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我ㄋㄐㄒ啦豪久不見 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)09:06 ID:MztCk0lo] No.12521 8推 [!] 
島民大大問個問題
ㄋㄐㄒ暫時停產因為我社畜要先幫人做其他遊戲
你們覺得Demo大概要到甚麼程度再公開會比較好?
譬如手機遊戲,如果只做主玩法那塊,其他頁面像背包、合成、隊伍配置之類都還沒做,適合公開嗎?
順帶一題是要募款的喔
因為我覺得只做主玩法就公開好像會大暴死,上來聽一下各位的意見
感恩島民
無名氏: 完成度太低不適合公開 想要募款至少80%..只剩磨光的工 (l6CyeDeA 17/01/09 09:49)
ㄋㄐㄒ: 我也這麼認為,有沒有適合例子可以拿來輔助說明?正反面都可 (MztCk0lo 17/01/09 10:11)
無名氏: 5百億 募款平台只能當預購遊戲跟前期宣傳 (l6CyeDeA 17/01/09 10:42)
無名氏: 募款會不會大爆死不是看完成度 是看陣容 (D.AmlNQg 17/01/09 12:50)
無名氏: 家有大貓那個繪師陣一出場 不管遊戲性再差都可以當畫冊收 (D.AmlNQg 17/01/09 12:51)
無名氏: 反過來說五百億不管再怎麼努力切割 還是會被吃過土芭樂果醬的人人肉出來 (D.AmlNQg 17/01/09 12:52)
ㄋㄐㄒ: 我們繪師應該不差,出本還可以,只是覺得團隊有點太急了 (MztCk0lo 17/01/09 13:40)
ㄋㄐㄒ: 老實說500e我待過,不過那是比土芭樂更早的時候 (MztCk0lo 17/01/09 13:41)
無標題 名稱: ㄋㄐㄒ [17/01/09(一)14:02 ID:MztCk0lo] No.12523 5推 [!]  
嗯,其實現在問題是這樣的
我們的進度可能比預定的期程還要lag很多
企劃、美術這邊持續進行,但是程式卻排到很久以後(程式卡一堆零零散散的case,有些是公司自己的有些是別人的)
出繪本、畫冊、甚至我覺得在程式寫出一半的進度前我自己先弄出個ppt模擬版應該都沒問題

這種情況是不是建議乾脆再請一個程式會比較好?(人事支出增加)
或是說服他們先不要企劃其他平台的活動,專心衝進度?(收入可能會減少)
還是建議把期程延後到無限遠,不然弄出個低品質的半成品我也不好意思說那是我做的?(可能就永遠放置了)
又或者改行去賣周邊和設定集(好像有甚麼既視感)
無名氏: 看到週邊就想到一個怪東西,把遊戲核心的程式碼印成書做週邊不知道有沒有搞頭? (NScrX7PU 17/01/09 14:22)
ㄋㄐㄒ: 天書嗎wwww (MztCk0lo 17/01/09 14:40)
ㄋㄐㄒ: 豪,要開會囉,等等報結果 (MztCk0lo 17/01/09 16:35)
ㄋㄐㄒ: 最後的結論大概,中期以後還是要找更多人手,加上延長開發期程 (MztCk0lo 17/01/09 17:18)
ㄋㄐㄒ: 謝謝島民,我回去繼續肝了,半年後再見 (MztCk0lo 17/01/09 17:19)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)19:36 ID:E8jCeKpw] No.12525 1推 [!]  
等完成80%~90%的時候再說要募款就好了

在這之前可以發布,刷存在感
偶爾發點日誌、進度,貼個10次印象別人無形當中就會記住你了
但不用強調募資這塊
之後有一定成果時間長期下來培養的粉絲
這時再雙手舉舉我要募資
效果會好很多
ㄋㄐㄒ: 嗯,我把大家的意見做成簡報給老闆了,能夠理解真是太好了(之前真的滿擔心的 (WgUE/gDU 17/01/11 21:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)13:19 ID:u/XqahYk] No.12526  [!]  
印象中是有看過只有設定圖就被丟出來募資的案例。

不過好像本身就是有名氣的畫家,
其次是作養成遊戲,程式的門檻其實不高。

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