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檔名:1510500161105.jpg-(199 KB, 1409x2048) [以預覽圖顯示]
199 KB手腳比例 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)23:22 ID:4fy4Iz0k] No.13038 3推 [!] 
3D人物的二頭身到三頭身之間常見的手腳跟身體比例有哪些?
像是寬度長度之類的指標
手臂做的太小會沒辦法做出複雜的動作
做太大有看起來又會有違和感
參照一些2D圖片去製作出來的人物手臂
連拔出武器的動作都做不出來
無名氏: (*゚∇゚)樣子像就好了 (RRibTun6 17/11/13 11:14)
無名氏: 其實動作有擺出來,即便位子有點不對在一兩幀的範圍內讓物件瞬移也是可以被接受的 (wBnR8ndc 17/11/14 10:12)
無名氏: 而且用Q版人物在玩家的認知當中會更容易接受模組出錯的情況 (wBnR8ndc 17/11/14 10:13)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)19:13 ID:oM.6ERkw] No.13041  [!]  
 檔名:1510571585797.jpg-(121 KB, 700x550) [以預覽圖顯示] 121 KB
problem?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)22:38 ID:024Suzww] No.13043  [!]  
可參考LF2的人物圖
某些動作手其實是比較長的

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