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檔名:1444401303404.jpg-(319 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
319 KB想製作集換卡牌遊戲但不知怎樣開始 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)22:35 ID:2pt0i2DE] No.11594 1推 [!] 
一直在玩的卡牌遊戲收掉了,於是乎萌生起自己寫一款的念頭
基本規則和初始卡組也設計好了
現在就差程式部份而已

本人的職業是寫Android的
所以遊戲平台也打算用Android
但是因為沒有遊戲製作經驗,想開始卻感覺無從入手
例如說UI該用Android原來的layout來寫還是該用遊戲引擎?
卡牌的獨特效果該寫一個controller統一處理
還是在class裡寫一個callback之類的?

想在網上找資源,卻找不到卡牌類的遊戲教學
請問一下各位島民們
有沒有什麼網站、書本、影片能供參考?
MV: (゚∀゚)<是完全從底層開始建嗎?美術也打算要自己來嗎? (cP4QWV/c 15/10/09 22:48)
無標題 名稱: 程設A [15/10/09(五)23:31 ID:JP8dAds2] No.11595  [!]  
建議用跨平台引擎,不管是Unity或Unreal之類都好,
因為我看過太多人用原生碼寫,
當要跨平台時才發現需要更多額外成本,
最後只好重新移植回跨平台引擎。
無標題 名稱: 原PO [15/10/10(六)00:10 ID:T4i9yN9M] No.11596  [!]  
因為這遊戲只是用來和朋友自嗨用沒打算公開
所以沒想過要跨平台
再加上卡牌遊戲比較靜態,不太需要動畫
所以才會有自己從零開始寫的想法
當然要是有簡單易上手的引擎,我也不介意去學習使用

美術也是打算自己來
雖然自已的插畫算不上好看就是了ww
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)00:44 ID:H7WRoM5k] No.11597 2推 [!]  
不建議從零開始,
厲害的同學、學長、學弟我也看多了,
不用引擎會讓你無法專注在遊戲邏輯,
最後難產,從零開始的話祝你四年內能做出來。
無名氏: 真的,自嗨的話還是用引擎,不然花太多時間,久了嗨都嗨不起來了…… (rUmoBtxQ 15/10/10 09:25)
無名氏: 請問有像RPGMaker那種專門製作TCG的引擎嗎? (LgWooupc 15/10/19 17:11)

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