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檔名:1471431218329.jpg-(43 KB, 629x354) [以預覽圖顯示]
43 KB《總之為了五年五百億》 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)18:53 ID:JyXxB486] No.12285 1推 
1.這個遊戲從要做手機遊戲變成「籌備半年的台灣 IP 推廣計畫」
2.這個變成多媒體計畫 有輕小說 同人本 還有歌曲
要籌120萬才有遊戲玩 痾 我記得是雨港的三倍
目前官方改口 是「更進一步提升遊戲品質」
3.這個團隊是菓林的團隊 相信我不用說了吧
4.除了某些學校認同外,其實使用的大部分學校藍本通通沒有同意授權

所以說這是類艦隊收藏遊戲 拚一波讓二創爆紅的概念?
無名氏: 遊戲名字都說為了錢了w (wdgtH7HE 16/08/22 12:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)22:16 ID:JyXxB486] No.12286   
https://www.youtube.com/watch?v=wstojGLuIpI
各位做遊戲設計的
你們覺得這DEMO如何?
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)00:08 ID:Fv/n3kW.] No.12287 2推  
老實說感覺你很自嗨
很有熱情,但是卻沒搞懂狀況
畫面弄得很漂亮但遊戲本體卻是空的
(當然如果你要以艦娘為榜樣的話這也許不是錯的)

文字部分意味不明,滿滿的自嗨味
影片部分,根本沒拍到實際遊玩畫面
除非你的遊戲成品也只會有選關畫面,不然這不能算是個DEMO
無名氏: 你沒看懂,他擺明是轉貼來嘲諷的 (H78xpFW. 16/08/18 01:08)
無名氏: (・ω・)對不起,我現在才看懂... (Fv/n3kW. 16/08/18 02:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)09:50 ID:AyB4z4ts] No.12289 1推  
就原本的計畫項目——遊戲來說,我是玩家至少希望看到兩個項目:

一、是否已有初期成果(prototype/試玩demo/設計文件)
美術、音樂還OK。
不過遊戲如同影片所示,只有無實質功能的介面。
上述三項全部從缺。
光是次要功能比主遊戲畫面先出來就是一個很大的警訊了。

二、具體計畫與內容
遊戲玩法、內容只有大學擬人化、"橫向卷軸的過關遊戲,結合布陣與戰略性質"...沒了。
團隊成員與專業項目,外部成員的資訊似乎比主團隊還要多很多...
IP推動方面則是 建立大學擬人角色的 "無條件授權二次創作模式"。細則沒有寫,但我猜應該是"尚未公布"。

然後重要的資訊就這樣了,有關如何贊助與回饋方案的資訊反而還比較豐富具體。

總結看來,會讓人覺得是:以誇大的內容及不等價贈品換取贊助收益的商業手段。
產品則是副作用,應該沒有討論的必要。

當然也有可能是規格開太大後,只能以更多的項目湊資金,來負擔前面項目的以債養債狀況@@
實際上是怎麼樣就不知道了。

--
如果可以專注於:
「500E向各校談成開放授權,尋找繪師設計各校角色,並對有興趣使用這份授權創作的單位協助推廣。」

例如我是某遊戲工作室,利用大學擬人角色的開放授權二創來製作自己的遊戲,
並且參加500E所舉辦的活動,與其他媒介的創作者合作,互相宣傳項目。

這樣好像比較符合這個集資項目的主旨吧?

比起「包覽全方位項目來吸引各種資金,最後回以不相應的成果」,
既不用犧牲市場健康,若推動成功往後也能再用辦活動賺更多更久。
無名氏: 小心募資陷阱,勿忘月之X (OkVJzBHs 16/08/18 16:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)18:15 ID://ZDpHec] No.12290   
https://www.youtube.com/watch?v=EXGCAJflEz0
cut-in居然是動畫耶 挺炫砲的 還有奶子

除此之外 居然沒有遊戲怎麼玩的說明 失敗
還是無法一眼看得懂怎麼玩 失敗
感覺挺陽春的

這東西有有120萬的價值嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)18:42 ID:qLLsGuqk] No.12291   
經濟學的基本概念就是,同一個東西對每個人有不同的價值,所以只要有夠多的人認為那價值就足夠了?

https://www.youtube.com/watch?v=wstojGLuIpI
https://www.youtube.com/watch?v=EXGCAJflEz0
兩個遊戲畫面一起看,感覺就是貓咪大戰爭...

