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檔名:1510431554705.jpg-(137 KB, 1080x1213) [以預覽圖顯示]
137 KB是我的觀念有問題嗎? 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)04:19 ID:tqlNuZrk] No.13035 5推 
遇到自稱企劃跟美術的人做遊戲
好奇之下去應徵看看
結果各種毀滅三觀的設計一直衝擊著我

戰鬥系統一定要明雷而且要切黑幕
而且我只切個0.1秒被說太快
我本來預想的狀況是看到敵人
我方人物直接掏出武器就可以往敵人臉上砸技能或普攻或道具
或著可以決定要直接忽略他們洋腸而去

故事設定是類似刀劍神域的完全潛入遊戲
玩家是無法登出的玩家
但是玩家定位很模糊
說是在遊玩時被捲入無法登出狀況的玩家
但是他們又有可以自由登出的特殊能力
在遊戲開頭被其他玩家霸凌所以初始故事是對整個世界報仇
問為什麼可以登出還要繼續玩
(疑似)突然補了個理由說是為了要破關解救其他玩家
所以主角不但被霸凌還是聖人.....?
再問被霸凌的原因也沒有答案
說是我干涉太多企劃面的問題不太想回答

技能可以升級
但是有規定只能學會一種系統的技能
如果要練習其他技能就會降低別的系統的熟練度
不過如果在空中使用技能就可以不降低其他技能的熟練度
先無視這個地空分開的問題
我問到怎麼在「空中」施放技能
他們給了我很模糊的答案
說是要先學會空中系統的技能
所以光是在地面上使用空中技能就會開始扣別的技能系統的熟練度?
接著到空中才可以再補回剛剛扣除的熟練?
這方面也是沒有答案(或著我慧根不夠無法整理出真正的說明)

問了一下怎麼編輯關卡
企劃說要用「貼圖」的方式
問說貼圖是tilemap 還是texture他說看不懂英文
於是又用了半天去解釋google用法
但,我的重點應該是問他想怎麼操作編輯器
現在才想到沒問清楚這邊

美術其實還算滿有水準
不過只有立繪
我還不知道何時可以看到戰鬥的動態圖片
喔對了也沒有詳細劇本
只有個捕捉食材的初始任務跟打贏來搶食物的其他玩家任務
因為這遊戲還有飢餓度
太高主角們就會餓死
我也忘記問登出的時候要不要或著能不能吃東西了
無名氏: 本來打算2點要睡不過這些討論讓我腦袋一直星爆到現在還睡不著 我也還在想切戰鬥畫面要黑多久 (tqlNuZrk 17/11/12 04:25)
無名氏: (((゚д゚)))<你可能遇到了一個假的企劃,趕緊逃跑吧 (o7sYKEfU 17/11/12 05:20)
無名氏: (゚∀゚)請多透露點資訊,好造福大家避開雷雷小夥伴 (oa1qV43g 17/11/12 15:17)
無名氏: 我只看到了洋腸 (koTO/vFo 17/11/12 22:10)
英文是壞文明: (*゚∇゚)難怪都沒有人要跟我這個美術合作 (RRibTun6 17/11/13 11:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)16:22 ID:zPG6wTGU] No.13036   
聽起來像第一次做遊戲的?
而你看起來像程式?

●戰鬥系統
如果沒弄錯大概就像這樣
https://www.youtube.com/watch?v=zN3fj2E_NuI&feature=youtu.be&t=11m30s

這碰撞事件型的觸發戰鬥,
基本上來做就是怪物上放碰撞事件,
事件內容就是切黑幕後觸發戰鬥,
再來就看你們戰鬥系統想怎麼做就怎麼做的。

●故事設定
大概就只是想模仿SAO?
除非你想管,不然就給編劇去弄,
除非你想管劇情,否則再莫名其妙都沒差。

●技能系統
簡單點,就是人物的隱藏狀態可以紀錄相關資訊,
像是"空中"或"地面",然後視情況切換,
像碰到地面時,觸發碰撞事件將狀態改成"地面",

再來熟練度的部分,
大概就是技能資訊有個欄位是系統別一個欄位是熟練度,
空中系、劍系、刀系什麼的,
使用技能時,把持有技能搜尋一遍,
不同系統別的熟練度如果>0則-1。

●編輯關卡
總之,你也知道他沒這部分的觀念,
如果你能弄出編輯器,教這企劃用那能省下很多功夫,
不然光是跟他確認關卡設計可能就會煩死。

總之,管他合不合邏輯,
程式設計的經驗基本上都可以沿用,
所以需求確認了,就看你能否達成,
做好以後反正以後也可以拿來用。

不過要是覺得太雷,就離開也行,
如果你想減輕一點,後面接手的程式負擔,
程式記得寫註解。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)21:29 ID:.ichSDPY] No.13037 10推  
多多討論然後快點實作吧
先不用太計較到底在做什麼
重點在快速的把東西做出來
很多企劃在沒有第一個試玩版出來之前是沒意義的
像只切0.1秒太快
就是一個當初覺得可以 但實際看過效果覺得不行的例子
一個遊戲產生通常是打練重練n次才出來的
無名氏: (´∀`)老實講能不切就不要切吧?有什麼情況是戰鬥前還要切個黑幕會更好的? (9HSgyfgw 17/11/13 00:45)
無名氏: 假設是傳統回合制RPG的戰鬥界面和地圖介面之間轉換時,有一個短暫的黑幕轉換會讓視覺體驗的效果更好 (monYpsaA 17/11/13 06:17)
無名氏: 如果你們平常用的地圖和UI就跟戰鬥沒兩樣,那的確沒什好切的,如果是要進所謂的戰鬥模式,那切很合理阿? (eR5t97Sw 17/11/15 14:11)
無名氏: 讀取時間有沒有算進去,切幕很多是為了隱藏讀取殘缺,不然每次切戰鬥玩家眼前都出現一堆東缺西缺 (61ST/vdU 17/11/17 13:24)
無名氏: 如果你需要肉眼可見的讀取時間,那本來就得擺LOADING畫面。如果讀取很快,應該讓畫面LAG到讀完 (MDDz.sWI 17/11/17 19:25)
無名氏: 不管怎樣,讓玩家看到讀取中的圖檔都算是BUG,而不只是演出難看而已 (MDDz.sWI 17/11/17 19:25)
無名氏: 那種業餘水準通常很難弄到尋常電腦需要可見讀取時間 除...呵呵 (vLF6Y/E. 17/11/18 00:00)
無名氏: 那種業餘水準通常很難弄到尋常電腦需要可見讀取時間 除非程式也是業餘的... (vLF6Y/E. 17/11/18 00:05)
無名氏: 詳細一下那個會需要長時間讀取的戰鬥是怎麼做的 (JccLBe2U 17/11/20 14:58)
無名氏: 我以前玩過一個網頁遊戲是每句對白都要重新下載一次立繪的 (目測) (N9VOspoY 17/11/21 21:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:02 ID:rO/KEbRA] No.13046 1推  
我遇到的企劃似乎都很不會整理資料
無名氏: 都是程式在整理資料 (8j4DD98o 17/11/14 19:22)

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