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檔名:1491458807401.jpg-(67 KB, 527x423) [以預覽圖顯示]
67 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/06(四)14:06 ID:YX1gOZB6] No.9004 17推 
願意花錢學做RPG遊戲有何好管道?
無名氏: 遊戲設計版在下面 (hYPVxilA 17/04/06 16:56)
無名氏: (*´д`)<花錢買個RPG製作大師 用那個就能生出很多東西了。 (iB9SBYt6 17/04/07 17:32)
無名氏: ・゚(ノд`゚)ツRPG製作大師超棒的…沉溺在裡面快十年… (ej9wcqbw 17/04/07 23:06)
無名氏: (|||゚д゚)沉溺10年是做了10年還是放置10年 (CgCAXNIU 17/04/08 16:53)
無名氏: (ゝ∀・)っ放置play! (CUoEyN4. 17/04/09 16:00)
無名氏: (ノ・ω・)ノ<看到新的製作大師MV版,有些實用的功能被拔掉了。 (Bu2lYe4s 17/04/09 16:37)
無名氏: (((゚д゚)))才剛買MV入坑,請問有哪些實用功能被拔掉? (5d6NBlOY 17/04/09 20:56)
無名氏: (;゚д゚)!你買了嗎…? (rrkrQwDU 17/04/10 01:03)
5d6NBlOY: (((゚д゚)))在上次STEAM特價時買的,想說用過XP,MV這麼新應該有進化,就買了.... (XncdUWHw 17/04/10 09:03)
無名氏: (゚∀。)所以到底有什麼功能被拔掉 (Rx1.TIWg 17/04/10 12:08)
無名氏: (゚∀゚)<我只感覺到一些內建功能都簡化了 像是 圖片編輯少了去背調大小整體實用度下降。 (vGqb5jpE 17/04/10 14:26)
無名氏: (・∀・)<其他一些編輯功能也是都簡化過了。不過新版優勢在於隨便插都能用的插件功能 (vGqb5jpE 17/04/10 14:27)
無名氏: (*゚∇゚)<如果沒有用過舊版其實完全沒問題的! (vGqb5jpE 17/04/10 14:28)
無名氏: (つд⊂)那如果只是想知道什麼功能被拔掉可以聽你說嗎 (A9gXrFEo 17/04/11 13:53)
無名氏: (つд⊂)可以留言回應的話 就更好了 (A9gXrFEo 17/04/11 13:54)
無名氏: 進入遊戲公司當新鮮的肝 (2D8.dZzk 17/04/11 21:39)
無名氏: (゚∀。)MV確實是進化很多啊,RPGアツマール上你可看到很多怪遊戲 (ATZY8awc 17/04/24 15:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/06(四)15:43 ID:4w5dXo5Q] No.9005   
RPG MAKER?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)00:14 ID:fLJ1mYFQ] No.9012 13推  
我覺得光是開個遊戲概論然後深論一下各種rpg的設計就可以探討很多資料了

但是延伸已經出來的遊戲再製的遊戲很無聊
所以能夠原創才是根本...... 就算花錢也不能學到這點吧?
無名氏: 看劇本吧 (Rx1.TIWg 17/04/10 14:33)
無名氏: 其實就連排行前十的作品彼此也是缺東缺西的,劇情也不是重點 (wrpuTPws 17/04/10 19:20)
無名氏: 所以實際是玩膩A玩B,玩膩幾款後又玩A或是找新的,前十終究也只是使用期限較長的免洗 (wrpuTPws 17/04/10 19:23)
無名氏: 至於那些花錢買的課程,不比獨自玩遍一個、多個網站的遊戲,CP值差太多 (wrpuTPws 17/04/10 19:32)
無名氏: 1.遊戲性, 2.畫面, 3.劇情 (ujC2Tak2 17/04/12 12:40)
無名氏: 原創?那應該去遊戲設計版吧 (pR/l7MRw 17/04/13 02:08)
無名氏: 哪邊的遊戲設計版?komica的那個是假的 (1wCi4ens 17/04/15 14:47)
無名氏: (*゚∇゚)。o0這個版很適合啊!可以討論,OK的 (F7kfDNA. 17/04/16 11:55)
無名氏: 是的遊戲性很重要,電腦遊戲到底就是程式,程式執行就是電腦代替人的作業過程 (6fCrN66M 17/04/22 20:59)
無名氏: 所以配合遊戲的玩家是在配合作業過程,也就是被遊戲玩 (6fCrN66M 17/04/22 21:02)
無名氏: 而良作相對的更能避免這些,令電腦為玩家處理作業,享受處理完後的結果,而非消耗過多腦力在作業 (6fCrN66M 17/04/22 21:03)
無名氏: 際玩家就是被動接受訊息的那方,受教並藉由獎勵繼續受教的那方,因為玩家給電玩訊息沒意義,電玩是輸出端 (6fCrN66M 17/04/22 21:06)
無名氏: 所以遊戲性、畫面、劇情...,都可以,重點是不該令玩家忙著作業,而是引誘玩家接收作者想傳達的訊息 (6fCrN66M 17/04/22 21:09)

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