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檔名:1602402127476.jpg-(115 KB, 640x576) [以預覽圖顯示]
115 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)15:42 ID:1HVCPgSE] No.13945 1推 
想製作類似世界樹迷宮的遊戲
才發現超難做,裡面的很多系統雖然重現容易,要平衡卻很困難
那些數值設計不知道是經過多少測試才能夠得出的成果

覺得做起來越來越沒信心了
無名氏: 以前也有想做過,但也是卡在數值平衡做不起來QQ (kNfNXbfY 20/10/14 05:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)17:56 ID:6F0xjsIg] No.13946 1推  
不就每天練習跟測試到正確為止嗎
我自己就是這樣
說真的滿想找個人幫忙一起實驗的
無名氏: 辛苦了,果然只能用時間來堆了 (1HVCPgSE 20/10/11 21:46)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/14(三)13:26 ID:ng4j2Yxs] No.13950 4推  
我想問一下怎樣算類似SM??

是要可以自由配點跟練功練很久?
無名氏: sm是什麼? (m2Hlmd4g 20/10/14 15:44)
無名氏: sekaijuu no meikyu 世界樹迷宮 (ng4j2Yxs 20/10/14 21:25)
無名氏: 可以不要自己發明自己才懂縮寫嗎...世界樹官方縮寫明明是日文版SQ/英文版EO (Ldkyvoac 20/10/15 00:19)
無名氏: 也想說怎麼看不懂SM是啥ww (4MPNg3xY 20/10/17 09:08)

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