[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1449567509461.png-(103 KB, 1598x906) [以預覽圖顯示]
103 KB飢餓地城 名稱: 狄娜雅 [15/12/08(二)17:38 ID:u8acgyI.] No.11728 9推 
各位島萌貴安,這裡是狄娜雅。
半年多前說服了幾個同學,想要試試看獨立遊戲。

現在已經過了一段時間,也差不多到了快要完成的階段了 (?)

不過總覺得...

『把遊戲完成 然後賣出去。』

這件事情到底是怎麼一回事,還是很遙遠又陌生...

隨著當初制定的 Dead Line 越來越感到徬徨 QQ

---
其實會來PO文也是因為...
想想畢業之後,也在遊戲業打滾了兩年(在某群龍),雖然也才兩年,但是現在到了這個階段...

不禁會想我是不是沒有做遊戲的天賦呢?
大概完成這款遊戲之後我就要...ry

這是最近開的專頁。
https://www.facebook.com/HungerDungeon

然後這是四個月前拍的製作中進度...
https://www.youtube.com/watch?v=-gIUf5ukwRw


不過老實說現在也還沒到我們團隊要開始宣傳的宣傳期(就是比較官腔的那種),

就只是...我想要看看諸君對這類型遊戲的看法而已。(趁還有時間調整)

屆時第一版測試釋出後,就要丟在Steam了接受審判了!(抖


至於募資什麼的,老實說沒有那種斂財(X)的想法,頂多就是看看能否募集到製作音樂音效的成本而已Orz
(當然如果反應不錯的話,可能會式情況增添一個伺服器項目就是了(這是一個開房間的連線遊戲)

喔對了,這是統合用的AMA網址(想說徵詢一下各個社群的看法):
http://ask.fm/HungerDungeon


有什麼疑問或是撻伐,通通朝著我來吧,反正我已經豁出去了(?)
之後的進度也會開始慢慢地貼上來。(該來的總是要來的嘛)

最後如果有什麼行銷、或是遊戲建議的就請前輩們多多指點了Orz
這可能是我的遊戲人生的告別作了(X)
無名氏: 請問開發的方式可以問嗎 像是你用了什麼軟體跟程式碼或美術工具(軟體)之類的 (M1KhXIik 15/12/08 17:56)
狄娜雅: 其實想問什麼都可以,問LOL也沒問題!(誤) 就當交朋友吧 (u8acgyI. 15/12/08 18:00)
無名氏: 太太我喜歡你啊 (HVB9QHMk 15/12/08 21:32)
無名氏: 你可以賴我,我是樓下的諸葛亮,賴id是shauone (ESrzK0d6 15/12/08 21:42)
無名氏: 說不定這種懷舊風格會很受歡迎,完成度點高一點就是了 (d3fRDG82 15/12/08 21:51)
MV: (゚∀゚)<感覺很猛,加油! (6UkBzJS2 15/12/09 13:25)
狄娜雅: 諸葛亮先生 [email protected] 我們先從 E-mail開始吧@@ (V4nPeQog 15/12/09 17:25)
狄娜雅: 因為Line的話,我很常會已讀不回,而且沒加過網友就是了(見諒QQ (V4nPeQog 15/12/09 17:27)
無名氏: (*゚ー゚)不得不說真的不錯 (1v9FnTGg 15/12/11 01:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:04 ID:SYn5CX4.] No.11730   
覺得做得很不錯,比想像中還好太多了,希望能提出一點看法。

首先是針對市場行銷的部份。

你有提到Steam,所以英文是必要的,包含Trailer(我知道這影片不是)也需要是全英文。
就美術風格來說,我覺得有對到歐美玩家想要的風格,請試著在歐美遊戲論壇PO文(沒錯,現在開始!),看他們的反應,可以試試看 IndieDB,以及在Steam開個群組,每隔一兩周更新一點東西。 ( Steam的部份要想辦法自己拉人進來,IndieDB你有更新就會出現在他網站首頁 )

FB的部份其實我覺得可以放棄,你以Steam為目標,FB卻用中文而且針對台灣玩家,這實在很不科學。如果想知道台灣玩家的想法,在獨立遊戲版(往上面5樓)或是加入巴哈姆特有個Steam社團,PO一篇文章或持續更新,都能知道其他人想法。

募資的部份,或許想成是宣傳的一部份會比較恰當。看大部份的募資就能知道,除非你是募個幾百萬,不然扣掉回饋品和運費,其實是不賺錢的。對於小規模的募資來說,你的目標應該是宣傳,利用募資的活動 ( Indiegogo或Kickstarter ),對歐美遊戲網站 ( 像是台灣的巴哈姆特這樣的網站 ) 發Email,介紹你的遊戲(並期待)他們會把你的刊登在他們網頁上,以達到小幅的宣傳效果。

如果是在台灣做募資,那你或許會得到一筆小錢,但對你最終幫助其實不大。 ( 你也懂得,其實你現在並不缺這筆錢,只是有點害怕 )
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:14 ID:SYn5CX4.] No.11731   
續上--

