒經驗,而開車坐副駕換人開走之後,切角色回來會看到另一個人呆站在原地,還有生存時間……也是三個角色分開計算的

另外這個41.65的存檔似乎不會生41.66新增的東西,所以逛遍整個Muldraugh都沒新食材跟填字遊戲書,有點苦惱,要不要搬去瑰麗鎮看會不會有新生成的東西還是開新存檔呢……
西點鎮菜鳥警官: (*゚ー゚)<這就是我最常遇到的問題了 我一天只玩三四小時常常下次改版要體驗新東西就要重新活過 (80zgZOIM 22/03/06 10:47)
剩下兩人的倒楣組: (・ー・)<41.66跟41.67更新幅度還算小沒把地圖打掉還好,只是有些小新東西搜不到很煩 (qVYQhoP2 22/03/06 12:33)
剩下兩人的倒楣組: (・ー・)<地圖有些小改寫是好事就是了,像Muldraugh的二樓社區加了高木牆後變非常好要塞化 (qVYQhoP2 22/03/06 12:35)
無標題 名稱: 瑰木鎮藥劑師 [22/03/09(三)21:15 ID:/lxazO42] No.11050 4推  
 檔名:1646831742390.jpg-(170 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 170 KB
忽然發現測試版變成41.68版了
目前正致力研究各種職業的覓食差別所在

基本上職業會增加你蒐到某種東西
40%到50%的機率
而特質的影響大概是5%10%左右

其中還會因為職業跟興趣再調整的樣子

圖中的機率大概是一個愛好野外遠足
、藥草學以及野外打獵的醫生那樣

差不多的特質用在一個廚師身上
撿到蘑菇的機率可以衝到66%

下雨走進林地
馬上蹦出一大堆蘑菇對你笑
還會常常撿到櫻桃什麼的

老兵可以增加50%撿到彈藥的機率
可是說實在我不知道去哪裡撿比較合理

體感來說沒有加乘
找到東西的基本機率跟41.65差不多
只是多了視野設定
跟東西不會跑掉變得更好用

至於地形來說會比較整齊點
不會一直出現詭異的產物
而且出現在合理的地方比較多

比方說死老鼠出現在桌底下
而不是從路中間生出來

車鑰匙也很容易出現在車子下

只是我搞不懂
為什麼消防局後面空地一直撿到雞蛋

農田的佈景上有加強
而且裡面常常會蒐到野生蔬菜跟種子

另外視野來說臉上有裝備會減少搜尋半徑
包括眼鏡在內
像圖中就因為戴了眼鏡-2.50的搜索半徑

還有身體狀況也會大幅影響
如果角色很喘或者想睡覺
搜索圈會縮的超小甚至比氣候影響還大
無名氏: (;゚д゚)<消防局後面不該有雞蛋嗎? (.zAZnGTg 22/03/09 22:21)
拳四郎: 母雞就該到雞小屋去 (ubDf3oXc 22/03/10 05:25)
倒楣漢堡店員: (*゚∇゚)<有近視的角色搜索時不戴眼鏡會扣兩格距離,其他角色戴眼鏡就真的純裝飾 (YaGTxNfo 22/03/10 11:04)
倒楣漢堡店員: (*゚∇゚)<我在想彈藥類……會不會只在軍事基地才會隱藏出現?因為田野間其實藏了一些軍事營地 (YaGTxNfo 22/03/10 11:06)
無標題 名稱: 倒楣漢堡店員 [22/03/10(四)11:13 ID:U2IEqc8k] No.11051 12推  
 檔名:1646882021293.png-(85 KB, 1682x858) [以預覽圖顯示] 85 KB
說起來,Reddit上有人解包出所有職業/特質會影響搜索的資料

