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檔名:1503321731021.jpg-(227 KB, 1135x1563) [以預覽圖顯示]
227 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)21:22 ID:W99TsCJE] No.12936 2推 
想問一下
如果我不想讓人看到貼圖音樂素材,著色器等文件的話
要怎麼做?
無名氏: (`д´)跟朋友絕交 (8DhARByc 17/08/21 21:51)
無名氏: 不要做 就不會洩漏 (4Zi6.x9Y 17/08/21 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:40 ID:aR2.Or4k] No.12937 1推  
加密

當然,你要先有一個認知
只要你的素材檔案能夠被遊戲主程式解讀
就必定存在某些方式可以破解你的加密
只是難度高不高、對方值不值得這樣做的差別而已

然後就是看你程式的能力決定你要用到什麼等級的加密
如果你主程式整個都是自己寫的,就是吃你自己的程式能力
不過通常都是用現有引擎
這種就是要翻文件,看你能翻出多少文件教你怎麼用你的引擎的加密功能
也可能你的引擎根本不支援,你就只好換一個引擎或不加密

所有加密中
最簡單、最有可能實作、但也最沒防護力的一種,就是改檔名
把.bmp .png .wav .mp3等等所有的副檔名通通改成.dat
只要你的程式能正常讀取這個副檔名錯誤的素材檔,這個加密法就能用
絕大多數的普通使用者看到副檔名不是常見格式就不會想進一步動手腳了
不過對於有心研究的人來說,這種招數毫無威脅
無名氏: 現今的圖形調試器就可以直接抓出貼圖 模型跟著色器.. (ZVsiN.x2 17/08/22 01:43)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:48 ID:D1YZ93eg] No.12938   
如果我想偷的話
2D遊戲就螢幕截圖
音樂就軟體側錄
你要怎麼藏?

只有3D模型的確可以藏的很理想

至於著色器寫在程式裡就好啦
幹嘛露出來?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)23:35 ID:W99TsCJE] No.12939 1推  
我只希望不要裸露在外被直接看見就好 如果有人硬要翻我也沒辦法
無名氏: 這簡單zlib打包就好了  (ZVsiN.x2 17/08/22 01:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)01:24 ID:OGIXecAM] No.12940   
所有的引擎都有附贈封包器
所有的封包都有破解
你真的有開始做嗎...

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