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檔名:1495876923133.jpg-(83 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
83 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)17:22 ID:uSr2niuI] No.12795 4推 
學習能力很差程式碼學不好,根本不敢碰unity
而繪畫也學得差,人物也只會畫正面還畫不好
執行能力很差,連個ui也要設計半天
但還是想做個可以砍人砍爽爽的遊戲
是不是要認清事實,認命用rm做就好了?
無名氏: 真正的認命不是用RM,是去學好你的程式和英文 (r3n5iTNg 17/05/27 17:32)
無名氏: 你如果用RM做得出效果你就用RM啊 但是不會程式還要用RM通常會死得更難看 (aJr0kP5c 17/05/27 17:43)
無名氏: 要不然你就是不要碰那堆有的沒的功能 (aJr0kP5c 17/05/27 17:43)
無名氏: (´・ω・`)第一作試水溫練習不錯啊 (Fsgc7s.6 17/05/28 16:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)18:52 ID:uSr2niuI] No.12796 3推  
>真正的認命不是用RM,是去學好你的程式和英文
看樓下觸手作者這麼努力,深深感到自己沒那個腦袋
想做簡單的砍怪遊戲,但程式和點陣圖這麼難,unity連介面都不會操作
網路上看教學影片也斷斷續續看了幾個月,不是看不懂就是出錯,無法自己解決問題
弄得移動方式也因為重力而變成震動,跳起來天地都在為之顫抖
>你如果用RM做得出效果你就用RM啊 但是不會程式還要用RM通常會死得更難看
>要不然你就是不要碰那堆有的沒的功能
內建能做的不多,rgss我又只會事件轉腳本和改選單
很多想做的功能都想不到該怎麼做,像是寶石鑲嵌和精煉系統就想不出來
無名氏: 沒有東西是無法鑽研的,只有你「沒時間」去鑽研,但看來你的問題不是如此 (r3n5iTNg 17/05/27 19:15)
無名氏: 跟沒時間也有關係,因為能拿來培養遊戲能力的時間不多 (uSr2niuI 17/05/27 20:48)
無名氏: (((゚д゚)))我也是得到很多人幫忙啦,加油!!! (Fsgc7s.6 17/05/28 16:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)20:26 ID:YiB3/ZCw] No.12798 4推  
 檔名:1495888004674.png-(201 KB, 539x813) [以預覽圖顯示] 201 KB
>>No.12796
>很多想做的功能都想不到該怎麼做,像是寶石鑲嵌和精煉系統就想不出來

你要先有『不疊加裝備』的系統
才有辦法做出可隨意修改物品數據的系統
無名氏: 你說的這個就是我沒想到的盲點了,這個我也不知道該怎麼想 (uSr2niuI 17/05/27 20:47)
無名氏: 你先研究Ruby的Array、Hash,再來就是如何在遊戲中新增一樣『非內建』的物品 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:28)
無名氏: 再來研究如何使『非內建』的物品,可在物品欄出現和可使用、可裝備 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:30)
無名氏: 在存檔時『非內建』的物品會被保留下來,讀檔後依然存在著 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)21:47 ID:uSr2niuI] No.12799 1推  
>你先研究Ruby的Array、Hash,再來就是如何在遊戲中新增一樣『非內建』的物品
我會研究看看array
至於rm的hash我搞不明白是什麼東西
我印象中哈希表是一個把序號重新打亂的一項索引演算法
>再來研究如何使『非內建』的物品,可在物品欄出現和可使用、可裝備
>在存檔時『非內建』的物品會被保留下來,讀檔後依然存在著
謝謝你們的回答,這麼熱情
有點晚了,這個我明天如果沒事的話會研究研究

我也知道我有很多問題,很多東西研究到碰壁就放棄了
也不懂問,不知道自己該怎麼突破困境
無名氏: 哈希表把比對資料複雜度變成一個常數時間 (kRo0tr1w 17/05/28 14:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)05:36 ID:Z5RHhZYk] No.12801 1推  
學習能力很差更應該用unity
unity最大的優點就是人多
教學影片到處都是
RM的腳本絕對不會比較輕鬆
無名氏: 還有大爛招:直接抓別人的東西來用(不要拿出去賣會被吉) (6tFSlKmA 17/05/28 07:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)16:35 ID:g6EnQNaI] No.12805 15推  
>哈希表把比對資料複雜度變成一個常數時間
謝謝,我有回去翻了資料結構的書,大致上了解是什麼了

>>No.12801
我覺得很機車,想做2d的東西,但教學很少
也碰到跟樓下觸手同樣的問題,攝影機跟隨找不到可以成功的方法,但拖曳到角色底下又會出問題
移動方式也是,看到可能有解法的影片要半小時實在失去耐心

很遺憾的我今天並沒有去研究那些東西,早晚都在忙其他事情 m(_ _)m
如果要讓自己有辦法進入業界的話,你們覺得是總之弄個遊戲出來、還是去學網頁設計接案?
無名氏: 能弄出遊戲或能接案都代表有能進的程度了,但想進業界不靠人脈或已有業界經歷其實滿吃運氣的 (fc4YKYGE 17/05/28 16:57)
無名氏: 自行研發就不用靠這些啊 (u9JMId/Q 17/05/28 17:02)
無名氏: 不管做甚麼 先在上面專注一萬個小時 (cJh7jLhI 17/05/29 14:24)
無名氏: 建議先看看這種人一萬小時有啥成果↑ (Nt7cvo7g 17/05/30 06:54)
一萬小時www: (゚∀。)一天操8小時也要3.42年才能達成呢 (EdiysavM 17/05/30 10:32)
無名氏: 一萬小時是精熟一個技能大概需要的時間,三年半不算過份吧 (Jz/vi0Wc 17/05/30 14:45)
無名氏: 30天C++從入門到放棄 (Tr.JrPwI 17/05/30 21:40)
無名氏: 沒事去練C++是想做啥遊戲 (uHPExs4E 17/05/30 22:23)
無名氏: 一萬個小時是有在思考、改進、成長的一萬個小時 (n7T6O/Ig 17/05/31 00:11)
無名氏: 複製貼上的一萬個小時也還是廢材,頂多複製得比別人快 (n7T6O/Ig 17/05/31 00:11)
無名氏: 我看過複製貼上一萬個小時的人,真的...很厲害... (複製貼上的意味) (dh5U0bP. 17/05/31 02:45)
無名氏: 電腦裡滿滿的複製貼上輔助工具,找別人寫好的code快狠準 (dh5U0bP. 17/05/31 02:47)
無名氏: 還有辦法把那些到處撿來、自己都搞不懂的東西硬生生弄到能用,沒人知道他是怎麼辦到的 (dh5U0bP. 17/05/31 02:48)
無名氏: (・_ゝ・)那大概叫訓練有素 他自己寫大概也會寫了 拿現成的東西大概也只是節省時間 (TXHUCd4I 17/05/31 10:52)
無名氏: (・_ゝ・)<我猜是怕出錯,自己寫錯一個要慢慢挑,原有東西都是過去運行成功的範例,直接拿來用出錯率比較低 (lpHRJtjM 17/06/01 20:01)

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