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檔名:1490855406213.png-(68 KB, 1500x1500) [以預覽圖顯示]
68 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/03/30(四)14:30 ID:KKtXyCnk] No.12656 11推 
該怎麼調適眼高手低的心境?

自己技能只能做簡單的小遊戲,
卻想做出商業大作般又複雜又有劇情又有趣的遊戲.

要怎麼打醒自己?
無名氏: 直接大作做下去,等到卡死的時候就會醒了 (EP1Udphc 17/03/30 21:59)
無名氏: 要是卡不死就代表你不是眼高手低,而是劃地自限 (EP1Udphc 17/03/30 22:00)
無名氏: 開始動手阿不然咧 (rgzvNaiI 17/03/31 03:57)
無名氏: 卡了太多次,半途而廢了太多次以後就會醒了 (NkCKa18M 17/03/31 07:39)
無名氏: 這個過程可能會花好幾年甚至幾十年,總之,加油。 (v5PGysWQ 17/03/31 10:34)
無名氏: 應徵個大公司的小職位,保證一個月內清醒。 (NJc70cxs 17/03/31 16:56)
baka: |∀゚)<應徵個大公司的小職位 < 認同 (JVM6OSzI 17/04/03 09:51)
無名氏: 醒的打不醒,大作是「一群人」分工作的,你也知道 (MWB/6HNA 17/04/09 12:53)
無名氏: (゚∀゚)阿人都是眼高手低的阿 難道你有看過人的肩膀長得比眼睛高嗎? (xS2GgFrM 17/04/11 00:52)
無名氏: 大概是刑天吧 (i5j/wTFU 17/04/12 09:47)
無名氏: 幹 刑天笑死 (bbxFP7TY 17/04/12 17:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/31(五)10:12 ID:yU4R6r.E] No.12658 1推  
想罵板上98%的人就明講
無名氏: |д゚)核爆級地圖砲 (p5vixOP6 17/04/05 13:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/02(日)04:03 ID:zTW1bWAM] No.12664 14推  
我已經想好的劇情跟玩法了
有一個製作總監、編劇還有一個顧問!!

目前需要程式、美術最好的話還有音樂
現在完成度40%,
我們希望可以找到跟我們一樣有熱忱的人
無法支付任何薪資,期待你來跟我們一起實現夢想

團長
無名氏: (〃∀〃)一定是反串,釣不到我噠 (bzud0N6Y 17/04/02 12:28)
無名氏: 請問怎麼聯絡? (GUOOI6u6 17/04/02 18:07)
無名氏: (゚∀゚)這根本是標準通用格式ww (hywkLsPc 17/04/04 04:19)
無名氏: (゚∀゚)wwwwww (p5vixOP6 17/04/05 13:30)
無名氏: 偶爾還是會有真的在做的啦 偶爾(心虛 (p5vixOP6 17/04/05 13:32)
無名氏: RPGmaker就是被這群製作總監汙名化.. (a8fEEYMs 17/04/06 08:58)
無名氏: 汙名化wwwww (1B5jtjWU 17/04/06 11:13)
無名氏: rpg maker的腳本根本沒中文教學 難度比unity高太多了 (iy0BbGNc 17/04/07 14:22)
無名氏: (゚∀゚)<但MV開始是用JS,這多少降低門檻了吧 (8XQqYCvo 17/04/10 10:17)
無名氏: 如果MV比unity好用我馬上跳槽 (Rx1.TIWg 17/04/10 16:24)
無名氏: 怎麽老是有人拿入門工具比專業引擎.... (Dg2nBrXI 17/04/10 18:35)
無名氏: 而且還是沒中文教學就不行的那種....(扶額 (Dg2nBrXI 17/04/10 18:57)
無名氏: RPGMaker確實比Unity好用啊,只要你有企劃能力就能自己做遊戲 (b76nGcXQ 17/04/10 19:49)
無名氏: 「有企劃能力就可以自己做遊戲」又不是RM的專利甚至連長項都算不上... (A9gXrFEo 17/04/11 00:15)

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