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檔名:1496902627581.jpg-(247 KB, 1141x700) [以預覽圖顯示]
247 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)14:17 ID:EdO7qHDw] No.9138 11推 
有人認得出來這張圖有那些獨立遊戲的角色嗎?
無名氏: (゚∀゚)<雖然沒特別記名字 仔細看大概有玩過一半以上 (p7qdQT8w 17/06/08 17:54)
無名氏: 有許多都滿爭議的.. (q3aFvhqQ 17/06/09 20:29)
無名氏: 對吼www靈夢也算獨立遊戲www (tfT.5dxA 17/06/11 04:09)
無名氏: 有的大概四~五分之一吧 (XINy1Zjw 17/06/11 06:50)
無名氏: 同人遊戲跟獨立遊戲是不一樣的 (mwTqlulI 17/06/11 21:12)
無名氏: 傻傻的分不清楚 (96AlpB7A 17/06/11 21:37)
無名氏: 上面一堆嘴砲,又說不出個所以然,看來是沒人懂了 (HkIAFlqE 17/06/12 10:21)
無名氏: 簡單,日本的叫同人,歐美的叫獨立,這樣好不 (f7IY3HXA 17/06/12 10:56)
無名氏: (゚∀。)<不懂?自己去查啊 (8idGI5b2 17/06/12 13:15)
無名氏: 不懂裝懂 沒有爭議 (V4dBwEXk 17/06/12 18:35)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ不懂,自己查,不是常識了嗎?還要人教? (HoDaqHSI 17/06/13 12:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)21:24 ID:jpvFebYs] No.9140 4推  
>f7IY3HXA
>簡單,日本的叫同人,歐美的叫獨立,這樣好不
觀念嚴重錯誤
也是有歐美的同人遊戲,日本的獨立遊戲的

同人遊戲:
純粹是當興趣做來自爽的,不介意銷量,也不會去迎合玩家客群
也因此能放一些在商業上屬於NG的東西(二創、致敬等)
製作者對於內容有絕對的控制權
不會大規模商業化

歐美的同人遊戲例子:
以改編或是二創Sonic遊戲為目地的大型同人遊戲展
http://info.sonicretro.org/Sonic_Amateur_Games_Expo
這種的絕對沒辦法商業化,經典的同人例子之一
不過因為受到熱烈反應而將二創元素去除作為獨立遊戲出道的同人社團也是有的
像是那個版上大家都知道的Freedom Planet


獨立遊戲:
是當成工作營利的,嚴格來說算是商業遊戲的分類
只是整體開發環境還未發展成公司的小型或是個人工作室
原製作者對於內容的控制權比一般遊戲大廠出的遊戲高
但主要還是會以主流玩家的客群來決定開發方向
對於其他作品的致敬或是二創受到嚴格管控
是要去知會原作者或是支付權利金才能使用的,否則可能會吃上官司

日本的獨立遊戲例子:
IGAAAAAAAA出走之後成立工作室之後募資的偽惡魔城Bloodstained就算是
會根據高金額捐款人的要求添加遊戲內容,獨立遊戲的典型例子之一


簡單講
獨立遊戲跟同人遊戲的最最最主要差別就是
有沒有商業化
在沒有商業化的前提之下
同人遊戲的自由度是比獨立遊戲高出許多的
無名氏: 自以為自己是字典的範例 (Ca4JWwSI 17/06/13 15:52)
無名氏: Ca4JWwSI 智商偏低的範例 (vwS2oQZY 17/06/13 16:31)
無名氏: 本來就沒嚴格分別的兩個詞,硬要加自己腦補的解釋,舉自以為是的例子來分,神經病 (2z0p3/DU 17/06/13 18:16)
無名氏: 西瓜哥被論破暴怒哭哭喔www (8.QoOFQ. 17/06/14 00:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/13(二)00:14 ID:cwrAwm/c] No.9141 1推  
我個人的解釋是這樣啦
同人:做爽的、不以賺錢為目的、非商業化、不走商業通路
獨立:小團隊、底層開發人員可以直接干涉企劃內容、沒有只出資不做事的老闆階級
兩者意義不同,但並不互斥

同人大多數都是獨立
不太會有人搞大型公司體制來做一個不能賣錢的東西
但獨立不一定屬於同人
獨立遊戲可以是以賺錢為目標、追隨市場而走,也能拿去貨架上賣
當然也可以是做爽的

同人因為不拿去貨架上賣,所以就算做侵權式的二創也不太被計較
商業獨立就不能這樣玩
至於那些為了在同人場賺大錢而出本的算是文化變質產生的特例

然後日本人慣用同人這詞,即使符合獨立也不會特別稱為獨立
相反地歐美人慣用獨立,即使符合同人也不常稱為doujin
但沒人這樣稱呼不代表他就不是
無名氏: (´ー`)那我很好奇.DLsite上的那些同人遊戲到底算同人還是獨立... (BvI1c5iE 17/06/28 17:21)

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