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檔名:1476446073346.jpg-(66 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
66 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)19:54 ID:Un0bFPN2] No.12382 7推 
有人會碰到這樣的迷惘嗎?
選擇自己未來走向的問題。

>麥塊營運:
最容易且最有遊戲性,但營運十分疲累。
透過捐獻能夠有最直接的微薄收入。
需要自負伺服器費用。

>MUD設計與營運:
最容易且最有遊戲性,但營運會很疲累。
已不多人願意玩這類型遊戲,根據MudOS規則完全免費因此無收入。
需要自負伺服器費用。

>ERA
最容易且最有遊戲性,更新會很疲累。
程式上較綁手綁腳,免費因此無收入。

>RM
最容易且符合需求,製作上會相當累。
程式上發揮空間有限,繪圖製作費時。
市場上充斥,若是販賣將較無競爭力。

>JS
稍微困難。
暫時僅製作出類似點餅乾的農場遊戲。
如果想做成卡牌必定會讓製作難度與時程變得更加艱困。
在販賣上競爭力較有優勢。

>PHP
將上面的想法做成PHP版本。
困難度差不多,只是做的方法比較不一樣。
需要自負伺服器費用。

>總計
預估開發時程:PHP=JS>RM>ERA=MUD>麥塊
預估淨利:麥塊>PHP>JS>RM>ERA>MUD

>其他
開發死線:2年
時間排程:4hr/日

>技能:1~5
劇本:3
程式:3
繪圖:3
音樂:3
無名氏: 打分看不出來 看作品比較快...然後不知道你想討論啥 (C/sbYcVA 16/10/14 21:09)
無名氏: 有甚麼好迷惘的?看你又沒有要靠這個吃飯,隨你高興就好啦。 (ORx7Dpko 16/10/14 21:33)
無名氏: 漏看了你的死線抱歉,不過你列這一串基本上沒幾個有賺頭的項目啊 (ORx7Dpko 16/10/14 21:42)
無名氏: 最好的走法是業餘開發然後隨自己高興就好。 (ORx7Dpko 16/10/14 21:43)
無名氏: 來做髒髒吧!! (1xW1Iz4k 16/10/15 10:56)
無名氏: 直接用unity 開始做遊戲啊 (57x4YDU6 16/10/15 14:25)
無名氏: (゚∀゚)去Steam上看看其他獨立遊戲吧 (xRCyqJcM 16/10/16 10:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)21:51 ID:Un0bFPN2] No.12383   
>打分看不出來 看作品比較快...然後不知道你想討論啥
島上有熟人不方便貼,想請益未來走向。

>有甚麼好迷惘的?看你又沒有要靠這個吃飯,隨你高興就好啦。
你說的對,在踟躕的同時也是因為各有好處且伯仲之間。
多少也是因為自己在做的工作比較沒辦法長久,想多掌握一點技能留有後路。

>不過你列這一串基本上沒幾個有賺頭的項目啊
。・゚・(つд`゚)・゚・

>最好的走法是業餘開發然後隨自己高興就好。
想法會發散,現在就是東摸摸西摸摸……
所以很迷惘現在自己這樣好不好,算起來死線約十年。
無標題 名稱: ORx7Dpko [16/10/15(六)01:59 ID:qyaHCDuc] No.12384   
>>想法會發散,現在就是東摸摸西摸摸……

就畫個大餅(像是要做一個怎樣的遊戲)給自己然後開始缺技能補
技能吧。說真的等你做到發現選的軟體不符合需求的時候你大概也
能自學他牌軟體了,所以直接動手吧。重點是你要做的遊戲企劃要
固定。

然後你提出來的方向雖然很多都沒接觸但還是稍微講一下看法:

>MUD設計與營運:

原本以為是打錯字,去查了Wiki發現是個有歷史的東西,
商業營運就要思考你到底哪一點吸引人讓人想掏錢。如果你
能搞定這種類型的程式應該不用擔心弄不出遊戲來或是找不到工
作...

