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檔名:1537350009499.jpg-(86 KB, 554x481) [以預覽圖顯示]
86 KB剛剛買便當想到的點子 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)17:40 ID:gsar08DE] No.13536 2推 
能不能設計一個社群遊戲像式姬草子那樣
有各自的勢力地圖,可以自行創立勢力吸收玩家
一個玩家只能鎮守一個格子
格子定期會生產稅收
稅收可以幹嘛還沒想到,買玩家造型吧
玩家可以透過遊戲對戰的方式奪取其他勢力的格子
例如爐石、遊戲王等1V1遊戲
該格領主開放挑戰的遊戲種類越多,該格稅收就越多
然後一季或一個月重整結算一次
這樣子有搞頭嗎?
無名氏: (´ー`)有搞頭沒搞頭先不論 這機制相較於現今速食的環境太花時間 (cqx9unns 18/09/20 01:49)
無名氏: (´ー`)其次是勢力戰這玩意難控制 廢人群體占在前頭 其他小群體或個人只能撿殘羹剩飯 (cqx9unns 18/09/20 01:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)09:52 ID:zKMvHgJs] No.13537   
感覺很莫名奇妙阿,
這遊戲沒有核心玩法,
你要開一堆遊戲開放挑戰,
舉的例子又是爐石、遊戲王等需要同時在線的1V1遊戲。

那不就要玩就是整天掛在那邊等人挑戰才能玩?
然後沒人的話就沒得打?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)10:19 ID:lP2vXFus] No.13538   
看內容第一個閃過的遊戲是 Travian
看到爐石、遊戲王,則是閃過卡牌遊戲
以遊戲來說這兩個組合在一起,感覺有點突兀
Travian不在線上遊玩沒關希
但卡牌遊戲又得在線上遊玩
處非有什麼特別機制
不然感覺這兩個合不起來
無標題 名稱: 便當 [18/09/20(四)12:56 ID:9Maqdu4k] No.13539   
限制勢力玩家的戰力總值呢?
這樣菁英勢力的領地數就會變少

挑戰的話可以用預約制
例如佔領後可以維持八小時
之後再八小時內若不接受挑戰
該領地就自動被奪取
或是每天只開放一兩個時段給玩家奪取
白天給大家上班半夜睡覺

遊戲種類可以再議啦
我是覺得最長30分鐘一場
或是短遊戲三戰兩勝制
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)14:31 ID:oipxxzuI] No.13540   
感覺很像那種當兵的還是8+9或著中輟生很會想玩的遊戲
以前就常常聽到那些人說他們很愛天堂或龍族那種遊戲
他們喜歡的原因就是因為可以跟其他玩家對戰
但是又不用擔心自己會因為實力打輸人

當然他們不會選擇去玩dota還是格鬥遊戲
因為那種遊戲有打輸的風險
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)11:35 ID:SB0rw66Q] No.13541   
蠻不錯的想法,但有些設計上的衝突,例如
「一個玩家只能鎮守一個格子」
「玩家可以透過遊戲對戰的方式奪取其他勢力的格子」
因為個人領地無法擴張,如果高收益格子數量供過於求,大家就容易不動。另外因為格子優劣,容易讓先進玩家比後進玩家先天上有極大優勢,導致新玩家進入意願降低。
可以再想想細節,基本上這類型遊戲很多,重點有沒有和其它遊戲的明顯差異點。

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