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檔名:1532494709717.jpg-(539 KB, 1600x1157) [以預覽圖顯示]
539 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)12:58 ID:vQHNd8LQ] No.13496 6推 
目前為止遇到幾個做遊戲的人都要像日本漫畫一樣
要求主角動不動就爆氣
敵人動不動就突然要殺人
不然就是出一堆沒事要毀滅世界的BOSS
最年輕的夥伴只有26歲就算了
我真的有點懷疑其他人已經有30歲了嗎?

一開始我還以為他們認為我比較年輕
所以想拿這樣的題材跟我共鳴
結果認真反對了之後居然得到他們是真的想這樣做的回應
覺得有點傻眼
無名氏: 做遊戲不就是要中二病全開嗎? 劇情甚麼的不重要啦 (4VtU0GwY 18/07/25 13:54)
無名氏: 這讓我想起某個同學常說,做遊戲是不需要節操的。 (Urs5ycdc 18/07/25 14:06)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~做遊戲就是要中二啊不然要幹嘛?不要說日本啦,連美國人做的暗黑破壞神也中二啊涅法雷姆 (54HPGqkI 18/07/25 20:15)
無名氏: 為什麼要傻眼?難道你覺得畫那些日本漫畫的人都不滿30歲嗎? (Wtby9CA. 18/07/25 22:32)
無名氏: (*´д`)以為自己很成熟認為別人很幼稚又何嘗不是一種中二 (8VpI/Ojc 18/07/26 12:24)
無名氏: (・_ゝ・)哪邊有寫幼稚...我怎麼沒看到 (pb4qkm1s 18/07/27 19:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)14:45 ID:M.QpB.D6] No.13497   
就某方面來說,就只是世界觀的差距。

以前的動漫作品的世界觀,就是非常黑白分明,
好人就是好人,而壞人就是沒理由的壞,
實際上到現在還是很多人都這樣看世界。

而主角就是就是救世主,一路打爆壞人,
最後打倒一個極惡的存在後,從此功成名就迎接END。

或著好一點,會是一個完整的英雄之旅的結構。

你會覺得這類東西不合邏輯,
不是你邏輯天生較好,就是出身良好有時間讀書跟思考,
而從30幾歲那點看來,他們的出身可能是所謂「被遺棄的世代」,
我就不提那些社會環境帶來的影響了。

總之,他們的過去長接觸,喜好的作品就是那樣,
這是符合他們情懷的世界觀設計。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)14:54 ID:L9LtO.Kk] No.13498   
你遇到的都是被王道系作品薰陶過的人吧
只要問看看最喜歡或是會向別人推薦哪些作品就大概略知一二了
這也不會很意外就是了
也是該說
王道系做起來比較簡單
不過還有更深刻的原因
只是講出來大概很多人都沒辦法認同吧......
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:20 ID:M.QpB.D6] No.13499   
我比較好奇原PO期待的是怎樣的劇情
你想把主角跟敵人寫得更加深刻、扎實
還是你根本就不想做這種打打殺殺、英雄傳說的故事?
原PO認為哪些作品值得效仿?

如果是前者的話
你可以試著從那些老梗劇情開始做改編
反正只要是這類劇情就跳脫不了那幾個元素
你可以改他們的動機、規模、實行手段,但本質上都還會是一樣的架構
老梗之所以成為老梗,就是因為歷史證明了這種做法會討人喜歡
而老梗之所以被嫌棄,是因為許多能力低落的創作者只會照抄老梗的表層,而無法融會貫通、做出更深入的改編
如果你有能力把老梗用得好,就不用排斥老梗

如果是後者的話
我覺得你在更早期的階段就出了問題了
每個想做遊戲的人想做的遊戲都不一定一樣
而你可能找到了一群跟你理念完全不同的夥伴了
想做轉蛋遊戲大撈一筆的人、想不計金錢得失做出不朽經典的人、想做精緻小遊戲自娛娛人的人都是做遊戲的人,你覺得他們能合作嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:34 ID:Wtby9CA.] No.13501 3推  
我是>>No.13499
我發現我跟>>No.13497撞ID了...
還有隔壁串問戰略遊戲的也是

