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檔名:1457614251025.jpg-(224 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
224 KB一起做UE4遊戲ㄛ!٩(๑❛ㅂ❛๑)۶ 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)20:50 ID:/UayCcuo] No.11851 3推 [!] 
大家好(´・ω・`)
我是塗鴉廚的尼特日本人
我想使用UE4做3D遊戲,賣在steam
現在我在學習modeling,texturing,animating等等。使用的程式是Blender和Substance Painter
可是我沒有C++等程式語言經歷,也沒有做完遊戲的經歷
雖然UE4有Blue Print,我希望與台灣人程式設計師合作
如果有關心的人在這裡的話,請對我說。拜託!

【我希望的人】
・會UE4的人,或者對UE4有興趣的程式設計師
・非「沒有聯繫出走的人」。我理解一個人有一個事情。我希望解散以後還我們是朋友

【職責分配】
・我負責asset,animation,GUI design等等
・我希望你做game system and gadget implementation

【實在是日本人嗎?】
是ㄛ!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
我的twitter https://twitter.com/pokkirien
我的pixiv http://pixiv.me/210souji
我的pixiv(18禁)http://pixiv.me/pokkirien

綜合民終於相信我了(原PO是我)
http://archive.komica.org/00/index.php?res=7539666
http://archive.komica.org/00/index.php?res=7546203
無名氏: |д゚)<TGA:性転換 女体化...(萎 (qVfugNHw 16/03/12 06:18)
原PO: 【×】(萎 【○】(萌♥ (dcNcZHY2 16/03/12 12:14)
無名氏: (*゚∀゚*)日本人還會打注音文? 高手 (1ewafuKs 16/03/15 23:06)
無標題 名稱: 原PO [16/03/10(四)20:52 ID:/UayCcuo] No.11852 6推 [!]  
 檔名:1457614354510.png-(957 KB, 1290x754) [以預覽圖顯示] 957 KB
貼發的是我做的UE4試作
這個youtube是我做的character modeling and animation試作(裸的老伯走走請注意)
https://www.youtube.com/watch?v=fmd8keWEHfI
去年8月我開始了學習3D程式,所以我發誓繼續努力,一定更進步

【怎麼遊戲我們做那?】
我希望在今年內做完
所以必須小規模,但是十分引人注目的好
我有小小的idea,可是我希望我們商量商量就行好

【為什麼與台灣人?】
・因為我對台灣有很多關心。可能的話,我想住在台灣
・我們不用擔心翻譯日語或中文
・Indie game developing is a tough bussiness
比日本台灣的生活費便宜
・高興吧?\(^o^)/ 高興ㄛ!\(^o^)/
原PO: 不清楚的部分有嗎? 請隨便詢問我 ask me anything! 晚安ㄛ(´・ω・`) (JqXfoy5c 16/03/11 00:27)
無名氏: (;´д`)<台灣薪資所得跟生活費並沒有便宜啊,你確定要住台灣嗎?我都想住日本了w (DJjYD/D2 16/03/11 01:21)
無名氏: 賣steam不用看台灣慣老闆臉色啊,用世界通用的物價所得來買台灣的民生用品 (BRGNaRY2 16/03/11 01:33)
無名氏: 住台灣物價會比較便宜沒錯 (QPtf0.62 16/03/11 01:44)
無名氏: 如果你不是領台灣薪水的話 (QPtf0.62 16/03/11 01:44)
無名氏: 在日本賺一票後到台灣住才是勝利組 (T1sSnLL2 16/03/11 12:40)
無標題 名稱: 原PO [16/03/11(五)16:17 ID:NA0a99IM] No.11853 1推 [!]  
 檔名:1457684266907.png-(758 KB, 1212x660) [以預覽圖顯示] 758 KB
大家反應謝謝!(´∀`)
睡覺起床,我發覺我所說的看來相當離奇
可是我滿心認真(`・ω・´)
我看做3D遊戲需要說很多要素,而且每個要素需要很高專業性
如果真的希望做的話,分工是現實的
我希望你們以為這個合作是一種game jam
目標是「做完」「賣在steam」「培養技術」

實在現在我的技術還相當不好(當然繼續努力)
所以我認為做weird遊戲(KUSO遊戲?)就好
我聽到現在indie game的銷勢被Youtuber和Twitch streamer左右得很多
所以他們喜歡的遊戲,提高他們的video view counter的遊戲就好

