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檔名:1441204844851.png-(115 KB, 482x311) [以預覽圖顯示]
115 KB來用ue4 打魔獸信長 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/02(三)22:40 ID:c3pdbYGg] No.11405  [!] 
心血來潮隨便做做,就不知道會做到什麼程度,有進度的話就來分享一下,先做了技能CD。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/03(四)08:02 ID:.SmnWflM] No.11406 5推 [!]  
既然都是DOTA類遊戲為什麼不用Dota2的地圖編輯器做呢?也能直接利用官方的管道分享給大家玩,三國大陸已經有人做了不過信長因為不怎麼流行所以沒人做
坑坑坑坑坑: 爽啦爽啦爽啦~ 因為Dota2的地圖編輯器看起來沒未來 (q3bdYtfI 15/09/03 12:50)
坑坑坑坑坑: 我想解決 開圖 配對系統 連線重連 畫面效果 (XMiezupI 15/09/07 02:35)
坑坑坑坑坑: UI操作 感覺dota2沒辨法給我這些。 (XMiezupI 15/09/07 02:36)
無名氏: 呃......其實你要的都可以 建議google看看再說吧 (zHUQbQeI 15/09/08 08:19)
坑坑坑坑坑: 各種客製化困難的問題我不想再說了 有人在dota2重製了三國信長再說 (8bgR0YVs 15/10/24 03:13)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/04(五)01:03 ID:qrWyTJd6] No.11407  [!]  
 檔名:1441299813845.png-(352 KB, 961x544) [以預覽圖顯示] 352 KB
加了RTS的camera 可以移動到邊界移動跟縮放視角
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/04(五)01:04 ID:qrWyTJd6] No.11408  [!]  
 檔名:1441299851961.png-(77 KB, 420x922) [以預覽圖顯示] 77 KB
建立了自己的class存角色資料
無標題 名稱: 一樣是UE4的玩家 [15/09/04(五)04:00 ID:f.MMwSIQ] No.11409 3推 [!]  
>>No.11408
可以請教一下這個有教程嗎
小弟光是一個FPS的人物載入就搞一星期了
有關技能的完全不會,能教一下嗎
坑坑坑坑坑: 可以加我 QQ 3205983646 (GqsPOP6g 15/09/04 06:16)
坑坑坑坑坑: 不然就等我哪天心血來潮來寫,不過應該很難了,你搞一星期我也要搞一天 (GqsPOP6g 15/09/04 06:18)
坑坑坑坑坑: 不然你留你聯絡方式吧 我不想在沒什麼進度的情況下透露身份 (GqsPOP6g 15/09/04 06:29)
無標題 名稱: 一樣是UE4的玩家 [15/09/06(日)09:27 ID:vj0R66kk] No.11411 2推 [!]  
有點加入的心動,不過小弟在時間上不是很好配合, 我的活動時間大慨 AM2:00 ~ AM6:00
小弟平常也沒什麼時間可以用電腦,外加一兩個星期也只有一兩天可以摸
在時間上小弟也知道配合不是很好,所在此先你說聲報歉

不過還是請教一下
小弟在 Blueprint 部份其實還不是很熟,以第一圖片,大慨是猜的出作麼做的
但想請教一下,第二張圖這個是用什麼設的啊,上面看來應該是用來記錄物件的資訊
是用 Structure 設的嗎
坑坑坑坑坑: 我都是C++混藍圖耶,第二張可以直接add component就可以,但我是用c++去新增的 (Pm66z5AU 15/09/06 12:07)
坑坑坑坑坑: 我覺得你很忙的話,就先不要幫了,你那個時間不好配合,我個人覺得等我不小心做大再出錢就好。 (Pm66z5AU 15/09/06 12:09)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/06(日)22:37 ID:zz6vX7Ss] No.11412  [!]  
 檔名:1441550227678.png-(347 KB, 832x554) [以預覽圖顯示] 347 KB
建立選取光環
可以製作複雜的選取光環
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/06(日)23:01 ID:zz6vX7Ss] No.11413  [!]  
 檔名:1441551711809.png-(744 KB, 1090x592) [以預覽圖顯示] 744 KB
這光環好像不能有高低起伏的效果
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/08(二)02:25 ID:/caGt/GI] No.11414  [!]  
 檔名:1441650335434.png-(163 KB, 576x410) [以預覽圖顯示] 163 KB
可以選取人物了。
可以移動人物到指定的地方。
使用內建的nav系統。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/08(二)18:28 ID:BDyy3oLs] No.11415  [!]  
