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72 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)11:52 ID:eq5qpPiU] No.13883  
RPG Maker MV現在有在特價,請問推薦買嗎?
看了新作MZ,褒貶不一,顯然評價不是很好……
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)12:00 ID:q5H.AODY] No.13884   
看你的時程,除非一年內要出作品,否則都建議直上MZ。
MZ的現況大概是各種工具軟體新版本發布時期會有的除錯期。
只要沒有致命性的Bug
(導致官方直接放棄這版並且大規模退費的等級)
過一陣子就會好起來。

MV會逐步自然淘汰。資源跟腳本只會越來越難找。
注意RM是工具軟體不是遊戲,多買一套沒用只是浪費錢
,連收藏價值都沒有。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)12:41 ID:BZqo6mbE] No.13885   
所以說每次他出新版其實就只是一次更新嗎...
舊的怎麼還在賣
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)13:07 ID:eq5qpPiU] No.13886 1推  
>>No.13884
爬到一些過往資訊,MV腳本大佬都已經退出圈子不再撰寫腳本了
MZ以後會不會有更多的資源,似乎也是個問號……
某方面也是因為現在好用的遊戲引擎很多了吧?

是在想說除了RPG Maker MV以外,有沒有更簡單方便的引擎
沒有的話,還是只能買下來用了,MZ可能等穩定之後再買吧

>>No.13885
覺得最大革新還是VA→MV這個版本更新,從Ruby變成JS、還能在網頁發布
只是MZ出了之後頗為失望,顯然沒有打算把一個版本終身更新的打算
這點就覺得一些熱門的免費遊戲引擎好很多了,甚至連插件都有人更新不斷
無名氏: unity的fungus插件到現在還有在更新,真的很努力 (n8PQJZ4Q 20/08/27 15:49)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)13:52 ID:q5H.AODY] No.13887   
>>No.13886
>>爬到一些過往資訊,MV腳本大佬都已經退出圈子不再撰寫腳本了
>>MZ以後會不會有更多的資源,似乎也是個問號……

也只是一個人退而已。RM社群又不是他一個人撐起來的。
整個社群有沒有逐漸衰退才是重點。沒有衰退的話,
總量超越MV是時間問題。數量沒超越也不會怎樣,
反正找的到要用的東西就好了。


>>顯然沒有打算把一個版本終身更新的打算

+1
雖然不討厭這種保守的態度,也覺得在開發者方面來說這
比訂閱制或販賣後拆成制方便。但是對於這種每過一陣子
推一個無意義的小更新當新產品的作法很無言。


>>是在想說除了RPG Maker MV以外,有沒有更簡單方便的引擎

你直接請人幫你客制整套Unity介面可能比較快。
操作上我可以說沒有更簡單的引擎了,因為九成的遊戲引擎為了確保
自己的通用性,不會做到像RM這麼誇張這麼細節的設計。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)15:59 ID:eq5qpPiU] No.13888 7推  
>>No.13887
印象中他退之前已經不少大佬也陸陸續續退了
不過可能一方面也是因為MV的腳本已經趨近於飽和,不再有繼續開發的需要

想想還是買拉,畢竟也找不到其他比較簡單的引擎
順便把一些插件買一買,未來什麼的就算了,能做出個遊戲圓夢就不錯了
無名氏: 這些年獨立遊戲熱潮下來,有能力自己寫腳本的人也變多了吧。 (q5H.AODY 20/08/24 18:26)
無名氏: 其實我覺得就是單純的更新換代,或者說,大老們也進入了另一個人生階段這樣 (q5H.AODY 20/08/24 18:45)
無名氏: 用RM的可以推薦一下怎麼做出好遊戲 找一些教學都...很零碎不全 (oFhzyhy. 20/08/25 03:38)
無名氏: 多數都是大概講一下像是 怎麼弄個圖片 或著設定一個技能 後面就斷了 (oFhzyhy. 20/08/25 03:38)
無名氏: 全部組合起來是作者自己的事情吧。 (9KUnYCKY 20/08/25 12:19)
無名氏: 別的軟體都有一個可以直接跑的專案 你要苦行不是不行 但是考慮到一下專長不是程式的人吧 (hKqAQ99Q 20/08/26 04:32)
無名氏: 而且你講這種屁話之前是不是先拿點可以看的成績比較不會像只是會嘴砲的人 (hKqAQ99Q 20/08/26 04:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/25(二)07:03 ID:6hS0bQME] No.13889   
>用RM的可以推薦一下怎麼做出好遊戲

基本功能方面,不排斥簡體的話,可以考慮一下翻譯後的教學說明文檔:
https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/

至於該怎麼做出一個好遊戲,先以遊戲性方面來論:

主要是因為回合制戰鬥其實喜歡的人不多,都有一堆人說FGO沒遊戲性了ww
你如果喜歡一些回合制的單機或手遊的話,可以試著嘗試再現後進行修改

比較重要的是遊戲模式、劇本和美術
那種用一堆堆事件疊起來去解謎探索的遊戲模式,比大量戰鬥吃香很多

劇本先用致敬的吧,去模仿改作一些已經沒有版權的世界名著
如果對自己有自信、在網路上曾有收穫的話,那自己寫也無妨

美術方面是很花時間的,一個好的遊戲,美術應當得把RM裡面的內建素材全部換掉
用內建素材只會顯得這遊戲很廉價,但這也代表要花很多心力去繪畫這些物件,相當麻煩
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/25(二)23:22 ID:6hS0bQME] No.13890 1推  
>>No.13888
有些腳本作者都已經開始寫mz的腳本了
連那些號稱已經隱退的作者都開始寫了(包括那個yan)

