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如何才算是有遊戲性 名稱: 無名氏 [16/01/20(三)19:28 ID:TwZOcbTs] No.11770 21推 [!] 
如果一個遊戲的程式不是很複雜

例如問答題
靠劇情提供提示
但是由於每個問題都經過精心設計,和提示加在一起
會使玩家陷入很複雜的思考
這樣能算有「遊戲性」嗎?
無名氏: 要看你的問答題設計的如何才能回答你的問題 (8kW8to1Q 16/01/20 21:18)
無名氏: 推理遊戲﹍要將線索做出連結,我考慮的是要只回答最後的答案,還是要設計連結線索ㄩㄩ (TwZOcbTs 16/01/20 21:24)
無名氏: 的程式,令玩家可以進ㄧ步確定方向正確 (TwZOcbTs 16/01/20 21:25)
無名氏: 例如有四個線索,玩家兩兩連結思考才能求出最後的答案,設計一個輸入欄來輸入最後答案,該不該額外設計一個 (TwZOcbTs 16/01/20 21:29)
無名氏: 配對欄來確認答案,或者在遊戲中做出正確的配對,最後答案才能輸入 (TwZOcbTs 16/01/20 21:30)
無名氏: 可是這樣玩家就可以使用窮舉法破解,不過最怕的是這樣寫出來的推算過程會過於主觀 (TwZOcbTs 16/01/20 21:33)
無名氏: (゚∀゚)<逆轉裁判? (4aFBuWwI 16/01/20 21:44)
無名氏: 很類似…我的劇情裡有提示,但由於劇情的關係,這些額外輔助推理的功能 (TwZOcbTs 16/01/20 21:51)
無名氏: 該不該配置,是我的疑問 (TwZOcbTs 16/01/20 21:51)
無名氏: (´∀`)<光看機制描述滿難想像的,原PO要不要創造一個模擬劇情(文字就好)來判斷一下 (nFHS.YFg 16/01/21 00:20)
無名氏: (゚∀゚)看功力 有些人常常自以為寫的很複雜其實只是文筆太差讓人無法解讀 (dd1i8ejI 16/01/21 00:38)
無名氏: (゚∀゚)這時候先不討論遊戲性這東西 光了解作者在寫什麼就是個難題 (dd1i8ejI 16/01/21 00:38)
無名氏: 好劇本當然能算進遊戲性 但是你覺得要寫出異域鎮魂曲很簡單嗎... (PFphScUk 16/01/21 12:33)
無名氏: 至於解謎成分該不該放...通常是會放的 反正最壞情況就附一篇攻略 (PFphScUk 16/01/21 12:37)
無名氏: 樓上正解,謝謝了,大概知道該怎樣做了 (b/qzaz1U 16/01/21 12:44)
無名氏: (*゚ー゚)想到之前有個遊戲叫佛士德的惡夢 作者自以為放了很多謎題讓人解不出來 (NoKVzIWY 16/01/21 16:47)
無名氏: (*゚ー゚)結果只是謎題太硬ㄠ根本沒然知道在寫什麼 (NoKVzIWY 16/01/21 16:48)
無名氏: 我會問這個問題主要就是怕這樣 (Fd.kag3Y 16/01/21 18:49)
無名氏: 實力問題吧....垃圾文章看了就是頭痛 (vpprN/lA 16/01/21 22:20)
無名氏: 寫的又好又有趣你純粹當小說看也是樂趣 (vpprN/lA 16/01/21 22:20)
無名氏: 不就是大中天嗎 (O9YydPQA 16/01/29 12:17)
無標題 名稱: [16/01/28(四)09:41 ID:HoLXZ.Og] No.11782 4推 [!]  
嚴格來說,劇情要素不能算是「遊戲性」,
背景故事、角色設定、音樂、劇情、美術....等等,
這些都跟遊戲性無關。

所以你的問題,答案是: 不能。
無名氏: (゚∀゚)請先定義你所謂的「遊戲性」 (7QfQ/Rn2 16/01/28 13:24)
無名氏: 沒記錯的話,遊戲性最早的定義應該是:可以被量化的數據。 (NJ8PwOKE 16/01/28 23:54)
無名氏: 所以基本上體育競賽都要有記分設計 (NJ8PwOKE 16/01/28 23:54)
無名氏: 當然你要硬ㄠ一個難以量化的東西去記分也可以,不過那就...沒啥好討論了吧 (NJ8PwOKE 16/01/28 23:56)
無標題 名稱: 0u0 [16/01/29(五)16:15 ID:dttJXgFE] No.11784 16推 [!]  
遊戲性:選擇

第一要素-為了達到目標,找尋最佳的選擇
例1.賽車為了在最少時間內抵達終點,試著選擇最佳過彎路徑
例2.對戰遊戲為了將敵方殲滅,猜測心理並選擇最高效的戰術

第二要素-面對未知的結果,玩家做出選擇,並無論做對做錯都獲得回饋
例1.社群遊戲中,自訂小屋、裝扮,自我表現並與其他玩家交流。
例2.桌遊中,面對各種事件,扮演並打造出自己的角色歷險
例3.在任何遊戲試著做怪怪的事情,看會發生什麼事

通常兩個要素是並存的,
有明確或不明確的目標、也有使用任意方法的自由。
例.RPG,為了打敗魔王,就必須先解任務拿寶物,
而在解決任務的過程中可以用暴力或口才的方式,甚至是直接殺掉委託人(?)。

