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檔名:1499788264802.jpg-(114 KB, 750x750) [以預覽圖顯示]
114 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/07/11(二)23:51 ID:hD0o.yj.] No.12872  
想問一下這邊有在工作的且會unity的人
正職是有和unity相關嗎?
或unity只是業餘興趣?
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/11(二)23:59 ID:hD0o.yj.] No.12873   
雖然跟這版主題比較無關
不過這裡應該比較多相關人士

我不是資工系出身,unity也是去補習學的
所以會的也就unity和unity限定的C#
經歷就接專案的小公司一年
那邊就獨立作業的微專案

因為某些原因又要出來找工作,但徵人啟事差不多就幾種
上不了的萬年徵人大公司 60%
需要一些額外技能的公司 30%
沒特別條件的公司 <10%

前兩個目前大概沒希望了
3的話則是不少投沒有反應或是面試了但銘謝惠顧
現在有點抓不準未來要怎麼走...
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/12(三)01:33 ID:bxgld3/g] No.12874 5推  
老實說經歷較短的投大公司比較容易上
因為大公司新人流動率高也不缺老屁股
只想要聽話又好砍薪水的人.
所以如果你沒特別想法.可以去洗個1.2年之後就會很好找了

另外提的那兩種.基本上都是要即戰力的屎缺
除非你有雄心壯志外加天資聰穎外.別投比較好
這種要遇到好公司根本就是比登天還難

我個人建議啦.想待遊戲業還是找認識的人比較快
再爛其碼都有人陪你一起死熱情可以撐比較久.除非他是抓交替的XD
無名氏: 去大公司寫考題,C#和unity問題還能寫個7.8成,但是有時候考電腦圖學或演算法類就不行了 (UFY.gsFY 17/07/12 13:04)
無名氏: 這方面要自己K書再去嗎...? (UFY.gsFY 17/07/12 13:04)
無名氏: 那不重要.考圖學演算法都是考好玩.. (gSTEpqIM 17/07/12 20:54)
無名氏: 主要筆試一般邏輯項目和基礎那種別寫得太慘就好 (gSTEpqIM 17/07/12 20:55)
無名氏: 重要的是面試那關.一定至少要有個作品.如果是多人一起做的.盡量把你做的部分吹越多越好.有碰過就能講 (gSTEpqIM 17/07/12 20:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/12(三)02:40 ID:eAyIl2Fg] No.12875 9推  
那有unreal或其他的嗎?
無名氏: 台灣online和單機都死了.就別指望他們會用其他引擎了 (bxgld3/g 17/07/12 02:47)
無名氏: (゚∀゚)聽了真難過 (eAyIl2Fg 17/07/12 02:48)
無名氏: 一堆宣稱使用unreal開發的公司.大部分都是那些沒產能老屁股自己開一個部門搞不會上市的專案(笑 (bxgld3/g 17/07/12 02:51)
無名氏: 不過如果你會andrord和iOS原生開發的話.就有很高的價值...但我會十分建議你別找遊戲業 (bxgld3/g 17/07/12 02:53)
無名氏: 另外會cocos2的話.一堆大陸開的公司還蠻好進的 (bxgld3/g 17/07/12 02:54)
無名氏: 沒事千萬不要碰unreal, 四千萬啊 (XWfK9zZo 17/07/13 10:34)
無名氏: 以前也是自學android但換跑道最後也是不了了之,都是要經歷或附加其他技能 (1GSc5No2 17/07/13 18:33)
無名氏: unreal, 四千萬是作麼來的啊 (N81pFkZI 17/07/15 09:07)
無名氏: 使用費用跟你有案子要上的話要付給他的~ CryENGINE也是,目前都改使用月租上市收費 (ZvrtKFLE 17/07/21 10:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/21(五)19:47 ID:0wAeWwxg] No.12885 11推  
有能力駕馭那些引擎的公司反而不會去用
他們肯定自己寫一個
Unity這種東西適合寫免洗手遊的公司
就是要高效率的生產沒特色的遊戲
無名氏: 你講公司名字比較有說服力 (Fbxw2urU 17/07/21 20:37)
無名氏: 日本超喜歡用自製引擎 但是效能都爛到有剩w (IWokquOQ 17/07/21 21:22)
無名氏: 自製通常都是別人的部分引擎結合起來的 現在引擎也是N個部件的引擎結合在一起 自行想辦法談弄整合 (QMCdDFu6 17/07/21 23:00)
無名氏: 所以也只能說 比較核心的自己寫 弄自己的編輯工具....完全自己寫恐怕真的有生之年了 (QMCdDFu6 17/07/21 23:00)
無名氏: 就算不是做免洗手油也一堆用unity的公司 (yE08R92E 17/07/22 00:15)
無名氏: 頑皮狗、R*、Ubisoft、EA以及每年的年度最佳遊戲都是自己寫引擎 (xVffwcIM 17/07/24 10:58)
無名氏: 沒錢才去買引擎 有錢會直接買RD進來 (xVffwcIM 17/07/24 10:59)
無名氏: 就算公司有自己的引擎 也還是會用一些其它家的... 不會全公司都只用同一套 (ifHm45w2 17/07/25 10:52)
無名氏: 有錢也有人會買引擎 商人做遊戲是要賺錢 自己開發成本超過的話當然用買的 (C4NXM9As 17/07/25 11:58)
無名氏: 還有一招式自己去寫遊戲引擎的公司插股,然後看是要在僱RD客製還是直接用。 (5fi7bDDA 17/07/25 12:34)
無名氏: 引擎開發那麼簡單,就不會一個引擎要搞N年了,基本上大公司的引擎也幾乎都是沿用數年之久才有回本空間 (IqUyxCMg 17/07/26 09:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/25(二)10:51 ID:ifHm45w2] No.12900   
基本功夠的話 啥引擎用起來都差不多
有時間的話也可以自己寫個引擎來當做練功 對於其它引擎的了解 也會多少有些幫助
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/25(二)14:39 ID:gXpgiJoI] No.12901 11推  
>>有能力駕馭那些引擎的公司反而不會去用
>>他們肯定自己寫一個

