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檔名:1473220383432.png-(238 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
238 KBHumble Game Maker Bundle 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)11:53 ID:LVbkJ81I] No.12317 1推 
$15鎂就能拿到整套Game maker studio
https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle

https://youtu.be/NeSfnKQTCWw
無名氏: (*´д`)<這太棒了!!! 謝謝原PO通知!!!! (I9k5nEuc 16/09/07 16:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)12:29 ID:nwHYR8pU] No.12318 4推  
已入手..話說回來,這包最值得的應該是幾個遊戲的完成品資訊都可以抽出來研究怎麼做...

先前的問題迎刃而解,現在在煩惱的只是這包的序號是在官網上註冊的,STEAM只能直接載基本版

官網說是可以連動,總之還是載了無STEAM版
無名氏: 反了 連動只是把STEAM版連到官網讓你能下官網板 (LVbkJ81I 16/09/07 12:58)
無名氏: 你是怎麼解鎖STEAM版的? (LVbkJ81I 16/09/07 13:13)
無名氏: (*´∀`)<是這樣講沒錯拉,STEAM基本免費喔 似乎前陣子就基本完全免費了 (nwHYR8pU 16/09/07 14:30)
無名氏: (ゝ∀・)這是完全版的,支援全平台 跟Steam上的付費版一樣 (LVbkJ81I 16/09/07 16:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)10:05 ID:qEcmpX3c] No.12331 11推  
沒用過這工具
好用的點在哪?
跨了哪些平台?
專門用來設計2D遊戲?
感覺會有自己的腳本語言
無名氏: game maker嗎...簡單易用是他的優點... (MQIPPAvY 16/09/10 11:02)
無名氏: 不過現在說簡單易用其實有更好的選擇就是了 (MQIPPAvY 16/09/10 11:41)
無名氏: 譬如? (VrsAw5E2 16/09/10 13:08)
無名氏: Construct2、GameSalad、Stencyl (jMVpbAiA 16/09/10 15:24)
無名氏: 但上面這三個都只能拉物件處理邏輯,GM倒是能直接寫script (v0Bya7LI 16/09/10 16:37)
無名氏: 有較複雜邏輯的遊戲(卡牌、戰略類),GM感覺比較好用 (v0Bya7LI 16/09/10 16:43)
無名氏: 不過如果已經會程式,還是直接使用其他遊戲引擎吧 (v0Bya7LI 16/09/10 16:53)
無名氏: 我怎麼記得construct2也可以直接用腳本...大概我失憶了 (lH4w/ckM 16/09/10 20:28)
無名氏: construct2那得一個個選的方式...硬要說也算,很不直覺而已... (WjvXXmKY 16/09/10 21:01)
無名氏: gm還可以接外掛...不過你都要用外掛了(略 (Esw/vwpc 16/09/11 08:54)
無名氏: 外掛可以用別人寫的 (BWf/AIxM 16/09/11 14:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)17:26 ID:DBWPaBWc] No.12347 1推  
這幾天打算來安裝時才發現郵件好像被我不小心誤刪了
有辦法讓他重發一份嗎?Σ(=ω= ;)
無名氏: (´゚д゚`)ノ゛https://www.humblebundle.com/resender 結果自己找到了 (DBWPaBWc 16/09/19 17:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)13:07 ID:daiN7OVk] No.12378 1推  
包的時間結束了 不過本體免費 這邊來簡介一下目前使用的心得
首先,GM自己有語言稱為GML 這個東西相當強大,但是要會一點程式語言的運作

遊戲內組成基礎
ROOM 可以當作關卡、地圖
OBJECT 物件,在ROOM裡頭,進行碰撞或是生成跟消滅以進行遊戲的演出
SPRITE 就是OBJECT的圖像,可以單一,也可以做為動畫播放

GML的部分可以自由撰寫作為CODE或是寫成SCRIPT,前者都是在OBJECT裡頭內作用,後者則可以利用D&D(drag and drop)系統呼叫使用

物件內部則是用事件結合剛提到的D&D,但相應的行動要配合正確的事件才會產生作用
比方說需要持續執行的就需要STEP事件(1 FRAME 做一次) DRAW(繪圖事件)

不過事件中有對應鍵盤或是滑鼠按鈕與碰撞相關的事件,同時D&D系統中會有各式各樣的動作跟判定,不管哪一項都可以利用GML自己編寫出來

也就是說同一樣需求,可以用超過兩種方式來做
像是我想要一個object在我按下空白鍵的時候消失
我可以直接給他一個空白鍵事件,內容是毀滅自己
或者可以用STEP事件,利用編碼偵測鍵盤被按下去後刪除掉自己這個物件

或繞一圈開另一個物件來刪掉她,讓物件會動然後過去撞他再刪掉目標

GML的部分則是基本程式邏輯 = == 加減乘除 if for white switch 本身編輯器在編寫就會自動檢查,再寫特定的函式也會提示正確的字,各種方便

但特定的應用還是要靠經驗才行就是,不知道寫這些對不對...
無名氏: 我不會程式語言我也可以用耶@@ (9NPP55EY 16/10/07 15:29)

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