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檔名:1593379442309.jpg-(11 KB, 333x437) [以預覽圖顯示]
11 KB3D遊戲設計 名稱: 無名氏 [20/06/29(一)05:24 ID:3SBd5S52] No.13833 2推 
想詢問一下
已經畢業之後
如果要做類似黑魂/sekiro系列那類遊戲
美術那類的能力該先學哪種軟體才有用?

剛剛點開職缺之類的發現看不懂所謂佈線之類的東西
查了一下發現有所謂Blender/maya
該先去學哪一種好?

或著其實可以先在台灣面試看看...?
無名氏: 先提醒你,美術在台灣大多都是免洗爆肝人員,而且薪水不會比手搖店正職好多少... (l7ZNNq.k 20/07/03 02:53)
無名氏: 沒經驗大概沒人要... (7qjQUK.Y 20/07/04 01:39)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/29(一)18:40 ID:/s0KTs0g] No.13834 7推  
以美術來看

3D軟體 Blender / maya /3d-max (三選一,必修)
選一建模貼圖原動畫原理上都是差不多的,只是熟練度上的問題
先專精一套就好,若在台灣maya /3d-max,目前還是佔大多數

Photoshop (必修)
走美術的必修軟體,不會就別混了,類似軟體也行painter有人支持,基本上2D繪圖越好越有利

ZBrush(必修和選修之間)
這個是增加紋理的,也有人直接拿來當MAYA做
但個人覺的的 3D軟體 和 Photoshop 先學會再說
再學 ZBrush

After Effects(選修)
動畫後製,你那天不知上司會不會要你搞動畫

最後建議基本上要進遊戲美術,個人會建議你
準備好作品集,或是足以展示的遊戲
主因是目前美術還是以這兩點做為選人標準
無名氏: 感覺好像要先問公司才准...不然自己根本不確定要先用哪個才對 (L.0IIEG6 20/06/30 00:04)
無名氏: (´・ω・`)話說一些關鍵字的英文是不是先學起來比較好? 像是mesh UV之類的(網上要找中文也不好找說) (L.0IIEG6 20/06/30 03:18)
無名氏: 初期投資比較小就用免費的BLENDER吧。到網上找初級教程逐步照著做一個成品。中途自然會遇上很多阻礙 (RvRLum/M 20/06/30 14:30)
無名氏: 包括看不懂的術語,到時再去搞清楚,比較不會混亂。 (RvRLum/M 20/06/30 14:31)
無名氏: 做一個人物之類的我會 這樣就可以去上班了? (aJvo9bsk 20/06/30 16:32)
無名氏: 雖然我也不知道到底做到哪裡才算...會 速度應該也是問題 (aJvo9bsk 20/06/30 16:32)
無名氏: 我猜我現在會做的就只是mesh這個東西 其他的我可能都還不知道 (aJvo9bsk 20/06/30 16:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/30(二)14:53 ID:c/DhbxQw] No.13835 2推  
遊戲業界的主流不是Max嗎?
blender社群大規大但是國內外商業公司主流還是各家廠商的產品。


>> 無名氏: 感覺好像要先問公司才准...不然自己根本不確定要先用哪個才對 (L.0IIEG6 20/06/30 00:04)

這就要去比較多業界人士聚集的地方打聽了。很多名詞其實是共通或是
有重疊的,基本上要特別小心這種同一個名詞但裡面的東西有微妙差異的狀況。
無名氏: MAX MAYA BLENDER都是同一領域,精通者轉換軟件頂多只要花時找找功能按鍵在哪而已 (RvRLum/M 20/06/30 15:07)
無名氏: 原來都是一樣的嗎? 不知道有沒有推薦的學習管道 巨...匠? (aJvo9bsk 20/06/30 16:32)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/30(二)18:22 ID:c/DhbxQw] No.13836 1推  
>> 無名氏: MAX MAYA BLENDER都是同一領域,精通者轉換軟件頂多只要花時找找功能按鍵在哪而已 (RvRLum/M 20/06/30 15:07)