回到推理遊戲,用這兩要素來看:
第一要素-為了查出真相,玩家根據線索思考並回答結論
第二要素-玩家到處戳戳,尋找線索

所以若只有靠劇情來提示的話,第二要素會減少很多。
比較會像在考驗有沒有認真看劇情,而且無論思考多或少,答錯就是答錯。
雖有遊戲性,只是比較單調,紙本推理小說+問答卡也可達到類似的效果,
少掉遊戲、非線性劇本的優勢。

以這些條件:
1.簡易程式問答題
2.依照劇情推理
3.AVG類型 (我的猜測)

我會覺得在劇情上,有兩個方式來增強第二要素的遊戲性:
A.即使答錯也有特別的對話或劇情可以看。
(比較速食,算是簡易、方便的做法)
B.做出不同的推理結論,會對劇情產生不同的結果、影響。
(比較難設計,要適當分割故事並處理會互相影響的劇情)

連結線索跟單一回答等功能,我覺得主要是平衡難易的部分,看情況設計就好。
除非劇情沒有特殊噱頭的話,可能要加一個特別的功能當賣點。

以上愚見。
無名氏: 謝謝 (4pF.rECQ 16/01/30 20:54)
無名氏: 我在之後是有想到,以選擇劇情的方式來進行 (4pF.rECQ 16/01/30 21:00)
無名氏: 有四種類型的劇情可以取得提示,並且會因為這個選擇而影響到遊戲時間,超過遊戲時間三十天就算輸 (4pF.rECQ 16/01/30 21:01)
無名氏: 並且選擇的劇情會影響到整個故事的劇情 (4pF.rECQ 16/01/30 21:02)
無名氏: 例如「圖書館」是提供玩家一組資料去無限制的從中查出提示,而「情報線」是跟某個遊戲角色對話 (4pF.rECQ 16/01/30 21:05)
無名氏: 是AVG沒錯,不過我是很想挑戰TBG-「Text-Based Game] (4pF.rECQ 16/01/30 21:07)
無名氏: 但是會先從AVG試起 (4pF.rECQ 16/01/30 21:07)
無名氏: TBG比較好起手吧?有Era可以讓你弄,也不一定要圖片。 (adGKdHTo 16/01/31 09:32)
無名氏: 就是因為無圖片,要作的吸引人會很有挑戰性,畢竟現在畫質黨滿天飛 (5e.uZGLg 16/01/31 14:10)
無名氏: 能問問TBG跟Era是啥嗎 (cMbVFfZs 16/01/31 21:41)
無名氏: text-based game 簡而言之就是完全沒有圖片的遊戲,除非是文字組成的Ascii藝術 (5e.uZGLg 16/01/31 22:07)
無名氏: Era我就IDK了 (5e.uZGLg 16/01/31 22:08)
無名氏: Era是純文字調教遊戲,可以往後翻幾頁有相關串。 (LWQ80AVQ 16/02/06 13:44)
無名氏: TBG的話,只要會C就可以了,如果想弄線上的話也很容易,走網頁或MUD。 (LWQ80AVQ 16/02/06 13:46)
無名氏: 我要挑戰畫質黨 (f0ItnVi. 16/02/07 23:34)
無名氏: era用eratoho當關鍵字可以找到一部份版本(這樣era應該算引擎嗎?) (D1AEyjms 16/02/15 09:41)
無標題 名稱: [16/01/31(日)05:17 ID:7oRLCpYE] No.11788 7推 [!]  
AVG的劇情跟選項,本身是沒有遊戲性的。

既然要作文字AVG,卻去執著遊戲性,
有點緣木求魚的感覺。

舉例來說:
如果劇情的分歧點,是依據玩家進入左邊的門,或是右邊的門。
當你用文字選項來實現,這個選擇本身是沒有遊戲性的。

但如果是類是惡靈古堡、或是潛龍諜影,
玩家必須要挑戰躲過敵人攻擊,或是不被敵人發現的進入左邊或右邊。
這個過程才是具有遊戲性。


>請先定義你所謂的「遊戲性」 (7QfQ/Rn2 16/01/28 13:24)
很難,就如同要定義「遊戲」本身也很不容易。

沒辦法訂出一個精確的定義,
只要滿足定義就是遊戲,不符合定義就不是遊戲。
無名氏: 7QfQ/Rn2是問原po吧 (y278a8Vw 16/01/31 21:20)
無名氏: 主要因為我是要製作純文字遊戲,因為它沒有了文字遊戲最大的賣點—圖片,所以我才想靠遊戲性來平衡補足 (ftmt3J1. 16/02/01 17:27)
無名氏: 至於為何想做,就討厭畫質黨啊!所以想親手證明遊戲最重要的不是畫質 (ftmt3J1. 16/02/01 17:28)
無名氏: 如果是一個人做好東西然後講他想證明什麼我會滿同意的 (/PTSbo8. 16/02/01 18:14)
無名氏: 啥都沒做然後一直吵我只覺得...看了很想打下去 (/PTSbo8. 16/02/01 18:14)
無名氏: 畫面不好可以用別的彌補 但畫面好可以加分 這沒有分什麼畫不畫質黨的 (mf2Sf9x6 16/02/11 13:50)
無名氏: 這邊的畫質黨指的應該是看到遊戲沒有3D或是跟LOL/WOW之類一樣視角就不玩的人吧 (XFQGjTb2 16/02/13 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)13:07 ID:o4nPXf7o] No.11790  [!]  
定義遊戲性是研究遊戲開發的長久課題
主要是泛指具有遊戲機制的影響程度
http://lmgtfy.com/?q=Definition+Gameplay#seen

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