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檔名:1531444598976.jpg-(60 KB, 812x561) [以預覽圖顯示]
60 KB遊戲關卡 名稱: 新手一號 [18/07/13(五)09:16 ID:nn/3DA7c] No.13482 2推 [!] 
目前平台遊戲的系統已經磨到差不多了
想蓋關卡但是沒有頭緒
雖然參考了馬力歐和洛克人
蓋出來的東西不是很理想
想要蓋一個有點刁鑽、不太能一次過關的關卡
不是要玩家輪迴才能過的那種惡意類型
想要練習和反應力 譬如跳躍的時機 這樣的挑戰
這種技巧是頻直覺去設計,還是有設計公式?
無名氏: 這種類型最近一個最經典的案例是Celeste,可以去玩,然後研究看看 (jU0hvYOU 18/07/13 13:29)
無名氏: 如果只是要練習關卡設計,要不要考慮用mario maker來練習 (R7q3GUM6 18/07/18 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/13(五)09:35 ID:oY9aCDvU] No.13483  [!]  
>>想要蓋一個有點刁鑽、不太能一次過關的關卡
簡單啊
加一點運氣成分就好了
例如最後生還者的敵人行為每次都不一樣
所以再怎麼有經驗的老手也不能保證一條命破到底
運氣差被圍剿就是容易死
運氣好就順利的毫髮無傷過關
憤怒鳥也有一樣特性
運氣好會突然一發爆殺所有豬
運氣差就卡關
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/13(五)16:00 ID:OaSBfGJQ] No.13484 1推 [!]  
簡單啊
只要把跳台放在跳躍的弧線之前
讓把方向鍵按到底的玩家直接跳過頭就可以了
或是控制動態物件從畫面出現的時間讓無腦操控的玩家沒辦法一次性的通過
或是當腳色快速移動的時候他所處的位置不是畫面的正中央而是2/3或是3/4的位置去限制玩家能夠看到的範圍以及能夠反應的時間
參考文獻
https://igdshare.org/content/gdc2015-2d-scrolling-itay-keren

不要搞什麼隨機之類的
動作遊戲有所謂的節奏性
好玩的動作遊戲可以讓玩家練習節奏性
就跟玩音GAME一樣可以背圖
上手之後就可以享受視覺跟聽覺上流暢的節奏感
無名氏: 我的相機是用lerp的那種方式 會慢一點跟上主角 (ExrTZuco 18/07/14 01:51)
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/17(二)21:58 ID:J7Ozs45.] No.13487  [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=-UecIik5n6k
一張簡單的初始點地圖蓋了一天
現在還沒有裝上任何陷阱
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/18(三)00:16 ID:7uPtKwMI] No.13488 1推 [!]  
>>No.13487
豪可愛 這誰畫的
新手一號: 只有角色是自己畫的,背景素材是從openpixelproject拿的,以cc0來說他們的素材很精緻 (FkLQXd.w 18/07/18 00:45)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/19(四)06:31 ID:6NqcUeuE] No.13489  [!]  
看你角色有什麼功能
就按照那些功能去設計關卡
一般第一關就教懂玩家用光所有功能
比如說你角色會三角跳,就設計最容易但必須用三角跳的情況
然後加上要和其他功能混合使用的情況
比如說三角跳同時攻擊的情況,或是三角跳同時閃避子彈的情況
這樣第一關就差不多設計好
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/19(四)22:55 ID:tX7WO.oA] No.13490 1推 [!]  
如果你有關卡編輯器
可以讓我挑戰一下看看嗎?
我有空就會想要嘗試看看
新手一號: 沒有做關卡編輯器 時間不多只有週末能做 想先把遊戲做完 不過還是謝謝 (eiz9lzME 18/07/20 19:09)
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/22(日)23:31 ID:4YCBimyU] No.13491  [!]  
>>No.13489
https://www.youtube.com/watch?v=aqWiRZIOqGQ
教學關的試做
有一些動圖還沒畫好
有部分技能要到中期才會拿到
像影片結尾的落穴技能
不曉得適不適合放教學關
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/24(二)01:25 ID:LrW82feU] No.13494  [!]  
>>No.13491
我覺得現在這關的節奏有點太急了
退後迎擊跟挖陷阱這兩個可以移到下一關
第一關先教基本移動之類溫和的操作
然後給玩家一個運動場跑跑跳跳熟悉基本移動後,再來教戰鬥操作
戰鬥操作先給玩家一個不具有實質危險性的沙包打著玩
等他們確實知道如何戰鬥後再一步步提升敵人的難度

你自己很熟ACT,也很熟你做的遊戲
但玩家不一定熟
你可以流暢地從牆上的箭跳回前一塊土地迎擊貓頭鷹
可是一個剛玩的玩家可能就會在這邊摔死好幾次
可能會在搞清楚如何挖陷阱之前就被咬死,或用普通打法打贏然後一輩子不知道怎麼挖陷阱

話說有爬牆跳的話,在牆上插箭的功能好像就不太必要了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)03:42 ID:1dvv52O6] No.13495  [!]  
我好像也陷入了類似的瓶頸
真的要做起來的時候
就會覺得似乎一切都無所謂又似乎有所謂

每一關要隱藏些什麼東西進去?
玩家沒找到又有什麼影響?
或著乾脆把這些東西直接攤在路上給人撿走就好?
如果BOSS沒有了那個大撒幣的必殺技會不會影響到遊戲?
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/26(四)00:09 ID:f0dDv4go] No.13503 2推 [!]  
>>No.13494
https://www.youtube.com/watch?v=dP7A2FkFQTE
無名氏: 總覺得浮空平臺畫得太小顆了 跟角色不成對比 (ni/Bkuk6 18/07/26 14:52)
無名氏: 他好像有說這是臨時素材XD (73fBSEN. 18/07/27 00:14)

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