沒想到聽聞已久的K島BUG被我撞上了
無名氏: ...ID又換了 (Wtby9CA. 18/07/25 15:34)
無名氏: 你寫個名稱就比較不用擔心ID問題啦 好辨認 (AH8QeddU 18/07/25 15:40)
無名氏: 你有沒有想過其實是你室友 (HUJTC676 18/07/25 19:41)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/30(一)23:04 ID:dMop82dY] No.13504   
 檔名:1532963068709.png-(115 KB, 515x451) [以預覽圖顯示] 115 KB
左中→左下→右中→左上
→右上→下→右下→上→左中
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/14(二)16:54 ID:U0RipJoE] No.13505   
>>No.13496
除了主角爆氣這點比較少見外
另外兩點在遊戲裡超正常的吧
動作、射擊、冒險、RPG都一堆動不動要殺人的敵人和毀滅(征服)世界的魔王不是嗎

除非你們是要做模擬城市或是解謎遊戲啦,不然大部分遊戲類型這種劇情只要寫的好一樣可以很有趣就是了
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)03:50 ID:cN/cP6mk] No.13512   
>>No.13505
現代的遊戲,毀滅或征服世界的越來越少了。

就有作品自我吐嘲過,征服世界的目標是過超爽的生活,但是在現代社會下,有錢去征服世界的話,拿那些錢去爽不就好了?

沒理由要毀滅世界的從以前就不多。

而中世紀類的,征服的理由不是資源匱乏,就是人口過剩在消耗人力,或是其實不是征服是有人謀反,所以要復國。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)21:34 ID:wxbdshqE] No.13514   
>>No.13505
>>No.13512
我想一下該怎麼解釋我覺得怪的地方

不過"有一堆"作品這樣做
我不覺得同時能代表這些作品都很好就是了
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)20:00 ID:pHoOITCc] No.13515 1推  
 檔名:1534852843916.jpg-(335 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 335 KB
有作品是整個系列都是主角在背鍋
同個梗一直用還是賺啊
無名氏: 我想這不是設定老梗問題XD而且爛的梗你還要寫好除非你真的很有錢不然還是拿好點的設定比較安全吧 (PS3tvpas 18/08/22 09:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/31(五)16:54 ID:jF6ZGcWc] No.13517 2推  
>>No.13499
首先是人物設定有些要求很刻版
我不是很習慣這種感覺

主角常常爆氣這感覺也讓我覺得他很容易樹敵
也不會有啥好機會去做點正事
說真的我還覺得他比較會成為反派

但是故事上就是全部好事都要有一份

敵人感覺都是來送錢的
沒事就做些壞事讓主角有理由打
打完之後就會掉一堆好處給主角撿

就這樣看他一路爆氣一路撿好處

目前故事還沒完也沒正式的劇本
所以我也不太確定結果會怎樣

至於怎麼修改比較好
我是覺得可以的話想講的還滿多的
只是寫出來很長
而且只用兩三句話不好解釋

如果我只說"主角應該沉穩一點"大概也很難說明白
你們沒劇本(我也沒劇本)看了大概也一堆問號
無名氏: 沒要賣錢的話,你們爽就好,要賣錢的話,客戶爽就好。 (kPZcBCgE 18/09/01 08:50)
無名氏: 這種劇情聽起來就像龍傲天模式的YY劇本,算不上好,但一直出基本上就是一直有人買單。 (kPZcBCgE 18/09/01 08:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/01(六)14:48 ID:xKbym3bw] No.13518 1推  
這明顯是理念不合的問題。雖然這樣說對原PO可能有點傷。

但你可以想想現在有多少遊戲、漫畫在設定上都有些看得出他
們是想怎樣但沒弄好的感覺,或是常常讓人抽離劇情開始評斷劇本
寫作風格的。這種,可以說就是妥協出來的結果。但就實際觀眾
的角度而言,這種感覺就是四不像,結論就是一款O作。實際上像
樓上說的一樣,一路中二病狂開也是會有人買單。同人團如果不
是〝志同道合之人〞就直接撤了吧。如果原PO想要出力的話,建議
是想辦法在細節上下手,增加合理性或是把一個原本不合理到爆的
轉折弄成合理甚至神轉折這樣。