公園騎警根本野外求生大師www
搭配藥草學完全能在森林自力求生
而且大食量竟然會小幅提升食物搜索機率也很意外
而不幸……越來越實體化了呢
總之在角色搭配上變化更多更有趣了www
瑰木鎮藥劑師: (゚∀。)跟人討論幸運重不重要又有牌可以出了 (oPOmwxGE 22/03/10 15:43)
瑰木鎮藥劑師: (;゚д゚)不過這幾天玩67版到68版的另外一個心得是變得更難吃胖了 我的體重一直掉到60以下 (oPOmwxGE 22/03/10 15:44)
瑰木鎮藥劑師: (((゚д゚)))我明明一直在家裏面看書跟吃蘑菇豬排呀 (oPOmwxGE 22/03/10 15:44)
倒楣漢堡店員: (*゚∀゚*)つ你、的、熱、量、不、夠!(擠滿番茄醬芥茉醬義大利醃料) (U2IEqc8k 22/03/10 22:49)
倒楣漢堡店員: (ゝ∀・)σ營養學家特質是你重訓增重的好朋友~~另外穀片跟新增的乾豆類都是高熱量高碳水化合物食品 (U2IEqc8k 22/03/10 22:52)
殭屍: 那不就超大盤欸 (1tjmE4B2 22/03/11 06:14)
無名氏: (-д-)<直接喝油不是更快? (alqZ61uQ 22/03/12 04:22)
倒楣漢堡店員: (・_ゝ・)<植物油無所謂,你敢吃奶油增重準備被廚師制裁,作肉派跟蛋糕全都要用奶油 (UzOuWcBU 22/03/12 10:07)
無名氏: (-д-)<現在版本不是有新增高熱量的食品嗎?直接吃下去就好了 (alqZ61uQ 22/03/12 15:14)
瑰木鎮藥劑師: (其實我是來炫耀自己吃不胖的 (0/3Nj5yE 22/03/12 20:44)
無名氏: (゚∀。)<打他啦 (EatYxXxU 22/03/13 16:59)
瑰木鎮藥劑師: (*゚ー゚)還有健身的酸痛好像沒有以前誇張了 每天出門前仰臥起坐20分鐘 (2p527q/6 22/03/13 20:17)
無標題 名稱: 倒楣漢堡店員 [22/03/14(一)14:02 ID:22V0MxhU] No.11053 1推  
 檔名:1647237728475.jpg-(367 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 367 KB
這是克里斯多夫,他很衰
他在啥都沒有的荒郊野外的路上開車,莫名其妙碰到兩台警車封路+十幾具屍體倒在路障前面
他本來想繞路的,但是幾個背著槍的前任警官吸引他的注意力,所以他掏出愛用的M9手槍幫幾位警官殭屍退休了
當他清完警官們的武裝,走近路障想說找具屍體當垃圾桶時,一隻沒死透的殭屍就這樣抱住他的大腿啃下一大塊肉,真是痛死了……
路過的下班人士: (*´∀`)つ這是克里斯多夫,他真的很衰。 (FnGpee.M 22/03/14 20:08)
無標題 名稱: 瑰木鎮藥劑師 [22/03/15(二)15:03 ID:keXjZdog] No.11054   
 檔名:1647327787871.jpg-(15 KB, 500x500) [以預覽圖顯示] 15 KB
>>No.11053
克里斯多夫平時應該多看殭屍片的
(默哀)
無標題 名稱: 倒楣漢堡店員 [22/03/16(三)11:54 ID:u0INpnkE] No.11055 2推  
 檔名:1647402849523.jpg-(251 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 251 KB
話說要塞化整個加油站真不是一個人該幹的事
就算了我開了三個不同分工的角色
Cathy的專精是廚藝跟尋寶
Kristopher是槍械與修車(順便一提感謝Mod他還活著)
最後蓋牆重擔還是在Micheal的肩上,而且木工10並沒有讓你砍樹還是蓋牆更便捷
雖然41.66可以用床單繩綁原木是方便很多,但要設置整個外牆需要的原木跟釘子量還是鬼扯多,周圍的樹已經被我砍完綁好丟到卡車上後在一捆捆丟下車在要蓋牆的地方
前前後後還是花了遊戲兩個多禮拜,因為Michael不會煮飯也不懂種菜要切回Cathy不然會餓死他

總之現在圍好整個加油站後就不用擔心殭屍亂跑的威脅了,可以來計畫下一步了……

對了,這個加油站是在河畔鎮與瑰木鎮的中間點小鎮,非官方名是Ekron鎮
這是個能自給自足的鄉村小鎮,有個農民市場在此交易肉品和蔬菜,有賣槍的農業商店,下至螺絲起子上至水泥攪拌機的工具店,一間小小沒什麼火力的警察局,藏書量不錯的書店還有當地機車隊最喜歡去的馬蹄鐵酒吧,生活機能非常齊全,而且鄉村的人家家裡都喜歡放把槍,有家竟然還藏了一把M14步槍!

缺點就是離其他兩個鎮實在太遠了,而我這輪衰到找不到發電機說明書和焊槍,也沒有甚麼大容量背包,勢必得開車去其他鎮找了……
倒楣漢堡店員: (*゚ー゚)<順便一提我在加油站附近,間一直忘了開的工具小屋找到銲槍了,原來一直藏在我眼下 (EzW1xous 22/03/17 12:02)
無名氏: (*´ω`*)踏破鐵鞋無覓處 (mPQWvFrw 22/03/17 23:58)
無標題 名稱: 倒楣漢堡店員 [22/04/25(一)11:38 ID:FNMQN8YI] No.11068 5推  
各位啊,殭屍毀滅工程真的要維持慢心,我這次搞死自己的方法連自己都佩服,明明都要過冬了……

簡單來說,我的三人組中克里斯多夫和麥可去瑰木鎮建設新的安全屋,留下Cathy留在Ekrun的加油站安全屋顧農田,等最後一穫收成之後就開車去瑰木鎮會合。
瑰木鎮那裏的安全屋沒問題,就是Cathy每天看田太無聊了,所以她跑去拿了軍火庫的雙管獵槍跟麥可囤積的一堆土製炸彈,跑去附近住宅區練練瞄準,順便欣賞殭屍爆炸來打發時間,一切聽起來這麼不會出錯對不對?

各位啊,請記得土製炸彈的破片可以飛十格距離,Cathy一個不小心就被炸到上半身燒傷、下半身重傷、左手撕裂傷加燒傷、右上臂燒傷加擦傷的重傷狀態
而且她小姐出來玩沒想過會炸到自己吧,什麼繃帶跟急救用品都沒帶,加上一堆殭屍追著也沒時間撕衣服作繃帶,就在逃回安全屋的路上失血過多倒地,被火燒的僵屍當晚餐吃掉了