>>DJjYD/D2
沒有確定 可是我希望ㄛ(`・ω・´)

>>BRGNaRY2,QPtf0.62
對對!(੭•̀ᴗ•̀)੭

>>T1sSnLL2
勝利組。。。甘美的音響ㄛ。。。
無名氏: 我覺得原PO很可愛ㄛ! (u.u7nOyI 16/03/11 18:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/11(五)19:33 ID:/UnMjk86] No.11855  [!]  
好奇為什麼選UE4?
無標題 名稱: 原PO [16/03/11(五)20:55 ID:NA0a99IM] No.11856 14推 [!]  
 檔名:1457700946824.png-(801 KB, 1222x670) [以預覽圖顯示] 801 KB
>>u.u7nOyI
謝謝 (//∇//)
一起做UE4遊戲ㄛ!

>>No.11855
因為。。。
1.聽說手在機遊戲市場裡的競賽很激烈 我自己想做PC遊戲
所以Unity有的「做手機遊戲上有利條件」對我沒關係
2.我不是程式設計師 所以Blue Print有魅力
UE4的material shader也好像比較容易
我覺得在Unity實現美麗的圖像需要相當的實力
3.Epic Games自己繼續公開tutorials
對初學者好像親切
4.從去年3月免費UE4 所以現在競爭者不太多
像我這樣門外漢還有機會,I wish...
無名氏: 可惜只做3d 如果2d我想來畫畫的說(你可以用日文回應我嗎!!我想學) (io5wEgEA 16/03/11 21:11)
原PO: (日文)マジですか Σヽ(゚◇゚;)ノ どんなゲームを作りたいんですか? (NA0a99IM 16/03/11 22:58)
原PO: (中文)真的麼 Σヽ(゚◇゚;)ノ 你想做怎麼遊戲呢? (NA0a99IM 16/03/11 22:59)
無名氏: 我...只會2d的設計 (io5wEgEA 16/03/11 23:09)
無名氏: 如果有3d的方法我也想試試看 不過我2d也畫的不好就是(沒有公司願意收的程度 (io5wEgEA 16/03/11 23:09)
原PO: (日文)すると趣味でゲームを作っているんですか? どんなプログラムを使ってるんですか? (NA0a99IM 16/03/11 23:34)
原PO: (中文)所以以為愛好做遊戲嗎? 什麼程式你使用呢? (NA0a99IM 16/03/11 23:34)
無名氏: 不會程式(炸) (io5wEgEA 16/03/11 23:47)
原PO: (日文)すると僕と同じですね…。お互い頑張りましょう(´;ω;`) (lDv9idBI 16/03/12 00:15)
原PO: (中文)所以跟我一樣呢。。。互相都要加油ㄛ(´;ω;`) (lDv9idBI 16/03/12 00:15)
原PO: 晚安ㄛ(´・ω・`) (lDv9idBI 16/03/12 00:18)
無名氏: 用unreal是因為對程式方便嗎?可是現在做遊戲用unreal的程式設計師多嗎? (X1iBxaAA 16/03/12 03:09)
無名氏: 就我所知 日本用UE4比台灣還多 為什麼原PO會不想找日本人呢 (QfETWeoo 16/03/12 03:09)
無名氏: 感覺有經驗的人都是用unity的說 (X1iBxaAA 16/03/12 03:09)
無標題 名稱: 原PO [16/03/12(六)12:11 ID:dcNcZHY2] No.11857 1推 [!]  
>用unreal是因為對程式方便嗎?可是現在做遊戲用unreal的程式設計師多嗎?
好像比Unity少呢。。。(´・ω・`;)

>就我所知 日本用UE4比台灣還多 為什麼原PO會不想找日本人呢
住在台灣的也是我的人生目標ㄛ(`・ω・´)
所以我想與台灣人合作
我想跟台灣ACG其他文化人士廣泛地交流

>感覺有經驗的人都是用unity的說
真的嗎。。。(´;ω;`)
我自己是一個初學生,所以我向對方沒有要求高水平
我學習graphics方面,希望對方學習game implementation方面
無名氏: (´∀`)我覺得這些物件模型不錯啊 有除了裸的老伯以外的人嗎Orz (QfETWeoo 16/03/12 16:24)
無標題 名稱: 原PO [16/03/12(六)17:50 ID:dcNcZHY2] No.11858  [!]  
 檔名:1457776222245.png-(1101 KB, 1486x3040) [以預覽圖顯示] 1101 KB
>>(´∀`)我覺得這些物件模型不錯啊 有除了裸的老伯以外的人嗎Orz