要留下來,就是自己妥協讓步,但請不要讓作品跟著妥協。盡可能
的往〝作品的好〞去幫忙,而不是持續想把作品凹成自己的樣子。
這樣到最後不是遇到的人自己把你請走甚至大吵再走,就是作品四不
像。

建議原PO可以仔細考慮一下找人的方針跟地方。找人的時候是否要增
加更多關於自己的興趣、偏好資訊先行過濾。說真的,這不是找工作
,沒必要遷就對面,不爽就走了吧。
無名氏: 有地方可以找劇本或其他的合作對象嗎?詳細希望 (2KKZh5YY 18/09/01 17:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)11:15 ID:b7a1InkU] No.13519   
>>No.13517
講個最白的
你能遇到的人大概就是這樣了
這是最現實的狀況
物以類聚這種話不是假的
就算在劇本上你跟他們有相歧的部分
相信在其他部分你跟其他人也是有不少共通點吧

>>2KKZh5YY
在古早時期這邊是不少捧著"超史詩級劇本"的人啦......
也有不錯的劇本跑來這邊然後被魔改到原本的人受不了(連概念圖都有人幫忙生出來了)直接落跑
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/04(二)19:07 ID:qyslrhcs] No.13520   
>>No.13514
感覺像是網路小說常出現的套路
這類題材喜歡的人一直都很多,但是成不了大作
不過相對來說有一個好處就是簡單有力,就像油炸食物一樣
只要不要焦掉,成品都不會太差
適合新手上路,可以把心力多放在遊戲設計上
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/08(六)04:33 ID:dmr9JHXk] No.13524   
很討厭人物嘴裏面說那些經驗值/升級/技能之類的
如果是遊戲的教學之類的就算了
偏偏一堆故事裡面常常會看到這種東西混進去
(最近這種東西越來越多?)

感覺這樣的人物超級奇怪的
好像根本就知道自己是來演戲的演員
然後把後臺跟導演的對話當台詞講出來
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)13:52 ID:uLqsDdg.] No.13534   
>>No.13524
這就是俗稱的打破第四面牆啊
不論歐美還是日本的ACG都不算少見
可以當作是一種幽默
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/20(六)04:34 ID:4DEiD7/.] No.13591   
電玩通常會充滿戰鬥
我們這作品也不yee外
遊戲裡面大概有三百場的大小戰鬥
裡面會死亡的人數推估大概有40多個
有頭臉的死者大概有5個左右

不過這是一個發生在"魔法學校"的
主角大概18歲左右的故事
哈利波特逆...?一下子死這麼多人
我有問過遊戲內經過大概多少時間
不過似乎沒有設定被打哈哈掉
我也沒繼續追問了

總之似乎是為了要讓那堆職業跟經驗值之類的設定
可以從口中順利講出來而做的吧
因為有魔法所以大家可以隨時知道自己的屬性或能力
還有充滿各種為了符合RPG刻板印象而加上的限制
例如魔法師拿大劍會無法施法(為啥?不知)
所以直接設定職業為魔法師的人不能拿大劍
而牧師(順帶一提目前沒有信仰設定)
不能拿槌子或空手以外的武器
騎士不能學習魔法...(為啥?不知)

目前還是沒有劇本
加了一些很刻板印象的人設(其實之前就很刻板)
像是壞人比起上次加上了一些小時候被欺負之類的故事
讓他有做壞事的理由
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)01:59 ID:OarmLUMo] No.13602 1推  
中二病有一種就是認為別人都是中二
你就跟報告組員一樣 說這個不行那個不行 要你拿也拿不出來
不要想一步到位
這種龜龜毛毛 好高騖遠的心態永遠不會有成品出來拉
無名氏: 不知道為什麼 這個版上總是有做不出來的人笑做出來的人 (3ljCvkF. 18/10/30 23:08)

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