 檔名:1441708100694.png-(198 KB, 660x419) [以預覽圖顯示] 198 KB
可以矩形選人了。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/08(二)18:28 ID:BDyy3oLs] No.11416  [!]  
 檔名:1441708128406.png-(252 KB, 680x481) [以預覽圖顯示] 252 KB
選到的人有對應的技能。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/09(三)21:46 ID:qfnmt5YY] No.11417 1推 [!]  
 檔名:1441806393276.png-(412 KB, 910x546) [以預覽圖顯示] 412 KB
使用ue4內建的網路模型,
ip連線測試ok,可以兩個人操作兩隻角色移動。
無名氏: 可以中路單挑了 (yW/78.e6 15/09/12 08:04)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/13(日)02:08 ID:JLnyVOhg] No.11431  [!]  
 檔名:1442081294616.png-(229 KB, 786x422) [以預覽圖顯示] 229 KB
加了物品欄,右鍵互動意外的麻煩,內建只有左鍵,所以多花了很多時間在強化HUD,下次才要把撿物品加上。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/13(日)20:52 ID:ArZETEGY] No.11435  [!]  
 檔名:1442148737777.png-(201 KB, 702x389) [以預覽圖顯示] 201 KB
做了物品系統,花了快六小時,真的蠻麻煩的。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/13(日)21:12 ID:ArZETEGY] No.11436  [!]  
 檔名:1442149928608.png-(216 KB, 732x396) [以預覽圖顯示] 216 KB
網路還沒用好,果然物品的同步不好做。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)00:09 ID:1MuLkVaY] No.11437 1推 [!]  
神串留名
無名氏: (`・ω・)。o0無名氏 (WM8E2fw. 15/09/16 17:58)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/16(三)18:07 ID:CR7.aoMQ] No.11451 1推 [!]  
 檔名:1442398059746.png-(549 KB, 1107x813) [以預覽圖顯示] 549 KB
物品欄跟物品能網路同步了。
無名氏: (´∀`)o彡゚加油! (ZfOmz6sI 15/09/18 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)19:01 ID:8KRqJrlQ] No.11475 5推 [!]  
這個板需要多一點這種行動派島民
坑坑坑坑坑: 我感覺大家都蠻有行動力的啊,拋磚引玉而已。 (ww4JjdF6 15/09/22 00:42)
無名氏: 行動派的都去東京了 (Bt6Vnvpw 15/09/27 20:36)
無名氏: 才沒時間來這邊發文 (Bt6Vnvpw 15/09/27 20:37)
坑坑坑坑坑: 他們壓身家 我做業餘的 (GomtlCcw 15/09/28 01:23)
坑坑坑坑坑: 行動派的有發文啊 都發在FB跟個人網頁 (QZz9NgZ2 15/09/28 01:28)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/21(一)21:04 ID:XAclzvuo] No.11493  [!]  
 檔名:1442840699581.png-(151 KB, 581x405) [以預覽圖顯示] 151 KB
加了血條。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/21(一)21:22 ID:XAclzvuo] No.11495  [!]  
 檔名:1442841748540.png-(159 KB, 624x397) [以預覽圖顯示] 159 KB
加了名字,不過還是要依視角高度調偏移量的感覺。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/21(一)23:44 ID:lTgfQzqk] No.11497 1推 [!]  
 檔名:1442850289332.png-(198 KB, 698x471) [以預覽圖顯示] 198 KB
可以簡單的摸一下,但是播放動畫跟攻速還沒實作。
坑坑坑坑坑: 血量之類的有同步。 (lTgfQzqk 15/09/21 23:45)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/27(日)19:07 ID:92v31pek] No.11548 1推 [!]  
 檔名:1443352037976.png-(215 KB, 728x519) [以預覽圖顯示] 215 KB
修正各種bug,更新opencv2, opencv3(無意義)
現在有攻擊動畫了,也攻速跟防禦等等系統了,等級能力成長配置。
坑坑坑坑坑: 目前用內建的射擊動畫,感覺這樣槍可以自由更換,不過還是缺美術。 (92v31pek 15/09/27 19:08)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/29(二)05:15 ID:wxhWLPqA] No.11554 7推 [!]  
 檔名:1443474944191.png-(378 KB, 939x549) [以預覽圖顯示] 378 KB
遠攻角可以自定子彈,並且可以直接套ue4的粒子特效了!