謝謝!(*´∀`*)
我只有兩個月的character modeling經歷
貼發的還沒sculpting,retopo,texturing等等
所以做完的話,我期待更一點好看ㄛ
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/12(六)18:12 ID:DmwAls3M] No.11859 2推 [!]  
>>No.11851

原Po你好,我在自學C++,大概學了個2~3年了
但一直找不到工作>< 我已經當4年的尼特了

我的mail : [email protected]
在私信裡,我會敘述我的狀況,讓你了解下
能給我機會嗎?
原PO: ( ゚∀゚)人(゚∀゚ ) 給你送mail了ㄛ! (dcNcZHY2 16/03/12 20:00)
無名氏: 我沒收到耶, 所以我送一封到你mail那了 (obnX0lqo 16/03/13 09:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/12(六)19:48 ID:Jotz8q6o] No.11860 2推 [!]  
我有興趣 給個連絡方式吧。
無名氏: 申請一個給你寄 [email protected] (Jotz8q6o 16/03/12 20:11)
原PO: 給你添麻煩了。請給我mail,可以嗎? (dcNcZHY2 16/03/12 20:35)
無標題 名稱: 原PO [16/03/12(六)20:30 ID:dcNcZHY2] No.11861 2推 [!]  
>>No.11860
謝謝!
我因該首先準備mail address了那。。。

mado210ㄛㄛㄛoutlook.com

↑請刪除「ㄛㄛㄛ」,插入那個標記
無名氏: 已寄 有看到嗎。 (Jotz8q6o 16/03/12 21:45)
原PO: 回信送了! 讓你久等了 (spzsZ4J6 16/03/13 00:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/13(日)01:17 ID:BbhLni6o] No.11862 10推 [!]  
做PC GAME當然選UE4啊
無論是在效能、畫面光影表現,穩定度
都屌打UNITY...更何況現在UE4免費了

Unity會被稱作手游引擎不是沒原因的
有人可能會反駁UNITY一樣能做到UE4的畫面
是開發者的程度爛乾引擎屁事喔
硬要這樣說也是沒錯,但重點是有幾個人做得出來?

Unity想達到UE4的畫面從SHADER到打光到後製效果
幾乎樣樣得自己來
就算你真的很神做到了,
沒確實了解底層引擎做好優化
絕對讓你的漂亮畫面卡的跟狗一樣

看看市面上的PC大作就知道
有誰會願意用UNITY開發
(爐石戰紀這種手機就能跑的卡牌遊戲請自動無視)
真的有的話哪款不是BUG連連優化濫到爆炸
你可以說BUG跟優化爛一樣是開發者造成的
但UNITY本身就是極度容易讓你寫出BUG的引擎
10個人來寫8個人會出事,要歸咎到開發者身上也不合理

綜觀而言單純做PC GAME用UE4絕對是比較好的
那為啥UNITY仍一堆人趨之若鶩
無非就是抓到市場上一堆貪心資方的心態
我投資這個遊戲,
你得能在WINDOWS跑、手機跑、網頁跑、家用主機跑...
每個平台我都要撈一下,但又要無痛轉移到各個平台
那UNITY對他們來講確實就是神器了
無名氏: 撇開效能跟優化不談,可以詳細一下為什麼你覺得UNITY會比UE4容易寫出BUG嗎? (qfB3Mq8. 16/03/13 03:26)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)閣下用UE4開發的作品請務必讓我拜見一下 (OVoXxGWU 16/03/13 04:23)
無名氏: 你這不是自打嘴巴嗎?又要講Unity爛,又要人無視爐石 (3uPUDqWw 16/03/13 04:46)
無名氏: 還是要請你解釋一下什麼叫極度容易寫出Bug,難道Unity的邏輯每次寫都會隨機改變不成? (3uPUDqWw 16/03/13 04:47)
無名氏: 邏輯都清清楚楚在那裡了,會寫錯不是自己的問題嗎? (3uPUDqWw 16/03/13 04:48)
無名氏: 照你說的10個人來寫8個人出事,先不提比例沒考據,會寫錯的人用什麼引擎也是一樣出Bug啦 (3uPUDqWw 16/03/13 04:50)
無名氏: 然後跨平台的考量也可以被你講得那麼難聽,照你這樣說只有做單平台的才不叫貪心資方?真是了不起的論點。 (3uPUDqWw 16/03/13 04:53)
無名氏: (´_ゝ`)除了容易寫出BUG以外他說的基本上沒錯啊 (48jAGkv6 16/03/13 13:54)
無名氏: 多的是想用UE4 上層卻堅持要unity的例子 就因為簡單+日後移植方便 (48jAGkv6 16/03/13 14:01)
無名氏: (´,_ゝ`)<UNITY的問題還包含他每次更新修復了bug又會冒出更多bug的無限循環 (Pok7iUtg 16/03/17 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/13(日)14:20 ID:ZIsyulgY] No.11863 1推 [!]  
>>No.11862
這種文是專門引戰的..?