另外就是遊戲完成度的抉擇。 ( 因為不確定原PO究竟是全職製作,或業餘製作,這邊請自行判斷 )

如果是從半年前開始製作,我想目前面臨的考驗應該是合作夥伴一個接一個陣亡。或許是你想做些什麼,卻感到困難的狀況,但請撐下去。

很遺憾的,在Steam現在的狀況,像你遊戲一樣品質的像素遊戲多到不像話,或許你每天都能看到一款新的像素遊戲出現在首頁(如果你有在觀察)。而你遊戲現在只是雛形而已:看不大出來遊戲玩法上的特殊點,美術場景也嫌空蕩。這兩點都需要用大量的製作時間來彌補。

如果你是程式,首要就是針對遊戲特色進行加強,並不一定要增加更多東西,但一定要更有特色 ( 專注一項特色,而不是發散 )。如果你是美術,多做場景小物併重複利用,能幫助提升美術複雜度。如果是企畫,請準備一筆錢找人,沒錢?請做好收拾的準備...... ( 認真 )

然後在空閒時,看一下Steam現在都是怎樣的遊戲,類似的像素遊戲大概賣得如何,哪樣的像素遊戲比較多人買,我想這是基本的功課。 ( Steamspy 可以找到推測銷量 )
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:21 ID:SYn5CX4.] No.11732 3推  
續上--

最後是遊戲的部份,我覺得看起來真的很不錯。我想做遊戲沒有什麼天分或不天分,真要說的話應該是金幣,團隊,然侯是耐性和毅力。會想做獨立遊戲應該是有點小錢,也有找到夥伴的瘋子,那你都做到這一刻了,就再撐一下吧!

累的時候,找其他在做遊戲的團隊輕鬆聊聊也是不錯的選擇 ( 或看看別人做的遊戲 ),會有互相勉勵的效果。玩大一點,可以寄信給你覺得做不錯的獨立遊戲作者 ( 海外或台灣 ),問問他們對你遊戲的看法,或是意見,有時候會得到意想不到的觀點或勉勵效果。

因為很難得在這版看到如此好品質的東西,忍不住就多打一些了,還請繼續加油!期待在Steam上看到你的遊戲。
MV: (゚∀゚)<實用,推 (6UkBzJS2 15/12/09 13:24)
狄娜雅: 嗯!我知道了!我會針對上面數項建議去做的,然後有什麼也會繼續在這邊回報。 (V4nPeQog 15/12/09 17:23)
狄娜雅: 上面的一些建議真的真的一針見血,真的很謝謝你Orz (V4nPeQog 15/12/09 17:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)02:15 ID:O9SgRg/I] No.11737   
請問開發這樣下來總共花多少錢 包括用什麼軟體?花多少錢買軟體
把遊戲丟到steam上賣還要花多少錢?
這遊戲花多久時間作出來 幾個人合力做出來的?
無標題 名稱: 狄娜雅 [15/12/10(四)17:08 ID:fglC5GJc] No.11738 7推  
>>No.11737
#【 電費 】
約700 台幣 一個月 / 一人。
#【水費+瓦斯費】
約150台幣 一個月/一人。
#【網路費】
1006 元 一個月/全部。
#【伙食費】
粗算 6000 元。 (200台幣/一天/一人)
#【健保費】
749 / 月

Steam 綠光資格申請費用100 USD (約 3200 台幣) 4人分攤
Unity 1,500 USD (約台幣 45,000元) 4人分攤
PhotoShop 這個美術自己的 不計入。
薪水的機會成本不計入。
--------------------

目前這個遊戲是,3人 + 1人(遠端作業,不分攤生活費用)
從7月繼承上個失敗的專案做出來的。

1個月1人生活費約 8000元(但實際上更少,因為自己煮的關係)
作業空間是一個很鄉下的地方...

我不知道設計遊戲的功力有沒有成長,

但是我很確定我煮菜的功力越來越強了。
(我原本連飯都不會煮)

P.S.以上數字都是約略計算。
狄娜雅: 不過換冰箱什麼的...是我個人出支就是了(都買二手的)(我之前工作約兩年 有存點錢) (fglC5GJc 15/12/10 17:10)
無名氏: (*゚∇゚)所以您現在是全職在做這款遊戲嗎? (ewMt.5P. 15/12/10 18:12)
狄娜雅: 是的,之前上班時有自己玩過APP的製作,但是發現我是平凡人,下班後比較難再努力集中 (fglC5GJc 15/12/10 18:50)
狄娜雅: 今天才提到做菜功力越來越強,美術們就快要把廚房燒了... (fglC5GJc 15/12/10 19:08)
無名氏: 我不介意去幫你們煮飯唷ww(我是開店的 (7vA80ETU 15/12/10 20:56)
無名氏: (*゚ー゚)ゝ致敬 (FLRBaVJk 15/12/11 03:55)
MV: (゚∀゚)<太酷了! (Pm3GDGoY 15/12/12 18:54)
無標題 名稱: 狄娜雅 [15/12/16(三)09:07 ID:Yc8Egsds] No.11756 4推  
>>No.11730
我差點就搞錯您的意思,
原本以為是要提早上GreenLight,
沒注意到您是說只是先開Steam的社群這樣...