順便一提,燒的嘎脆蹦的僵屍跟著倒在她身上的緣故,所以Cathy的屍體,包含一把M36、雙管獵槍、獵刀、大砍刀、大背包還有兩盒散彈,就跟著一起燒個精光了

謝謝你喔,Project Zomboid。

總之我現在在等41.69更新,這是B42前最後一次更新,接下來他們就會專心作動物畜牧系統跟NPC,還有未來預定的開鎖技能及釣魚大翻新,41.69(nice)加了更多小細節,把技能書改名更好整理、線材一鍵整理、槍聲有區別、音效改動、錄影帶與無線電分開角色記錄、覓食有新的蛋白質來源、高級住宅區大翻新......等等族繁不及備載,我也很期待唷!更新之前我就再開迪馬斯這衰鬼出來玩玩開車模擬器

41.69更新條目可以看這:https://pastebin.com/ZhRhKVZi
瑰木鎮藥劑師: (・_ゝ・)土制炸彈真的... (PRpECkPk 22/04/27 18:48)
瑰木鎮藥劑師: (・_ゝ・)還有最近玩過41.69測試版的心得是變簡單了不少的感覺 大概在難易度調整有更多空間 (PRpECkPk 22/04/27 18:50)
倒楣的迪馬斯: (・∀・)<喔?測試版出了唷?那有大大白白的蠕蟲可以吃嗎? (UXfxLhH2 22/04/27 19:45)
瑰木鎮藥劑師: (・_ゝ・)我還在探索正常的食物... (PRpECkPk 22/04/27 22:09)
倒楣的迪馬斯: (・∀・)<說點新東西給我聽聽,有奶粉可以泡牛奶了沒?上一版加的豆子乾是絕佳的保存食品(水夠多的話) (F7H.a/yg 22/04/28 21:00)
無標題 名稱: 瑰木鎮藥劑師 [22/04/29(五)14:44 ID:VwbRFdJc] No.11069 5推  
 檔名:1651214669783.jpg-(118 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 118 KB
>>說點新東西給我聽聽

說新物品的話其實感覺不是很多
或者我還沒探索得很完全

目前發現賣場的麵包種類變多
新增了可頌跟法國麵包什麼的

還有個就是肉品櫃除了雞腿還多了我還沒研究該怎麼料理的雞腳

還有就是我嚴重懷疑spiffo還有其他夥伴

就像麥當勞叔叔有漢堡神偷
跟大鳥姐姐薯條小子等朋友一樣

我在spiffo漢堡的櫃子跟玩具店發現像這樣有名字的動物玩偶
像是海貍、刺蝟什麼的

然後比起物品這類看得到的東西最有感的大概是不能貼圖上來的音樂音效部分吧

他不是單純的新增曲目那麼簡單
而是整個演算法更進化的樣子

倖存者都知道這遊戲的音樂是很調皮的

他雖然是個充滿隨機性的世界
總是會某個場景或者玩家進行某個行為的時候播放對應的音樂

現在他變的更調皮了!

比方說我們拿進入戰鬥來說

他除了以往可知依照附近殭屍數量
以及玩家角色的心理狀態
會播放不同的曲目
然後脫離險境的時候淡出

而現在他變成會依照戰況
在同一個曲目加入不同的樂器跟聲音大小

比方說你在接戰一群喪屍
有系統開始播放
Maybe We Can Win This
結果就在你開槍掃射殺光一半的時候

又有一小團加入戰局的話
他可能會在Maybe We Can Win This馬上加上一段手鼓或者刷一段小提琴
而不是換個曲子什麼的

而隨戰況越來越激烈他加入的樂器就越多
節奏就越來越強烈

然後比方說倖存者暫時脫離戰線
比方說躲到建築物後面檢查武器他可能會變成獨奏個好長一段等待玩家再度接戰

而不是跟之前一樣淡出太快
他甚至是在最後加上一段漸遠的電子琴獨奏跟哼唱聲

總之他可能很像有個樂團在替你現場演奏
瑰木鎮藥劑師: 對了...還有濃縮湯塊八成是拿來煮湯的 我都在掃射掃射沒什麼時間試試看 (VwbRFdJc 22/04/29 15:15)
倒楣的迪馬斯: (*´д`)<那應該是前幾週他們跟noiseworks合作在搞的動態音樂的結果看來效果很好呢 (CyuXjM12 22/04/29 20:03)
倒楣的迪馬斯: (*゚∇゚)<然後沒錯!Spiffo還有很多同伴!其實覓食就有機會撿到! (CyuXjM12 22/04/29 20:04)
倒楣的迪馬斯: (*゚∇゚)<都是在Magical Woodland有出場過的可愛動物唷,還可以擺在床上當裝飾 (CyuXjM12 22/04/29 20:06)
瑰木鎮藥劑師: (・ー・)<看來靶場的箱子上除了玻璃瓶外還有別的東西可以擺了 (VwbRFdJc 22/04/29 21:30)
無標題 名稱: 瑰木鎮藥劑師 [22/04/29(五)14:58 ID:VwbRFdJc] No.11070 1推  
 檔名:1651215535669.jpg-(143 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 143 KB
然後說到音效的種種
比方說喪屍們的聲音