不看看人家
>>No.11856
是怎麼分析和條列優劣的

"做PC GAME當然選UE4啊"
"看看市面上的PC大作就知道"
但這串討論的應該是小規模的遊戲
應該把團隊本身能力和目標成品都考慮進去
而不是一昧的吹捧UE4的繪圖能力吧

不看看在小開發團隊裡面Unity 和UE4的市占率如何嗎?
當中更有很多在steam 上架的遊戲而不是只有手機呢
http://madewith.unity.com/games?page=3&page=1
無名氏: 可能原po的實力有到ubisoft等級所以敢誇下這種海口 (yyLH0BIc 16/03/13 20:54)
無標題 名稱: 原PO [16/03/14(一)00:36 ID:V3kxCGPM] No.11864  [!]  
 檔名:1457886960873.png-(946 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 946 KB
請停戰(ฅ`;ω;´)っ
我還沒找到teammate
所以我想說有些game idea,和你們做brainstorming

_________________
第一個是「怪物娘Dungeon Master」(簡稱「怪D」)
_________________
好像在steam裡有對retro-styled 3D遊戲的需要
這樣
http://store.steampowered.com/app/252630/

怪D也採用像Dungeon Master或Doom這樣的場景美術
Enemy是monster girls
往plane polygon上貼monster girl的sprite image
她們受到damage,她們的衣服破了(好像艦これ)
她們試著面對玩家,攻擊玩家
可是如果玩家很快地走動左右(好像足球的feint),她失去平衡,玩家可以迂迴她的背後,加得到大damage
In rare case(strict condition)player accidently kiss her.
她們各自有「好感率」
When her gauge reaches the max, 好。。。很好的。。。
打破她們,前往最下層,發現final boss!

上面是怪D的基本idea(´・ω・`)
可是我想讓玩家一點吃驚
例如隨著前往下層,場景變化
起先像glitch,後來realistic prop侵入遊戲世界,蠶食像Dungeon master的世界觀,靠近像horror game的現實世界。。。(ΦωΦ)
無標題 名稱: 原PO [16/03/14(一)14:38 ID:WurqFZ.I] No.11868 3推 [!]  
___________________________
第二個是「北斗之高中」(簡稱「北高」)
___________________________

某一天,流氓高中生集團襲擊搶占一個高中
主角是這個高中的男學生
流氓集團極盡暴虐之能事
恐嚇,敲詐,妨害課業,抽煙,性騷擾,在學舍裡騎摩托車,等等
老師們和學生們沒有辦法,只能忍住
主角決心反擊,不過他是一個凡夫
所以他要打到敵方嘍囉,獲得經驗值,提高等級
利用學舍的地勢和道具,讓敵人跌入陷阱
打扮成流氓同黨,收集敵情
組織resistance,打到敵方boss,拿回學校和平
或者打扮成流氓,摟抱女學生!

【遊戲體系】
我沒玩過,可是像「死亡復甦」這樣?
吧主角的等級聯繫school hierarchy(スクールカースト)的話,有點高興

【探討】
需要大量的角色,animation,prop,AI等等
看起來很困難。。。(´・ω・`)
dRPyrMXU: (TдT)不會UR4不過我是寫AI的(鋪克臉 (P7Axsc3o 16/03/14 14:59)
原PO: 謝謝、可是我需要的是會UE4或者想學習UE4的人ㄛ。。。(´・ω・`) (bha/Z0lU 16/03/15 01:11)
dRPyrMXU: 先摸看看啦反正蠻多人說差不多的 (ISq5psvA 16/03/15 14:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)15:00 ID:uH0MxuGI] No.11869 3推 [!]  
每次看到外國人來發文
就會掙扎該不該糾正他的中文
不講的話他會繼續錯下去,講了又好像很失禮...

