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檔名:1556213215073.jpg-(1127 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1127 KB好玩的六角戰棋 名稱: 無名氏 [19/04/26(五)01:26 ID:5pz0UX0Y] No.10156 1推 
如題
請問有沒有值得推薦的六角戰棋遊戲,最好是STEAM上可以入手的
另外我心目中的神作是魔喚精靈系列。
FALCOM不是很窮嗎?都2019了還在用陽春工具做遊戲,而且遊戲的手工感超重的,感覺就像別家都在用自家的CNC精密作業的時候只有他還在純手工,我超愛的啦!
缺錢的話為什麼不放上STEAM賣啦,一定賺到手軟的

另外附圖這款是BATTLE OF WESNOTH,此外我真的想不到有什麼好玩的六角戰略遊戲,好像這種類型中廣為人知又歷史性般好玩的很少?
無名氏: Wesnoth是完整度很高而且內容很豐富啦,但是那個隨機戰鬥系統令人超吐血的 (zSSwbHY6 19/04/27 00:07)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/27(六)15:35 ID:pj09LF5Q] No.10157 3推  
 檔名:1556350525425.png-(18 KB, 703x479) [以預覽圖顯示] 18 KB
騎兵平原衝烽火法居然第一下MISS然後被反殺,很好,這很韋諾
無名氏: 韋諾如果把那個機率系統的影響幅度修小一點的話就好了 例如2x10改為7+3d3之類 (5dbw5XLk 19/04/27 17:52)
無名氏: 現在整個就是運ゲー,戰略甚麼的都不及運氣來得重要 (v3khPdDU 19/04/27 17:52)
無名氏: (゚∀゚)<對戰一面倒優勢結果沒事派君主單挑被砍翻輸掉 (6/d8LtX. 19/04/28 10:43)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/28(日)14:00 ID:mgxJHPYc] No.10160   
 檔名:1556431236173.jpg-(13 KB, 259x284) [以預覽圖顯示] 13 KB
韋諾公主(呸囉呸囉
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/28(日)17:55 ID:PUN3CebU] No.10162   
>>No.10160
這好像是舊版的圖
另外我真的覺得舊版的公主比較好看
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/28(日)17:56 ID:M1L5hHHU] No.10163 1推  
 檔名:1556445384991.jpg-(32 KB, 418x247) [以預覽圖顯示] 32 KB
>>No.10160
我印象中的公主是一個整天戰你娘親男人婆耶....
無名氏: (・ー・)<看來你對這遊戲的印象跟我差不多舊(初版的圖...) (9zOPv99U 19/04/29 11:32)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/30(二)08:32 ID:RogP6Jfo] No.10177 5推  
 檔名:1556584351510.jpg-(9 KB, 225x225) [以預覽圖顯示] 9 KB
>>No.10160
新版長這樣,變成了母猩猩
無名氏: 這個跟上面落差也太大了吧 wwww (Gh4YucGw 19/04/30 22:19)
無名氏: 這什麼鬼wwww (RBiydLUU 19/05/01 13:33)
無名氏: 歲月的摧殘 (1BgZIN0. 19/05/01 20:04)
獸人: 咕~殺了我 (9yFf8XFg 19/05/02 21:20)
無名氏: |д゚)<韋諾大媽 (AHvBNDM. 19/05/03 23:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/02(四)00:13 ID:BKGT1pk.] No.10184 2推  
 檔名:1556727223978.jpg-(75 KB, 600x337) [以預覽圖顯示] 75 KB
只算戰棋類的話
就最近的Battle Brothers
培養一群傭兵,接任務討生活
新的DLC也快要出了(5/9

https://store.steampowered.com/app/1067690/Battle_Brothers__Warriors_of_the_North/
無名氏: (゚∀゚)<什麼時候要出城鎮地形啊,好想站在城牆上射翻那些王八綠皮 (Wy2twKEg 19/05/02 17:13)
無名氏: ・゚(ノд`゚)沒中文 (4gmQAJWQ 19/05/05 16:29)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/02(四)21:42 ID:wvOurWMA] No.10186   
 檔名:1556804569144.png-(35 KB, 414x248) [以預覽圖顯示] 35 KB
>>No.10184
> (゚∀゚)<什麼時候要出城鎮地形啊,
>好想站在城牆上射翻那些王八綠皮

