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無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)04:17 ID:dRPyrMXU] No.11850 5推 [!] 
有沒有啥麼地方是可以找到想做遊戲的小夥伴的阿

蠻想找一些unity程式相關的工作的
奴隸銀行的多半都投過了
也都是一堆萬年找人缺
有的也是要求一堆語言像openCL甚至是上架流程的

我人想先專精unity但總覺得經驗不夠
自己當企劃又當不起來

還是只能像奴隸銀行給的條件每個都會一點才找的到
無名氏: 所以你會什麼? (cVD/wMis 16/03/10 09:48)
無名氏: 你是想開工作室拼夢想還是找老闆領死薪水? (Kv4jIFGI 16/03/10 15:36)
無名氏: 我也很好奇原po的專長~你有寫過任何作品嗎 練習的就可以 (jLKhSqNc 16/03/10 16:04)
無名氏: 諸君 我是甚麼都不會的肥宅 (WiEA94/Q 16/03/22 18:51)
dRPyrMXU: 如果想做遊戲可以學看看當協調企劃 (28KIVUvs 16/03/22 21:09)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/11(五)17:49 ID:uvhB0eXo] No.11854 17推 [!]  
一種想找團跟找同好的感覺吧
比較興趣取向
說實話我覺得做遊戲賺錢本身是蠻困難的

作品的話

這是畢業時的作品
https://mega.nz/#!igcEmCpI!9xnHT1GuwpUA16AA4Gkr7fyt1AmDr-FkMGKia3RNYmY
應該有人看過
我主要是負責AI/部分特效/他們程式碼的建議(或是說指導?)
企劃不是我但是我是名義上的組長
後來挺失控的我這組長也挺失敗的

https://mega.nz/#!fwkFkRrS!6lmOLOlPcW2OtNGVa4KHZ1_4Xs5UuPbLcAy0HjhQrd0
這是之前投搏益做的
主要只做他要的功能而已:
抽排不重複抽到沒排
紀錄出現過的排
抽完後重新洗牌

所以視覺上蠻差的

https://mega.nz/#!25F12LiS!mMVYhJ5eUN9428n-7hp_0yNn1kwtGazceLRLhss7B20
之前做的測試檔
平台是"手機"
主要是測試發布在Android上
相機功能
還有手機的平衡儀
原本是實驗AR或是體感用的
不過我打算換unity5版
這些應該就不能用了
無名氏: 你第幾屆的啊?我跟你上同一課程的,握手 (hio1y/0o 16/03/11 21:24)
dRPyrMXU: 第5這屆然後應該被評為最爛的一屆 (t4CbXadU 16/03/12 00:35)
無名氏: 原po想做什麼遊戲 上面好像有個找程式的人~ (X1iBxaAA 16/03/12 01:39)
dRPyrMXU: 引擎不一樣啊UE我沒看過 (t4CbXadU 16/03/12 01:50)
無名氏: 那你想做的遊戲是什麼類型呢 (J9frDww6 16/03/12 05:01)
無名氏: 如果是我 我想做RPG 然後可以寫一堆搞玩家的故事XD (J9frDww6 16/03/12 05:01)
無名氏: 可是喜歡這種遊戲的人好像不多 (J9frDww6 16/03/12 05:02)
dRPyrMXU: 每個都想做看看吧畢竟做過的類型不多 (t4CbXadU 16/03/12 12:25)
無名氏: 我上司有去看你們發表,他說你們素材都很會找外殼包得很華麗很漂亮 (3TT0wxLU 16/03/12 22:28)
無名氏: 但實際CODE內容都講不出所以然,本末倒置了...你們是程式班不是美術班 (3TT0wxLU 16/03/12 22:30)
無名氏: 是說你們這屆,不是說你們這組,剛剛沒講清楚 (3TT0wxLU 16/03/12 22:32)
dRPyrMXU: 很貴的那位老師砍了很多素材 (OP11U86o 16/03/13 09:34)
dRPyrMXU: 然後部分人本來就有工作了他們本來就不想當程式設計師 (OP11U86o 16/03/13 09:35)
dRPyrMXU: 我是對組員提過作能力展示就好捨棄特效和劇情 (OP11U86o 16/03/13 09:36)
dRPyrMXU: 不過中間一堆蟲而且幾乎是修不好的我只能弄好自己的了 (OP11U86o 16/03/13 09:37)
無名氏: 如果不嫌棄的話 可以先看看我的故事 (yyLH0BIc 16/03/13 20:55)
無名氏: 我寄給你 留個聯絡方式吧~? (yyLH0BIc 16/03/13 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)10:38 ID:Jn3fCWbE] No.11865  [!]  
我看奴隸銀行UNITY的缺還不少啊
只是大多集中在北部
難不成那些都騙人的 不會吧...
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/14(一)11:57 ID:P7Axsc3o] No.11866  [!]  
主要是希望多一點團隊經驗吧
沒和美術組過和一堆程式組隊沒啥成長