當我偷偷潛行到一個喪屍背後的時候
發現其實除了他會發出以前那種呼吸呻吟聲外還會發出一種有如語無倫次的呢喃

而喪屍的敲門聲也是多了很多變化

比方說有時一個殭屍在敲門的時候
他是發出有如你上課睡過頭
老媽在外面瘋狂轉動門把手的聲音

這兩樣來看似乎他強化了喪屍們的人味

而槍械發射的音效也有很大改變

比方說你在是室外開槍聲音跟在室內
以及室外旁邊有建築物牆壁
聽起來是不一樣的

拿散彈槍在室內開槍的瞬間回音
甚至會讓你感到稍微有點耳鳴

而且依照畫面拉遠拉近
可以聽到不同的細節

比方說彈殼掉落聲跟子彈穿過殭屍腦子的肉聲而不是跟以往單純的"PU!!!"
倒楣的迪馬斯: (*゚∇゚)<看來noiseworks真的下很多心力在音效上呢,代入感跟沉浸感會更强了 (CyuXjM12 22/04/29 20:10)
無標題 名稱: 倒楣的漢堡叔 [22/05/07(六)17:55 ID:QWWo4.YQ] No.11075 5推  
 檔名:1651917307713.jpg-(217 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 217 KB
河畔鎮警局從來不會讓我失望
所有槍械彈藥加槍櫃,一個行李包搞定

41.70測試版公布了,看來最後一個41版更新還要等等了
無名氏: 貧乏警局 子彈還用紙箱裝 連個淋浴間都沒有 (.ORgNRek 22/05/07 18:40)
無名氏: 這工作也太坎 不是人做的 (GjJUYIFQ 22/05/07 22:50)
無名氏: 說不定警察每天不是待在釣魚店旁的漢堡店就是在斜對面的浣熊打混 (djkT6IOA 22/05/09 20:33)
無名氏: 原來是專開停車罰單的那種嗎!! (WrKG50cE 22/05/10 18:38)
無名氏: 而且是請他們吃甜甜圈跟咖啡就能打發的那種 (IQkJ7oxY 22/05/11 22:13)
無標題 名稱: 無名氏 [22/05/11(三)22:04 ID:IQkJ7oxY] No.11077 3推  
 檔名:1652277860970.jpg-(156 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 156 KB
https://m.youtube.com/watch?v=9pj8ZzxPih8

https://m.youtube.com/watch?v=EPMi6YofpH4&t=1s

https://m.youtube.com/watch?v=lbMk9CRmtzg

音樂進化史
無名氏: 女僕日快樂 (IQkJ7oxY 22/05/11 22:08)
倒楣的漢堡叔: (´∀`)<希望41.70快點穩定版啊,好想試試動態音樂 (U0q5znY2 22/05/12 13:17)
無名氏: 殺人女僕…一直都是萌屬性啊! (NiICkLks 22/05/12 13:42)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [22/05/15(日)18:04 ID:8ykIviBw] No.11080 5推  
 檔名:1652609076017.jpg-(186 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 186 KB
41.71冒險日記

首先我感覺這版本好像又新增了不少音效
以及美術層面的東西
所以更新下載時間還蠻長的

還有我的mod列表大概只有True Actions系列外通通炸掉
特別是有牽涉到音效跟物品的...

然後進到遊戲中印象最深刻
的大概是這幾點吧

首先就是41.68開始貨架上的零食
變的更多種現在又更多了

讓我印象最深刻的大概是圖中
眼熟的形狀跟發音好像讓我想起了什麼
https://m.youtube.com/watch?v=-7bHmuJ5iZQ

我撿起來吞下肚才想到
是不是可以玩道地的美式吃法裹粉拿去炸
然後夾起司跟培根進去肥死人

音樂方面41.69只翻新了三個戰鬥曲目
這次他把經典的其他曲目也更新
並且動態化了的樣子

戰鬥時可以聽到更多變化

還有捏角色的時候我發現男角色多了鬍渣跟頭髮邊幅的選項
讓你更容易捏出一個動作片硬漢!

....
比方說我順手捏出一個超像傑森史塔森的角色在電腦銀幕前爆笑不已

其他關於41.69早有更新的東西...

野外採集多了幾種蟲子的樣子

我有撿到像是馬陸跟蜈蚣之類
可能比蟑螂還有震撼力的東西

感覺如果官方或者mod加入一些角色特性
比方說怕蟲子或者不怕蟲子
之類的會很有趣w

像是撿到蟲會驚嚇跟出現音效
還可能降心情之類的
倒楣的漢堡叔: (*゚∀゚*)<你這該死的黃色美味在哪裡!!! (U2seH7mY 22/05/16 07:53)
倒楣的漢堡叔: (*゚∀゚*)<我開始認為美工沒事都在想可以加什麼食物進遊戲了,現在食物種類比我剛玩時還多很多w (U2seH7mY 22/05/16 07:54)
西點鎮菜鳥警官: 食色性也 不知道加什麼的時候就畫食物跟內衣褲... (GMZZNkdw 22/05/16 11:04)
西點鎮菜鳥警官: 不對呀 我什麼時候才能把酒倒到高腳杯裡面喝而不是牛飲 (GMZZNkdw 22/05/16 11:37)
倒楣的漢堡叔: (´ー`)<還有把炒菜鍋的菜裝盤,不然盤子只能當裝飾不能裝食物丟殭屍很沒用啊 (U2seH7mY 22/05/16 12:45)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [22/05/17(二)21:17 ID:9obG5oG6] No.11081 3推  
 檔名:1652793433001.jpg-(246 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 246 KB
還有他們開始把一堆小小小東西
也3D模組化的樣子...