不過我這次想講的這點真的滿有趣的
中文的「之」在使用習慣上,前面跟後面一定要有一邊(或兩邊)是一個字而已
也就是「A之BC」或「AB之C」,但不能是「AB之CD」
不然的話語感上很不通順

而且「北斗の拳」這個作品名在台灣直接被翻成「北斗神拳」,沒有「之」
所以直接稱為「北斗高中」就好了
或是想要有濃厚的日本風味的話就用「北斗高校」
台灣雖然沒高校這個詞但大家都知道意思
無名氏: (´д`)要台味的話就北斗高工或是北斗高職吧 (Iff4C5L2 16/03/14 16:25)
無名氏: 大陸有高校這個詞,但是指大學 (xxA2sN.A 16/03/14 18:32)
原PO: 謝謝!(´∀`) 我希望上進中文,所以請隨便指點我! (bha/Z0lU 16/03/15 01:01)
無標題 名稱: 原PO [16/03/15(二)01:04 ID:bha/Z0lU] No.11873 3推 [!]  
 檔名:1457975051152.png-(458 KB, 800x1200) [以預覽圖顯示] 458 KB
___________________________
第三個是「モフる(抱抱貼臉)」(簡稱「mohu」)
___________________________

中世紀日本,巨大的怪物恫嚇人民的生活
不過那裡有可能讓怪物鎮住的職能集團
他們一子相傳
對他們人民親近或者畏懼,稱呼他們為「喪降り(mohuli)」

【遊戲體系】
主角是一個「喪降り」
他的進攻手段是「抱抱貼臉」
所以他向怪物撲去,爬上怪物的身體,用他自己的全身抱抱怪物,撫撫摸摸鎮住怪物
怪物試撣去主角,踐踏他
玩家要研究怪物的動作規律,發現怪物的弱點(性感帶?),之後可能鎮住完
主角雲遊日本八方,各地的怪物鎮住去

【探討】
我自己最想做的是這個遊戲
覺得特別困難的地方是:
1.皮毛表現
NVIDA HairWorks很厲害,可是有UE4 integration問題,還有collision問題
另一方面,UE4已經安裝完PhysX Clothing,所以我想首先研究PhysX Clothing

2.How can I make the gameplay interesting?
為了高興的gameplay,一個怪物應該有一個個性,玩家覺得新鮮感就好,不要無聊的反復

*******************
我的遊戲idea是這樣ㄛ
第一個「怪D」我覺得比較容易
第二個「北斗高中」好像最困難的
我沒有做遊戲的經歷,所以我希望你們探討我的idea,從經驗者的視角來看說說,指出我
拜託!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
無名氏: (´∀((☆ミつ跳蚤遊戲 (8JwvdRzw 16/03/15 02:18)
無名氏: 感覺是汪達與巨像或是魔物獵人的玩法 武器變成撫摸 (IU/dzL8M 16/03/15 03:09)
無名氏: 這遊戲好可愛wwwwww (ifl8lwXM 16/03/15 13:11)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/16(三)12:06 ID:QEvdCOnI] No.11875  [!]  
先看看就好別太過在意

第一個
目前看一看沒太多吸引人的地方,如果只是左右或是繞到背後之類的
目前是覺的內容玩法會太過單調

第二個
小弟第一個想到的就是熱血物語,加上一點RPG要素吧,蠻正常
個人覺的三個遊戲中,這個遊戲會比較好發揮,也比較容易

第三個
以圖片來看,真的會想到汪達與巨像 (日文:ワンダと巨像),但個人為這個遊戲應該是最難搞的
要爬場景(建築物或是地型)這個可能會比較容易,但要爬若是角色的話
就是有骨架和動作的物件,這個可能就不好處理了
無標題 名稱: 原PO [16/03/16(三)15:38 ID:dFDUXgzk] No.11876 4推 [!]  
謝謝大家反應!(*´∀`*)
我沒玩過沒看過汪達與巨像,所以檢索了
https://www.youtube.com/watch?v=LHkY31frG3Q
Oh。。。確實好像mohu。。。(´;ω;`)
可是現在我實在想做這個ㄛ(`・ω・´)

>>No.11875
非常感謝詳細的探討! 真的幫大忙!