別傻了,依照作者的尿性,只會是丸家打貴族時站在牆下被當成肉靶射
無標題 名稱: 原po [19/05/20(一)21:22 ID:KRGsyizk] No.10282   
算了
我放棄
決定去買battle brother了

這遊戲會很硬核嗎
不過沒中文就算了,這遊戲連德文都沒有是怎麼回事
作者不是德國人嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/20(一)23:29 ID:WfD3b3aY] No.10283   
 檔名:1558366197119.png-(68 KB, 400x275) [以預覽圖顯示] 68 KB
>>No.10282
抓到規則就很簡單,總之經濟管理很重要
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)02:32 ID:GDnWQ2ak] No.10286   
開場第一關
拿雙手斧的那傢伙被敵人摸到一下HP就剩4
直接殘血ㄏ
這遊戲也太硬了吧
然後初期任務的報酬根本就不夠補我死去的兄弟

殺個強盜頂多賺300
但是光招募兩個人就快300了,而且這兩個人非常容易出陣就死亡...還要加上裝備跟日常補給
另外這遊戲能看到敵人的移動範圍跟對我方的命中率嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)06:24 ID:j7LTKG/o] No.10287   
 檔名:1558477480203.jpg-(32 KB, 300x300) [以預覽圖顯示] 32 KB
>>No.10286
因為其實這是一個資源管理的遊戲
,另外腳色職業之間會有互動,可以上WIKI查。

https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Battle_Brothers_Wiki
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)18:09 ID:yn47calI] No.10288 1推  

BB根本沒資格笑韋諾
一樣都是靠機率的糞運GAME啊WWW
我站在高台拿長矛戳居然可以連續MISS六次...他媽的六次!
弓箭手就不用講了,根本沒射中過幾次
無名氏: (*゚∀゚*)<對面弓箭手5%連續命中 阿嘶超讚 (gTwzByhQ 19/05/23 02:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)19:27 ID:j7LTKG/o] No.10289 1推  
 檔名:1558524455703.png-(68 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 68 KB
>>No.10288
因為有命中判定,基本上命中率要75以上才算是可控的行動。
後面打ORC或是其他高等戰役基本上都要有各司其職的可控行動腳色。
(像是防禦專精,輸出專精等)

至於嘲笑韋諾,根本就不會有丸家會去攻擊機率這點,
因為Battle Brother本身就很ㄘ機率。

前串在此:htps://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=9977
無名氏: 75不就只能拿矛了嗎?只有他又命中加成,看了一下PERK好像也只有1-1有加命中,還是以落空為前提 (vteVO33A 19/05/22 19:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)20:46 ID:j7LTKG/o] No.10291 2推  
 檔名:1558529188883.png-(110 KB, 600x550) [以預覽圖顯示] 110 KB
>>No.10289
>75不就只能拿矛了嗎?只有他又命中加成,
>看了一下PERK好像也只有1-1有加命中,還是以落空為前提

技能:1.背刺 2.天賦

基本上我的基本配法都會是
LV1:血量
LV2:天賦
LV3:背刺

詳細更多可以參考:htps://battlebrothers.fandom.com/wiki/Combat_Mechanics

PS:背刺技能只要是目標物相臨的友軍都會計算,不要求對位
無名氏: T2天賦好像只有加屬性,沒有加命中啊,還有雙手武器真的超爛,就算給他穿種甲也是第一個死,打又打不到人 (vteVO33A 19/05/22 21:16)
無名氏: 剛剛點出來了,T2的天賦好像只是多加一次能力值而已,選DODGE生存能力會不會比較強啊 (IE6da62. 19/05/23 02:13)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)22:34 ID:j7LTKG/o] No.10292 2推  
 檔名:1558535668929.png-(63 KB, 400x236) [以預覽圖顯示] 63 KB
>>No.10291
>T2天賦好像只有加屬性,沒有加命中啊,
>還有雙手武器真的超爛,
>就算給他穿種甲也是第一個死,打又打不到人