41.71的bug實在太多了QQ
倒楣的漢堡叔: (-д-)<真的很多,他們竟然能把飯裝 (UXSbZDTw 22/05/18 07:31)
倒楣的漢堡叔: (-д-)<把煮好的飯裝碗的料理配方搞到不能用,昨天燉好一鍋肉粥竟然不能裝碗,只能捧著鍋子吃 (UXSbZDTw 22/05/18 07:33)
倒楣的漢堡叔: (・ω・)~♪可是高速公路休息站加了超級多糖果!還有水果罐頭終於實裝了,吃的很開心 (UXSbZDTw 22/05/18 07:34)
無標題 名稱: 倒楣的艾莉卡 [22/05/18(三)18:49 ID:nlBJ2BBM] No.11082 2推  
 檔名:1652870954578.jpg-(190 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 190 KB
雖然不是第一次來這了
每次來這條廢墟街都會忍不住每間都探索一下
有時候會有遊民,有時候會撿到子彈
這種廢墟真的很適合搜索模式尋寶一下,實在讓人欲罷不能

畢竟每次衝高速公路的狩獵品店都會經過這裡
無名氏: (`・ω・´)。o0好地方就要跟好朋友分享 (cN5DE79A 22/05/18 19:58)
西點鎮菜鳥警官: 感覺很像試膽聖地... (/RjI4nXk 22/05/19 19:36)
無標題 名稱: 倒楣的艾利卡 [22/05/20(五)10:15 ID:j5xJz95Y] No.11083 2推  
 檔名:1653012926867.png-(1057 KB, 1131x531) [以預覽圖顯示] 1057 KB
>>No.11082
既然有興趣我就PO個地圖吧,真的很適合試膽的地方
因為那裏有三大排「販售中」的廢棄屋子
旁邊還有一大棟廢棄的工廠,滿滿的廢棄物跟垃圾可以尋寶
就從河畔鎮的拖車公園一路往西走就到了

不禁讓人猜想是不是影射本來隨副工廠的社區
後來因泡沫經濟瓦解而完全荒廢掉的工人社區……

最詭異的是裏面有一家完全不受影響的獵戶
什麼大的心臟可以住在這種荒郊野外,旁邊又都是鬼屋跟遊民的地方
倒楣的艾利卡: (・∀・)<順便一提那裏荒涼到觸發防盜警報站在原地也只有小貓兩三隻出現 (j5xJz95Y 22/05/20 11:44)
西點鎮菜鳥警官: 旁邊那個螺旋力可以到達的巡林員據點我有徒步跑去過 (Zr/Qhcu6 22/05/20 11:46)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [22/05/23(一)20:46 ID:ngT0//IQ] No.11085 1推  
 檔名:1653309983702.jpg-(231 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 231 KB
想必倖存者對某些房間

有裸體而且成雙的喪屍
以及脫在地上的衣服
這種神秘現象不陌生吧...

今天我在從西點鎮出發
到某個偏遠的spiffo路上
發現了更進階的版本!

....
一輛路旁的拋錨救護車旁邊不是我們常見的病人跟醫護人員喪屍什麼的

而是裸體的一男一女以及他們脫掉的衣服
倒楣的艾莉卡: (*゚∇゚)The 野外露出救急 (L/cX7Vx2 22/05/25 18:26)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [22/05/28(六)10:48 ID:DZ8uVBiw] No.11086 4推  
 檔名:1653706134000.jpg-(153 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 153 KB
41.71正式版探索紀錄

....
基本上我從41.71測試版釋出開始
就每天重複裝刪跟重開紀錄玩好幾次

到昨天看我這身大概也知道物品mod
差不多都可以正常運作了

題外話我真的很推薦這個開扣子的模組
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812326159&searchtext=

因為他不會像某些服裝模組
讓女角色穿了好像大一號
或者腰跟大腿的皮膚變成透明的(?

只是我忘記測我最在意的音樂模組
畢竟雖然新音樂很棒沒有搖滾樂我寧死

還有npc模組基本上從41.68死到現在
目前npc會變成無法攻擊喪屍

雖然當成全世界都是軟腳蝦只有你是英雄的世界好像沒什麼

可是他們就是不肯乖乖逃跑
而是跑去拼命被咬
(扶額)

然後跟mod無關的話題...

1.又有東西變成SSR了

還記得41.60剛推出的時候
大鎚曾經變成超級無敵稀有道具
鹽巴的出現率不知道為什麼變的很低

官方提到這是出了問題
後來又被改善了

然而這次
我發現書店幾乎只有擺放技能加成書
跟娛樂書籍

而像是食譜、汽車型錄、釣魚狩獵雜誌
、野外毒物藥物的出現率大幅減少

這類書籍要到相關建築
或者民房較有機會出現

特別是"如何使用發電機"真的我每天重玩
沒有看到任何的一本

想必在在多人遊戲一本如何使用發電機
會跟葵花寶典一樣引起天下腥風血雨吧

我感覺這是為了增加某些職業跟特性的重要性才做的調整

畢竟之前太多攻略寫某特性職業不重要因為開始再去找書本來看就好了

2.電視下面壓者一堆死小鳥

大概是餐桌故事系統出錯了
昨天一整天我在民房常常看到宰殺野鳥的事件發生在電視桌上而不是常識上的餐桌

所以造就了看到電視下壓一堆死鳥
跟一把刀子的神秘現象
倒楣的艾莉卡: (゚∀゚)<聽我唱歌吧!!!(5.56連發 (JhjMtP3I 22/05/30 10:38)
西點鎮菜鳥警官: (・_ゝ・)殺光所有的sons of bitches就是我的官方命令 - Ellis (ztao9sME 22/05/30 10:59)
無名氏: "如何使用發電機"有時候會在民房信箱裡現 (zmyi0mCM 22/06/04 21:09)
無名氏: 我懂 就跟大鎚偶爾會出現在馬路上一樣 (vqzZT9kc 22/06/13 09:48)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [22/05/28(六)11:20 ID:DZ8uVBiw] No.11087 6推  
 檔名:1653708059727.jpg-(214 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 214 KB
3.美軍的黑科技飛天箱子

