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檔名:1500217643840.jpg-(141 KB, 1293x762) [以預覽圖顯示]
141 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/07/16(日)23:07 ID:PmDSCIWs] No.12881 2推 
七月是個努力造小孩的月份啊。

跳坑到現在也不知道有沒有一年。期間從完全不會Ruby到看懂
Ruby,從用事件跟腳本胡搞瞎搞到到能夠看懂腳本。一個
多圖層立繪系統從去年中做到今年中終於搞定。搞定的同時也有
種大徹大悟的感覺。

期間腳本編輯的方式變了好幾次,最初是用F-11,過一陣子發現
匯入腳本的腳本之後開始在外部用Notepad++搭配git寫腳本,同
時發現Git沒辦法版控RM的專案檔跟加密檔。於是開始研究把所有
腳本匯出成外部腳本再匯進來的可能性。現在除了第三方的腳本
(基本不會改,所以不需要Git)以外都是外部腳本。也因為有了
Git,所以放膽下去改內建類別。現在大致看懂RGSS跟更新順序
跟內部結構了。

所以雖然離能玩還很遠,但是相信一切會很順利的進行下去。
無名氏: (*゚∇゚)加油啊啊啊啊啊啊啊啊啊 (JHKl85ng 17/07/17 01:31)
無名氏: (*´д`)ノシ加油!! (2sfQXZEw 17/07/17 08:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/17(一)18:40 ID:UrbKdi2A] No.12882   
我怎麼記得之前你的問題已經解決了?
(看過你分享的表單)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)19:33 ID:4LQUE5NY] No.12884   
>>No.12882

怎麼說呢,之前的突破是能左右上下移動的模型。
不過問題是所有檔案基本上都是寫在腳本裡面寫死的。
而且無法對應腳色狀態(有沒有特殊裝備、服裝、狀態等),
雖然看起來沒差很大但裡面的結構複雜了好幾倍。
現在則是終於讓RM能夠從json檔裡面抓到需要的圖片檔名再
用圖片檔名去抓圖。最後組成立繪。
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/03(四)12:18 ID:AdM.57Ds] No.12922 17推  
Ruby?
不是比Python還慢嗎?
動畫會不會頓啊

用Ruby做遊戲算很少見了
無名氏: 去跑幾款RM遊戲就知道了,基本上沒問題。然後是RGSS,不是純Rubym (bwx3xQHQ 17/08/03 21:59)
無名氏: 沒問題跟 正常運作是兩回事吧 (.E.2hooQ 17/08/03 23:15)
無名氏: 你可能跑一點點東西以為可以跑 但是整個搭在一起會不會爆炸又是另外回事 (.E.2hooQ 17/08/03 23:15)
無名氏: 樓上只是在回效能問題而已,事實就是一堆RM遊戲都沒問題。 (bwx3xQHQ 17/08/03 23:41)
無名氏: 哪些沒問題我想玩玩看 (.E.2hooQ 17/08/03 23:52)
無名氏: 以現在的電腦速度來說,我相信Ruby不會慢到有感的 (bfRXm9Jc 17/08/04 00:07)
無名氏: 當然啦,3D遊戲的話只有最外部邏輯可以勉強用Ruby (bfRXm9Jc 17/08/04 00:08)
無名氏: 他只是想說用RM的都是白癡或廢物之類的 (Qb90rSy6 17/08/04 00:51)
無名氏: 並沒有人這樣講吧ww (XtD9t1Fs 17/08/04 01:21)
無名氏: 能慢到體感有差代表你big O就不對了,請回去重修演算法,不要怪到語言頭上 (CgY78IbU 17/08/04 01:24)
無名氏: 我想知道島上有沒有人在用RM做出可以玩的遊戲的?感覺這麼多年島上好像沒有一個人有做出遊戲? (ZOLu5sBc 17/08/04 13:47)
無名氏: 這是怎麼感覺的?腦補? (KVs0wygY 17/08/04 19:02)
無名氏: 沒有看到過而已 如果有的話希望可以玩一下看看 (ZOLu5sBc 17/08/04 19:34)
無名氏: 沒有看過是你走錯地方,這邊是遊戲設計版,RM版請左邊往下走 (lM/b7DLI 17/08/06 16:46)
無名氏: RM版早就死很久了 (5aUxtfYs 17/08/08 17:39)
無名氏: big O...還是在學校嗎 ruby和C之類相比好了 解釋速度差百倍 要不是因為kernel (vW9t4WHo 17/08/23 23:31)
無名氏: 部分是很快 主要都跑這些部分 不然ruby早就被罵翻了..... (vW9t4WHo 17/08/23 23:32)

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