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檔名:1476526047966.png-(717 KB, 1280x824) [以預覽圖顯示]
717 KB關於合作活動 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)18:07 ID:xwyYAVaI] No.12391 4推 [!] 
現在很多手遊或網遊都有跟其他廠商的IP合作,
在自己的遊戲中推出一些其他作品的角色或內容,
有人了解這種合作方式要怎麼找對方談嗎?
還有授權費用與分成是如何訂定?
無名氏: ゚∀゚)ノ去找作者談啊 (zbSaEMLs 16/10/15 22:35)
無名氏: 我比較想知道大概的公定價或行情,或有人能分享一下交涉過的經驗? (Ouy9QAWU 16/10/16 22:51)
無名氏: 哪有甚麼公定價, 當然是看對方多紅阿 (xn2Mb2ys 16/10/17 01:52)
無名氏: 什麼是IP? (kTJmgb1o 16/10/25 10:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)23:54 ID:pwrD.JLE] No.12396 1推 [!]  
手機遊戲或是網路遊戲的合作企劃百百種,價格分成都是CASE BY CASE的,沒有一定標準,費用也是看IP的強度,目標公司跟價格沒辦法詳細說,不過我可以提一下幾個我遇過的分成方式。

F社的W作品,因為是很久的作品很NICE的一筆台幣幾十萬的授權金角色隨便用,要重繪也沒關係,活動內容也不干涉。
S社的C作品,談角色形象授權,基本就一個角色一個價格慢慢談,如果角色要重繪則是要由S社同意才行,活動內容則是會看角色的台詞是否符合他們對於角色形象的要求。
S社的S作品,談服裝的,也是一件件談,遊戲內最後呈現的方式他們會要求看。
K社的C作品,因為很紅所以就算提合作案,角色還有金額都是她們說了算,甚至設計角色的數值跟技能還要給他們同意才可以。
T社的F作品,因為IP很強,談完角色授權後先付一筆授權金,活動企劃內容要給他們看還會給意見,活動期間的營收要拆比例,而且如果活動結束後拆的比例沒到一定金額還有罰款。

也難怪這個年代大家會說這是個大IP的時代,真的做出來的就是滿滿的錢從天上掉下來...
木主: 感謝分享,很有參考價值,想再問一下這些公司有包括了動漫出版商到遊戲同業嗎? (qOOv.L3s 16/10/18 04:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/17(一)11:35 ID:gyLh5e3o] No.12397  [!]  
 檔名:1476675334917.jpg-(189 KB, 786x549) [以預覽圖顯示] 189 KB
也有點好奇 有時那種會請名漫畫家`插畫家來畫幾張角色 像是三國志大戰`戰國大戰這種 另外手遊應該也有很多
這種行情是如何? 如果是請畫家原創一個新角色、重畫遊戲中既有角色、畫畫家自己作品中的角色 這幾種情況又會有差嗎
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/18(二)13:51 ID:trwEgs8M] No.12399  [!]  
>>No.12397
會有差,
新創一個角色算是基本類型,收費通常看的是畫師的知名度跟你需求的複雜度,一搬5~15K都可能出現.

重畫的部分原則上差不多,但會稍微便宜一點,因為畫師比較不需要再去設計.

畫作者自己的角色這是差異最大的,因為有的版權是出版社跟作者共有的,不能私自決定,所以得額外去談.

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