>如果只是左右或是繞到背後之類的
>目前是覺的內容玩法會太過單調

我忘記了,「怪D」的基本gameplay是跟Dungeon Master一樣
所以像「即時操作Wizardry」?
「左右操作」等等是追加的要素
可是我也覺得不太好玩。。。

>第二個
>小弟第一個想到的就是熱血物語,加上一點RPG要素吧,蠻正常
>個人覺的三個遊戲中,這個遊戲會比較好發揮,也比較容易

我同意你
正常的遊戲,所以我覺得這款遊戲需要比較大量的idea and resources

>要爬場景(建築物或是地型)這個可能會比較容易,但要爬若是角色的話
>就是有骨架和動作的物件,這個可能就不好處理了

真的嗎。。。可是我想做。。。(´;ω;`)
If I remember correctly, UE4有「socket」
這是為了吧槍支或帽子等等固定下角色mesh
可能隨時變更 during gametime
我們可能利用socket呢。。。?(´;ω;`)

對了,現在我還沒有程式設計師teammate
我希望讓我做撫摸遊戲的人,想和他合作
拜託!!!ヽ(゚´Д`゚)ノ
原PO: 忘寫了,我沒求企業品質,我們應該追求indie quality(`・ω・´) (dFDUXgzk 16/03/16 16:21)
無經驗者也非遊戲相關: 怪D,小弟只是目前看不出特色,可以加強一下,只是也得看程式會處理嗎 (QEvdCOnI 16/03/16 22:56)
無名氏: 基本上這種東西沒有bug就已經要企業水準了...你看上面sce的汪達巨象 (c.qQ6TkU 16/03/17 00:43)
無名氏: 畫面上是可以省些東西 但是要弄到沒bug的話人力省不了 (c.qQ6TkU 16/03/17 00:44)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/16(三)23:37 ID:QEvdCOnI] No.11879 2推 [!]  
 檔名:1458142657496.jpg-(68 KB, 508x638) [以預覽圖顯示] 68 KB
第三個遊戲
我就先直接說碰撞(即攀爬的部份),逼竟這個可以說遊戲的核心重點,所以其他的問題先跳過

UE4 的角色碰撞,目前小弟還只找到區塊式碰撞(看附圖吧),但問題是以這種方式來想,用在怪物身上
會變成爬的時候,明明沒抓住怪物卻還能爬(即沒包的的部份),遊戲中應該會是隔空爬

至於決解方式,小弟也想過了,怪物的碰撞不能用區塊碰撞的,應該是用另一個比較簡單的模型來做碰撞模型
還得考慮這個碰撞模型的變型上骨架之類,若真的能做到的話,應該就沒問題了,(PS:區塊式碰撞是不能變型)
但小弟目前在UE4上還沒看到相關的製作方法,其實小弟也在找,如果沒有的話,就可能給程式來寫這個功能
問題有多難,我就不知了

另外 socke 印像只能固定,至於能不能在怪物身上並往上爬小弟就不知了


附上一篇文章給你看一下吧,相信你一定比我還看的懂的
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
給你參考一下
沒用過UE4: 這問題可以直接用射線與Mesh交點的公式處理掉,因為是很泛用的基礎功能,3D引擎一定會有相關函式 (V6sR8u5w 16/03/17 14:43)
沒用過UE4: 射線公式很吃運算,直接用在一般模型CPU容易炸掉,所以不太推薦沒有3D圖學基礎的新手用 (V6sR8u5w 16/03/17 14:55)
無標題 名稱: 原PO [16/03/17(四)13:00 ID:x0n/rRsI] No.11880 2推 [!]  
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多謝你們的建議!
熱烈歡迎更多探討(*´∀`*)

>基本上這種東西沒有bug就已經要企業水準了

撫摸遊戲的目標是可笑的可愛的遊戲
我希望youtuber和Twitch streamer歡迎這款遊戲
所以bug水平可以比較高
有一種的bug卻是魅力
如同 https://www.youtube.com/watch?v=Qu_QbowB5iU

我們的唯一的目標是讓用戶覺得開心
我們做我們可以的就好


>>無經驗者也非遊戲相關先生

謝謝!(*´∀`*)
你貼的網頁真的有用ㄛ

你建議的辦法實在good idea!
好像UE4有per poly collision option(貼圖)
我參照這本書 http://amzn.to/1M9Fc4l

