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檔名:1488105635870.jpg-(366 KB, 975x1480) [以預覽圖顯示]
366 KB用RPG MV做了陽春的ARPG 名稱: 無名氏 [17/02/26(日)18:40 ID:GuF0OcGE] No.12594 1推 
把敵人做成事件 接觸主角各自掉血 雖然鳥鳥的但是一切正常

可是問題來了 想做 被A敵人打死→A結局畫面 被B敵人打死→B結局畫面

然而不管是被誰打死只要HP歸零就會直接跳GAME OVER畫面 根本沒辦法插結局CG進去

p.s.本來想做發射魔法彈的系統但是做不出來就放棄了
無名氏: 這很簡單,別使用預設的HP變數就可以,當變數為0,觸發事件 (MWB/6HNA 17/04/09 13:21)
沒玩過RM,不過用程式共通知識講一下 名稱: 無名氏 [17/02/26(日)20:10 ID:Rlipm9rc] No.12595 8推  
>>不管是被誰打死只要HP歸零就會直接跳GAME OVER畫面
如果敵人(玩家)的血量低於我將對他造成的傷害
 就進入敵人被我打倒的結局
否則
 普通地造成傷害

沒有特定結局的角色就照本來的寫法,讓他進GAME OVER共通結局

>>發射魔法彈的系統
在我面前召喚一個魔法彈NPC
魔法彈NPC會不斷往前走,撞牆就自滅,撞到敵人就造成傷害
無名氏: rpg maker好像光是在畫面上加個東西都會要人命... (DOQLU5X. 17/02/27 01:44)
無名氏: 是想加什麼東西會要人命 (rFtay7rk 17/02/27 01:46)
無名氏: (*´∀`)加個萌萌蘿莉 (tyZLE99I 17/02/27 14:01)
無名氏: RM好像沒辦法憑空生個事件出來 一定要放在地圖上 (4nV4H/6k 17/02/27 15:31)
無名氏: 那就放一個隱身狀態的魔法彈待命,發射的時候瞬移過去解除隱身,擊中就回到隱身、關閉碰撞 (dxUbltro 17/02/27 16:30)
無名氏: 在上一顆魔法彈消失前不准再丟第二發,如果有多個角色要用就每人有一顆專屬魔法彈 (dxUbltro 17/02/27 16:32)
無名氏: 求問怎麼做會跟著主角走的事件 (mDPoOo3g 17/02/27 18:43)
無名氏: dxUbltro聽起來像Rtype XD (uv2zig56 17/02/27 19:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/27(一)00:20 ID:pimIfLV.] No.12596   
 檔名:1488126050332.jpg-(118 KB, 1032x709) [以預覽圖顯示] 118 KB
允許KO記得要勾
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/27(一)20:11 ID:pimIfLV.] No.12602 1推  
 檔名:1488197486170.jpg-(242 KB, 1472x709) [以預覽圖顯示] 242 KB
其他方向也是同樣道理

vxace都有人可以作彈幕遊戲了
http://hikimoki.sakura.ne.jp/#rgss3
RGSS3_弾幕シューティングVer0.1a
無名氏: XP也有人做,發在2D STG版 (nG/HCdfo 17/03/01 17:44)

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