不過這樣就跟,類艦隊收藏有些差距了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)10:58 ID:UPc6QUSw] No.12293 15推  
台灣募資都這麼好混嗎?120萬???
我之前DEMO做到這程度Kickstarter募資只有美金10刀
當然是以失敗收場
https://www.youtube.com/watch?v=pRjPMFnZYVU
無名氏: 做到這程度???? (DMI0jE5g 16/08/19 13:23)
無名氏: 台灣募資現在很好混 但騙幾次之後募資這個系統就會爆炸了www (5PoK17fM 16/08/19 14:09)
無名氏: 看起來破破的 (DI9S.Nkc 16/08/19 15:36)
無名氏: 斬真 牙狼? (S7vVFC/g 16/08/19 16:01)
無名氏: 現在會去投資的人很大一部分是看過國外募資的吧 (AYtCkaR6 16/08/19 18:30)
無名氏: 何況國外募資爆掉的案例一堆... (AYtCkaR6 16/08/19 18:31)
無名氏: 是說怎麼不說國外還有過只有設定圖就募資成功的? (AYtCkaR6 16/08/19 18:32)
無名氏: (゚∀゚)募款iga城 就算只有概念圖也屌打這個好嗎 很明確告訴大家要玩什麼啊 (kc.reyig 16/08/19 21:01)
無名氏: (゚∀゚)這個看起來就是賣人設的垃圾啦機 (kc.reyig 16/08/19 21:01)
無名氏: (゚∀゚)另外 給這文的demo製作者 我覺得這遊戲的畫面真心不吸引人 真的 (kc.reyig 16/08/19 21:05)
無名氏: demo完成度不錯 但不夠吸引人 (yc4zgvqM 16/08/20 13:49)
無名氏: 因為你這個沒有商機......看起來很像是作業,要募資得拿出比較炫砲的 (gsgPrp12 16/08/21 21:31)
無名氏: 雖然這樣說很過份 但是至少有大手繪師會讓人想吐槽遊戲本體 這個沒有想吐槽的慾望啊,,, (2Dm1RsT6 16/08/25 20:19)
無名氏: 是普普通通,但樓上那些大師都聽起來自己也很行是吧?募資本來就是讓作品變得更好的手段。 (g71ottHs 16/08/26 08:24)
無名氏: 以動作性來說已足,但沒看到主角動機,簡單幾個畫面文字帶過也行,讓角色有些為何而戰的理由會更動人 (saCW1bIY 16/09/08 08:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)18:29 ID:AYtCkaR6] No.12296 5推  
>>No.12293
募資看得一半是作品本身跟DEMO,另一半是長期宣傳。
很多募資計畫在上募資平台之前都有事先在各大討論區
發表過也有累積一定人氣。或至少會有個粉專。都沒有
然後作品又沒有吸引人的地方(不管是SOLO到3A)工作室
等級的DEMO還是有趣的遊戲玩法,基本上不用妄想。

開版這款雖然有許多爆炸FLAG不過他們

1.有梗,從名字開始就帶著一股嘲諷味,讓人想搞清楚這在幹嘛。
2.有宣傳:雖然上島次數不多但是我在FB至少看過一次廣告。
3.本體不差,看了幾秒DEMO基本上人物都有到商業級。
4.話題性,基本上跟某港是同類型但感覺好一點的作法(被擬人化的各大學學生另當別論)。
5.因為4,基本上可以確定學生族群多少會關注這東西,操作得當的話可以弄出一股小風潮。

以上大概就是這東西的優勢。
無名氏: (・_ゝ・)<結論:不甘心的話就請大手畫師啊 台灣人真好騙 而且那邊的官方說沒有劇情 (kc.reyig 16/08/19 19:40)
無名氏: (・_ゝ・)<至於爆炸?有啦 這個團隊就是菓林的團隊 做這個是給學生練功的 (kc.reyig 16/08/19 19:41)
無名氏: 菓林...不是反而更讓人對這個募資不安嗎 (jV4c/2RE 16/08/19 20:23)
無名氏: 想想他們之前那款也是像這樣空有萌角人物,結果遊戲毫無內容 (jV4c/2RE 16/08/19 20:25)
無名氏: 只比月之X好一點,募資完後沒捲款而逃有生個成品 (jV4c/2RE 16/08/19 20:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)23:17 ID:FTOkGKRg] No.12297 11推  
因為菓林的"成功",只需要外包10張美術圖+贈送果醬
就可以募資得到40萬

這次製作人想就來薛大一點的,搞動畫、更多優秀的畫師
程式?不重要、企劃?不重要
做遊戲根本不需要這些好看的美術你們就會買帳了啊XDD

看到那些DEMO還分段出,整個介面還很卡根本AE臨時拚出來的
手機上每個角色都要播那個等級的逐格,別鬧了大哥手機會燒壞的

500E是先拿錢再談合作,而不是先合作再尋求募資
募資完才說大多數的學校沒有同意使用名稱就好笑了
台大就是拒絕,才改名成帝國大學

更別說Q&A完全都在打臉自己,有興趣可以去FB看
無名氏: 事實上...現在的手游市場真的就是一堆只要畫家就好的人撐起來的 (kgeUpYxQ 16/08/20 01:36)
無名氏: 甚至在畫家超有名的情況下 一個遊戲畫面超級不協調 遊戲內容超級怪的都有人買 (kgeUpYxQ 16/08/20 01:37)
無名氏: 卡牌手遊很吃美術風格啊 (yc4zgvqM 16/08/20 15:24)
無名氏: 但這樣的作法也活不久,再者40萬根本連啥屁都作不出來,自己在構思個案評估大概就算出來得要200W (aG0lTbzk 16/08/24 13:05)
無名氏: 這還是很多得自己扛的狀況,加上還能透關係找些大手,所以這類就算能燒別人錢也燒不了多少, (aG0lTbzk 16/08/24 13:08)
無名氏: 你不曉得果林那一款只有在圖上花錢嗎,其他部分根本沒有內容可言 (S7uK7ZsI 16/08/24 16:23)
無名氏: 樓上的,那是"看起來" 因為至少要一個程式,音樂也要人,UI也要人,在爛很多地方都還是要人去作, (aG0lTbzk 16/08/24 19:31)
無名氏: GUI也要人去串,不然東西不會自己蹦出來,所以40萬大概就只能維持2~3個月,除非都很精銳, (aG0lTbzk 16/08/24 19:32)
無名氏: 幾週內就把全不做完,這樣才能ˊ只靠圖就能生遊戲,再者其實不用大手畫師,只要有程度夠的人整合 (aG0lTbzk 16/08/24 19:34)
無名氏: 讓作品裡的美術圖能戳到特定客群自然就能營運,當然那就是商業考量跟實做範圍 (aG0lTbzk 16/08/24 19:35)
無名氏: 基本上就看結果罷了,只是目前看來胎死腹中的機會比較高 (aG0lTbzk 16/08/24 19:36)

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