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檔名:1511491994487.jpg-(1403 KB, 1708x2560) [以預覽圖顯示]
1403 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)10:53 ID:m4Q5K88E] No.13059 5推 
我還是不懂Unity的強大之處
有人能說明一下嗎?
是那個跨平台的渲染引擎嗎?
那不是用Ogre就好了嗎?

還是他對VR的支援?(支援VR有很難嗎?)
還是看好這工具的未來發展?

還是因為它是目前最強的手遊開發工具?
還是因為Unity可以快速生產免洗遊戲?

現在看到用Unity做的遊戲感覺都像6年前的水準
幾乎看試玩影片就可以猜出是不是Unity做的
因為明顯有看到遊戲格局的局限性

現在好多工作職缺就只要求會Unity就好
這也太威了吧?
工程師常常被要求學會好幾樣工具
然而Unity可以直接開一項職缺?
無名氏: 順帶一提,https改成http就可以留言了 (m4Q5K88E 17/11/24 10:54)
無名氏: 你有沒有去用看看那些unity以前的東西?? (mIqLUPGc 17/11/24 12:08)
無名氏: 人多=會更新=方便問人 (xAWQWguA 17/11/24 15:19)
無名氏: 單純就是Unity行銷策略非常成功..打高市佔率後人才就好找阿 (Dkq.mUBs 17/11/26 01:25)
無名氏: 另外會覺得只要會unity.就真的蠢了.unity裡面包了一大堆東西和插件.真要讓你學的東西可不少 (Dkq.mUBs 17/11/26 01:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)11:54 ID:xEB3kZ8w] No.13060 4推  
我想是快速生產免洗遊戲,而且是免費的引擎。

Unity很多功能用起來跟編輯器一樣,不會程式的美術也能弄出要的效果。

很多功能想要的功能或資源直接去Asset Store買就好,
我不知道老手可以開發多快?
不過很多東西給我弄,可能弄一、兩天才弄出來,還會有BUG。

除非你有什麼特殊需求,不然Untiy可以做出大多數種類的遊戲了。

會追求創新系統的,通常是資深玩家了,
但現在整體玩家中,有很大一批都是手機出現才資淺玩家,
就算隨著時間變資深,也可能只停在輕度玩家的層級,
玩玩固定類型的遊戲。

總的來說,對非3A級的商業遊戲而言,Unity應該已經夠用了。
無名氏: 所以Unity可以只用滑鼠拉出遊戲? (rjzLGTB2 17/11/24 13:33)
無名氏: 如果你硬要是可以 只是很累 我是比較喜歡用熱鍵 (mIqLUPGc 17/11/24 14:04)
不會城市的美樹: (*゚∇゚)ノシ真的嗎~~~~!? (g42FjEl2 17/11/26 09:03)
無名氏: 可以是可以 但是你只用滑鼠沒有好處 而且很煩 (kVhmxbG6 17/11/26 13:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)22:43 ID:v6eAXaLg] No.13061 8推  
Unity還是不方便管理記憶體
因此遊戲場景限制多
例如現在流行的超大無縫地圖就不容易用Unity製作
做出來應該畫面會很糟

除此之外
中小型專案確實Unity是王道
無名氏: 詳細好管理的東西? (6NlALpf. 17/11/24 23:06)
無名氏: 自己寫底層啊 之前不就有unity在vita上多核表現太爛 然後重寫渲染的範例嗎 (11TVPaCU 17/11/25 02:01)
無名氏: 自己寫底層的成本有多高啊orz (wj742Qm6 17/11/25 03:31)
無名氏: 5版開始早就不是太大問題了.所以這幾年unity 3A大作才會越來越多 (Dkq.mUBs 17/11/26 01:23)
無名氏: 例如? (YXYVjXmc 17/11/26 02:14)
無名氏: 太空戰士? (jw8/KvK2 17/11/26 03:36)
無名氏: google List of Unity games就能找到清單. (Dkq.mUBs 17/11/26 03:58)
無名氏: 舉幾個比較知名就Pillars of Eternity.聖靈之光.荒野遊俠2 (Dkq.mUBs 17/11/26 03:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/25(六)00:27 ID:RWx8RYaU] No.13062 2推  
台灣這邊的理由很簡單,
你找一群用C++寫程式的, 操死了後面的人還不一定好接手,
你找一群用Unity的, 操死了路邊找個學過的大學生也能接,
他對玩家很不親切, 但是至少對台灣的遊戲公司來說還算是可以用這個做出遊戲

更別說有些遊戲公司打死還只會用免費版的...
只能做出皮毛的東西而已
無名氏: 能用免洗員工製作免洗game? 太神了啦!難怪這麼流行 (qwwrIRM. 17/11/25 08:55)
無名氏: 你就知道那些大學生畢專都用他做不是沒原因的.. (UZVAtEtk 17/11/25 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)21:02 ID:YFyZKBi2] No.13068 5推  
是看好Unity未來的發展吧?
它還在進化當中
很有機會變成3D Max或PhotoShop這樣絕對領導地位的工具
唯一阻礙它發展的大概就只有閉源這點了
但是電玩界也不大可能出現Linus這樣的人物
所以幾乎可以篤定Unity的未來地位了
而且我以前就很希望能出現一個工具讓人輕鬆製作遊戲
算是美夢成真了
無名氏: 不可能變成領導地位啦.不管是歐美還是日本.大廠都用自製引擎.更別提現在早就一堆開源引擎了 (Dkq.mUBs 17/11/26 22:53)
無名氏: 那些開源引擎沒一個能打的,超難使用的 (YFyZKBi2 17/11/26 23:22)
無名氏: UE4開源 CryEngine也是公布 full code 放在github上 (sPrzJE/g 17/11/27 01:05)
無名氏: Unity不用超越3A引擎,只要差距小到能更容易賺錢就夠了,那樣就能當引擎龍頭了 (NOFAiZjM 17/11/27 20:22)
無名氏: 想的太天真了.高端使用者不甩你.就一輩子當不了龍頭 (Bq110t3E 17/11/27 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/27(一)23:12 ID:.mudV7f6] No.13069 7推  
別浪費時間想這個了,做就對了,
一堆人沒有行動力只會空想浪費生命,
這樣不太好。
無名氏: 請附上人權 (E/jSCKdk 17/11/28 09:40)
無名氏: 往錯誤的方向努力會比不努力還要悲慘 (Ez52lQpk 17/11/28 13:54)
無名氏: 別急 再讓我冥想十年我的超級大作就要誕生了 (cj5mtHvQ 17/11/28 14:50)
無名氏: 這時代工具那麼多 怎麼會以為別人只是嘴上談兵? (p/QWTMIk 17/11/28 22:18)
無名氏: 往錯誤的方向努力會比不努力還要悲慘??? 那是沒有努力過才會一直往錯誤的地方走 (DJJxTkTQ 17/11/28 22:36)
無名氏: 有花大量時間做,一定會有心得的 (DJJxTkTQ 17/11/28 22:36)
無名氏: 所以說你的努力呢?拿出來看看啊 (kTYBT9Sc 17/11/29 05:40)

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