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後端找團隊 名稱: 無名氏 [20/06/02(二)11:08 ID:ut9FRkwQ] No.13824 2推 
最近在練習後端,想說直接參與團隊開發比較快,但不知道哪邊可以找到缺後端的合作,好像很多都只需要前端。
有建議的合作平台或論壇嗎?
無名氏: 遊戲不太分前後台吧, 除非是MMO類 (OLqzVqGE 20/06/03 19:57)
無名氏: |∀゚)借個 (gIC0Zc1w 20/06/25 01:59)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/03(三)19:24 ID:lVoVUnT.] No.13826 1推  
我這個白癡小開發不懂...後端是啥
跟畫圖有關係嗎?
無名氏: (゚∀。)<可能是資料庫、連線系統之類的東西吧? (WKlJfZpc 20/06/03 22:06)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/04(四)10:09 ID:mQW417v.] No.13827   
你先自己做個PROTOTYPE吧
我自己認真做的東西給你當練習用的習題
怎麼可能=_=
無標題 名稱: 學前端的玩家 [20/06/05(五)02:13 ID:/FznDm6s] No.13828 1推  
小弟也不會後台, 只是有機會接觸一下而以

玩家玩的遊戲是前端,就是供玩家操作的遊戲
而後端通常是遊戲的資料庫,簡單的說就是存放玩家數據的資料
中獎率,怪物數據之類的資料,也有人會說後台

以常見的手遊來
玩家修改了遊戲中的存值金額,你修改了數據,但與後台資料不符
你的帳號就可能被鎖,假如你沒被鎖,重新進入時又會變回原本的資料
但你若是進入後端,直接改數值,重新進入就會你的修改的數據

在舉個實例:抽卡系統
玩家按下10抽,後端馬上就選好你中的是那些角色。並發出中獎數據
而玩家就等著看重畫表演,就算你抽卡動畫還沒撥放,或是結束
馬上重啟,你中的人物也不會變,因為後台以經選好是那些人了
若你想說那修改傳送過來的接收數據,理論上是可能的
但可能會出現表演動畫出現五星角色,但你抽中的並不是那個角色
或是會有其他問題(這要看程式的設計的如何了)
而且,帳號可能也會被鎖

至於要如何學習
要學後端大多應該資料庫這些要吧
無名氏: 後端指的是server db類等的統稱, 後台是指維運人員的操作介面 (Kc/ChXC6 20/06/08 13:39)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/05(五)14:00 ID:.QvqDSjY] No.13829 1推  
這種問題建議去程式設計版發問。
沒愛沒技術的話就算有團願意收也是待不下去。

>>No.13827 就說得很明白
>>我自己認真做的東西給你當練習用的習題
>>怎麼可能=_=

真要練習技術,就是自己寫一整組簡單的網頁來串你自己的後端跟資料就號。
也不需要用甚麼框架,input、button、form onclick事件寫一下就好。
剩下的東西通通集中在資料庫系統的架設上。

網路團隊的話強迫全端甚至自己下去當美術當寫手當翻譯都有可能。
如果往商業發展,可以是後端工程師、DBA之類的,薪水都不低。
但是做遊戲的話,抱歉,遊戲公司僱的也是後端工程師跟DBA。

往後端走的話幾個重點:

1. clustering,大型系統一定是N台電腦串成Cluster來用,不管是災害備援還是
分散負擔都有,最好通通都會。

2. 壓力測試工具,很多狀況要高壓力才會發生,同時也要高壓力才看得出
很多乍看之下沒有太大差異的細節設定差異。

資料庫本身或伺服器本身反而不是那麼重要。
做遊戲的話,請放下身段去學你所謂的前端。
無名氏: 補充,學後端的話千萬要把壓力測試跟規模弄大,不然根本跟沒學一樣。 (.QvqDSjY 20/06/05 14:02)

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