>JS
>PHP

這兩個還滿容易一起出現的,直接當一個看吧。
雖然現在用JS的後台技術滿多的向Node.JS、Angular.JS甚麼
的。卡牌遊戲的話除了美工之外還拚營運。建議去找異業結合(像
是網頁桌遊試玩之類的)。否則請作興趣,或是拚一點去寫商業後
台...

>RM
這個接觸比較深,要賺錢大概就是拚劇情拚販售(同人場/Steam)
之類,沒做到大手基本上就跟同人場上大部分人一樣...大手的話詳見FreeBirdGames。或是台灣這邊稍微有點名氣的OOXX工作
室。

>麥塊營運:

沒玩麥塊,但印象中這東西的免費性質很高。如果想不出怎麼賺錢
又不犯法的話還請當作興趣來經營。或許可以看看人力銀行有沒有
人在外包麥塊網管或MIS之類?


結論嗎...說真的這邊只是一個拋磚引玉的,所以聽聽就好。

最重要的還是先想好一個企劃(並且決定好之後就不要再動)然後
開始找資源找工具。如果要賺錢的話組團是必然,做到一定程度
之後再拿出去找其他團員。

基本上,要作為專業的話,遊戲設計版這邊只會給兩個答案:一個
是程式另一個是美術。這兩個選一個當專業然後開始修行吧。作遊
戲請作為興趣。

以上建議為某鍵盤大師個人觀點。不代表遊戲設計版立場。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)20:19 ID:wDUCQ3Is] No.12392   
>>No.12384
果然還是要選個主題嗎。
以前想了一堆開了一堆坑還沒弄,現在要回去找坑來補。

多少會有一點走向上的考量。
因為如果走純文字遊戲開發的話 (MUD、ERA、JS、PHP)
雖然沒辦法賣,但可以讓技能分散發展。
像遊戲製作本身如果綁太多技能的話,很容易一技卡一技。

有時候覺得手頭不寬裕又想額外賺點錢。
但果然靠遊戲賺錢太理想了。
賺不到錢還好,賺到錢更麻煩。

>如果要賺錢的話組團是必然,做到一定程度
之後再拿出去找其他團員。
半才比較偏向組小團吧。
無標題 名稱: 路過的鍵盤大師 [16/10/15(六)23:46 ID:lMZITEiQ] No.12393 1推  
>>像遊戲製作本身如果綁太多技能的話,很容易一技卡一技。

本來就是這樣,重點是要搞清楚哪項是專業要練好練滿,哪些是練到自己能用就好的。

>>因為如果走純文字遊戲開發的話 (MUD、ERA、JS、PHP)
>>雖然沒辦法賣,但可以讓技能分散發展。

雜而不精的類型要混出名堂唯一的出路就是把手上的技能組通通練
到很強用然後用手上的技能組出一個能賣的東西。比起分散發展,
還不如專精一項來的好。然後說到MUD,基本上你Unity摸一陣子
之後應該就可以輕鬆做出來了。


是說打了這麼多我開始覺得你沒被噴真的是奇蹟。

業餘的遊戲要做甚麼,你自己決定就好,有進度放上來大家
聊聊紓解一下壓力順便拿技術支援。至於賺錢嗎...上面我也說
了,你那一串單一項唯一不是未開發領域確定有賺頭的只有RM,
但那會碰到你所謂一技卡一技的狀況。如果你是非本科系想要轉
行,那現在就開始做或是去上些資策會之類的職訓課程。如果是本
科系那期待你的進度。想賺錢的話請去人力銀行或外包網看看他們
都缺那些人,會比在這邊問有用的多。
無名氏: ゚∀゚)ノhttp://www.cmumu.com/ut/dice (lMZITEiQ 16/10/15 23:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)08:56 ID:vOe579Ag] No.12394 1推  
>>No.12393