台北的缺也逛過一輪了
有的是找人找兩年了不知道是不打算請還是找不到了
警衛一開口就是你是不是來應徵的阿

也有要求很多的像openCL

也遇過應徵上了但是他打算請作外包
一個執行檔幾千這樣

是真假我是不能斷言啦
但是有幾個缺我是看了一年了都還晾在那
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)13:16 ID:Jn3fCWbE] No.11867 13推 [!]  
老感覺怪怪的
今年要去參加資策會的UNITY專班的課
現在的工作32K也沒什麼不好
缺點就是有老闆隨時有不想做下去的風險
然後遊戲程式看一看最低起薪至少還有三萬
現在只怕說出來根本沒人要UNITY程式師
無名氏: ・゚(ノд`゚)<是4月那梯嗎,我計畫了好久一直想去但又卡在錢的問題 (WpaKZdF. 16/03/15 00:17)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<懇求結束後給點上課心得 (WpaKZdF. 16/03/15 00:18)
無名氏: 我也需要別人的心得-.- (a8AFl1MI 16/03/15 12:03)
無名氏: 我自己算一算就算不工作三個月換免學費 (a8AFl1MI 16/03/15 12:06)
無名氏: 還是比自己付虧更多 除非剛畢業找不到工作 不然好像沒啥差 (a8AFl1MI 16/03/15 12:07)
無名氏: 青讚三個月是指沒勞健保,這3個月隨你幹嘛要打工賺錢他不會管 (9rV0i.fo 16/03/17 20:48)
無名氏: (つд⊂)我也想去資策會,可是人住南部,跟家人說我想北上打工上課,只給我一句台北不是這麼好混的 (ybpPtIyM 16/03/17 23:20)
無名氏: (つд⊂)難得我活二十幾年第一次有想離開家鄉打拼的心情,結果卡在家人 (ybpPtIyM 16/03/17 23:21)
無名氏: 我個人是已經有Unity基礎,可是當完兵就全部忘在軍營了,所以有點偏想要複習,也想學比較正統的設計 (ybpPtIyM 16/03/17 23:32)
無名氏: 不然以前的設計方式超土砲的,問老師老師也只叫我估狗,狗到的方式又不一定吻合,只好拼接土砲一番 (ybpPtIyM 16/03/17 23:33)
dRPyrMXU: 去一般班他也是叫你google (7r5So1NM 16/03/18 00:04)
dRPyrMXU: 深思吧他已經補習班化了 (7r5So1NM 16/03/18 00:04)
無名氏: 如果狗完有個能解答的人問倒是還好,大學的老師還曾遇到瓶頸跑去Unity論壇發文問很基本的問題 (Bam7ckqc 16/03/18 10:03)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/14(一)15:07 ID:P7Axsc3o] No.11870  [!]  
我開始覺得去轉行碰UR4和上面(或下面)那位組隊或許是好事

班級還是有分啦
我是一般班的
班上22人
一人失蹤(中途不見了)
兩人沒畢業(因為和他同組)

有程式經驗的大概11人
本來就有工作的6人(所以他們可能本來就不是想做遊戲)

發表會只有一個人當天上
因為那傢伙Unity已經有三年經驗了
而且上課前就有一個完成度60%的作品了

菁因班的上的比率是很高沒錯但是那個錢...