但還是需要時間。
而且重點是從不會到會這段。這時候就有CP值得差異了。
還沒練到能夠跨軟體的時候,最初學的是哪款就會造成求職時
是即戰力還是訓練期的差別。對找工作影響很大。

做爽當然無所謂。
要找工作的話當然建議是選比較容易找工作的。
無名氏: 競爭這麼激烈... (aJvo9bsk 20/06/30 20:44)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/02(四)03:41 ID:rcex2JuU] No.13838 1推  
話說如果要上課
有那種專門針對公司需求的課程嗎?
無名氏: 補習班、資策會、職訓局很多地方都有。 (NQlfL8.k 20/07/02 09:40)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/02(四)13:38 ID:bZeZR2B.] No.13839   
MAX我用的少就不方便說
MAYA/BLENDER來說就是MAYA在操作上我覺得人性化許多
UI都有圖示所以很好辨認
但MAYA雖然有雕刻功能但我覺得超難用
再來是MAYA再算圖方面有阿諾
但這是需要時間學習的 而且遊戲來說是用不太到
Blender則是有免費又萬能這優點
但所謂的萬能也只是說幾乎甚麼都有旦不一定都是頂點
你想搞獨立製作或許是好選擇
但想進公司還是MAYA或MX吧
ZB建議要會
雖然你如果想去傳奇那種的就沒用
但目前台灣的這塊產業也開始重視ZB高模轉低模這塊
不過Retopo又是另一門專業技能要學
還有如果你想要做次世代的東西
Substance系列最好也要摸 也有很多公司現在都要求要會 不過我之前去看都是在接國外外包的那種
然後遊戲的算圖是看你用的遊戲引擎不是看3D軟體這也是差很多的地方
你可以全都學但是會很累也很難精通
或是專精其中1-2項
但通常小公司都要幾乎都會
大公司才比較有專精的工作
但你想自製遊戲要會的更多
建議先專精基本的3D能力之後再決定要去上班練
還是去獨立製作...但獨立真的會很難尤其是沒人手幫忙的話
上面好像都忘記說
光是基本3D能力就有建模.上色.動畫.打光.算圖.特效.這些都必須要獨立看待的能力了...
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/04(六)02:09 ID:7qjQUK.Y] No.13840   
有沒有公司可以接受在家工作的?
假設不用通勤跟無意義加班這類
薪水給三萬我覺得都算划算了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/04(六)11:40 ID:G3Wjq0PY] No.13841   
>>No.13840
有啊,就外包公司,可以幾乎不管你,你只要工作水準跟量拿得出來
別說3W,6W都有給過,就看你有沒有本事拿.
但若是要給你一個定職,又不追你進度的話,我想多數公司不會希望員工在家上班,而且連我自己也不想,討論事情超麻煩的,只會適合都悶頭做自己那種
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/04(六)11:51 ID:G3Wjq0PY] No.13842 5推  
>>No.13833
建議不太做這樣的夢
你現在開始學,到真的能應徵上公司,也容易被錄取的話
通常是2年左右,這還是很拚的狀況,畢竟目前軟體門檻很低,一卡車人高中就開始摸,半路出家要跟那種摸了5~8年甚至10年以上的人競爭,幾乎只能撿別人吃剩的

而且也容易幾乎都只會用特定的方法做特定的東西
換個方式或是類型~就做不太出來,1隻小怪一個月還在那裏摸的大有人在.

當然真要拚的話就只能祝福你
至於台灣公司,目前幾乎不收新人了,號稱補習班那間也快掛了,能找的職缺太有限了
無名氏: 那如果下班去做 就是隨便看看別人的東西? (RCZLZSio 20/07/04 23:54)
無名氏: 我的意思是先找個其他的正職 然後再去學 (RCZLZSio 20/07/04 23:55)
無名氏: 其實這算是SOP吧,要全職去學就要學到有成果。 (E/zbbKv2 20/07/05 12:08)
無名氏: 否則只是浪費錢。 (E/zbbKv2 20/07/05 12:09)
無名氏: 還不如業餘時間慢慢練習。 (E/zbbKv2 20/07/05 12:09)

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