熟練(進戰/遠距) - 閃躲(進戰/遠距) = 命中(進戰/遠距)

你需要先熟悉遊戲規則與機制
無名氏: 但是這遊戲不讓我看敵人的能力值 (vteVO33A 19/05/22 23:45)
無名氏: 原來如此,我還以為近戰技能是影響傷害量,原來那個其實是影響命中,這樣看起來這遊戲好像還蠻吃裝的 (LDbTzBHo 19/05/23 22:10)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)23:58 ID:j7LTKG/o] No.10293   
 檔名:1558540707291.png-(50 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 50 KB
>>No.10292
自己查WIKI
htps://battlebrothers.fandom.com/wiki/Humans
htps://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hit_Chance
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/23(四)14:14 ID:GyQYZ5gk] No.10299   
>>No.10288
弓箭的遠程能力至少要達到90以上才算準
最好再加點1-1,每回原地射兩發都MISS還能修正準度

>>No.10291
基礎能力和潛力不夠的砲灰才會去點天賦
不如去點其他技能
原po 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)02:08 ID:SWCtuOJw] No.10302   
 檔名:1558634913928.jpg-(53 KB, 517x389) [以預覽圖顯示] 53 KB
8打3隻狼
裝備齊全,近戰全裝矛,連重甲都穿了
平均三等

從頭到尾沒打中,弓箭手命中(t1-1)累積到40%都沒打中過一次
最後全員被狼咬死咬到士氣崩潰逃跑
這明明就是個運game
還是個讓人崩潰的運game,靠妖打哥布林都撐過來了竟然跟我說打不贏三隻狼????
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)02:13 ID:qY4i0a3A] No.10303   
 檔名:1558635187851.png-(72 KB, 412x248) [以預覽圖顯示] 72 KB
>>No.10302
不,這鍋是你的。因為有狼有分等級。
你也許遇到的是高等的狼,那個不好打。

只能說你還不熟機制而已。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)11:05 ID:uBncIVOY] No.10305   
問一下天賦的問題
t2的閃避跟快手
閃避看說明應該是增加近戰跟遠程防禦15%,可是我點了之後兩項能力卻沒有增加?他不是應該像t1的生命點了之後直接反映在能力值上嗎?

還有就是快手,我點了這個perk之後把雙手武器切換成單手武器還是會扣AP欸
雙手武器有什麼值得點的防禦PERK嗎?沒拿盾真的脆弱很多,但是破盾又需要雙手武器
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)14:31 ID:uBncIVOY] No.10307 2推  
 檔名:1558679507647.png-(4 KB, 30x30) [以預覽圖顯示] 4 KB
>>No.10305
閃避是看主動值
而主動值是會變動的
當前的裝備負重和疲勞累積以及各種狀態都會減少主動值

快手是能每一回合不消耗AP切換武器(像弩射完換投擲武器
但換盾牌和一回換兩次武器則會消耗AP
無名氏: 這遊戲有負重?我怎麼沒看過重量值,還是減最大疲勞那個就是? (b0lpPmMA 19/05/24 21:42)
無名氏: 對了備用武器也會影響負重嗎? (b0lpPmMA 19/05/24 21:43)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)21:36 ID:qY4i0a3A] No.10308 1推  
 檔名:1558705003713.jpg-(21 KB, 480x348) [以預覽圖顯示] 21 KB
>>No.10307
換盾牌會消耗AP?

窩的舞步匕首大師常用該技能卸除盾牌(裝備盾牌)耶,也沒扣AP阿?
還是你是說兩面盾牌交換?
無名氏: 原本沒裝盾牌的狀態下切盾牌會扣AP,應該是官方發現這樣會讓雙手武器太強才改掉的吧 (1LEi59LU 19/05/25 01:47)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/25(六)15:23 ID:Qpf6bWmE] No.10311   
 檔名:1558768986159.png-(20 KB, 800x473) [以預覽圖顯示] 20 KB
>原本沒裝盾牌的狀態下切盾牌會扣AP,
>應該是官方發現這樣會讓雙手武器太強才改掉的吧

嗚嗚嗚,剛才開來測一下,真的被改掉惹...
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/25(六)19:50 ID:PqITrYQs] No.10313 1推  
求雙手武器build
這遊戲一大堆飛天遁地衝過來咬你臉的怪物
沒有盾牌的狀況下到底要怎麼保證生存能力?