而且要一個C++6個月經驗的去幫JAVA一年經驗的想怎麼寫肯定是哪裡有問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)19:02 ID:s3zgqMU.] No.11871 11推 [!]  
所以說unity班找到工作的機率不高囉
dRPyrMXU: 會找多久沒人可以保證 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
dRPyrMXU: 然後班級成員也很重要 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
dRPyrMXU: 像班上一個人問要怎麼作神魔之塔就知道那個人大概是來玩的 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
無名氏: 就像我前面講的我30了現在是作業員 考慮要不要拼了 去上這個課 (s3zgqMU. 16/03/14 20:28)
無名氏: 看一看unity最低起薪也有三萬 (s3zgqMU. 16/03/14 20:30)
無名氏: 然後現在這個做6年才三萬一 呵呵.... (s3zgqMU. 16/03/14 20:31)
無名氏: 會unity的薪水高啊 如果你夠強的話啦 一堆5~6萬的缺找不到人 (wJloRvU6 16/03/14 20:48)
無名氏: 那裡有5~6萬的缺 0.0??? (yQDe2a6s 16/03/15 10:25)
無名氏: 是有可能的啦 UNITY的API這麼多組件功能也這麼多 (a8AFl1MI 16/03/15 12:03)
無名氏: 如果全部摸得很熟有機會吧 (a8AFl1MI 16/03/15 12:05)
無名氏: 現在背後一堆程式都釘著這篇看那邊有5~6萬的缺中阿... 有沒有人可以提供一下的... (z6bb2AkA 16/03/16 10:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)20:29 ID:B9voi.Es] No.11872 2推 [!]  
我是覺得那邊已經快跟補習班差不多了
以前班級人數少還會比較細心培養
現在不但人多,一年又開好幾個梯次
上不上課根本不鳥你
學費也沒降,這樣搞擺明就是要撈錢的

期末發表
老師注重的是你遊戲的外表跟完整度
大家就拚死找素材湊起來
然後面試時被問到裡面的程式只能愣在那
面試官就好奇,
啊你們不是程式班嗎?
自己寫的遊戲裡面的程式自己都講不出來..
這樣還能錄取工作也很神了
dRPyrMXU: 我們這屆就是太重外表 (P7Axsc3o 16/03/14 22:24)
無名氏: 原po想找美術嗎 (IU/dzL8M 16/03/15 05:05)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/16(三)23:18 ID:rAMK1dek] No.11878 20推 [!]  
聯絡方式我在想看看
主要是我怕自己能力會辜負把點子給我的人
再來就是點子白給人之後的糾紛蠻麻煩的
以前找過人不過也沒啥人想做就是了

薪資和能力稍微講一下好了
3萬算是基本了吧
通常對unity很熟還要能做其他連結
很熟:幾乎懂全部的函式庫
幾乎考資策會沒有教的
其他連結:資料庫/藍芽/連線/play上架插入的廣告等等
會插入廣告的似乎比較容易上

4萬的通常就要會繪圖學了
老師示範過把一個平面掛貼圖呈現石頭堆的效果
繪圖非常難也是unity效率不佳的其中一點(打光做效果導致)
有空再講多一點

5萬以上的就沒看過了(通常都主管了)