一些三箱疊在一起的軍事集裝箱
會變成第二層的消失第三層飛在天上

讓人相信喪屍危機肯定是外星人入侵
或者51區搞砸了什麼

...
總之先去弄個錫箔紙帽來戴吧

4.正式版的音樂沒有測試版喧鬧

測試版的時候我感覺音樂幾乎沒有停下來

正式版反而玩起來一些室內
會很乖的變得很寧靜

特別是你的角色吃飽沒事幹

或者我感覺房子內有喪屍
但是他們沒發出任何聲音的時候...

對...
這很故意

總之補上一張我撿到幾根
Brita's Weapon Pack的m72
反裝甲砲試射的畫面
倒楣的艾莉卡: (゚∀゚)<目前艾莉卡還在河畔鎮趴趴走,考慮移居到豪宅區但因為懶一直沒動身 (JhjMtP3I 22/05/30 10:54)
倒楣的艾莉卡: (*゚∇゚)<我發現他動態音樂的判定很奇妙的是看畫面上的殭屍而不是角色周邊,所以有時我拉遠偵查看著屍群 (JhjMtP3I 22/05/30 10:58)
倒楣的艾莉卡: (*゚∇゚)<這時開始奏樂,艾莉卡就換條路走啥都沒碰到,就這樣音樂自己淡出有夠煞風景w (JhjMtP3I 22/05/30 10:59)
西點鎮菜鳥警官: (*゚ー゚)以前就有這種現象了吧 只是現在更明顯 現在根本探測器了 (ztao9sME 22/05/30 11:07)
西點鎮菜鳥警官: (*゚ー゚)我有提到忽然走進陌生的房間裡面鴉雀無聲 某種程度太故意了 (ztao9sME 22/05/30 11:09)
西點鎮菜鳥警官: (*゚ー゚)然後還是要回到這音樂有時候根本在慫恿你去死 不要聽他的 (ztao9sME 22/05/30 11:10)
無標題 名稱: 倒楣的艾莉卡 [22/06/06(一)19:16 ID:vi5lxKBQ] No.11093 4推  
 檔名:1654514188780.jpg-(170 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 170 KB
Knox Event後兩個月,電力系統跟自來水早已失去作用,只有活屍遊蕩的諾克斯郡已是一片死城,在這逐漸被藤蔓跟野草吞沒的城市,只有少數的倖存者在末日中努力生存……空氣感染有抵抗力的他們,究竟屬幸還不幸呢?

艾莉卡沒想那麼多,她只是看著面前只剩內褲的兩個壯碩殭屍,生前到底是翻雲覆雨到什麼地步才……真不想猜任何可能啊。

這回的生存者艾莉卡是以瘦弱(Feeble)與體重不足(Underweight)開局,在河畔鎮貧民窟打滾的她時時吃不飽,有些營養不良,但在黑巷內混大的她懂得怎麼讓自己和貓一樣安靜,在無法地帶內一把小刀、一把女士史密斯左輪是艾莉卡能如此自在的原因,這也是為何她有獵人般的直覺。

力量三跟體能四讓艾莉卡不太適合近戰,但專攻弱點的短刃彌補了這個缺點,加上艾莉卡真的……很安靜,她能無聲無息的刺殺兩個在一起的殭屍,或背刺兩個敵人後順手往第三者的下顎直刺腦幹。

現在河畔鎮攻略到60%左右,艾莉卡在富人區跟學校旁各有一間安全屋,過冬完全沒問題……只要別自己作死或酒後開車,她可以活下去的。
無名氏: 喪屍末日鍛鍊摔角技巧是很合情合理 (SFmrRgZM 22/06/07 05:50)
無名氏: 可是我不知道女生為什麼八成都要個準備一支筆 把摔角技巧抄寫下來嗎 (SFmrRgZM 22/06/07 05:51)
無名氏: 這遊戲玩到後面是只剩你一人慢慢耕田等死? (4k0XgnYc 22/06/10 23:53)
路過的阿泰也: 無聲無息的刺殺兩個在一起的殭屍?閣下也是有刺客血統之人嗎? (KDFnMNR2 22/07/17 11:17)
無標題 名稱: 無名氏 [22/06/11(六)20:55 ID:kMY0RWBc] No.11094   
 檔名:1654952101012.jpg-(150 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 150 KB
>>這遊戲玩到後面是只剩你一人慢慢耕田等死?