不過老實說rm這種開發軟體
要做得好真的沒必要用到那麼多的插件
無名氏: VA以前的RPG也還是有人在做 體積大小有優勢 (ae3QSA5M 20/08/26 06:45)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)02:16 ID:ZM0zkbkk] No.13891 5推  
MZ跟MV的腳本好像改一下就能通了
如果你只是心血來潮,盜版下完也只是放著生灰塵而已
等你真的做出遊戲再來補票
當然如果不缺這錢就直接買吧
無名氏: (´,_ゝ`)盜版其實不好用...有些設定都怪怪的.... (ae3QSA5M 20/08/26 06:37)
無名氏: (´,_ゝ`)最明顯的是軟體視窗大小 盜版居然沒有自適應... (ae3QSA5M 20/08/26 06:38)
無名氏: 上個禮拜特價好像才三百多塊台幣,不會很貴吧? (n8PQJZ4Q 20/08/27 13:11)
無名氏: 所以才說不缺錢就直接買阿,一餐的價格 (Lot1JMvk 20/08/27 13:56)
無名氏: 哇靠,一餐吃這麼多歐,在下也就假日才會吃到這麼貴 (n8PQJZ4Q 20/08/27 15:45)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)07:11 ID:ae3QSA5M] No.13893 18推  
>別的軟體都有一個可以直接跑的專案 你要苦行不是不行 但是考慮到一下專長不是程式的人吧
對 其實rm官方資源一直都不是很多 就給個沒中文的文檔而已
連mz都是如此 很顯然官方是認為這軟體太簡單所以大家都能無師自通吧...

不過要做rm的話 程式方面的知識沒有那麼苛求 而是懂不懂rpg
像盜人講座就用很簡單的事件去編排整個遊戲內容 運用事件編排與劇情推進才是rm的醍醐味

如果只是想要製作富有遊戲性的作品
那建議去使用unity套插件 絕對舒服很多
無名氏: 不懂邏輯不會用、懂邏輯會覺得綁手綁腳,RM這點就很矛盾 (n8PQJZ4Q 20/08/27 15:44)
無名氏: 盜人講座那個一點都不簡單好嗎 你自己做看看會做到多酒 (yc8yAgwM 20/08/27 19:09)
無名氏: 邏輯簡單跟執行企劃困難度是兩回事吧www (n8PQJZ4Q 20/08/27 20:18)
無名氏: 只是做一下下很簡單 問題是你要用一堆很(看似)很簡單的東西亂塞 會搞死的是你自己吧 (fzw/BIlo 20/08/28 05:07)
無名氏: 模板化就好了,只是RM要搞模板很麻煩又吃資源 (9PzeWwRA 20/08/28 10:29)
無名氏: 盜人講座沒有複雜的系統,活用了RM2000這框架 的確沒有很苛求阿 (snhtXqm. 20/08/29 01:34)
無名氏: 相比一些比較炫泡的ARPG不夠厲害根本做不出來,要扛著很卡的變數管理系統做完真的很累 (snhtXqm. 20/08/29 01:36)
無名氏: arpg是在rm裡面難做,但在unity裡面就不難 (wjQmqWQ2 20/08/29 06:32)
無名氏: 不知道為什麼很多人都想用rm來幹其他事情,真的很浪費... (wjQmqWQ2 20/08/29 06:33)
無名氏: RM做普通RPG也不太行吧 我想弄個像是p5的persona合成都搞的很累 (CmjehUSk 20/08/29 17:20)
無名氏: 當我合成一隻之後我就知道根本不可行...然後我就放棄用它做和成了 (CmjehUSk 20/08/29 17:21)
無名氏: 普通的rpg是指絕大部分rpg都有的東西,而不是一些獨創設計吧? (wjQmqWQ2 20/08/29 19:19)
無名氏: 如果你會js的話,在裡面直接寫就好了,也不用插件,但這對一般人來說不容易 (wjQmqWQ2 20/08/29 19:21)
無名氏: rm的設計就很矛盾,他是看起來很簡單,但實際上那個難度和工作量給普通人會搞到死== (wjQmqWQ2 20/08/29 19:39)
無名氏: 如果只是要弄個官方範本 是真的挺簡單的 問題是弄出來根本沒人玩啊 這樣想之後就要做點變化 (CmjehUSk 20/08/29 21:12)
無名氏: 問題是這點變化的工作量就開始完全不適合RM的領域了 真的是用RM會做到死人的程度 (CmjehUSk 20/08/29 21:13)
無名氏: 還有一種就是你是超神級的美術or小說家 就算做一張圖or一段小故事都有人買單那種 可惜我不是 (CmjehUSk 20/08/29 21:14)
無名氏: 真的是超神級美術或劇本家也不用來做遊戲了阿,除非是興趣拉 (ZKYPOnZI 20/08/30 12:42)

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