肯定?自製引擎要是這麼簡單就不會有遊戲引擎公司出現了啦。
2D要自製還好,3D引擎就是貴,當年2000年代遊戲業界一堆
併購也是因為3D引擎根本不是幾個人小團隊就負擔的起的東西
,這種事情一直到2010年代才因為技術成熟而有所突破變成
現在這樣。

基本上遊戲公司自製引擎的不是技術超強就是愚蠢沒下限。君不
見一堆遊戲界大咖出來還是乖乖用Unity。
無名氏: 而且當年是技術突飛猛進期,沒幾年畫面就更新一次。 (gXpgiJoI 17/07/25 14:57)
無名氏: 大咖(笑) 還真沒看過有什麼3A大作是用Unity做的 (pH2OReb. 17/07/25 16:00)
無名氏: 還是你的大咖是仙劍這種的 那就當我沒說吧 (pH2OReb. 17/07/25 16:01)
無名氏: 我有說3A大作嗎?有沒有想過為什麼一堆獨立遊戲都Unity? (gXpgiJoI 17/07/25 16:08)
無名氏: 你覺得獨立遊戲是「有能力駕馭那些引擎的公司」做的嗎? (zgRVvh62 17/07/25 16:28)
無名氏: 你要搞清楚這中間有一大斷層,你所謂有能力駕馭引擎的公司根本=寫引擎的公司好嗎 (gXpgiJoI 17/07/25 16:55)
無名氏: 能夠把Unity用得嚇嚇叫的公司很多,但有餘力去改Unity的公司不多 (gXpgiJoI 17/07/25 16:56)
無名氏: 有些沒做遊戲的人一天到晚在想像遊戲公司裡面長怎樣 (C4NXM9As 17/07/25 19:35)
無名氏: 3A大作的引擎??? 很多也只是拿現有的引擎下去改而以...... (3A8tRo8w 17/07/26 11:38)
無名氏: 還不如unity 看看這些用自製引擎的垃圾幀數: (p/pMzV5Y 17/07/26 16:41)
無名氏: https://www.kocpc.com.tw/archives/153496 (p/pMzV5Y 17/07/26 16:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/25(二)21:29 ID:9SSz1vMQ] No.12902 5推  
理由很簡單啊
賣引擎賺的比頂尖遊戲少很多
所以有實力養一整團高手的自然也只能是那些大廠了
預算都跟電影不相上下了
加上遊戲程式是客製化比重超高的工程
依據遊戲類型有各自的最佳化手段

再說
你花了天價做出世上最好的繪圖引擎之後
到底是賣引擎使用權來抽成比較好賺?
還是做出畫面讓人高潮的AAA神作比較好賺?
無名氏: 所以Unity很聰明的不走Unreal路線啊 (Pp79bbcw 17/07/26 09:06)
無名氏: UE4現在免月租 開放源碼,商業遊戲收5%營收費用超佛心 (r8qQMsws 17/07/26 10:51)
無名氏: CryENGINE這異類的存在讓引擎更難收費了,頂尖引擎真的留著自己用就好了 (Pp79bbcw 17/07/26 12:33)
無名氏: CryEngine算例外吧,使用者評價不好,完全沒法跟雙U比。 (zJpdzuLw 17/07/26 19:56)
無名氏: 可是2B屁股超讚的 (61Jb0d4E 17/07/31 11:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/25(二)21:50 ID:5fi7bDDA] No.12903   
回原PO,應該是都有吧。

業餘 v.s 職業 可能在6:4左右。
職業的應該比較少,這種很多回家之後可能連電腦都懶得開只想
睡覺。但也有可能是下班之後逛島當娛樂。討論應該是業餘或是
有在製作的為主。畢竟下班之後要自己開另一款不簡單啊。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/28(五)17:31 ID:6m1Xr.8.] No.12905   
很多人會把困難跟痛苦當作努力
結果自己花時間弄一個新的效果還不如人家直接拿現成的製作

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