嗯...
我分幾個層面來回答這個問題

如果是指這遊戲末期
一定是靠種田才能活的話其實不然
甚至是只有種田的話恐怕過不了冬天

畢竟還要想辦法儲存食物跟水
以及保暖的問題當然方法也很多

其實光是取得食物的方法就蠻多的
就算不考慮生產光靠拾荒其實靠一個人吃完整個地圖的罐頭也不太可能

被咬死比較可能

然後下一個就是遊戲的目的方面

其實如果用單純的麥塊式
生存建造遊戲來說其實
也不過大同小異的就是種菜蓋房子

但是說實在也可以不把這遊戲視為永久性的生存遊戲而是有目標的達成某個挑戰

比方說這位Pr1vateLime的挑戰都是從以某地方開始跑到某個地方做某件事情作結

像是這個只用拳頭從瑰木鎮
跑到路易斯維爾學校的擂台
進行喪屍擂台挑戰賽!

https://m.youtube.com/watch?v=loCgEDso5B8

https://m.youtube.com/watch?v=QyEo13As4mM

就像對我來說其實這遊戲原本的沙盒設定
加上mod增加的可塑性
比較像是個喪屍片劇情產生器

你設定了一個某種職業能力的主角
在怎樣的喪屍末日用什麼方法生存
這真的像八成的喪屍片架構了

所以說真的你一個記錄可能玩到你高興就可以停下來換個口味了

前幾天才因為看了愛x死x機器人的某級忽然想要玩以前我幾乎不碰的車輛改造

....
然後如果這問題是單人遊戲來說
其他的倖存者都到哪去了?

目前官方是打算在下下一次
大改版推出他們的NPC

所以現在的情況是你可以藉由遊戲中的一些事件察覺其實還是有人還活著
但是你一到來他們就死了....

比方說遠方的槍聲跟慘叫
以及你找到剛淪陷的倖存者居住所

但是他們真的大概要等43版本
推出才會活跳跳在你面前出現

...
然而其實很久以前就有npc模組了
只是在官方公布即將推出npc後
模組作者就停止更新了

目前有個對岸玩家修正統合的版本還算堪用
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2680488822&searchtext=Npc

前幾天試了一下他改善了npc愛不愛吃正餐吃蚯蚓以及各種不尋常的bug什麼的

像是我單純把他們放養在軍事基地
讓他們自己種菜跟巡邏
還有幫我砍樹還算可以辦得到

只是很愛跑到我旁邊妨礙我看書就是了..
無標題 名稱: 倒楣的艾莉卡 [22/06/12(日)17:46 ID:lcZpH7Qs] No.11095 3推  
 檔名:1655027162206.jpg-(703 KB, 2880x2880) [以預覽圖顯示] 703 KB
>>No.11094
就像他說的,Project Zomboid是個你在社會已經不存在後,怎麼靠一己之力生存下去,走到自己的末路後再細細回顧這次的「死法」能說出故事。

以今天死掉的艾莉卡來說……
她從倖存者電台聽到瑰木鎮西邊有個秘密基地的傳言,已經做好過冬準備的她決定跟著傳言去一探究竟,如果有基地,那就有資源,可以幫忙生存的資源永遠不嫌多。於是她打包了兩塊野味派,帶好伐木斧跟幾本求生用具後,坐上心愛的吉普車前去傳言中的林道冒險。

當吉普車越來越深入,開始有穿著不尋常的殭屍出現後,她確信自己走到對的路上,只是路上雜亂的樹木阻住車子行進,她判斷在此野營然後慢慢開拓才恰當,再說如果這林道的盡頭真的有秘密基地,她下回可以開更大的貨卡來……「搬運」。

開拓原本很順利,直到有隻不長眼的殭屍抓到艾莉卡偷閒的空隙,還恰好踩到點燃的營火,讓我們猜猜著火的殭屍加上疲勞的生存者,旁邊又都是易燃的樹枝,會生出怎麼樣的火花呢?

This is how I died.
無名氏: 你又燒 (2WihbZ.6 22/06/12 18:33)
無名氏: (|||゚д゚)有夠燒耶 (wAnmLRXs 22/06/12 19:19)
倒楣的艾莉卡: (´∀`)<今天的教訓是永遠別用近戰對付著火的殭屍,混蛋倒下去直接點燃艾利卡站的格子上 (lcZpH7Qs 22/06/12 19:34)
無標題 名稱: 倒楣的艾莉卡 [22/06/15(三)15:34 ID:C8rZKs3k] No.11096 2推  
 檔名:1655278489179.jpg-(158 KB, 1060x596) [以預覽圖顯示] 158 KB
前天開始玩Project Zomboid的獅白ボタン看穿到短褲拿著垃圾袋,活像要去丟垃圾的SSRB01爆笑出來

我不記得殭屍毀滅工程是搞笑遊戲wwww
被這隻大獅玩成末日悠閒農家也是奇葩了
無名氏: 他玩的其實很小心 就算是建築師模式這個名字亂取的阿伯活的比一堆人第一個角色久啊 (oEKz6mWo 22/06/16 22:05)
倒楣的艾莉卡: (゚∀゚)<畢竟是那個ZombiU開死完三命下播變成一命通關耐久的446 (BfUrl8Gg 22/06/18 04:49)
無標題 名稱: 無名氏 [22/06/17(五)17:10 ID:UjuS3MYM] No.11097   
很久沒玩近期開始重玩
記憶中以前的椅子可以用坐的?
是我記錯還是最近才變成只能躺地板
無標題 名稱: 無名氏 [22/06/18(六)12:35 ID:GaG.v.Ic] No.11099   
>>No.11097
你需要這個

