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檔名:1599132547489.jpg-(55 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示]
55 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:29 ID:PCvhV.JY] No.13904  
請教遊戲設計的流程大概是怎麼樣? 要先寫企劃書嗎?

能不能請有做過遊戲的前賢分享一下自己做遊戲的流程?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:34 ID:mt73b8k.] No.13905   
想做個免費遊戲?

買一個合意的東西
直接把你想做的套上去不就好了?
最簡單的就是直接寫個小說
然後寫成電子小說

不過根本沒人想要看就是了
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)20:29 ID:PCvhV.JY] No.13906   
>>No.13905
有些東西不是很懂

例如說什麼是量力而為?
該怎麼設定遊戲整體的時程規劃?
各類圖片規格得刻精細還是以省工省時為主?
遊戲系統上應當專精一項或是分散發展?

這些不知道要去哪邊找人討論...
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)22:13 ID:oCplKDqY] No.13907   
你在考試前都在幹嘛
你不讀書不記重點不寫練習題嗎??
有上台做過報告知道報告都是怎麼做的嗎???
>>No.13906
你講得著些不都是你自己要去思考的嗎
你要做多大,就需要多少時間成本
時間規劃是你要自己去規好嗎
與其說找人討論,你根本還不知道自己要做什麼吧
再說了,如果你想要跟別人合作製作,是要跟合作人一起討論
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)07:07 ID:At93V.dQ] No.13908   
一個人做的話,就先把DEMO做出來
時程越短越好、遊戲內容越精簡越好,別不自量力
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)18:49 ID:ipo83eIE] No.13910 5推  
專業的問題建議去PTT或巴哈問,比較幼稚或是擺老都比中二好
島民就混亂邪惡的,一堆製作者都被氣走了www
無名氏: 因為只有混亂邪惡會出來亂阿 好島民都比較低調的 (aRN8Pd4w 20/09/05 18:21)
空影: 上島第一件事就是把[無視]技能點滿阿,不然怎麼活XD (h5dRtDK6 20/09/07 14:54)
無名氏: 這邊不能NG所以挺麻煩的 (yl8GwBRE 20/09/08 14:47)
無名氏: NG? (WpmdPY6I 20/09/08 18:16)
無名氏: KOMICA NGID 可以在某些版直接隱藏特定ID (yl8GwBRE 20/09/08 20:51)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/04(日)10:08 ID:TVTZfuEA] No.13939 12推  
>>No.13904
寫企劃書.寫規格書然後就開始企劃做了。

概念上差不多就是,
開頭畫面 > 標題介面
標題介面 > 開始遊戲 > 開始程序 > 第一關
     > 讀取遊戲 > 讀取程序 > 看記錄點在哪
     > 離開遊戲 > 關閉程序

第一關 > 導入背景....

邏輯上來說,就是一項一項堆出來就是了,
做多了會注意到怎麼優化,之後寫企劃書就能先寫,
之後整體架構就會比較好。

當然現在有很多現成工具,
SRPG Studio.RPG Maker,
只想做特定類型的可以考慮,
或著直接用Godot.unity照教學做功能,
至少先一個出來,只後再嘗試組合自己要的功能出來。
無名氏: (つд⊂)謝謝! 能講解這麼多難能可貴! (WEoUDJH6 20/10/04 11:41)
無名氏: (つд⊂)目前已經用pengy把雛型做出來了! 慢慢畫圖充實介面... (WEoUDJH6 20/10/04 11:42)
無名氏: 總覺得 島民用的東西好多 一天到晚出現沒看過的 (MJ0aAdXc 20/10/04 16:08)
無名氏: 結果變成一堆東西大家在那邊問結果沒人會用 (MJ0aAdXc 20/10/04 16:08)
無名氏: 沒辦法自學或是有時間壓力就用最多人用的 (e.CVsuSk 20/10/04 20:51)
無名氏: 至少不怕沒人問。 (e.CVsuSk 20/10/04 20:51)
無名氏: (´・ω・`)以業餘來說,台灣的RM使用者熱度比Unity還多,這很謎 (QYpe1GS. 20/10/05 17:33)
無名氏: (・_ゝ・)有做過遊戲的基本上都不會推RM (Esf5wwLc 20/10/05 17:46)
無名氏: (`・ω・)比起說誰誰誰不推RM,不如說為什麼不推RM (j7oP8k5A 20/10/05 17:59)
無名氏: (ゝ∀・)因為一堆人都想用RM做一些超出RM範圍的東西,那不如不要用RM (tOD12frM 20/10/05 23:41)
無名氏: 你想做簡單的東西>比RM好用的更多 甚至還有一鍵生成系統 (l13865ug 20/10/06 08:18)
無名氏: Rm有時候很雷阿 (YCv6Xy1c 20/12/02 03:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/06(二)08:22 ID:l13865ug] No.13940 3推  
>>No.13939
你想做簡單的東西>
比他好用的東西更多
甚至還有一鍵生成系統
花幾分鐘給程式跑可能都比較好

你想做專業的東西>
沒有專業知識根本沒辦法用
搞到最後變成害死你自己
還不如買個人家做好的專案去改

我很希望有人能證明我的論點是錯誤的
最好是拿RM幾天就靠一個簡單不用知識的做法
做出一個超棒遊戲給我玩
而且不要有BUG
無名氏: 可是用其他工具也不會保一生平安無BUG吧? (jw7Pr4yc 20/10/07 15:58)
無名氏: 這條件就很怪,單純堅持自己論點想筆戰而已吧 (H7fOiN9M 20/10/07 16:03)
無名氏: BUG少當然好啊 問題真的比過之後 哪邊比較少? (JzsBSD8k 20/10/08 15:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/06(二)09:02 ID:D7okY82s] No.13941 2推  
>要先寫企劃書嗎?
高達八成會跟你要企劃書的
都不懷好意
無名氏: 不用企劃書也可以 你做的東西直接拿出來 或著你到我家我拿檔案給你看 (l13865ug 20/10/06 12:49)
無名氏: 都不懷好意X 你作品集空空如也O (HwcPlyLQ 20/10/06 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/07(三)03:33 ID:HBmdEQn2] No.13942 3推  
MONO出沒警告
無名氏: mono是誰阿? (H7fOiN9M 20/10/07 15:39)
無名氏: 每個新建立的script檔都是一個類別,並且他會繼承MonoBehaviour這個類別 (JzsBSD8k 20/10/08 08:43)
無名氏: 這樣才能使用Unity本身專有的語法,也才能讓Unity把這個script當成Component來用 (JzsBSD8k 20/10/08 08:43)

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