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檔名:1532494709717.jpg-(539 KB, 1600x1157) [以預覽圖顯示]
539 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)12:58 ID:vQHNd8LQ] No.13496 6推 [!] 
目前為止遇到幾個做遊戲的人都要像日本漫畫一樣
要求主角動不動就爆氣
敵人動不動就突然要殺人
不然就是出一堆沒事要毀滅世界的BOSS
最年輕的夥伴只有26歲就算了
我真的有點懷疑其他人已經有30歲了嗎?

一開始我還以為他們認為我比較年輕
所以想拿這樣的題材跟我共鳴
結果認真反對了之後居然得到他們是真的想這樣做的回應
覺得有點傻眼
無名氏: 做遊戲不就是要中二病全開嗎? 劇情甚麼的不重要啦 (4VtU0GwY 18/07/25 13:54)
無名氏: 這讓我想起某個同學常說,做遊戲是不需要節操的。 (Urs5ycdc 18/07/25 14:06)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~做遊戲就是要中二啊不然要幹嘛?不要說日本啦,連美國人做的暗黑破壞神也中二啊涅法雷姆 (54HPGqkI 18/07/25 20:15)
無名氏: 為什麼要傻眼?難道你覺得畫那些日本漫畫的人都不滿30歲嗎? (Wtby9CA. 18/07/25 22:32)
無名氏: (*´д`)以為自己很成熟認為別人很幼稚又何嘗不是一種中二 (8VpI/Ojc 18/07/26 12:24)
無名氏: (・_ゝ・)哪邊有寫幼稚...我怎麼沒看到 (pb4qkm1s 18/07/27 19:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)14:45 ID:M.QpB.D6] No.13497  [!]  
就某方面來說,就只是世界觀的差距。

以前的動漫作品的世界觀,就是非常黑白分明,
好人就是好人,而壞人就是沒理由的壞,
實際上到現在還是很多人都這樣看世界。

而主角就是就是救世主,一路打爆壞人,
最後打倒一個極惡的存在後,從此功成名就迎接END。

或著好一點,會是一個完整的英雄之旅的結構。

你會覺得這類東西不合邏輯,
不是你邏輯天生較好,就是出身良好有時間讀書跟思考,
而從30幾歲那點看來,他們的出身可能是所謂「被遺棄的世代」,
我就不提那些社會環境帶來的影響了。

總之,他們的過去長接觸,喜好的作品就是那樣,
這是符合他們情懷的世界觀設計。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)14:54 ID:L9LtO.Kk] No.13498  [!]  
你遇到的都是被王道系作品薰陶過的人吧
只要問看看最喜歡或是會向別人推薦哪些作品就大概略知一二了
這也不會很意外就是了
也是該說
王道系做起來比較簡單
不過還有更深刻的原因
只是講出來大概很多人都沒辦法認同吧......
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:20 ID:M.QpB.D6] No.13499  [!]  
我比較好奇原PO期待的是怎樣的劇情
你想把主角跟敵人寫得更加深刻、扎實
還是你根本就不想做這種打打殺殺、英雄傳說的故事?
原PO認為哪些作品值得效仿?

如果是前者的話
你可以試著從那些老梗劇情開始做改編
反正只要是這類劇情就跳脫不了那幾個元素
你可以改他們的動機、規模、實行手段,但本質上都還會是一樣的架構
老梗之所以成為老梗,就是因為歷史證明了這種做法會討人喜歡
而老梗之所以被嫌棄,是因為許多能力低落的創作者只會照抄老梗的表層,而無法融會貫通、做出更深入的改編
如果你有能力把老梗用得好,就不用排斥老梗

如果是後者的話
我覺得你在更早期的階段就出了問題了
每個想做遊戲的人想做的遊戲都不一定一樣
而你可能找到了一群跟你理念完全不同的夥伴了
想做轉蛋遊戲大撈一筆的人、想不計金錢得失做出不朽經典的人、想做精緻小遊戲自娛娛人的人都是做遊戲的人,你覺得他們能合作嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:34 ID:Wtby9CA.] No.13501 3推 [!]  
我是>>No.13499
我發現我跟>>No.13497撞ID了...
還有隔壁串問戰略遊戲的也是

沒想到聽聞已久的K島BUG被我撞上了
無名氏: ...ID又換了 (Wtby9CA. 18/07/25 15:34)
無名氏: 你寫個名稱就比較不用擔心ID問題啦 好辨認 (AH8QeddU 18/07/25 15:40)
無名氏: 你有沒有想過其實是你室友 (HUJTC676 18/07/25 19:41)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/30(一)23:04 ID:dMop82dY] No.13504  [!]  
 檔名:1532963068709.png-(115 KB, 515x451) [以預覽圖顯示] 115 KB
左中→左下→右中→左上
→右上→下→右下→上→左中
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/14(二)16:54 ID:U0RipJoE] No.13505  [!]  
>>No.13496
除了主角爆氣這點比較少見外
另外兩點在遊戲裡超正常的吧
動作、射擊、冒險、RPG都一堆動不動要殺人的敵人和毀滅(征服)世界的魔王不是嗎

除非你們是要做模擬城市或是解謎遊戲啦,不然大部分遊戲類型這種劇情只要寫的好一樣可以很有趣就是了
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)03:50 ID:cN/cP6mk] No.13512  [!]  
>>No.13505
現代的遊戲,毀滅或征服世界的越來越少了。

就有作品自我吐嘲過,征服世界的目標是過超爽的生活,但是在現代社會下,有錢去征服世界的話,拿那些錢去爽不就好了?

沒理由要毀滅世界的從以前就不多。

而中世紀類的,征服的理由不是資源匱乏,就是人口過剩在消耗人力,或是其實不是征服是有人謀反,所以要復國。

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