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2487022075

這東西根本變成約定俗成的必備品了
製作者也加入官方團隊去了

>>No.11096

最新進度是這個不太會開車
而且名字亂取的丟垃圾SSRB01先生
活到了堂堂的第七天

然後開了一台隨便撿到的靈車(?
在只拍不救的邪惡直昇機引來喪屍群時
很颯爽的逃離河畔鎮

之後又在引擎出問題屍群圍困下忽然發動
很驚險的順利逃脫

...
果然冷靜一切都很fine!
無標題 名稱: 倒楣的艾莉卡 [22/06/18(六)15:19 ID:BfUrl8Gg] No.11100 4推  
 檔名:1655536777712.jpg-(216 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 216 KB
>>No.11099
我自己必裝的還有Weapon Condition Indicator這個常時顯示武器耐久的模組

還有許多小小改進遊戲又不會太OP的Mod
I don't need a lighter: 可以用車上點煙器跟爐子和自然火點煙,著火殭屍也可以!
Rain Wash: 下雨會慢慢將身上的血汙洗掉
Refillable Lighter: 可以幫沒油的打火機裝油
Ammo Maker: 利用火藥跟廢鐵加焊槍鐵鎚製造子彈
Throw them of the Window: 顧名思義,把屍體丟出窗外

最後是They knew:其實政府都知道,只是沒想到會變成世界末日……也是給角色第二次機會的模組,極低機率生成帶解毒劑的殭屍,但防不了自己作死或被殭屍拖到地上分屍

某討論版也有人詳細記錄446的直播故事,對沒辦法追的我來說她直播中發生的事真的道遍PZ玩家的心聲ww也很高興是她來展現PZ的魅力,一開始選親民的建築師模式而不是給人看一直死

現在這是二代目艾莉卡,她的故事正要開始……她不幸的逃離直升機時撞到三次樹導致卡車全毀只能步行,但很幸運的走到一家軍事用品店,現在她就跟末日的女藍波一樣,看到殭屍就捅,殭屍一多就掏槍碰碰碰
西點鎮菜鳥警官: 我很喜歡武器忽然斷掉的感覺.... (fPaf1mho 22/06/19 06:33)
倒楣的艾莉卡: (・ー・)<我主武是小刀,斷刀家常便飯,常常是腰間兩把手上一把的在輪替 (S26PbH.o 22/06/19 15:07)
西點鎮菜鳥警官: 要感受那個驚嚇感 (2KFsuEzA 22/06/20 08:26)
倒楣的艾莉卡: (・_ゝ・)ノ(推倒後反手抽出第二把獵刀捅眼窩) (fgKmswjQ 22/06/20 14:42)
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [22/06/18(六)18:54 ID:kjJqDJKY] No.11101   
 檔名:1655549658977.jpg-(267 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 267 KB
>>No.11100
正如我常講的...

我會建議有些連建築師模式
也死的一塌糊塗的新手
乾脆開沙盒把喪屍給調掉

嘗試在那個無人的世界中生活一段時間
習慣操作以及環境什麼的
或者了解你捏出來的角色有什麼能力

等你準備好後再開始你的喪屍末日

當然有人會說
"沒有喪屍的喪屍末日還好玩嗎?"

....
什麼話?
這遊戲沒喪屍就很好玩了!
無標題 名稱: 無名氏 [22/07/13(三)19:41 ID:FBf6nvP6] No.11111 1推  
 檔名:1657712499550.jpg-(178 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 178 KB
41.72更新重點

在末日...

人們為了生存往往會強迫自己
吃下難以致信的東西

....
比方說夏威夷披薩
路過的阿泰也: 這太天人交戰了。 (KDFnMNR2 22/07/17 11:20)
無標題 名稱: 倒楣的艾莉卡 [22/07/21(四)15:34 ID:ZpTapurU] No.11112 2推  
 檔名:1658388869522.png-(420 KB, 1142x376) [以預覽圖顯示] 420 KB
>>No.11111
料理真的發展超級多配方
例如調酒
最簡單的威士忌配檸檬
隨性的紅酒兌橘子汽水
還有拷問神器Pilk

除此之外派也可以作成甜派跟鹹派
麵包麵糰可以揉入特別的食材作成調味麵包
醫療用藥草可以作成藥草茶,把療效喝下去
還有野外找到的各種香草都能放入各式料理調味
還有香菜可以放好放滿!

有更多理由去搶光民房的食物了www
無名氏: 它是用負數去扣除不愉快表示它可以造成好心情嗎? (r7Fi70u. 22/08/28 22:12)
無名氏: 對...這遊戲的不開心是累積上去的 (3OHaU6cs 22/10/04 05:54)
無標題 名稱: 無名氏 [22/07/25(一)10:20 ID:otXXsk4E] No.11114   
 檔名:1658715614053.jpg-(201 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 201 KB
>>No.11112
比起材料廚具超重要的

比方說這個廚房我只是去雜貨店搬了一堆碗跟烤盤什麼的而已按下右鍵就跑出這些
無標題 名稱: 西點鎮菜鳥警官 [22/10/04(二)10:31 ID:3OHaU6cs] No.11144 2推  
目前所有模式給我的感覺大概是這樣
不太熟這遊戲: 不好意思打聽一下,看wiki是說設陷阱捕獵是要求平面距離至少75格對吧? 不同高度有沒有影響? (LOCXHtEM 23/07/12 03:30)
無名氏: 比方說在三樓屋頂放老鼠夾然後我在一樓看書的話,會因為根據2D座標計算不夠75格所以絕對抓不到老鼠? (LOCXHtEM 23/07/12 03:34)
無標題 名稱: 無名氏 [22/10/26(三)15:10 ID:43SLAUr6] No.11160   
收到了消息(特價優惠)
今日開始了生存之旅
不確定自己能活多久 只能努力了

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