>是說打了這麼多我開始覺得你沒被噴真的是奇蹟。
(((゚Д゚;)))

>來做髒髒吧!!
哈,有試畫過。
可是心理上沒辦法接受畫生殖器官,會很不舒服。

>如果是本科系那期待你的進度。
雖然是本科系,不過學術跟實務上有差。

>直接用unity 開始做遊戲啊
我先爬爬看教學文件。
無名氏: 我也好奇你發文的用意 是抒發情緒嗎?還是找團? (vuYLNOJI 16/10/16 15:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)19:12 ID:vOe579Ag] No.12395   
>去Steam上看看其他獨立遊戲吧
會找找看,還滿喜歡To The Moon這類的劇情向遊戲。

>我也好奇你發文的用意 是抒發情緒嗎?還是找團?
這應該也算是抒發情緒。

主要是想找個領路人,指點一下未來的方向。
因為很躊躇現在該怎麼辦。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/22(六)03:30 ID:6QXjoqUo] No.12404   
好奇原OP最後有得出結論嗎
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/22(六)19:14 ID:QlZ9gb7Y] No.12405 4推  
>>No.12404
因為真的沒有人可以聊到做出結論(同學間都沒有進遊戲業)。
這幾天只好苦思;先講比較重要的,之後補充。

遊戲部份決定雙方面進行。
├→麥塊
└→JS製作單機遊戲

‧麥塊
因為更新時程與設定問題,決定明年中開始營運。
這部分是做興趣的,所以不會分配太多時間在上面。

‧JS
做成單機版,會弄成跨平台。
從擅長的放置型遊戲出發,雛形也已經做好在那裏的。
等成熟後再加入一點類似RPG的LoveLove戰鬥,如果是文字的話弄成髒髒GAME就沒有問題了!(X
對於美術的負擔也較小。

原本是想做出類似Sword Girl的遊戲。
因為我真的很想玩到中文版的美少女卡牌遊戲。T.T
可是考量到自己對於平衡掌握以及美術負擔的狀況下只好放棄了。

不過等這款做出來之後也沒梗了。
可能之後就做JS的AVG和放置型遊戲框架,寫寫畫畫吧。

MUD和PHP都有營運問題。
以我以前架設的經驗線上人數很容易破百。
當大神跟去公司當奴工差不多。(?
修Bug的時間遠大於製作遊戲的時間。"

RM真的會偶爾回去玩玩,他的遊戲結構在我心目中是很經典的RPG遊戲。
但如果要動RGSS的話,那我用JS重寫可能會比較符合自己的想法。
無名氏: (゚∀゚)我是6QXjoqUo,祝你成功 (IHK5YyjI 16/10/22 21:34)
無名氏: 加油,RM的話最新版的已經變成JGSS,J=Javascript,可以去看看。 (AtOkbtVo 16/10/22 22:00)
樓上的鍵盤大師: JS本體其實沒甚麼,重點是用JS去控制的項目吧?你的JS該不會是Unity JS? (AtOkbtVo 16/10/22 22:00)
樓上的鍵盤大師: 總之,祝你成功。 (AtOkbtVo 16/10/22 22:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/23(日)07:09 ID:NZ2lf.rw] No.12406   
>(゚∀゚)我是6QXjoqUo,祝你成功
>樓上的鍵盤大師: 總之,祝你成功。
謝謝你們!

>加油,RM的話最新版的已經變成JGSS,J=Javascript,可以去看看。
但在設計上還是差不多。
多少也有要製作框架的意思,有不同組的故事要拿出來套模板。

>樓上的鍵盤大師: JS本體其實沒甚麼,重點是用JS去控制的項目吧?你的JS該不會是Unity JS?
是指HTML5,直接用DOM下去做。

Unity還在慢慢看教學影片,不過想要的功能不太需要Unity這麼多。
可能以後要製作高級一點的遊戲才會拿Unity來使用。

把這篇保存下來,以後迷惘的時候看。

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