程式類的工作都差不多這樣
你薪水越高越覺得自己的能力不值

之前我也做過簡易的VR不過效率差到我想放棄了
baka: 身在HK表示TW的環境怎麼好像超嚴酷的?...... (54FduFbI 16/03/17 10:52)
無名氏: 台灣真的對任何人都很嚴酷 建議去外國吧... (u0I/bFFI 16/03/17 15:13)
無名氏: 如果沒自信就做電子小說吧 最簡單 (u0I/bFFI 16/03/17 15:14)
無名氏: 如果想要找程式的話...需要像之前那樣把作品先貼在公共地方嗎?我不太想這樣 (WEztSCF. 16/03/18 06:06)
無名氏: 可以的話我至少想知道對方聯絡方式...最好可以先確認個人資料之後再討論作品 (WEztSCF. 16/03/18 06:07)
無名氏: 像之前那樣一堆人要別人把作品丟在島上的我還滿反感的 (WEztSCF. 16/03/18 06:07)
無名氏: 或著一個人?不\太清楚 (WEztSCF. 16/03/18 06:08)
無名氏: (・_ゝ・)。o0當你什麼吸引人的東西都不拿出來, 就別怪別人對你沒興趣啦 (5LtTWJaM 16/03/18 21:57)
無名氏: 還好吧,有些獨立開發者拚死想宣傳自己的作品都沒人要看,有人願意花時間去看你作品該感恩了 (vBnne3Hw 16/03/18 23:15)
無名氏: 有些人不給人看是為了自欺欺人,怕被批評只敢給那些有求於自己的人看,享受虛假的奉承自我滿足 (vBnne3Hw 16/03/18 23:19)
無名氏: 怕作品給人看?自己去Unity的Asset Store上找,上面多少超越官方等級的東西還FREE (vBnne3Hw 16/03/18 23:20)
無名氏: 爛的東西丟上去,人家連給你爛評價都懶得給 (vBnne3Hw 16/03/18 23:23)
無名氏: 不是每個人都敢到處丟作品啊..你自己會把自己的作品丟出來給島民看嗎..會的話丟在哪? (OazYobvc 16/03/18 23:57)
無名氏: 不敢丟正常啊,畢竟不想被人酸,但有人理由是覺得自己東西太好怕被人抄襲所以要保密,不是很好笑嗎 (n7USx0xc 16/03/19 00:49)
無名氏: 是沒看過誰會怕人抄襲的 這邊有出現過? (7g2a3y16 16/03/19 01:08)
無名氏: http://gnn.gamer.com.tw/3/129163.html (4apauAYY 16/03/20 09:11)
無名氏: ...問k島而已你拿中國的新聞來幹嗎 (nryRv8eM 16/03/20 15:59)
無名氏: 再說會在島上找同伴的人基本上...你懂的 (nryRv8eM 16/03/20 16:00)
無名氏: 因為島民作品都是跟部落衝突同等級的大作,一不小心洩漏了就會被中國抄去賺大錢,虧損好幾十億 (HUKcpWtA 16/03/20 19:13)
無名氏: 最好是啦XD (ABf8IuG6 16/03/20 20:47)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/22(二)12:22 ID:tmprvfdo] No.11887 4推 [!]  
 檔名:1458620547374.jpg-(12 KB, 230x230) [以預覽圖顯示] 12 KB
我先弄個群組出來好了
有興趣的就一起討論吧
如果要組隊的話會再另外開自己用的

我作品也都給了就等人領養了
無名氏: 原po徵人有什麼條件嗎?要找怎樣的專長?有沒有想做的作品? (GVgMWwEk 16/03/22 17:06)
dRPyrMXU: 主要是組隊吧說實話我想多做看看別人提的企劃案 (28KIVUvs 16/03/22 21:10)
無名氏: 你自己沒有想做的東西嗎?那怎麼不去應徵遊戲業?怕被要進度? (OtyWlfK6 16/03/22 21:59)
dRPyrMXU: 前面就有提了而且我自己沒美術弄的東西其實也蠻爛的 (28KIVUvs 16/03/22 23:00)

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