還有武器可以用製作的嗎?一定只能用買的嗎?
只在城鎮看過鐵匠店但是沒看過可以道具合成的地方,結果要入手更高級裝備的便宜管道也只有去殺那些裝備比自己強的敵人
無名氏: 雙手武器近防至少要有20+起跳,專業盾衛也至少要有2~3隻用來坦攻擊 (M1RmIOmA 19/05/27 10:02)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/03(一)15:27 ID:WymEhLe6] No.10322   
鐵人八十日
在一次突襲中被全滅
只有一個精銳雙手劍士活下來
這遊戲真的有夠自虐ㄏ

早知道不要浪費錢平均強化隊員的護甲,把資源全拿去集中強化菁英就好了

可是武器跟盔甲都很貴,難道不能自己製作一定要用買的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/04(二)15:24 ID:xpYqnp4U] No.10323   
 檔名:1559633070919.png-(350 KB, 1438x1080) [以預覽圖顯示] 350 KB
>>No.10322
高級裝備?用扒的阿。
不然你以為匕首是好看用的嗎?

PS:用強裝備跟異教徒有關
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/09(日)15:35 ID:tBlocRmA] No.10336   
為甚麼有時候完全沒看到敵人的樣子就被突襲進戰鬥了?
大地圖上不是應該會出現暗示嗎
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/10(一)20:45 ID:u3gta7m.] No.10338   
 檔名:1560170744932.png-(71 KB, 440x312) [以預覽圖顯示] 71 KB
>>No.10336
1.夜晚視野降低
2.森林/沼澤視野將低
3.任務事件突發狀況
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/14(五)23:56 ID:lj1O.xhc] No.10340   
有甚麼推薦的廚武器嗎
劍雖然性能優秀(基礎傷害高,加命中)
不過對面如果是正規兵那種喜歡全部舉盾的我也只能吃屎

斧頭雖然能破盾可是傷害又太低
還有雙手斧到底要怎麼用?那武器除非孤立不然都會掃到隊友阿...不像其他武器可以站側翼一次掃三個敵人就好
我感覺雙手槌還蠻廚的,一槌就是打爆一件護甲,基礎傷害也不會很低,還會附加可惡的踉蹌狀態扣先發值
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/15(六)00:27 ID:vdpoCeFo] No.10341 2推  
 檔名:1560529675690.png-(42 KB, 940x1100) [以預覽圖顯示] 42 KB
>>No.10340
對付人類/骨頭(盾) ->鏈槌(無視盾防)
對付狼群/食屍鬼 ->矛(矛陣)
對付殭屍群 ->雙手武器(範圍殺傷)
對付罐頭(重甲獸人/貴族/墮落英雄) ->匕首(穿甲)/鐵鍬(破甲)

逼迫對方進攻 ->弓/十字弩

至於素質允許的話我會嘗試培育1~2兩個單手劍快手舞步匕首大師
配上小圓盾用來戰術運用很不錯。
(可以抓走遠距離單位,也可以直接快攻對方BOSS單位)

基本上團隊的成員裝備取決於他的戰術定位,思考一下戰術定位你就可以獲得解答。

PS:但不是每次素質與RNG都允許你這樣成長,因此雖然有人認為天賦Perk很廢,但我還是會點)
無名氏: 天賦perk會弱絕對是搞錯了甚麼,能力值增加是最直接有效的,build還沒建立起來點這個是最有效的 (l4//lXR. 19/06/15 19:28)
無名氏: 天生素質和潛力高夠高的成員(像獨狼騎那種),天賦perk就不用點 (nmtrARHU 19/06/17 14:43)

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