無名氏: (つд⊂)<你激發了我用unity做LF2)的慾望 (2M9YWJ6. 15/09/29 20:55)
坑坑坑坑坑: LF2做過了 https://www.youtube.com/watch?v=VLAgcrcCBnA (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: 編輯器都寫好了 不過是一群人一起寫的 (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: https://www.youtube.com/watch?v=qWxTwEWPrHM (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: 現在要我做,應該也是用ue4重製,跨平台太op (UOK/hl6E 15/09/29 21:05)
無名氏: (´,_ゝ`)只好做成2D platformer了 (2M9YWJ6. 15/09/29 21:13)
無名氏: (`・ω・)恩?這lf2好像有印象? (sSDNbL4A 15/09/30 13:46)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/30(三)12:38 ID:esOYVg3s] No.11560 3推 [!]  
 檔名:1443587911727.png-(167 KB, 561x383) [以預覽圖顯示] 167 KB
撿到的物品可以綁到骨架上。
無名氏: 可以撿肉肉了 (BIRA6Dbo 15/09/30 20:44)
無名氏: (>д<)為什麼是馬克杯 (Yj4CBdgU 15/10/03 05:51)
坑坑坑坑坑: 缺各種model 就用了內建的馬克杯了 (Z9ozImHI 15/10/03 21:31)
無標題 名稱: UE4的玩家 [15/10/04(日)10:42 ID:GNhnbadk] No.11569 3推 [!]  
 檔名:1443926562561.jpg-(369 KB, 1400x1050) [以預覽圖顯示] 369 KB
想請教一下 坑坑坑坑坑
我參考的 UE4 的 ShooterGame 範例
範例上玩家的生命是用 Blueprints 的去設的
在 PlayerPawn 的 details,有個 Health ,是用這個來設玩家生命

小弟也想創一個 Blueprints,但不知是作麼設的
不知你會不會,想請教一下
坑坑坑坑坑: https://goo.gl/jfs3xw (pM2uFAnU 15/10/04 17:53)
坑坑坑坑坑: 新增variable 把右邊的眼睛打開 就有了 (pM2uFAnU 15/10/04 17:53)
坑坑坑坑坑: 請去辨QQ,unreal 目前最大的華人討論區都在中國。 (pM2uFAnU 15/10/04 22:16)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/15(四)04:11 ID:CxDAyZv6] No.11615  [!]  
 檔名:1444853493752.png-(333 KB, 744x542) [以預覽圖顯示] 333 KB
新增指向技提示,圖我自己亂畫的。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/15(四)04:12 ID:CxDAyZv6] No.11616 6推 [!]  
 檔名:1444853568337.png-(270 KB, 671x451) [以預覽圖顯示] 270 KB
用了內建的爆炸特效做了遠雷遙。
坑坑坑坑坑: 順便打個小廣告好了 (CxDAyZv6 15/10/15 04:14)
坑坑坑坑坑: https://hackpad.com/unreal-engine-4--hdkDYQ4Q55Q (CxDAyZv6 15/10/15 04:14)
無名氏: 燒毀! (8AN3CeVo 15/10/16 20:06)
無名氏: (〃∀〃)<感覺對企劃有濃濃的恨液 (kGXFHPBA 15/10/17 15:42)
坑坑坑坑坑: 沒有恨意啊,只是需要實質貢獻來爭取發語權而已。 (qMWpzMBk 15/10/20 20:15)
無名氏: (*゚ー゚)ノシ加油! (CqU5RN7o 15/10/22 06:52)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/21(三)01:59 ID:ZD/NbqiQ] No.11628 3推 [!]  
 檔名:1445363949851.png-(348 KB, 907x684) [以預覽圖顯示] 348 KB
解決施放技能同步跟面向的問題。
無名氏: 好奇問下 目標是做哪版的信長? (h4b9TqU. 15/10/21 16:23)
坑坑坑坑坑: 11.2b+16.3b2吧 (gGfu/ba6 15/10/21 16:42)
坑坑坑坑坑: 12.5c沒有資料站 所以沒有詳細的資料 (gGfu/ba6 15/10/21 16:43)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/24(六)10:04 ID:8bgR0YVs] No.11635  [!]  
 檔名:1445652293574.png-(206 KB, 631x513) [以預覽圖顯示] 206 KB
有遠雷遙有傷害了,有網路同步。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/24(六)10:05 ID:8bgR0YVs] No.11636  [!]  
 檔名:1445652322002.png-(72 KB, 339x308) [以預覽圖顯示] 72 KB
有範圍技提示了。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/26(一)11:32 ID:NYhsIleA] No.11643 1推 [!]  
 檔名:1445830323079.png-(129 KB, 451x361) [以預覽圖顯示] 129 KB
有範圍技出來了,傷害有同步了。
無名氏: 感覺從單機跨到連線也是一個挑戰 (0GVhafy. 15/10/30 18:53)

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