好像高負荷
可是我們可以設計適合的character design
Yay! 我們會做呢(•́⌄•́๑)૭✧
無名氏: 如果容許bug就可以少花很多人力 (u0I/bFFI 16/03/17 15:13)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)做成Action 52 (0Lrj0c4g 16/03/17 21:48)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/17(四)22:12 ID:mZDM2ZC2] No.11881 6推 [!]  
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to 沒用過UE4

其實大至上做法小弟有想過了,但我的問題就是卡在這個Mesh

小弟是先做簡模隱藏起來當碰撞用,再做一個比較精細的模型做為展示用
然後兩個一起載入,吃同個骨架動作連座標也一致,這部份小弟還沒問題

但接來下來用簡模來當碰撞,小弟就不知道作麼處理了,只知道大慨會用到向量
還是法線之類的,但要用什麼函式,又該作麼寫,小弟完全沒頭緒


附帶一提
小弟比較偏向美術不會程式,要不是找到一篇文章手牽著手來教作麼寫 UE4 的程式
不然小弟連這個也寫不出來,其實程式也只會到他上面所教的那些,到現在連個HP
道具作麼寫,也搞不董了

順便附上幾年前的練習做,現在還做不做的到之前的水準也不知了
3D已經忘了幾年沒碰了
沒用過UE4: 這種直接查引擎附的文檔找就行了,應該能直接找到已寫好的函式可用 (V6sR8u5w 16/03/17 22:20)
沒用過UE4: 用"ray","intersect","3D"等字眼找找應該就能找到 (V6sR8u5w 16/03/17 22:25)
沒用過UE4: 不過不是程式的話就不要考慮用這個,直接用內建的簡單碰撞比較好,不然BUG修到死 (V6sR8u5w 16/03/17 22:30)
無經驗者也非遊戲相關: 也是,在我搞定這個問題前,我最大的問題是先搞好HP 道具作麼寫 (mZDM2ZC2 16/03/17 23:21)
無經驗者也非遊戲相關: 對遊戲而言,連HP 道具都搞不定,可以說別玩了 (mZDM2ZC2 16/03/17 23:33)
無名氏: 不會就學啊 這麼簡單 (qQR9nnck 16/03/19 04:47)
無標題 名稱: 原PO [16/03/23(三)18:58 ID:oKH4fiTw] No.11889 13推 [!]  
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大家好(´∀`)
我暫時學習了material和texturing
之後還開始學習UE4的animation體系
請應酬多遠的行程

我做了遊戲製作日記Twitter
https://twitter.com/nitosouji

發現了>>No.11879
的資料的英譯版
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d5/Making_of_sotc.pdf
無名氏: 請應酬多遠的行程<<? (9AY750iY 16/03/23 21:56)
原PO: 對不起,我想說「(日文)長らくお付き合いください」 (Z5tryQnY 16/03/24 18:09)
原PO: 「(英文)I hope you guys stay with me, Thank you!」 (Z5tryQnY 16/03/24 18:11)
無名氏: 我真的很好奇你注音文去哪學的?...綜合?.... (bPg6wTsA 16/03/24 18:40)
無名氏: 長らくお付き合いください應該是想找長遠的夥伴吧? (mZlyjPLc 16/03/24 21:21)
無名氏: 應該是想表達「還請多多指教」的意思吧 (NQrXbeu2 16/03/24 21:23)
無名氏: 我比較好奇的是你為什麼不去2ch而是到K島來找人... (YOTML.oE 16/03/24 22:34)
無名氏: 「I hope you guys stay with me」=「請大家繼續關注我,舔」(病嬌意味 (PJnzd/ew 16/03/25 10:26)
無名氏: >YOTML.oE 這串第二篇請在看一次 (z2DyVZXk 16/03/25 15:20)
無名氏: 說真的看了第二篇也不懂的人應該很多... (sVxxgG02 16/03/25 17:26)
無名氏: 想認識台灣朋友不行喔? (UdAiLXHI 16/03/25 19:42)
無名氏: 原po找台灣人的「其中一個」原因應該是因為可以強化中文的部分吧 像我鄰居也會幫我強化我的日文 (TFEiimJM 16/03/25 21:14)
無名氏: 不過他們對中文比較沒興趣就是所以我們都用日文溝通 (TFEiimJM 16/03/25 21:14)

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