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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)21:30 ID:QZjbP.pE] No.11614 3推 [!] 
想問一下
業界中,XNA常用嗎?
無名氏: 微軟推失敗的工具,沒聽過有人用 (iDyX3pzI 15/10/14 21:38)
無名氏: 工具每隔幾年就會換,觀念帶著走才是重點 (iDyX3pzI 15/10/14 21:45)
無名氏: 已經沒人用了 (CxDAyZv6 15/10/15 00:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)06:23 ID:Oi/X/zWE] No.11624  [!]  
摘自維基:
這個執行層支援Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows Phone 7和XBox 360。
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已經不是XBOX360/卍的天下了
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摘自維基:
XNA 批評[編輯]
雖然已被世界上很多開發員採用,但XNA 並未能真正發揮的作用,例如使遊戲編程更容易。這是因為他沒有一些重要的功能如骨骼動畫(Skeletal animation),對初學者而言還是比較複雜的編程。另一個問題是有人認為XNA 沒讓開發者有太多控制權,這使得大多數的大型遊戲製件過還是用C++直接調用DirectX。
在程式編輯上,XNA 確實大幅改善了繁雜的程式設計。包括:資源回收系統、簡易聲音API, 與背景保護程式的衝突改善等。但是由於企業界已經投入大量心力在C++與DirectX上面,目前仍然鮮見有企業願意針對新語言C# 還有新平台XNA 進行投資。

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