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檔名:1475742203421.jpg-(287 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
287 KB《飢餓地城 Hunger Dungeon》多人連線 PvP,地城搶食大亂鬥! 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/06(四)16:23 ID:ieW9JnJM] No.8575 7推 
Hello 我們的遊戲「飢餓地城」
於今日開始 Early Access 囉!!(Free to Play)

Steam頁面傳送門:
http://store.steampowered.com/app/513560
遊戲介紹傳送門(圖文):
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=11433&tnum=1

遊戲中玩家可以使用12名獨具戰鬥方式的角色,
運用每回合賺到的金錢,去購買各種「技能卷軸」與「裝備」。

在各種「技能」與「裝備效果」的搭配之下,
組合出各種特殊的玩法。

->友情破壞遊戲(O)
->多樣技能與裝備的組合(O)
->搶食物PVP大亂鬥遊戲(O)
無名氏: 感覺風格挺像Crawl的 (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: http://store.steampowered.com/app/293780/ (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: 打擊感、 像素風、還有勝者唯一的友情破壞,不過crawl不支援聯網 (2gBcdcG. 16/10/06 21:55)
無名氏: 目前打小怪沒什麼吸引力,也許可以試試設計菁英小怪搶到的人可以獲得更好的BUFF? (p1oYyjdU 16/10/07 13:57)
無名氏: (*´д`)<感覺各方面都超棒的,但是對於不喜歡打架的可以推一個單純的合作模式嗎? (ntpMXi0w 16/10/07 16:29)
無名氏: 可以做出地下城7層 隨機誕生世界王 加上FC諜對諜的玩法 (.npGBtuw 16/10/07 23:02)
無名氏: (゚∀゚)<看起來還行 (I/rtJex. 17/01/25 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/06(四)23:56 ID:2gBcdcG.] No.8576   
說地城更像是死鬥場,探索要素為零,飢餓值的存在意義不高,因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀

5回合有點久,希望能提供購物房換角色的功能
無標題 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/07(五)16:12 ID:inpL/Wr6] No.8577 1推  
更新1.041版本 解決了大部分的連線問題。
--
>說地城更像是死鬥場,探索要素為零,
同意,目前這點是在開發過程中漸漸地往這個方向靠攏導致。
也許等一切穩定後,我可以嘗試編輯一個偏向探索(單局結束),負有實驗性質的模式看看。

>飢餓值的存在意義不高,
這點還有討論空間,陷入飢餓的角色確實有些麻煩,但是為了不要讓太多人受到這點困擾,我們在補充飢餓值的部份後來有些放寬,(這要追溯到第一點的原因)

再觀察看看吧?

>因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀
這點我想先保留,它跟 2. 的關係有些關聯,
會再觀察看看。

>5回合有點久
同意,我們內測都是以3回合為主,目前預設也是3回合。較少做五回合的測試,我想也許可以試著把上限調低。

>希望能提供購物房換角色的功能
抱歉@@
不太能參透這項功能的好處 與 原因.
可以請您多解釋一下嗎?
無名氏: (*゚ー゚)<通常被人壓著打就會想換人吧? (9fvJzUa6 16/10/12 08:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)23:54 ID:mHRujyqc] No.8578   
房間系統還是很不可靠,一堆點了顯示已開始玩/已關閉的空防死佔著頁面,又常常點下去卡老半天才說進房失敗

遊戲目標只有減少死亡、砍更多人跟最後的搶傳送門,回血手段又嚴重不足,先砍人一定吃虧,最後大家都只敢躲遠遠互扔法術
應該給個短期目標,認真做的人有相當的獎賞,當然也可以趁機背刺,但因為獎賞的誘因會有人願意暫時結盟

火龍模式的門檻太高(滿六人非AI玩家才有機會觸發),有跟沒有一樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)00:27 ID:5oiucPZM] No.8579 4推  
目前免費有四隻角色能用(除了獸人都是亡命之徒,遊戲稱做英雄實在很違和,別因為LOL系就把玩家角色那樣叫啊)

囚犯:
平砍範圍略小,但出招&攻速快。右鍵神技突進,逃命追殺兩相宜,還可以衝出暴風彈的吸力圈,CD6秒可疊兩發
被動1耐飢餓。說實在除非你一直衝又殺不到人,不然要餓到很難
被動2說得很好聽,其實只是給你一個降移動速度的Debuff平衡突進,這東西根本不用特別獨立出來吧?
打帶跑一流,走法攻流陰人很機歪

獸人勇者:
平砍又痛又廣,對砍幾乎沒人贏得過他。右鍵弓箭射到人會有標記deuff,平砍傷害3倍。不過砍一次就失效,弓箭起手動作長頗難瞄,不撿箭CD長達20秒@@
砍死人會回一點點點血,有總比沒有好-3-
用起來簡單暴力,買點卷軸彌補追擊能力就很好用了

地精商人:
悲劇。雖然主打遠攻,但傷害實在低到爆(別人砍15滴他只有5滴血...),本身機動力也沒特別好,被法術限制走位就要被大換血,右鍵閃避技跟囚犯比就是渣,CD超久又沒特殊效果
被動只有吃金幣變散彈,可是要一直吃才能維持效果。而一般手槍威力太渣農怪也很痛苦,金幣堆起來的散彈槍單顆傷害卻一樣低,等你堆好BUFF別人早就殺一堆把你積分甩開了

八爪閻王:
陣地流,走路自帶灑毒液,在毒液上別人扣血扣速、八爪加速,右鍵水砲也能撒毒液。但是沒毒液八爪簡直龜速,水砲撞到任何東西都會停下,地形複雜的場地鋪不了多少毒液。而且八爪的平砍超爛,比囚犯還短發招卻又長,所以八爪要一直走位撒毒液才能維持主動權
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 其實我個人傾向稱作冒險者但是...hm~ (eSVTzdlE 16/10/11 14:56)
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 謝謝你的心得,這些都是珍貴的資料 感謝Orz (eSVTzdlE 16/10/11 17:25)
無名氏: (*゚ー゚)感覺近戰都很威~黏著遠攻硬砍都可以把對方砍死 (nxcHQcKM 16/10/11 22:30)
無名氏: (*´д`)<八爪閻王買地板效果鞋以後會把毒蓋掉... (9fvJzUa6 16/10/12 08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)10:31 ID:I/rtJex.] No.8811 4推  
搜尋不太到對手 QQ
不嘗試花錢行銷一下嗎?
無名氏: 不好玩才是重點...雖然這樣講很難聽不過我想一堆人玩過一次之後可能寧願去玩overwatch或LOL (VPqdzyaw 17/01/25 15:51)
無名氏: 遊玩姓算普通而已吧沒這麼難堪,而且這款營利沒這麼迫切慢慢後續有的是擴充機會 (VWnWZC2I 17/02/07 04:45)
無名氏: 老實說,我覺得開發組放棄這款直接開發其他項目吧 (yLSP2PBE 17/02/10 15:58)
無名氏: 不管怎麼看我都覺得遊戲設計已經完蛋了,沒人+不好玩+節奏遲緩 (yLSP2PBE 17/02/10 16:00)

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