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檔名:1544329369709.jpg-(130 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
130 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/09(日)12:22 ID:tpWV86cI] No.9943 4推 [!] 
新手求問一下,玩的是1.0版,裝了外星人MOD,但是開局好像都有分陣營,不同種族的不能一起開局,本來還想玩個五族共和國家

先不考慮俘虜的情況下,事件給的難民或是冷凍艙之類送的人,可以刷出外星人嗎
無名氏: (゚∀゚)<裝EdB Prepare Carefully試試?也許可以塞不同陣營? (nBQf/iX2 18/12/09 13:14)
無名氏: 試過了,找不到變換種族的按鈕 (tpWV86cI 18/12/09 15:49)
無名氏: (゚3゚)<招人我習慣裝Hospitality,可以蓋旅館招待 & 招募客人 (nBQf/iX2 18/12/09 19:31)
無名氏: (゚3゚)<囚犯?裝Prison Labor & Quarry通通給我挖礦去! (nBQf/iX2 18/12/09 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/09(日)17:08 ID:nBQf/iX2] No.9947 1推 [!]  
 檔名:1544346481770.jpg-(294 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 294 KB
Prepare Carefully可以選種族啊
左邊圖片指著的地方就是了
無名氏: (´∀`)原來在那種地方啊,太感謝了 (UJ6p958c 18/12/09 18:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)00:15 ID:0yrrIVU2] No.9994  [!]  
借串問一下
請問穴居人到底該怎麼克服蟲族

我是穴居狂熱者,因為穴居真的有很多好處,免疫圍攻砲擊、機器人侵略,單一路口堅守等等

可是每次玩到最後總有一天會被蟲族搞掉,最要命的我完全無法預測蟲族到底會從哪裏破土而出

難道只能訓練動物戰隊去硬打嗎?但是資源匱乏的地圖又不可能養得起美洲豹突擊隊這種鬼東西
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)02:40 ID:VVcZIz5s] No.9995  [!]  
 檔名:1547836824950.jpg-(472 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 472 KB
>>No.9994
之前稍微研究過蟲族出現條件:
山岩頂(敲不掉)、薄的岩石頂
溫度高於-17度
空間格數多大以上我忘了 反正穴居一定超過

唯一能做的就是控制溫度,讓各個空間都低於-17度
也有看過再挖一個巨大空間,讓蟲族有機會在那生成的方式,
不過這個方式對穴居成效多大就不知道了

後來直接去翻資料 我不確定之後有沒更新
https://rim-world.com/guides/how-to-prevent-infestations/

之後我就不穴居惹
而且在家附近挖礦也會敲掉薄岩石頂、山岩頂拿牆封住
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)15:27 ID:e0ZrU5H2] No.9997  [!]  
>>No.9995
可是不穴居的話沒辦法製造kill box…
前期也沒有那麼多人力、資源跟手工匠能製槍防禦
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)15:29 ID:L7qaRwBE] No.9998  [!]  
 檔名:1547882944236.jpg-(239 KB, 1200x794) [以預覽圖顯示] 239 KB
>>No.9995
>>No.9994
當然是配合極地開場阿,屋內-20度,屋外-50度超歡樂的好嗎?(眼神死

...然後下一個存檔我就跑去玩溫熱帶農田了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)15:34 ID:L7qaRwBE] No.9999  [!]  
 檔名:1547883291333.png-(138 KB, 400x300) [以預覽圖顯示] 138 KB
>>No.9997
你會出現這種問題代表你沒有搞清楚財富值與危險度的關係。
基本上只要前期有壓抑住財富值,都不會有你這樣的狀況。
->雖然後期也是要壓,不過那是壓也壓不住的狀況了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)15:43 ID:L7qaRwBE] No.10000  [!]  
 檔名:1547883792588.png-(151 KB, 514x335) [以預覽圖顯示] 151 KB
另外,有一個小訣竅可能6成的人都不知道,
就是通往家裡財寶庫的路不要封死。

這是基於"誘導敵人路線"的思維下的思考方式,
這樣才能製造出"KILL ZONE",有效將海盜變成資源。

此外亮度也會影響防禦等等,這些有興趣都可以多研究,會有收穫的喔。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)02:02 ID:BUL8.iBU] No.10001  [!]  
 檔名:1547920954851.jpg-(548 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 548 KB
>>No.9997
kill box無論穴居還是外面都能製作的
只要留有一個讓敵人進到你家的路就能做kill box

從早期尖刺陷阱到砲塔甚至是後面做出高溫陷阱+火燒
原則都是在領地中留一個洞或一扇開著的門,讓敵人從那裏進來
達到集火效果 當然對付工兵就是另一回事了...

雖然我不穴居了,但還是會選山地開局,最好是三面環山的位置
很快地圍出小片領地+留洞放陷阱 未來看是要往外拓展或是就地做出killbox都行

留洞跟財寶庫那個應該是同個概念(?
>>No.9998
極地、冰海、高溫沙漠 yt上最常見的挑戰模式www
最近還有看到一個要觀眾給他目標他來完成的系列
他要在最高難度收一百個人,然後蓋船逃走,感覺也很自虐w

rimworld其實有蠻多可以研究的東西(或是撇步
像是airlock 在冷藏庫門外空一格後再蓋一道門,減少出入時冷氣流失
用兩層牆(double wall)做出的房間可以減少外界溫度影響(特別是冷凍庫

還有看過在門外鋪點石板當地墊減少室內灰塵
或是在砲塔、工作台旁建一格的電線 可以讓玩家手動操作開關

上面講到的高溫陷阱則是從哈哈看來的
另外看影片說工兵會看砲塔集火範圍來選擇破牆位置
我倒是沒有成功誘導過

| ω・`) <講著講著又想開局丸惹

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