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檔名:1594116136700.jpg-(336 KB, 1800x2385) [以預覽圖顯示]
336 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/07/07(二)18:02 ID:yPIvrv7A] No.13847 5推 
認真想要詢問...
有島民測試自己的遊戲會想睡的嗎?
可能原本精神沒很好,但如果跑去做其他事情,應該能醒回來這樣。

還是說其實就是遊戲本身很無聊導致的呢?
無名氏: 連自己做的遊戲都玩不下去就該檢討了吧? (pgmWQHQU 20/07/07 21:54)
無名氏: 玩自己的遊戲會玩到哭出來(诶 (T4JlR1XU 20/07/08 02:22)
無名氏: 我都丟給玩家測,做都沒時間了,測屁 (gzbt07o. 20/07/13 04:03)
無名氏: 廚師都不試試看味道的嗎!? (mVlAh8io 20/07/13 14:17)
無名氏: (*´д`)。o0每次進版看這個早坂都覺得好色 (dKE54m5M 20/07/23 18:59)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/12(日)13:36 ID:laS8izUo] No.13851 2推  
以遊戲測試員的過來經歷,與其說會想睡,不如說是因為測試遊戲本身來說並不是件"有趣"的事情。

畢竟都是在針對一些功能去測試有沒有問題,比方說:被動技能到底有沒有發動、升級的資源顯示和實際扣除的輛是不是正確等。
甚至是發生BUG,還要去找出觸發BUG的方式等等。

以遊戲測試員的過來經歷,與其說會想睡,不如說是因為測試遊戲本身來說並不是件"有趣"的事情。

畢竟都是在針對一些功能去測試有沒有問題,比方說:被動技能到底有沒有發動、升級的資源顯示和實際扣除的輛是不是正確等。
甚至是發生BUG,還要去找出觸發BUG的方式等等。

記得之前在開發者分享會的時候,有聽過一句話:
遊戲在開發階段時,有80%的時間就只是一團糟的程式功能。
熬過去之後再精細打磨,才能稱呼為遊戲。
無名氏: 謝謝經驗分享 mOm (tERw8T7E 20/07/12 22:58)
無名氏: (*゚∀゚*)ノ總之先去把每面牆壁都撞一次 (2gpiHjTw 20/07/13 15:31)

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