差點我就GG了Orz

經過建議之後有先在巴哈Steam版試水溫;
得到一些回饋,讓我知道目前遊戲對於玩家來說,缺少了哪些。

目前是打算如建議,先到IndieDB 跟 找找看有提到的Steam社群是在哪邊開;如果沒找到可能會把東西貼到「概念區」。

等到一切完整之後,會再拍更好的Trailer
狄娜雅: 然後就把東西PO去GreenLight,一翻兩瞪眼吧~ (Yc8Egsds 15/12/16 09:08)
無名氏: 如果能在綠光投票的話記得要同時在社群網站弄點行銷,完全不行銷的話很容易石沉大海喔 (5UROolCs 15/12/18 09:38)
狄娜雅: 瞭解了 (CmUxaclg 15/12/21 15:21)
狄娜雅: 等等 這個社群網站 是指國外的社群網站 是嗎... hm...大挑戰 (CmUxaclg 15/12/21 15:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)20:50 ID:WBzj6PQE] No.11757 1推  
聽名字像是生存冒險類
所以是生存冒險?
https://www.youtube.com/watch?v=AZnBxkidPzs
狄娜雅: 是大亂鬥 MOBA類 (CmUxaclg 15/12/21 15:18)
無標題 名稱: 狄娜雅 [15/12/24(四)18:50 ID:q6jlS9ys] No.11758 5推  
近期報告:

目前姑且先在indieDB & Steam的"概念"區先稍微曝光

IndieDB:
http://www.indiedb.com/games/hungerdungeon

Steam:
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=765&browsesort=trend&section=concepts

不過如同預料中的冷清;
目前想到的方法是:
1.詢問熟知國外社群的前輩我應該去哪邊PO文分享上述兩個連結;
2.盡量多更新indieDB的情報(因為會上到第一頁)
3.更新之前有曝光的地方,更新一次情報;希望可以讓Steam 概念區至少留在「受歡迎」的項目中。

--
以上是行銷曝光的部分...
至於遊戲內容的話,是打算明年1/27趕在台北電玩展(有一個免費的輔助可以參展)的測試版發佈後,
再開始介紹遊戲的詳細東西(人物、角色、物品?)、以及正式的Trailer製作

而遊戲內容則是從原本的PVP中,會再加入PVE的部分(共同對抗BOSS,但是競爭性質)、
以及地圖部分會再看看能否設計一個「探險類」的競爭模式。 <--這些部分是1/27之後,會開始製作的部分


P.S
然後我們的主程式被挖角了,之後就是不才的我負責所有的程式了(!);
不過原本的程式還是會繼續幫忙,只是主力換人了 (!)
狄娜雅: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/ (q6jlS9ys 15/12/24 18:57)
狄娜雅: 我貼STEAM的網址了!! Orz (q6jlS9ys 15/12/24 18:57)
幫你補一下: sharedfiles/filedetails/?id=581840455 (cjMbObwo 15/12/24 22:43)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<我是很認真的想買來玩玩看啊啊啊啊啊 (DgnPuOf. 15/12/25 02:19)
狄娜雅: 是我讓人誤會了什麼嗎?(驚) 這會一直開到發完成,所以您一定能玩到的O_O (I8VYKATE 15/12/25 08:38)
無標題 名稱: 狄娜雅 [15/12/25(五)08:41 ID:I8VYKATE] No.11759 8推  
不好意思Orz 連結一直錯... 讓我稍微補一下連結
Steam(概念區):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581840455
(因為縮網址應該會有期限,也讓人不太敢點,所以就貼全網址了)
無名氏: 吐槽一個,創立者登入時間為142天前...? (k2fItDLA 15/12/25 10:25)
狄娜雅: 我都玩爐石 跟 LOL之類的... sad ( ˊ ㄧ ˋ ) (THyAkyYE 15/12/25 11:22)
剛好看到的,原PO需要: indiegames.cn/igd/development-experience/4441.html (WbZaM/ns 15/12/25 14:35)
狄娜雅: 收到了!(敬禮) (qbGUeg7c 15/12/26 08:14)
Wei J: (*´д`)ノ看起來很棒!!! 期待 加油 (XEbPcvHA 16/01/17 23:30)
無名氏: (*´∀`)想找地方宣傳的話樓上的獨立遊戲版也可以去貼文來宣傳&討論 記得掛TRIP就是了 (ML2CkLFQ 16/01/21 18:27)
無名氏: (*´∀`)看了影片覺得很有趣 期待你們做出成品 (ML2CkLFQ 16/01/21 18:28)
狄娜雅: 好的 (EHu5HUUI 16/02/03 09:36)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